Перейти к содержимому

Half_Of_God

Участник
  • Публикации

    333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17402
  • Клан

    [BLAZD]

Все публикации пользователя Half_Of_God

  1. Half_Of_God

    Sims БОЛЬ!

    Приветствую, хотелось бы узнать когда поправят урон торпедам SIMS и приведут их в соответствие с его уровнем, ведь симс 7 уровня, а торпеды у него хуже чем у эсов 5 уровня, думал поправят его после того как сделали невозможной стрельбу из энвиза, но нет. БОЛЬНО смотреть как такой классный корабль ржавеет в порту.
  2. Half_Of_God

    [0.6.8] Интерфейс

    Если тебя потопили можно было наблюдать за боем с помощью карты перелетать к короблям которые в твоей команде, теперь почему то они проподают из засвета и нельзя наблюдать за боем со стороны. Очень плохо исправьте пожалуйста.
  3. Half_Of_God

    А не пора ли апать Gallant?

    Взял сей чудесный кораблик, откатал в ранговых боях, на операции, это блин не корабль а корыто, не надо сравнивать его с гайдом, у гайда один урон оф чего стоит жизни дофига, а что есть у Галанта? Медленные торпеды, сам медленный, дымы короткие, да у него все плохо! из всех 6 уровней это самое корыто из корыт, один плюс что, пускать по 1 торпеде? Кто нить пробовал пустить 1 торпеду и попасть? Не ну может если на базе кто нить уснул, хорошо было бы циту торпами повыцеливать, а так даже не знаю, хочу вернуть деньги за покупку, он мне даже в ангаре нафиг не нужен.
  4. Half_Of_God

    Sims БОЛЬ!

    Уважаемые бэто, альфа и прочие тестеры, коллекционеры и другие сотрудники варгейминг, такое ощущение что вы все пишите под копирку, даже не читая веток форума, что очень обидно. Смысл повторятся несколько раз каждому объясняя в чем беда не буду, хотя нет еще разок можно. Покупая корабль за реальные деньги и оплачивая прем имеешь надежду, что играть на таких кораблях будет также комфортно как и в момент покупки, но со временем выходят обновления которые снижают комфортность игры на этих кораблях. Никто не спорит, что симс хороший кораблик, что играть нужно не от торпед и т.п. и так все понятно, проблема в том что ТТХ этих кораблей не приводят в соответствие с последними обновлениями игры.
  5. Half_Of_God

    Sims БОЛЬ!

    В том то и дело что не хотелось бы доводить симс до УГ, но походу все к этому идет.
  6. Half_Of_God

    Sims БОЛЬ!

    начнем с того что если бы мне не нравился Симс, я бы эту тему вообще бы не поднимал, ну стоит в порту и пусть стоит есть не просит. Я говорю о том что если взять уровень комфортности игры на симсе например на версии 0.5.2 и на текущей версии, то комфортность игры на нем стремится к 0, и из богатства выбора прем эсов начиная с 5 уровня - SIMS будет предпоследним, на ком захочется выйти в бой. Нет я конечно понимаю, что компании Wargaming хочется зарабатывать и надо продавать новые корабли, а не поднимать TTX старым, но блин я готов заплатить за апгрейд симса, если на нем станет играть также комфортно как и раньше.
  7. Half_Of_God

    Sims БОЛЬ!

    У фары кстати торпеды лучше чем у симса, ну ок хорошо опустим торпеды, может стоит поднять вопрос тогда о балистике на симсе? Да и походу все судят о симсе по тем временам когда на нем играли, а не в текущих реалиях.
  8. Half_Of_God

    Sims БОЛЬ!

    И так более подробно, SIMS сам по себе отличный корабль, но его минус в торпедах, на это можно было не обращать внимания, пока можно было стрелять из инвиза, как только появились на ЛК противоторпедные переборки, как убрали инвиз, как только появились немцы с ГАП и Британцы с Дымами на нем стало просто некомфортно играть, возьмем хотя бы медленные и дальние торпеды при выходе на ЛК 7 уровня и запуске всех торпед в ЛК с 2КМ при попадании 7 торпед вы нифига не утопите ЛК, возьмем для примера Охотник 5 уровня, я не говорю уже о Гремящем, так на них гораздо комфортнее играть. И как сказали это один из первых акционных эсов, и то что его забросили очень расстраивает.
  9. Я так понимаю порыдали и закрыли тему. А ведь между тем Симс действительно проигрывает мэхану да и другим эсам, причем едиственное что ему нужно добавить это урон длинных торпед хотя бы до 11к, либо для коротких увеличить дальность до 6.5 км. Потому что два залпа длинных торпед в фуловый линкор с 2км нифига не топят этот линкор. А при учете того что сейчас все стоят в дымах в рангах то на урон от дальних торпед эсы в дымах просто тихо ржут. В остальном симс очень правильный кораблик. И да по моим наблюдениям ПВО ему порезали, если раньше я из боя вывозил в пво сете 12 - 20 самолетов, то теперь 5-8.
  10. Half_Of_God

    [0.5.12.х] Общий фидбэк

    Уважаемый варгейминг, спасибо вам за режим угнетение, сегодня прочувствовал на своей шкуре прям по полной, на предыдущих версиях, это хотя бы не так заметно было, на этой версии это что-то с чем-то, вчера дали выиграть подряд семь боев, потом опять сливы, сегодня так вообще. Я вкладываю в игру покупаю корабли и играю на прем аккаунте, но сегодня была последняя капля. Если вы относитесь так к игрокам которые в игру вкладывают, то спасибо большое, больше не надо. Нет я без претензии, но в танках было также. В танки я играть перестал. Когда ты стреляешь и видишь что попал, а урона нет вообще как-то бесит, или когда ты нажимаешь как обычно повернуть но нет нифига корабль не поворачивает, нажимаешь еще - нет и только с третьего раза начинает поворачивать, но уже поздно уткнулся в остров. Я бы еще понял если бы это было во всех боях, проблема с клавой и все такое, но нет, только в те дни когда идут сливы. Когда сливов нет то и 5 цитаделей на арпе за раз, и в дымах по эсам попадаешь, и от торпед не успевают уворачиваться. Когда же сливы то это писец сразу видно будет слив даже играть не хочется, один выносишь 3 - 4 фуловых корабля а команда уже слилась. Или стреляешь также, попадаешь туда же, но цитадели нет и урон с 7 попаданий 1200 это прям ха ха ха. Прям не игра где действительно все зависит только от твоих навыков, а игровой аппарат где владелец решает выиграешь ты или нет. Так-что спасибо за ваши игры до свидания, кушайте сами.
  11. Вот уж здорово, со снаряжением данная модификация не работает, дальность видимости и обнаружения разные вещи, т.е. видимость это то что я вижу дальше корабль в 3д режиме, а не просто значок на карте, что он там, вот только нафига мне его видеть если я до него все равно не могу дострелить? Ок, гарантированое обнаружение это 2км + 50% с данной модификацией я должен обнаруживать коробли в дымах или за горами с 3км без гидро поиска, но нифига не обнаруживаю. Заявку в суппорт сделал посмотрим что ответят, пока эта модификация не работает.
  12. Приветствую, а это нормально что система обнаружения Модификация 1 не работает на лоянге в продакшене? Объясню почему, в данной модификации дальность гарантированного обнаружения увеличивается на 50%, т.е. при использовании гидроаккустического поиска, гарантированное обнаружение должно составлять 6,96 км, а торпед с 3км, да и общая дальность видимости увеличиваться на 20%, так вот нифига оно не работает, нет типа кружок больше рисуется ничего не могу сказать, но по факту заметность не увеличилась на 20% а уменьшилась, а кораблей в дымах при гидропоиске я вижу также с 3.48км.
  13. Ок если он заточен в москировку то я его без этого мода долженг был увидеть с 14.3 км, а с модом с 17, но никак не с 15км, реплей могу предоставить.
  14. Да ладно улучшает, она не улучшает, а даже скорее ухудшает если я тирпиц без нее обноруживаю с 16 км, то с ней где-то с 15, а должен его видеть с 19км судя по вашим словам, так что не работает.
  15. Тогда другой вопрос нафига она нужна? Если не работает? так как что без нее что с ней корабли обнаруживаются одинаково?
  16. Приветствую уважаемые. Есть несколько насущных вопросов. 1. Когда будут пересмотрены навыки капитанов? Теперь более подробно, у меня для двух первых наций есть полностью прокачанный капитан до 18 перка, дальше заглушка на 10 лямов опыта, да и это не предел, а что дальше? Что планируется после 19 перка? 2. Какие планы по использованию свободного опыта? У меня дофига свободного опыта в игре, который некуда деть, просто переводить в свободный и зачем спрашивается? Я любой корабль если будет желание попробую на тесте, прокачивать потом ради дальнейшего нерфа тоже нет никакого желания, отсюда и остается опыт который некуда деть. Т.е. вы на этом теряете живые деньги которые например я готов вкладывать в игру. Да мне хочется быть лучшем в игре на определенном классе, но возможности такой нет, нет дальнейшего развития. В WoT я мог бы весь свободный опыт перекинуть в экипаж, тут его просто некуда девать, капитана дальше 19 перка не разовьешь. 3. Когда будет склад? Нет я очень порадовался, когда продал Кагеро и купил шимакази ради 50 флажков дракона, а потом продал за пол цены шиму, купил кагеро и порадовался что заново надо покупать уже ранее купленные модули, хорошо хоть исследовать не надо было. 4. Когда будет баланс в игре по опыту игроков? Нет ну правда, вчера был бой на шарне, я потопил 6 кораблей и хатсухару 2, больше из моей команды никто никого не потопил и благополучно все слились. Было очень весело я прям в восторге от такой игры был. 5. Где оптимизация? Я прекрасно понимаю что не у всех мощные компы, но очень бесят сони, три эса уже на точке а крейсера спят, естественно трех эсов крейсера противника с точки выносят. Но это уже понятно что слив. И ни разу не было по другому. В общем наболело, я считаю что игру прошел и дальше в нее играть много, а тем более вкладывать деньги без значимых изменений смысла нет, просто кататься в надежде что тебя не кинет к последним тюленям которые упреждение нормальное взять не могут, без какого-то дальнейшего развития капитана не интересно.
  17. Half_Of_God

    А что дальше?

    Спасибо за ответ. Теперь по порядку. 2. Я бы с удовольствием перевёл в свободный опыт за реал, но куда его этот свободный опыт тратить? На прокачку кораблей только, но это не интересно, так как на любом корабле можно поиграть на общем тесте. Поэтому разработчики остаются голодными. 3. Не могу пока подтвердить данное утверждение, на него ответ дам чуть позже. 4. Так в том то и дело. Почему нельзя сделать баланс по сумме проверенных боев или по среднему опыту? Например 12 игроков со средним количеством боев 1500 против 12 игроков с такими же средним показателем количества боев. А не как сейчас в одной команде среднее количество боев 500 а в другой 2000. Но лучше конечно по среднему опыту. 5. Да у меня нет проблем я вхожу в бой за 55 секунд до начала и бесят те кто начинают двигаться через минуту после начала боя, неужели нельзя для начала увеличить время входа в бой со страницы загрузки боя с 5 до 10 секунд, а лучше до 15? Это существенно уменьшит тех кто спит.
  18. Half_Of_God

    А что дальше?

    И набежали форумные тролли Лучше бы на вопросы нашли ответы.
  19. Half_Of_God

    Общий тест версии 0.5.12

    Тоже ждем ответа, по тесту, как стало?
  20. Half_Of_God

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Не ребята, вы бы луше корабли апали а не нерфили, апнули корабли быстрее слились, быстрее динамика боя будет. А то 20 минутные бои с линкорами по краям карты и крейсерами за островами уже достали. А теперь линкоры точно тонковать не полезут, да и эсы на линкоры перестанут выскакивать.
×