-
Публикации
3 676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33487 -
Клан
[8---D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kringesmarine
-
Ок, хорошего дня вам
-
Таким образом, что с расстоянием объекты кажутся меньше. Да я вообще же ничего не понимаю, о чём разговор. Разработчики пробовали так сделать, ещё на ранних стадиях разработки игры: получилось не очень с точки зрения игрового процесса, причины описаны выше. Что и чему неверно-то? У вас где-то написано, что засвет корабля, к примеру, 10 км, а засветился он с 15 км? Что кажется вам бессмысленным?
-
Без "то есть" - просто корабли в бинокле/прицеле будут маленькими, и играть будет некомфортно. Это вопрос? Это тезис? Очень сложно понять. Что такое "нормальная игровая реальность"? Остаётся только позавидовать вашей стойкости - выдержали 12К+ каток в такой плохой игре. Можно, конечно, спросить "Зачем?", но это личное дело.
-
Игровая реальность и игровая действительность чем отличаются друг от друга? Попробуйте написать кому-то из публичных разрабов, спросите, почему в своё время было принято решение масштабировать корабли относительно карты — причины вполне себе адекватные, на самом деле.
-
Финальный сезон КБ? Так-то в новости "На горизонте" планы заменить КБ рейтинговыми катками озвучены как раз на весну.
-
Интересно было бы почитать отзывы начинающих игроков об этом режиме (серьёзно), ведь на старте игры ничего такого не было, приходилось всё узнавать опытным путём.
-
Соглашусь! Когда хорошо сделано, тогда хорошо, и это надо отметить (в смысле написать на форуме)).
-
Уверены, что такое анонсировали?
-
Интерфейс и правда стал лучше и удобнее. Хорошо переработали, спасибо!
-
Нюанс как раз в том, что у "Наполи" ПМК имеет высокую эффективность не только по ТТХ. Хорошо, если так. Просто мне показалось, что наметился тренд на то, чтобы сделать игру более понятной для новичков, и вот такие моменты типа "высокоэффективного ПМК на Кюзурю" и "Самого большого урона ОФ на Ягере" больше всего будут вредить как раз неопытным игрокам. @FrostVortexРади эксперимента покатал в тепличных условиях, то есть в операциях (лез вперёд по возможности, держал кого-нибудь в зоне действия ПМК, прокачка ПМК на 11 км), результат ниже: При общем уроне в 392к; урон от мин составил 76к + 68к от затоплений. При это сама лодка показалась интересной по геймплею, и выглядит необычно (люблю такие лодки).
-
И вы (разработчики) не можете эти ключевые особенности отредактировать? ТТХ - понятно, но статистика откуда? Корабль только в релиз вышел сегодня. Но то же самое ("высокая эффективность ПМК") указано и в особенностях "Наполи", но есть нюанс. Как будто здесь есть некоторое запутывание игроков (только моё мнение, разумеется).
-
А как же высокоэффективное ПМК (сам в шоке)? По три двухорудийных башни на борт, трепещи, рандом!
-
Можно увеличить время боев/замедлить время захвата точек ?
Kringesmarine ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
И сколько времени нужно накинуть в катку по вашему мнению? -
Зачем разработчикам внедрять такое?
-
Увы! Надо было закупаться во время начала раннего доступа)
-
В таком случае какую функцию сейчас выполняет патчноут? Как будто бы его мог бы заменить просто календарь (из начала патчноута), который сообщил бы когда примерно ждать статей об отдельных событиях.
- 156 ответов
-
- 13
-
-
Чтобы получить больше стали, всё как обычно
-
Жаль, что в Блоге Разработки давно не выходили статьи "Способы распространения новых кораблей" (эти статьи всё? Их больше не будет вообще?).
- 156 ответов
-
- 16
-
-
-
Вообще, интересно получается: Есть два класса техники, которые вызывают много споров и даже ругани, но вроде бы нас убеждают, что с этими классами всё хорошо, играйте. Но если не хотите с этими классами играть, то вам два игровых режима (в случае ПЛ даже три), где этих классов нет. Но всё хорошо. Перестаю это всё понимать, если честно — наверное, играю слишком давно.
-
Были, были — я так британские и советские ПЛ прокачал (я очень старался хорошо играть, честно слово).
-
Эх, вот бы кто-нибудь сбалансировал классы... Судя по последней "Ватерлинии", это уже не главная проблема (в смысле вообще; у авианосцев, возможно, и главная).
-
Это понятно; я про слово "кансерные" - это как понимать?
-
Да ладно вам, кооп не выключат (но это не точно).
-
Получается, можно потратить игровую валюту, чтобы меньше играть в игру? Интересно. Уже какой сезон подряд? Видимо, продолжается "доработка игрового процесса" (сложно сказать точнее). Вообще, спасибо за возможность не заходить в рандом)
-
Это очень грустно звучит(