-
Публикации
3 636 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33205 -
Клан
[8---D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kringesmarine
-
Патчноут почитайте, там всё есть.
-
Продайте все остальные корабли) А вообще, на девятке быстрее фарм пойдёт
-
Мне экипаж совершенно не за чем. Я вам больше скажу — меня устраивает и то, каким образом в игре условно показаны ограничения подводной лодки по времени нахождения под водой. Речь вообще о другом была.
-
Эта игра не претендует, вообще (и это хорошо, на самом деле). Полоски ХП, отсутствие экипажа и многое другое как бы намекают.
-
Vampire II - акционный эсминец 10 уровня [0.10.3]
Kringesmarine ответил в тему _CeLeKT_ в Другие нации
Ещё один момент, из разряда "прикольная особенность корабля" — глубинные бомбы запускаются из кормовой установки довольно оригинально (не помню, чтобы на других кораблях в игре было такое). -
СЕВАСТОПОЛЬ! Большой крейсер, Большой обзор, Большое разочарование! Опять "Хайп на имбе" был зря?
Kringesmarine ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Мне кажется, игроки и сами способствуют росту собственных ожиданий; к тому даже хороший (а тем более имбовый) корабль не застрахован от последующих корректировок баланса (от которых нельзя обойтись, на самом деле). В общем, правило про умеренные ожидания работает как никогда хорошо. -
Пара предложений для следующего сезона ранговых боев
Kringesmarine ответил в тему La_loi_et_la_justice в Ранговые бои
У вас есть "Джулио Чезаре"? Опыт как раз понятно откуда берется. В том, чтобы добить 200 хп есть польза, но тот, кто снял предыдущие несколько десятков тысяч, всё же сделал больше.- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Vampire II - акционный эсминец 10 уровня [0.10.3]
Kringesmarine ответил в тему _CeLeKT_ в Другие нации
Только сегодня взял эту лодку и покатал в РБ. В целом корабль нравится, но, как и всегда, есть нюансы (чаще всего сравнивать буду с Daring'ом — систершипы всё же): Плюсы: скорострельность; с модернизацией в 6-й слот в начале катки имеем КД 2,2 секунды против 2,5 у "Дэринга"; есть форсаж; вместе со встроенной модернизацией в 4-м слоте корабль стартует невероятно резво — у "Дэринга" форсажа нет; торпеды с уроном 19500 и дальностью хода 12 км — у "Дэринга" торпеды имеют меньший урон, идут на 10 км, но торпед больше в два раза; ГАП на 5 км — у "Дэринга" на 3 км. Минусы: нет хилки — у "Дэринга" есть; один торпедный аппарат, который вполне себе могу выбить — впрочем, пока это случилось только один раз; капитан — скорее всего, у вас нет капитана для этой нации. Отдельно стоит сказать про дымы малого хода: штука прикольная, очень помогает в противостоянии эсминцам (стараюсь играть именно так), но вот невозможность их выключить иногда мешает — по шлейфу можно определить, куда мы пойдем после уничтожения эсма. Но это не проблема — просто особенность расходника. Как видно, плюсов у лодки получилось больше, и это радует. Брать первым кораблём за ОИ не рекомендую — разве что вы очень любите эсминцы. Брать в принципе — скорее, "нет", чем "да"; лодка едва ли порадует лёгкими победами. Берите, если поиграли уже на всём, что есть — добавите в порт новую нацию) -
При всём уважении, мне кажется, что вы ждёте малоинтересную широким массам, не факт, что возможную вообще, игру да ещё и ждёте не там. WoWS по сути является шутером, к тому же — аркадным. Корабли более-менее похожи на реальные прототипы, но не более того — и большинству игроков этого достаточно, в принципе. Многие просят больше "симуляторности", но мало кто играл бы в такое потом, а разрабатывать, долго тестировать нужно в любом случае, а это деньги и время многих людей. Стоит ли игра свеч (для разработчиков) — вообще не факт. То, что вы описали выше (управление соединениями кораблей и самолетов и т.д.) больше подходит для стратегии, возможно даже — для пошаговой. Тут игра вообще не про это. Вместе со мной в корабли пришли несколько друзей, кто-то даже сейчас играет; при этом в своё время я играл в "тихого охотника", и мне очень нравилось (на высокой сложности было интересно), но я прекрасно понимаю (и принимаю), что моим друзьям, например, все эти расчёты торпедных треугольников и многочасовые атаки на конвои вообще не нужны.
-
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Kringesmarine ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Один вопрос — зачем всё это нужно? Что-что, а перезарядка и навык «Заряжающий» работали хорошо. -
Закрытое тестирование 0.11.7 - изменения тестовых кораблей
Kringesmarine ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Просто добавьте воды прокачайте Jinan) -
Мог или не мог — это уже разговоры, а имеем то, что есть. Кому что нравится. Только давайте без таких суждений обойдёмся, хорошо?
-
После переделки авианосцев совершенно неожиданно обнаружилось, что разрыв между хорошими и плохими игроками никуда не делся, а сам класс так и не стал массовым (то ли дело ПЛ, да, разработчики?!)). Почему точно решили переделать на форуме едва ли расскажут; можно предположить, что премы плохо продавались. Насчет причин непопулярности не соглашусь — мне представляется, что авики не стали популярными не из-за сложности, а из-за того, что это была практически RTS внутри шутера, такой себе концепт (хотя, могу вспомнить и неплохой пример реализации). Вот это дело, да, согласен. В любом случае переделывать много, потом это тестировать долго, а гарантий вообще никаких. Да и просто спросим себя: многим ли это надо? В старые авики я не смог, играть с ними было иногда неприятно, но возможно. После переделки я иногда играю на авиках, и мне даже нравится что ли; играть против них не то, чтобы неприятно или сложно, вполне нормально. Я бы предпочел, чтобы авики в текущем виде оставили как есть, и занимались бы чем-то другим.
-
Поздравляю, вы только что придумали старые авианосцы. Как вы помните, когда переделали авианосцы, изменили и ПВО всех кораблей в игре — ваше предложение учитывает это?
-
Кто знает что за пульсирующая вещь слева внизу во время боя?
Kringesmarine ответил в тему wasqsq в Флудилка
Учитывая, какое количество игроков не читает патчноуты, например, эта ситуация не выглядит удивительной, увы( -
Вполне нормально. Так правда удобнее.
-
Вообще, идея неплохая: посмотреть на семилетнюю (с момента релиза) онлайн-игру свежим взглядом. Пожелание — видео идёт почти 45 минут, и было бы здорово добавить таймкоды для отдельных блоков; например, мне совсем не интересно описание модели повреждений, а вот оценку игровой экономики со стороны я бы послушал. Хорошая шутка, пишите ещё.
-
Вы хотели сказать "помогает пройти операцию на 5 звёзд"?
- 31 ответ
-
- 4
-
-
-
Супер, прекрасно. Не так понял вас изначально, но сообщение удалить не смог.
-
Как и раньше в других блицах
-
Чтобы вы потом этот опыт за голду переводили в свободку. Думаю, не нужно объяснять, откуда берется голда.
-
Закрытое тестирование 0.11.7 - подробности 18 сезона Клановых боев
Kringesmarine ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Почему? -
Думаю, вы, как игрок, который уже довольно давно в игре, понимаете, что никакие списки делать не будут — это может повлиять на скорость захода в бой, а это очень важно для разработчиков. То, о чём вы говорите, замечают все адекватные игроки. Мне кажется, что поможет только переработка всего режима и уход от такого количества наград — ведь игроки, которых вы написали, они почему так играют? Потому, что, если им повезёт с командой 3 раза, им дадут 200 дефицитной стали — они же не для победы играют. Будут ли игроки заходить в режим без наград — хороший вопрос, но уже другой. UPD. И это, по сути, баланс по скилу какой-то, что тоже так себе затея.
-
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
Kringesmarine ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Всем привет. В статье «Снаряды» не обновили информацию, судя по всему: ПББ есть также у линкоров и эсминцев Италии, а ещё на некоторых премах и акционных кораблях. -
Желания прокачивать нет у вас, а плохие — задания на уголь. Прикольно. К тому же, если у вас есть на примете более "дружелюбные игры", к чему переживать из-за получения игровых ресурсов тут?