![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Kringesmarine
Старший бета-тестер-
Публикации
3 443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31926 -
Клан
[8---D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kringesmarine
-
Надо было саркастически призывать покупать прем.авики)
-
Можно, пожалуйста, не надо?
-
Да, такой фильтр мог бы пригодиться
-
Есть такой сервис - называется "друзья из РФ или РБ"; попросите их купить, а уж с друзьями как-нибудь рассчитаетесь потом.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Не должны были обнулять? Проще простого, ага Так же сильно достают, как игроки, которые упорно прут в одиночестве на трёх-четырёх противников, хотя им говорят "Назад!"?
-
Интересная логика, конечно. И спасибо за пожелание) Ну не верится и не верится. И я не писал, что мне мне всё равно, что игроки АФК стоят - я писал, что мне причина их стояния не интересна. Вы через слово читаете что ли?
-
Вообще не нафига; просто мне лично абсолютно всё равно, почему АФК-игрок стоял 5 минут.
-
Как статистику собрали? У меня, например, поровну тех, кто стоит всю катку, и тех, кто просыпается.
-
Для вас, как для союзника такого игрока, есть разница, почему он не играет?
-
С одной стороны, это немного обидно: тот, кто пропустил начало катки, когда могут произойти решающие исход события, может не потерять прогресс при поражении. С другой стороны, если сыграл хуже, чем АФК-игрок, то претензии стоит адресовать в зеркало, по большей части. Вообще, по итогу лучше всего, когда сейвов вообще нет (но там другие нюансы). В общем, идеальной системы нет.
-
Так точно не будет
-
Это понятно; такое на форуме видели много раз.
-
Спасибо, подождём. Стало интересно.
-
Вам было бы легче, если бы вы увидели, что этот игрок ничего не получил по итогам катки? А что было бы, если бы такой АФК-игрок занял бы первое место по опыту в проигравшей команде? Он бы сохранил звезду или нет?
-
А кто из игроков поддерживает эффект "Детонации?"
Kringesmarine ответил в тему Almac_2008 в Предложения по игре
Уверены? А вы в Ранговые бои заходите?) -
А кто из игроков поддерживает эффект "Детонации?"
Kringesmarine ответил в тему Almac_2008 в Предложения по игре
При этом вполне можно и не попасть под башни. Не, ну давайте вознаграждать игроков за то, что стреляют в сторону противника - правильно же делают, даже попасть могут) -
А кто из игроков поддерживает эффект "Детонации?"
Kringesmarine ответил в тему Almac_2008 в Предложения по игре
За что ему выдавать награду? За то, что он смог прицелиться в корабль противника? Потому что саму детонацию определяет сервер, от стреляющего игрока мало зависит. А сейчас и награды никакой нет, вообще-то, - только медаль в назидание) -
А кто из игроков поддерживает эффект "Детонации?"
Kringesmarine ответил в тему Almac_2008 в Предложения по игре
Мне не обидно, потому что у меня корабли не детонируют. Когда корабли детонируют у других игроков, то бывает и грустно, и весело - зависит от того, в какой команде сдетонировавший) Уже нейтральное; есть и есть, контрится эта "историчная игровая механика" элементарно. Плюсую; это и правда нелогично. -
Гонка вооружений. Британские и французские линкоры
Kringesmarine ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Думается, что это написали "на будущее". А корабли, которые были представлены игровыми моделями, показали так специально — мол, вот, смотрите, они есть в игре. -
«Морские легенды. Крейсеры»: акция ко Дню знаний
Kringesmarine ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Это вы ещё цены на квартиры не видели... -
Закрытое тестирование 12.8 - изменения тестовых кораблей
Kringesmarine ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Перед релизом Jinan'я примерно то же говорили, но ничего страшного не произошло. Но протестировать всё же нужно.- 4 ответа
-
- 1
-
-
БПИ или FoMO (fear of missing out) это не шутка — вон википедия пишет, что это тревожное психическое состояние. Но дело в том, что такие проблемы нужно прорабатывать с психологом или психотерапевтом, а не с разработчиками компьютерной игры.
-
Я сейчас заплАчу, честно))
-
Какая ситуация сложилась? Игра изначально работала по модели монетизации FTP, с релиза в этом плане изменилось ничего. О чём речь? Какая ложка дёгтя? В условиях акции СРАЗУ прописаны условия; возможно, некоторые игроки слишком сильно полагаются на удачу — ну так они с тем же результатом могут зарабатывать с помощью лотерейных билетов. Чья это проблема? Для людей тут чувствительный момент заключается в том, что они очень хотят получить всё и сразу (и желательно — на халяву), а в игре (как и везде вообще) такого нет, печаль.