Перейти к содержимому

Kringesmarine

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 466
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32052
  • Клан

    [8---D]

Все публикации пользователя Kringesmarine

  1. Kringesmarine

    Идём в кино с Мосфильмом

    Каждый раз читаю. Очень жаль, что вы не смогли проследить мысль(
  2. Kringesmarine

    Идём в кино с Мосфильмом

    Как и в розыгрыше компьютера, например. И, кстати, можно не участвовать) Нажатием кнопки вы принимаете условия и начинаете участвовать. Одобрять не просят. Хоть раз видели розыгрыш с призами для всех?
  3. Я не советую, но вам подойдёт — там редко нужно кликать
  4. Ох и "веселье" же начнется, особенно - в рандоме. Берём "Тирпиц", идем в катку, летим вперед, быстро размениваемся (хоть тараном), повторяем до...вот до какого момента повторять только?
  5. Если у вас лишний клик маши вызывает раздражение, то, видимо, ваш любимый корабль в игре это "Вермонт". Угадал? Да какое там! Квартиру в Санкт-Петербурге!
  6. Я не остановился, я закончил. Просто больше ничего нет. Именно она. Ресурсы сами по себе не интересны (мне; про других не знаю). Ну вот и выяснили. Вы хотите больше стали, голды, почёта, контента, а я — тащить катки. Нам разное нужно.
  7. Спорить можно о чём угодно, но мой тезис легко подтверждается во время учёбы в университете, например. Неправильно вывод сделали. Я научился, потому что хотел играть лучше, чем играл в начале — всё просто. Никакого особенного стимула играть у меня не было. Не забывайте, что речь идёт о компьютерной игре, то есть о досуге, а не о работе. Хочется играть в игру - играешь, не хочется - не играешь. А вот если игра сама не даёт в себя играть, то начинаются вопросы. Про мзду вообще не понял. А участвовать в том, что вы предложили никто не будет, потому что такую фичу точно не введут — возможность играть превыше всего, потому что она прямо конвертируется в деньги.
  8. Не сделают. Нельзя заставить человека учиться чему-то, если он САМ не хочет, — даже играть в лодочки)
  9. Нет, не заставит. А вот к оттоку игроков такое новшество может привести запросто. "Хочется в РБ пойти поиграть (которые и так доступны не весь день), а ещё и не пускают, потому что какие-то там попытки кончились — ну её нафиг такую игру" — примерно так скажут игроки, и в чём-то будут даже правы. Я понимаю, почему вы предложили то, что предложили, и ваши чувства даже разделяю отчасти. Но мы имеем, что имеем. Другой аудитории нет и не будет. Я в своё время предлагал ввести в РБ стартовые взносы голдой, которая бы отыгрывалась назад в рамках сезона, — заминусовали). Все хотят фармить сталь и дублоны, чтобы скупить побольше премов)
  10. Я пока что поиграл только на пятом и шестом уровне новой ветки, но кое-что уже можно сказать достаточно уверенно. Ветка получается неоднозначная: с одной стороны играть интересно (реализация боевых инструкций порадовала - усиление дают не к возможности наносить урон, а к возможности выжить; за эту идею огромный лайк геймдизайнерам), с другой - настройки единственного типа снарядов (время задержки взрывателя довольно большое, поэтому по эсминцам проходят только сквозняки - в итоге эти крейсеры очень долго топят эсминцы; а мы говорим про легкий крейсер, от которого будут ждать борьбы с эсминцами) диктуют некоторые ограничения по полезным действиям во время катки; получается аналог ветки Элбинга среди крейсеров. Скажу что мне, играющему с ЗБТ и повидавшему многое в игре, ветка нравится. Посмотрим, что там будет на топовых уровнях.
  11. Вопрос такой: если бы разработчики расставляли внутриигровые классы кораблей по скилозависимости (по возрастанию), как бы выглядел этот ряд и почему?
  12. Kringesmarine

    Кампании

    Я и не добавляю кампании в игру.
  13. Kringesmarine

    Кампании

    Вы какой ответ ожидаете?
  14. Коэффициенты заработка не отображались никогда; ранее указывался бонус к заработку от камуфляжей и флагов, сейчас - от экономических бонусов и экономических комплектов. Что для вас изменилось?
  15. Уверены, что нерф был? Есть какие-то подтверждения или только ваша уверенность? Вот переработка игровой экономики (а именно - разделение камуфляжей и экономических бонусов) точно была - в патче 0.11.6
  16. Как вы хотите подкрепить? Уже несколько раз сказали, что коэффициенты заработка прем.кораблей - закрытая информация. Так прем.корабль не будет фармить для вас одним фактом своего существования в вашем порту - на нём нужно играть, и чем более эффективно вы будете это делать, тем больше будете фармить. В крайнем случае, даже при обидном сливе самым первым в команде, вы практически гарантированно не уйдёте в минус по кредитам - например, те же суперкорабли даже при высоких результатах могут привезти вам убытки. Слушайте, если вы считаете, что вам тут врут, то зачем задавать вопросы?
  17. Про устройство игровой экономики можете в вики почитать; значение коэффициентов заработка (фарма) для конкретных кораблей не публикуют. Или спросите разработчиков сами - вдруг вам ответят)
  18. Не путайте экономический комплект и настройку экономики конкретного корабля. Прем.корабли имеют повышенный коэффициент заработка кредитов, просто он нигде не отображается.
  19. При просмотре резерва сейчас даже показывают, какой капитан сидит без дела, а какой - на корабле (и корабль указан)
  20. Ну вот у меня 350+ кораблей, командиров, конечно, меньше, но довольно много. При это никаких вопросов не возникает. Можно какие-то примеры действий? Тем более, что сортировка по игровым нациям уже есть.
  21. За всё время (играю с ЗБТ) ни разу не испытывал трудностей с резервом капитанов. Впрочем, это мой личный опыт - он может и не соответствовать опыту других игроков.
  22. Вообще, нетрудно заметить, что разработчики проектов точно обменивались идеями (появление РБ в танках, экономические бонусы в кораблях - для примера). Интерфейс танков точно не стоит копировать - сейчас там слишком много всего.
  23. Kringesmarine

    Анонс нововведений. Скоро в игре!

    Наконец-то "Океан" довели до нормального состояния! Вот теперь он будет играть как надо) Кстати, добавьте на эту карту ещё дрейфующие острова из пластика - привлечём внимание к проблемам экологии. Якорёк просто отличный! Можно его в качестве капитана?
  24. На самом деле, это мало что дало бы. В танках эта схема гораздо более оправдана. Нет Это слабый аргумент за то, чтобы что-то в игре появилось. С таким подходом можно добавить множество ненужных вещей в игру - они ж не мешают) Переводить в свободный опыт за дублоны.
×