Перейти к содержимому

Kringesmarine

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33230
  • Клан

    [8---D]

Все публикации пользователя Kringesmarine

  1. Есть вариант не покупать. Кстати, работает не только в игре. Например, самый дорогой корабль за сталь...тоже авианосец.
  2. А я где-то говорил, что меня не устраивает "Мир кораблей"? Я у вас просил по поводу заявлений, что ру-сервер лучше, и соответствующих советов.
  3. Kringesmarine

    Суперкорабли и Девятки

    То есть всё же помните, что и в танках премы балансились в интервале +/- 2 уровня? Вот и прекрасно. Здесь — точно так же.
  4. Там, где лучше кому? Вам? Пока что ограничений не вводили
  5. Kringesmarine

    Суперкорабли и Девятки

    Как вы интересно помните — частями, так сказать. Про премы с льготным балансом (ИС-6, КВ-5 и т.д.) помните, а про обычные (Лев, Т34) как-то забыли. Определённо к лучшему.
  6. Нет, спасибо. Я в такое играть не стал бы. Если мне захочется более реалистичных игр, то я точно не буду искать их среди MMO-проектов.
  7. Тогда давайте и остальное ограничивать — количество снарядов, ресурс стволов ГК, динамику кораблей...Продолжать перечислять можно долго. Да, и хп тогда надо убирать, а то что-то неисторично совсем. Ничего это не улучшит, а только наоборот. А уж предположение, что увеличение урона торпед и ограничение их количества заставит игроков "больше думать"...это верх оптимизма.
  8. То есть всё предложение сводится к тому, что торпедам нужно апнуть урон — просто супер, ага (нет). Очень соответствует истории (нет) и улучшит игру (вообще нет). А моё мнение, что ПЛ нужно убрать из игры.
  9. Корабли с акций "Чёрной пятницы", то есть корабли с приставкой "В", это отдельные корабли в рамках игры. Соответственно, получая корабль без приставки после получения корабля "В" компенсации не будет, так как это разные корабли.
  10. Kringesmarine

    Разделение боев по нациям

    Пробовали. И здесь, и в соседней игре про "канистры". Интересно не будет.
  11. Это общие слова, какой урон-то должен быть? В игре у кораблей есть ХП, снаряды и торпеды наносят урон по ХП — больше или меньше, но урон имеет определённое значение. В игре торпеда не может иметь урон "точно потопит эсминец" или "четыре торпеды топят линкор". К тому же, есть японские 610 мм торпеды, а есть авиационные торпеды меньших калибров — всё равно 4 торпеды должны топить линкор?
  12. Подлодка может сдетонировать? "Соответствующий" урон это какой? Некоторым кораблям хватало одного попадания, некоторые переживали больше десятка — какой урон должен быть?
  13. Это корабли для сумеречного боя и хэллоуинских операций — ни в какие другие режимы в них играть нельзя.
  14. Победителям — поздравления, прочим — хорошего настроения)
  15. То, что вы на что-то дольше копите, это не доказательство — вы могли играть реже, чем раньше. А я недавно поставил эксперимент на 100 контейнерах "больше угля". Очевидно, что минимально из них выпадет 40000 угля, максимально — 120000. Мне из 100 угольных контейнеров выпало 53200 угля, то есть в среднем выпадает больше 400 единиц этого ресурса. Как всё копилось нормально, так и копится. P.S. Вступите в клан с прокачанной базой — это +10% к углю, что очень хорошо.
  16. Так уже нерфили. Но лучше бы просто убрали его из игры совсем или перебалансили — например, забрав фугасы с улучшением ББ на манер британских лёгких крейсеров или заменив фугасы на ПББ; ещё можно было бы апнуть маневренность ценой дымов и т.п.
  17. Kringesmarine

    [0.11.9] Операция "Волчья стая"

    ПЛ не нравятся, в данной операции — тоже не нравятся. Но если уж решили, что ПЛ должны быть в игре, пусть лучше будут в отдельной операции — кто захочет, тот и будет играть.
  18. Kringesmarine

    А у меня всё хорошо!

    нерФы целы
  19. Kringesmarine

    элементы РПГ

    Это всё замечательно, конечно, но если убрать активности, завязанные на выполнение в определённое время (за определённый срок), как и зачем тогда продавать таймсейверы? Игра устроена именно так не случайно.
  20. Kringesmarine

    Джорджия

    Вы забыли написать, за какую валюту продавать "Джорджию".
  21. Kringesmarine

    Ранги

    Что в правилах сезона РБ по этому поводу сказано?
  22. Kringesmarine

    Ветки развития броненосцев

    Ветки из броненосцев додредноутной эпохи? С топовыми уровнями, где в описании будет указано, что это "гипотетическая модернизация"? И какая у этих кораблей будет максимальная скорость — историчная или "с учетом баланса"? И это я уже не говорю про разные калибры ГК на одном корабле. Ввести-то можно что угодно, но надо ли?
  23. Kringesmarine

    [0.11.9] Ранговые бои

    На том, на чём вы хорошо играете. Нет
  24. В смысле из России переехать? Тогда не получится играть в самый лучший "Мир кораблей" и придётся играть в этот их World of Warships.
  25. Kringesmarine

    [0.11.9] Ранговые бои

    Хороший ранговый сезон, как и весь режим вообще. Здорово, что для разнообразия сделали бронзовую и серебряную лиги на средних уровнях кораблей — думаю, не я один выкатил те лодки, про существование которых в порту стал забывать. Но есть и некоторые критические соображения. Вроде РБ считается соревновательным режимом для одиночных игроков (хотя, многие считают, что это теперь филиал рандома из-за того, что сезоны РБ идут один за другим) — ставь себе цели в меру своих способностей, учись и совершенствуйся, проходя в более высокие лиги и даже получай труднодобываемые ресурсы. Но основное, за чем я идк в РБ, это именно соревнование — с другими игроками и с самим собой. Когда в РБ убрали сохранение звезды, мне эта идея понравилась — засейвить нельзя, и приходится что-то придумывать даже в тех ситуациях, где обычно просто старался бы настрелять. И мне казалось, что довольного много игроков делают так же. Но в этом сезоне, дойдя до перехода в золотую лигу я столкнулся с таким явлением: игроки, видя что катка складывается не в их пользу (по любым причинам, иногда — в начале матча), просто начинают сливать. Сегодня у меня даже состоялся диалог с союзником после катки на эту тему: То есть ты можешь попасть в матч, где твои сокомандники решили, что выиграть не получится, а, значит, не стоит и пытаться. Сказать, что это портит игровой опыт, это почти ничего не сказать. Что можно с этим сделать? Вопрос хороший, конечно. Можно было бы сделать ещё одну лигу, но уже без наград вообще или без наград за количество побед (как сейчас), чтобы там играли те, кто хочет именно соревноваться, а не фармить сталь. Но вдруг это особо никому не надо, а фармить сталь и дублоны хотят все?
×