Перейти к содержимому

Kringesmarine

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32097
  • Клан

    [8---D]

Все публикации пользователя Kringesmarine

  1. Да и больше набивал, и даже не на десятке. Но, правда, не на авике
  2. Kringesmarine

    Не справедливый бан

    Меня тоже забанили, только раньше, да и за дело, в общем-то. Ну забанили и забанили.
  3. Это вы ещё неплохо держитесь - я иногда морально опустошён уже на разъезде команд (особенно в РБ).
  4. Проще, конечно, но вы точно захотите в такое играть? Попробуйте свои силы на авианосцах и ПЛ - там рандома гораздо меньше, но и играть сложнее.
  5. Живучесть и ГК прокачивайте Ещё бы! Поздравляю!
  6. Интересное определение. Получается, что в игре есть и корабли с "недостойным уроном" (ПББ-снарядами в минуту или какими-то другими типами снарядов)?
  7. Kringesmarine

    Что такое дублоны?

    Было бы здорово, если бы новичкам показывали что-то типа видеогайда по интерфейсу в порту (прямо в игре): вот тут это, вот тут то; тут будут твои ресурсы, тут будут ветки кораблей, здесь склад и т.д.
  8. Kringesmarine

    Что такое дублоны?

    Дельфинов вообще обижать нельзя - Нептун накажет
  9. Kringesmarine

    Расстояние в игре

    Ок, хорошего дня вам
  10. Kringesmarine

    Расстояние в игре

    Таким образом, что с расстоянием объекты кажутся меньше. Да я вообще же ничего не понимаю, о чём разговор. Разработчики пробовали так сделать, ещё на ранних стадиях разработки игры: получилось не очень с точки зрения игрового процесса, причины описаны выше. Что и чему неверно-то? У вас где-то написано, что засвет корабля, к примеру, 10 км, а засветился он с 15 км? Что кажется вам бессмысленным?
  11. Kringesmarine

    Расстояние в игре

    Без "то есть" - просто корабли в бинокле/прицеле будут маленькими, и играть будет некомфортно. Это вопрос? Это тезис? Очень сложно понять. Что такое "нормальная игровая реальность"? Остаётся только позавидовать вашей стойкости - выдержали 12К+ каток в такой плохой игре. Можно, конечно, спросить "Зачем?", но это личное дело.
  12. Kringesmarine

    Расстояние в игре

    Игровая реальность и игровая действительность чем отличаются друг от друга? Попробуйте написать кому-то из публичных разрабов, спросите, почему в своё время было принято решение масштабировать корабли относительно карты — причины вполне себе адекватные, на самом деле.
  13. Kringesmarine

    Клановые бои. Сезон «Чайка»

    Финальный сезон КБ? Так-то в новости "На горизонте" планы заменить КБ рейтинговыми катками озвучены как раз на весну.
  14. Интересно было бы почитать отзывы начинающих игроков об этом режиме (серьёзно), ведь на старте игры ничего такого не было, приходилось всё узнавать опытным путём.
  15. Kringesmarine

    [25.2] Ранговые бои

    Соглашусь! Когда хорошо сделано, тогда хорошо, и это надо отметить (в смысле написать на форуме)).
  16. Kringesmarine

    [25.2] Ранговые бои

    Уверены, что такое анонсировали?
  17. Kringesmarine

    [25.2] Ранговые бои

    Интерфейс и правда стал лучше и удобнее. Хорошо переработали, спасибо!
  18. Нюанс как раз в том, что у "Наполи" ПМК имеет высокую эффективность не только по ТТХ. Хорошо, если так. Просто мне показалось, что наметился тренд на то, чтобы сделать игру более понятной для новичков, и вот такие моменты типа "высокоэффективного ПМК на Кюзурю" и "Самого большого урона ОФ на Ягере" больше всего будут вредить как раз неопытным игрокам. @FrostVortexРади эксперимента покатал в тепличных условиях, то есть в операциях (лез вперёд по возможности, держал кого-нибудь в зоне действия ПМК, прокачка ПМК на 11 км), результат ниже: При общем уроне в 392к; урон от мин составил 76к + 68к от затоплений. При это сама лодка показалась интересной по геймплею, и выглядит необычно (люблю такие лодки).
  19. И вы (разработчики) не можете эти ключевые особенности отредактировать? ТТХ - понятно, но статистика откуда? Корабль только в релиз вышел сегодня. Но то же самое ("высокая эффективность ПМК") указано и в особенностях "Наполи", но есть нюанс. Как будто здесь есть некоторое запутывание игроков (только моё мнение, разумеется).
  20. А как же высокоэффективное ПМК (сам в шоке)? По три двухорудийных башни на борт, трепещи, рандом!
  21. И сколько времени нужно накинуть в катку по вашему мнению?
  22. Kringesmarine

    Пассивный доход и прокачка

    Зачем разработчикам внедрять такое?
  23. Увы! Надо было закупаться во время начала раннего доступа)
  24. В таком случае какую функцию сейчас выполняет патчноут? Как будто бы его мог бы заменить просто календарь (из начала патчноута), который сообщил бы когда примерно ждать статей об отдельных событиях.
  25. Чтобы получить больше стали, всё как обычно
×