-
Публикации
3 676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33498 -
Клан
[8---D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kringesmarine
-
Всё написано, читайте внимательно
-
Никаких противоречий. Сколько будет длиться событие "Верфь" известно, но сколько будет длиться следующий патч? Может быть, 4 недели, но не факт — бывали патчи и длиннее по времени. Степень чего? Информации более, чем достаточно, тем более, что вы, как я понял, уже зашли в клиент и посмотрели длительность в днях. Если вы так сильно переживаете, что пропустите патч/событие/верфь, попробуйте с собой компьютер взять или просто забейте (так даже проще).
-
Сама верфь имеет фиксированную длительность (в днях, часах и т.д.). А вот с версиями патчей могут быть непредвиденные накладки — зачем рисковать и писать новости, из-за которых игроки (как вы, например) будут потом возмущаться? Всё и так вполне понятно (сужу по себе). Или вы не знаете, что большая часть патчей за 7 лет игры были на 4 недели?
-
Даты релизов патчей иногда переносят, поэтому точных дат не называют.
-
тут
-
Что-то срочно надо менять в характеристиках ПЛ
Kringesmarine ответил в тему Seaflame в Предложения по игре
Тут нужно понимать такой момент: какому-то количеству игроков подлодки и правда не нравятся (мне и вам, например), и после релиза ПЛ такие игроки не будут покупать прем-ПЛ, прокачивать ветки или вообще уйдут из игры. Но сколько таких игроков? Этого мы не знаем — знаем точно только то, что мы (в частности — мы с вами) это не все игроки в игре. Вдруг ПЛ не нравятся 5% игроков, а остальные в восторге — тогда разработчики всё делают правильно.- 31 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Что-то срочно надо менять в характеристиках ПЛ
Kringesmarine ответил в тему Seaflame в Предложения по игре
Хорошо бы, но так уже точно не сделают (уверен на 99%) — слишком много труда вложено.- 31 ответ
-
- 3
-
-
Спасибо большое! Ждал эту фичу с релиза игры.
-
Это шутка была. Не нужно так серьёзно всё воспринимать (хотя, это дело ваше).
-
Это сначала такой хотели построить, потом передумали и всё переделали.
-
Просыпаюсь тогда, когда мне удобно, и с чтением патчноута справляюсь самостоятельно (чего и вам желаю). Для игры мне вполне хватает одного сервера. Хорошего дня!
-
Патчноут почитайте, там всё есть.
-
Продайте все остальные корабли) А вообще, на девятке быстрее фарм пойдёт
-
Мне экипаж совершенно не за чем. Я вам больше скажу — меня устраивает и то, каким образом в игре условно показаны ограничения подводной лодки по времени нахождения под водой. Речь вообще о другом была.
-
Эта игра не претендует, вообще (и это хорошо, на самом деле). Полоски ХП, отсутствие экипажа и многое другое как бы намекают.
-
Vampire II - акционный эсминец 10 уровня [0.10.3]
Kringesmarine ответил в тему _CeLeKT_ в Другие нации
Ещё один момент, из разряда "прикольная особенность корабля" — глубинные бомбы запускаются из кормовой установки довольно оригинально (не помню, чтобы на других кораблях в игре было такое). -
СЕВАСТОПОЛЬ! Большой крейсер, Большой обзор, Большое разочарование! Опять "Хайп на имбе" был зря?
Kringesmarine ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Мне кажется, игроки и сами способствуют росту собственных ожиданий; к тому даже хороший (а тем более имбовый) корабль не застрахован от последующих корректировок баланса (от которых нельзя обойтись, на самом деле). В общем, правило про умеренные ожидания работает как никогда хорошо. -
Пара предложений для следующего сезона ранговых боев
Kringesmarine ответил в тему La_loi_et_la_justice в Ранговые бои
У вас есть "Джулио Чезаре"? Опыт как раз понятно откуда берется. В том, чтобы добить 200 хп есть польза, но тот, кто снял предыдущие несколько десятков тысяч, всё же сделал больше.- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Vampire II - акционный эсминец 10 уровня [0.10.3]
Kringesmarine ответил в тему _CeLeKT_ в Другие нации
Только сегодня взял эту лодку и покатал в РБ. В целом корабль нравится, но, как и всегда, есть нюансы (чаще всего сравнивать буду с Daring'ом — систершипы всё же): Плюсы: скорострельность; с модернизацией в 6-й слот в начале катки имеем КД 2,2 секунды против 2,5 у "Дэринга"; есть форсаж; вместе со встроенной модернизацией в 4-м слоте корабль стартует невероятно резво — у "Дэринга" форсажа нет; торпеды с уроном 19500 и дальностью хода 12 км — у "Дэринга" торпеды имеют меньший урон, идут на 10 км, но торпед больше в два раза; ГАП на 5 км — у "Дэринга" на 3 км. Минусы: нет хилки — у "Дэринга" есть; один торпедный аппарат, который вполне себе могу выбить — впрочем, пока это случилось только один раз; капитан — скорее всего, у вас нет капитана для этой нации. Отдельно стоит сказать про дымы малого хода: штука прикольная, очень помогает в противостоянии эсминцам (стараюсь играть именно так), но вот невозможность их выключить иногда мешает — по шлейфу можно определить, куда мы пойдем после уничтожения эсма. Но это не проблема — просто особенность расходника. Как видно, плюсов у лодки получилось больше, и это радует. Брать первым кораблём за ОИ не рекомендую — разве что вы очень любите эсминцы. Брать в принципе — скорее, "нет", чем "да"; лодка едва ли порадует лёгкими победами. Берите, если поиграли уже на всём, что есть — добавите в порт новую нацию) -
При всём уважении, мне кажется, что вы ждёте малоинтересную широким массам, не факт, что возможную вообще, игру да ещё и ждёте не там. WoWS по сути является шутером, к тому же — аркадным. Корабли более-менее похожи на реальные прототипы, но не более того — и большинству игроков этого достаточно, в принципе. Многие просят больше "симуляторности", но мало кто играл бы в такое потом, а разрабатывать, долго тестировать нужно в любом случае, а это деньги и время многих людей. Стоит ли игра свеч (для разработчиков) — вообще не факт. То, что вы описали выше (управление соединениями кораблей и самолетов и т.д.) больше подходит для стратегии, возможно даже — для пошаговой. Тут игра вообще не про это. Вместе со мной в корабли пришли несколько друзей, кто-то даже сейчас играет; при этом в своё время я играл в "тихого охотника", и мне очень нравилось (на высокой сложности было интересно), но я прекрасно понимаю (и принимаю), что моим друзьям, например, все эти расчёты торпедных треугольников и многочасовые атаки на конвои вообще не нужны.
-
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Kringesmarine ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Один вопрос — зачем всё это нужно? Что-что, а перезарядка и навык «Заряжающий» работали хорошо. -
Закрытое тестирование 0.11.7 - изменения тестовых кораблей
Kringesmarine ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Просто добавьте воды прокачайте Jinan) -
Мог или не мог — это уже разговоры, а имеем то, что есть. Кому что нравится. Только давайте без таких суждений обойдёмся, хорошо?
-
После переделки авианосцев совершенно неожиданно обнаружилось, что разрыв между хорошими и плохими игроками никуда не делся, а сам класс так и не стал массовым (то ли дело ПЛ, да, разработчики?!)). Почему точно решили переделать на форуме едва ли расскажут; можно предположить, что премы плохо продавались. Насчет причин непопулярности не соглашусь — мне представляется, что авики не стали популярными не из-за сложности, а из-за того, что это была практически RTS внутри шутера, такой себе концепт (хотя, могу вспомнить и неплохой пример реализации). Вот это дело, да, согласен. В любом случае переделывать много, потом это тестировать долго, а гарантий вообще никаких. Да и просто спросим себя: многим ли это надо? В старые авики я не смог, играть с ними было иногда неприятно, но возможно. После переделки я иногда играю на авиках, и мне даже нравится что ли; играть против них не то, чтобы неприятно или сложно, вполне нормально. Я бы предпочел, чтобы авики в текущем виде оставили как есть, и занимались бы чем-то другим.
-
Поздравляю, вы только что придумали старые авианосцы. Как вы помните, когда переделали авианосцы, изменили и ПВО всех кораблей в игре — ваше предложение учитывает это?