Перейти к содержимому

Kringesmarine

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33498
  • Клан

    [8---D]

Все публикации пользователя Kringesmarine

  1. Kringesmarine

    Бюллетень разработки обновления 0.11.8

    Всё написано, читайте внимательно
  2. Kringesmarine

    Строительство Puerto Rico на Верфи

    Никаких противоречий. Сколько будет длиться событие "Верфь" известно, но сколько будет длиться следующий патч? Может быть, 4 недели, но не факт — бывали патчи и длиннее по времени. Степень чего? Информации более, чем достаточно, тем более, что вы, как я понял, уже зашли в клиент и посмотрели длительность в днях. Если вы так сильно переживаете, что пропустите патч/событие/верфь, попробуйте с собой компьютер взять или просто забейте (так даже проще).
  3. Kringesmarine

    Строительство Puerto Rico на Верфи

    Сама верфь имеет фиксированную длительность (в днях, часах и т.д.). А вот с версиями патчей могут быть непредвиденные накладки — зачем рисковать и писать новости, из-за которых игроки (как вы, например) будут потом возмущаться? Всё и так вполне понятно (сужу по себе). Или вы не знаете, что большая часть патчей за 7 лет игры были на 4 недели?
  4. Kringesmarine

    Строительство Puerto Rico на Верфи

    Даты релизов патчей иногда переносят, поэтому точных дат не называют.
  5. Тут нужно понимать такой момент: какому-то количеству игроков подлодки и правда не нравятся (мне и вам, например), и после релиза ПЛ такие игроки не будут покупать прем-ПЛ, прокачивать ветки или вообще уйдут из игры. Но сколько таких игроков? Этого мы не знаем — знаем точно только то, что мы (в частности — мы с вами) это не все игроки в игре. Вдруг ПЛ не нравятся 5% игроков, а остальные в восторге — тогда разработчики всё делают правильно.
  6. Хорошо бы, но так уже точно не сделают (уверен на 99%) — слишком много труда вложено.
  7. Kringesmarine

    [0.11.7] Улучшения боевой камеры

    Спасибо большое! Ждал эту фичу с релиза игры.
  8. Kringesmarine

    Строительство Puerto Rico на Верфи

    Это шутка была. Не нужно так серьёзно всё воспринимать (хотя, это дело ваше).
  9. Kringesmarine

    Строительство Puerto Rico на Верфи

    Это сначала такой хотели построить, потом передумали и всё переделали.
  10. Kringesmarine

    Строительство Puerto Rico на Верфи

    Просыпаюсь тогда, когда мне удобно, и с чтением патчноута справляюсь самостоятельно (чего и вам желаю). Для игры мне вполне хватает одного сервера. Хорошего дня!
  11. Kringesmarine

    Строительство Puerto Rico на Верфи

    Патчноут почитайте, там всё есть.
  12. Kringesmarine

    Нужен совет.

    Продайте все остальные корабли) А вообще, на девятке быстрее фарм пойдёт
  13. Kringesmarine

    Подводные лодки

    Мне экипаж совершенно не за чем. Я вам больше скажу — меня устраивает и то, каким образом в игре условно показаны ограничения подводной лодки по времени нахождения под водой. Речь вообще о другом была.
  14. Kringesmarine

    Подводные лодки

    Эта игра не претендует, вообще (и это хорошо, на самом деле). Полоски ХП, отсутствие экипажа и многое другое как бы намекают.
  15. Ещё один момент, из разряда "прикольная особенность корабля" — глубинные бомбы запускаются из кормовой установки довольно оригинально (не помню, чтобы на других кораблях в игре было такое).
  16. Мне кажется, игроки и сами способствуют росту собственных ожиданий; к тому даже хороший (а тем более имбовый) корабль не застрахован от последующих корректировок баланса (от которых нельзя обойтись, на самом деле). В общем, правило про умеренные ожидания работает как никогда хорошо.
  17. У вас есть "Джулио Чезаре"? Опыт как раз понятно откуда берется. В том, чтобы добить 200 хп есть польза, но тот, кто снял предыдущие несколько десятков тысяч, всё же сделал больше.
  18. Только сегодня взял эту лодку и покатал в РБ. В целом корабль нравится, но, как и всегда, есть нюансы (чаще всего сравнивать буду с Daring'ом — систершипы всё же): Плюсы: скорострельность; с модернизацией в 6-й слот в начале катки имеем КД 2,2 секунды против 2,5 у "Дэринга"; есть форсаж; вместе со встроенной модернизацией в 4-м слоте корабль стартует невероятно резво — у "Дэринга" форсажа нет; торпеды с уроном 19500 и дальностью хода 12 км — у "Дэринга" торпеды имеют меньший урон, идут на 10 км, но торпед больше в два раза; ГАП на 5 км — у "Дэринга" на 3 км. Минусы: нет хилки — у "Дэринга" есть; один торпедный аппарат, который вполне себе могу выбить — впрочем, пока это случилось только один раз; капитан — скорее всего, у вас нет капитана для этой нации. Отдельно стоит сказать про дымы малого хода: штука прикольная, очень помогает в противостоянии эсминцам (стараюсь играть именно так), но вот невозможность их выключить иногда мешает — по шлейфу можно определить, куда мы пойдем после уничтожения эсма. Но это не проблема — просто особенность расходника. Как видно, плюсов у лодки получилось больше, и это радует. Брать первым кораблём за ОИ не рекомендую — разве что вы очень любите эсминцы. Брать в принципе — скорее, "нет", чем "да"; лодка едва ли порадует лёгкими победами. Берите, если поиграли уже на всём, что есть — добавите в порт новую нацию)
  19. Kringesmarine

    Авианосцы

    При всём уважении, мне кажется, что вы ждёте малоинтересную широким массам, не факт, что возможную вообще, игру да ещё и ждёте не там. WoWS по сути является шутером, к тому же — аркадным. Корабли более-менее похожи на реальные прототипы, но не более того — и большинству игроков этого достаточно, в принципе. Многие просят больше "симуляторности", но мало кто играл бы в такое потом, а разрабатывать, долго тестировать нужно в любом случае, а это деньги и время многих людей. Стоит ли игра свеч (для разработчиков) — вообще не факт. То, что вы описали выше (управление соединениями кораблей и самолетов и т.д.) больше подходит для стратегии, возможно даже — для пошаговой. Тут игра вообще не про это. Вместе со мной в корабли пришли несколько друзей, кто-то даже сейчас играет; при этом в своё время я играл в "тихого охотника", и мне очень нравилось (на высокой сложности было интересно), но я прекрасно понимаю (и принимаю), что моим друзьям, например, все эти расчёты торпедных треугольников и многочасовые атаки на конвои вообще не нужны.
  20. Один вопрос — зачем всё это нужно? Что-что, а перезарядка и навык «Заряжающий» работали хорошо.
  21. Просто добавьте воды прокачайте Jinan)
  22. Kringesmarine

    Авианосцы

    Мог или не мог — это уже разговоры, а имеем то, что есть. Кому что нравится. Только давайте без таких суждений обойдёмся, хорошо?
  23. Kringesmarine

    Авианосцы

    После переделки авианосцев совершенно неожиданно обнаружилось, что разрыв между хорошими и плохими игроками никуда не делся, а сам класс так и не стал массовым (то ли дело ПЛ, да, разработчики?!)). Почему точно решили переделать на форуме едва ли расскажут; можно предположить, что премы плохо продавались. Насчет причин непопулярности не соглашусь — мне представляется, что авики не стали популярными не из-за сложности, а из-за того, что это была практически RTS внутри шутера, такой себе концепт (хотя, могу вспомнить и неплохой пример реализации). Вот это дело, да, согласен. В любом случае переделывать много, потом это тестировать долго, а гарантий вообще никаких. Да и просто спросим себя: многим ли это надо? В старые авики я не смог, играть с ними было иногда неприятно, но возможно. После переделки я иногда играю на авиках, и мне даже нравится что ли; играть против них не то, чтобы неприятно или сложно, вполне нормально. Я бы предпочел, чтобы авики в текущем виде оставили как есть, и занимались бы чем-то другим.
  24. Kringesmarine

    Авианосцы

    Поздравляю, вы только что придумали старые авианосцы. Как вы помните, когда переделали авианосцы, изменили и ПВО всех кораблей в игре — ваше предложение учитывает это?
×