

Half_Of_God
Участник-
Публикации
354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18815 -
Клан
[BLAZD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Half_Of_God
-
Да причем тут игроки то, тебе просто тупо не дают выиграть, 50 попаданий на демоне фугасами ни одного поджога, причем только по одному кораблю и стрелял только я один, или разброс что такое ощущение что наводчик *** в хлам, или торпеды которые расходятся перед кораблем или ЛК успевает уйти от них с 6км. Не в игроках дело, проверено и не раз. Или как тебе 4 цитки в фулового минотавра с 18км, или детонация от одного снаряда эсминца? Да и ладно бы такое было только в случайках ну не повезло чего уж там, но когда это в рангах, в РАНГАХ КАРЛ! где игрок должнет показывать опыт и умение что бы перейти в следющую лигу и получить 1 ранг, а тут тупо кто больше боев сделал, тот и на 1 ранге. Видел чела который в ранги заходит тупо поплавать, он вообще не стреляет, или чела который заходит в ранги и офается, потом идет в кооп и по новой, и они блин в Золоте карл.
-
И почему я не удивлен :)
-
Да надоело это все, по статистики психология человека устроена так, слил, ну все сейчас возьму другой кораблик и затащу, благо 10к боев точно есть любимый корабль все будет ахтунг, но опять слив, не я выиграю!!! И опять в бой. А когда победа с чувством собственного превосходства клиент игры закрывается, а акционерам это не надо, прибыль и статистика падает, поэтому игрок должен страдать! И от того на сколько вы хорошо играете, мало что зависит, тут вбр, который смотрит как часто вы данатите какой процент побед, да и много другой статистики по игрокам собирается. Поэтому бой вы можете затащить со всеми плюхами и с командой полностью отмороженых 40% игроков, так как их залп будет топить корабли, будут детонации и т.п. и можете слить спокойно с полной командой фиолетовых игроков, так как будут одни рикошеты, поподания в птз и корабли гореть не будут. Это казино и это просто надо принять. Ну да форумные троли которые сидят на дотации от разраба будут недовольны постом, а могут и удалить его :) Читайте лицензионное соглашение называется :) Но это чисто мое мнение и опять же показывает уровень разработчика :)
-
Спасибо за постоянство, прям огонь. Вот честно, слов нет одни матерные. Если буду рассказывать из за чего заблочат, но это показывает еще раз что от игрока нифига не зависит как он играет. Тут как уважаемая команда разработчиков решит.
-
Да и как ты себе представляешь без него топить другие подлодки? особенно на глубине? Или попадать медленными дальними торпедами по Крейсерам да даже по тем же линкорам? Если ты не можешь уйти от торпед с импульсом, то это не проблема торпед а твоя! Плюс любой импульс обозначает местоположение подлодки!
-
И так поиграл я на этой чудо технике, да вообще на всем поиграл поэтому имею что сказать. Как в защиту так и против. ПЛ в умелых руках нагибает рандом ибо со своим засветом очень имбова. Но идеальных ситуаций для реализации не так много. Теперь о балансе что надо сделать что бы и на ПЛ игралось нормально и народ не вопил что жить плохо. 1. Импульс не должен превышать радиус авиаудара цели, если авиаудара нет (крейсера с гапом) то работают на максимуме, с гапом можно спокойно уйти от атаки медленных торпед. 2. Торпеды без импульса должны быть быстрее и мощнее но не превышать радиус засвета больше чем на 40% т.е. если пл на глубине 10 метров и засвет 3.5 то торпеды максимум без имульса должны идти на 5км. 3. Импульс не должен работать по эсминцам 4. Крейсера с гапом должны иметь только глубинные бомбы. 5. От глубинных бомб можно увернутся только на максимальной глубине. 6. Авиа удар должен подсвечивать подлодку если она попала в радиус засвета авиаудара. 7. Засвет пропадает либо через 20 секунд либо на максимальной глубине 8. Гап не засвечивает на максимальной глубине. 9. На максимальной глубине максимальная скорость снижена в два раза 10. На максимальной глубине подлодку может обнаружить только другая подлодка
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Half_Of_God ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Белка и атланта легко топятся любым линкором. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Half_Of_God ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Я тоже против наград в рангах, что бы отсеять тех кто фармит. Ранги только между КБ. Уменьшить ранги до 5 кораблей ( если в команде из 6 человек 4 оленя выиграть нереально и качели достали), проводить только на 7 уровне (самый сбалансированный уровень). Ранги 24\7, и главное сделать после боя возможность голосования победившей команде, где надо выбрать всего два условия 1. Достоин ли игрок противника набравший максимум опыта звезды 2. Достоин ли со командный игрок набравший минимум опыта звезды. (если игрок вышел из боя то в голосовании не участвует) -
Кстати согласен с этим, очень сложно предугадать как себя поведет игрок, разный корабль требует разного стиля игры и играть на минотавре с РЛС это не тоже самое что играть на минотавре с дымами. Но то что балансер можно подкрутить к количеству боев на том корабле на котором вышел игрок, а не устраивать игры с ДПМ это да.
-
Вот пример на руне три боя подряд только что, два проигрышных боя и одна победа и что мы видим, что ДПМ в победном бою выше. я конечно понимаю что все зависит от ситуации но иногда это очень заметно. Кстати в победном бою мы не должны были победить но слаженность команды и умелые действия игроков помогли одержать победу именно такие бои и приносят больше всего удовольствия. Кстати в победном бою ДПМ стал выше когда было уже точно понятно что тут победа как ни крути. Ну и на последок % попаданий в победном бою составил 39% в проигрышном 2 42% в проигрышном 1 38%.Конечно расчет не точный надо попробовать завтра когда не будет дня сливов. Попробую прислать что же измениться именно в нормальных боях.
-
Так игра и должна подталкивать к тому что бы учится правильно выставлять прицел, правильно поворачивать корпус, правильно выбирать тактику, а не то что сейчас, пофигу какой у тебя скил во всем этом, летста поможет тебе навести снаряд, а вражескому супостату который отыграл кучу боев не даст тебя потопить так что ли? Просто есть вещи которые действительно бесят если ты знаешь что в борт с 5 КМ ты точно потопишь совршившего ошибку противника, а тебе такие нифига тут рандом ты не попал. и ладно бы такое происходило только у тебя, но это происходит у большинства команды.
-
Это да по мнению ВГ игрок должен страдать! Страдающий игрок что бы переломить серию неудач будет покупать и кораблики и вкладывать деньги. Но постоянно страдать никому не хочется, а видеть что к сожалению от твоих действий нифига не зависит и подавно. Я бы понял бы еще что да есть игроки которые не умеют играть, но когда игрок со статой 70% и боле 10к боев не может попасть или нанести урон, в борт кораблю с 40% игроком которого он с одного залпа должен потопить, а тот от балды одним снарядом в нос выбивает цитадель, начинаешь задумываться а надо оно мне?
-
Уважаемые разработчики, прошу пояснение, за что списывается обслуживание кораблей, неужели ГСМ и зарплата матросов стоят дороже боекомплекта? Просто реально не понятно, за что списали за обслуживание, если не было получено никого урона! При текущей финансовой системе и стоимости флажков, реально приходится учитывать каждый серебряный!
- 31 ответ
-
- 6
-
-
-
Ну о чем я и говорю, без буста на обычном корабле заработать на флажки нереально, бусты имеют свойство заканчиваться, и я понимаю что бусты это отличный способ заработать и не порицаю, но на любом корабле как минимум нужно два флажка на детонацию и еще один в зависимости от класса и за 20 боев должно хватить на эти флажки, не зависимо от того играешь ты на преме или нет с бустом или нет. Иначе смысла играть на обычных кораблях очень мало, а на низких уровнях и подавно. Надо флажки делать дешевле хотя бы на детанацию.
-
Опаять же это с модификацией на 160% и на прем корабле! а без нее на обычном корабле средний доход за бой составляет где-то 200к за бой!
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Ура я поличл 3 детонации подряд в каждом бое, два вчера и одно сегодня на одном и том же корабле, если что это Холланд, отлично стало играть! Но это пол беды, раньше хотя бы детонацию получил, то получи 10 флажков от нее, что бы не так обидно было, а сейчас даже их не дают, что вы такое накрутили? При учете того что экономику порезали, а флажки стоят денег то зарабатывать их можно только на премах или покупая за 4800 экономический набор. Я негодую.
-
синий буст на кредиты это +160% т.е. без буста будут тебе 500К-700к
-
Интересует какой экономический модификатор был использован, не были ли учтены деньги за боевые задачи и т.п. если не сложно повторить попробуй сыграть бой на нем без экономических модификаторов и прислать сколько же он заработал.
-
а можно еще ветку кредиты и опыт прислать? А то так не понятно откуда столько денег :) Ну и подробный отчет желательно этого боя! И да последний бой аж 14 числа :) да удивил :)
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Вот хороший бой на хорошем прем корабле 9 уровня, чтото я тут не вижу 2,5 ляма. да и даже с бонусом +160% не получится 2.5 ляма максимум полтора. И опять же с текущей экономикой играть только на прем кораблях, что не правильно!
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Да я не против что за обслуживание берут, это правильно, но стоимость флажков при такой экономике удручает. Т.Е. текущая экономика по мимо према вынуждает играть на прем кораблях да и только, потому что на обычных без экономических модификаторах не заработать от слова совсем. А на маленьких уровнях и подобно. поэтому и нет онлайна с 6-8 уровень, так как нифига ты там не заработаешь а время потратишь.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Обслуживание корабля после боя — условная подготовка корабля к следующему бою, на которое тратятся кредиты. Стоимость зависит от уровня и вида корабля — чем выше уровень, тем обслуживание дороже. Но его стоимость можно снизить, улучшив соответствующее сооружение на военно-морской базе. Отличная Экономика, выход в бой платный, а что бы заработать кредиты надо нанести урона больше своего корабля, вот скрин неудачного боя на том же корабле, вы не считаете, что зарабатывать стало нереально, это сколько боев надо провести что бы купить допустим 20 флажков на скорость. Возьмем прем акаунт который дает +50% к кредитам, модификаторы на кредиты не учитываем. на 7 уровне получается 210000 кредитов за удачный бой и 50000 за неудачный, возьмем 50% побед, т.е. 10 удачных боев и 10 неудачных получится 2600000 серебра, за 20 боев стоимость флажков 2500000 отличная экономика получается, с учетом према. т.е. играть стоит только на прем кораблях? не считаете это неправильным немного?
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Да ладно, неужели никогда не замечал как торпеды перед кораблем расходятся?
-
Понимаешь ли, проблема тут не в игроках, а в ВБР как в любой игре варгейминга, я могу выйти в бой у меня будут и цитадели и в борт я буду наказывать люто и пожаров кучу вешать и торпеды будут попадать! А могу выйти в бой и с 5 км с кюрфа по минотавру в борт получить 3 сквозных пробития 3 рикошета, а остальное уйдет в молоко, или ямато в борт с 5 км шимовскими 12км торпедами не попасть причем ни одной из 3 залпов! хотя я то вроде играю одинаково и знаю и как стрелять и куда. Не в игроках тут проблема не в игроках! Для примера в твоей команде 6 игроков которым в этом бою не повезло, они стреляют помогают, но не попадают или попадают но урона нет, 3 ИгрАка которые не понимают что делать куда идти и вообще а где я, и 3 игрока у которых все хорошо и вы все на одном фланге, вы втроем продавливаете фланг из 5 кораблей делаете все для победы, но к моменту как вы продавили, у вас ни хп нет и команда вся слилась. Знакомая ситуация?
-
Флажки за детонацию и другие достижения
Half_Of_God ответил в тему Half_Of_God в Обсуждение Мира Кораблей
Народ вопрос не в этом, почему убрали флажки за достижение, можно подумать что достижения кроме детонации очень легко зарабатываются, особенно двойной удар :) тип теперь хочешь флажки иди покупай? И лям за бой вывозить это на мусаши играть постоянно причем с +170 к кредитам на преме, оно мне надо? Причем 3 тир к серебру то не заработаешь те кто надыбил себе лярды сидят и в ус не дуют а другим что делать?