Перейти к содержимому

Kringesmarine

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33487
  • Клан

    [8---D]

Все публикации пользователя Kringesmarine

  1. Kringesmarine

    Расстояние в игре

    Ок, хорошего дня вам
  2. Kringesmarine

    Расстояние в игре

    Таким образом, что с расстоянием объекты кажутся меньше. Да я вообще же ничего не понимаю, о чём разговор. Разработчики пробовали так сделать, ещё на ранних стадиях разработки игры: получилось не очень с точки зрения игрового процесса, причины описаны выше. Что и чему неверно-то? У вас где-то написано, что засвет корабля, к примеру, 10 км, а засветился он с 15 км? Что кажется вам бессмысленным?
  3. Kringesmarine

    Расстояние в игре

    Без "то есть" - просто корабли в бинокле/прицеле будут маленькими, и играть будет некомфортно. Это вопрос? Это тезис? Очень сложно понять. Что такое "нормальная игровая реальность"? Остаётся только позавидовать вашей стойкости - выдержали 12К+ каток в такой плохой игре. Можно, конечно, спросить "Зачем?", но это личное дело.
  4. Kringesmarine

    Расстояние в игре

    Игровая реальность и игровая действительность чем отличаются друг от друга? Попробуйте написать кому-то из публичных разрабов, спросите, почему в своё время было принято решение масштабировать корабли относительно карты — причины вполне себе адекватные, на самом деле.
  5. Kringesmarine

    Клановые бои. Сезон «Чайка»

    Финальный сезон КБ? Так-то в новости "На горизонте" планы заменить КБ рейтинговыми катками озвучены как раз на весну.
  6. Kringesmarine

    Учебные испытания: заряжаем торпеды!

    Интересно было бы почитать отзывы начинающих игроков об этом режиме (серьёзно), ведь на старте игры ничего такого не было, приходилось всё узнавать опытным путём.
  7. Kringesmarine

    [25.2] Ранговые бои

    Соглашусь! Когда хорошо сделано, тогда хорошо, и это надо отметить (в смысле написать на форуме)).
  8. Kringesmarine

    [25.2] Ранговые бои

    Уверены, что такое анонсировали?
  9. Kringesmarine

    [25.2] Ранговые бои

    Интерфейс и правда стал лучше и удобнее. Хорошо переработали, спасибо!
  10. Kringesmarine

    [25.2] Другие активности и контент

    Нюанс как раз в том, что у "Наполи" ПМК имеет высокую эффективность не только по ТТХ. Хорошо, если так. Просто мне показалось, что наметился тренд на то, чтобы сделать игру более понятной для новичков, и вот такие моменты типа "высокоэффективного ПМК на Кюзурю" и "Самого большого урона ОФ на Ягере" больше всего будут вредить как раз неопытным игрокам. @FrostVortexРади эксперимента покатал в тепличных условиях, то есть в операциях (лез вперёд по возможности, держал кого-нибудь в зоне действия ПМК, прокачка ПМК на 11 км), результат ниже: При общем уроне в 392к; урон от мин составил 76к + 68к от затоплений. При это сама лодка показалась интересной по геймплею, и выглядит необычно (люблю такие лодки).
  11. Kringesmarine

    [25.2] Другие активности и контент

    И вы (разработчики) не можете эти ключевые особенности отредактировать? ТТХ - понятно, но статистика откуда? Корабль только в релиз вышел сегодня. Но то же самое ("высокая эффективность ПМК") указано и в особенностях "Наполи", но есть нюанс. Как будто здесь есть некоторое запутывание игроков (только моё мнение, разумеется).
  12. Kringesmarine

    [25.2] Другие активности и контент

    А как же высокоэффективное ПМК (сам в шоке)? По три двухорудийных башни на борт, трепещи, рандом!
  13. И сколько времени нужно накинуть в катку по вашему мнению?
  14. Kringesmarine

    Пассивный доход и прокачка

    Зачем разработчикам внедрять такое?
  15. Увы! Надо было закупаться во время начала раннего доступа)
  16. В таком случае какую функцию сейчас выполняет патчноут? Как будто бы его мог бы заменить просто календарь (из начала патчноута), который сообщил бы когда примерно ждать статей об отдельных событиях.
  17. Чтобы получить больше стали, всё как обычно
  18. Жаль, что в Блоге Разработки давно не выходили статьи "Способы распространения новых кораблей" (эти статьи всё? Их больше не будет вообще?).
  19. Kringesmarine

    Ранговые бои: двадцатый сезон

    Вообще, интересно получается: Есть два класса техники, которые вызывают много споров и даже ругани, но вроде бы нас убеждают, что с этими классами всё хорошо, играйте. Но если не хотите с этими классами играть, то вам два игровых режима (в случае ПЛ даже три), где этих классов нет. Но всё хорошо. Перестаю это всё понимать, если честно — наверное, играю слишком давно.
  20. Kringesmarine

    Ранговые бои: двадцатый сезон

    Были, были — я так британские и советские ПЛ прокачал (я очень старался хорошо играть, честно слово).
  21. Kringesmarine

    Ранговые бои: двадцатый сезон

    Эх, вот бы кто-нибудь сбалансировал классы... Судя по последней "Ватерлинии", это уже не главная проблема (в смысле вообще; у авианосцев, возможно, и главная).
  22. Kringesmarine

    Ранговые бои: двадцатый сезон

    Это понятно; я про слово "кансерные" - это как понимать?
  23. Kringesmarine

    Ранговые бои: двадцатый сезон

    Да ладно вам, кооп не выключат (но это не точно).
  24. Kringesmarine

    Ранговые бои: двадцатый сезон

    Получается, можно потратить игровую валюту, чтобы меньше играть в игру? Интересно. Уже какой сезон подряд? Видимо, продолжается "доработка игрового процесса" (сложно сказать точнее). Вообще, спасибо за возможность не заходить в рандом)
  25. Kringesmarine

    На горизонте: весна 2025

    Это очень грустно звучит(
×