Half_Of_God
Участник-
Публикации
370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19922 -
Клан
[ORDA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Half_Of_God
-
Хочу сказать спасибо всем, кто принимает участие в данном проекте.
Half_Of_God ответил в тему Half_Of_God в Флудилка
-
Хочу сказать спасибо всем, кто принимает участие в данном проекте.
Half_Of_God ответил в тему Half_Of_God в Флудилка
донат тут как раз не причем, я 12к на акцию по смоланду кинул и такой подарок с победами, что реально сказал хватит. -
Хочу сказать спасибо всем, кто принимает участие в данном проекте.
Half_Of_God ответил в тему Half_Of_God в Флудилка
Блин много хотел написать и что можно и даже умею, но процитирую себя. -
Хочу сказать спасибо всем, кто принимает участие в данном проекте.
Half_Of_God ответил в тему Half_Of_God в Флудилка
Прости, но мазохизм это не мое. -
Хочу сказать спасибо всем, кто принимает участие в данном проекте.
Half_Of_God ответил в тему Half_Of_God в Флудилка
Ага мне особенно эти строчки нравятся в твоем профиле :) Ну а по факту все написано выше. -
В общем тестите сами и выкладывайте победы эсминцев против подлодок, будет интересно посмотреть, а я удалил игру и пока даже желания нет что-то кому то доказывать.
-
Мне вот интересно, когда вы поймете что проблема не в игроках а в шансе нанесения урона у команды, неужели не видно когда точно слив, у тебя и поджоги идут и цитадели вылетают и торпеды в нос попадают. Есть бои играй хоть как бог, но победы не будет потому что в борт либо сквозняки либо не пробития, поджогов нет, а в тебя залетает все как примагниченное. И именно это вызывает когнитивный диссонанс, а по простому раздражает и бесит, вот ты выцеливаешь противника, вот его борт и корабль тот же и противник тот же скорость таже, упреждение и оно тако е же, а нет из 9 стволов 1 попадание и то сквозное. И тут как раз и ловишь когнитивный диссонанс, действия одни и те же, а результат разный.
-
Ну для примера, возьмем balao, скорость хода 30 узлов, хотя в реальности у нее было 17, засвет в надводном положении 5,8 берем шиму которая обнаружила ПЛ, ПЛ уходит на перескоп и заметность становится 3км, шима в засвете и ей надо сократить расстояние на 5км, скорость ширмы 44 узла, т.е. быстрее всего на 14 узлов, это где-то 30км в час, вот и получается что догонит она подлодку через 10 минут, теперь берем перезарядку самонаводящихся торпед 50 секунд, т.е. подлодка может за это время 10 раз выстрелить по Шиме с самонаведением. Надо либо убирать вообще наведение по эсминцам, либо делать скорость ПЛ как в реальности.
-
И? Во-первых это набито только когда их ввели, сейчас просто нереально их догнать, я сам на подлодке 10 минут от эсминца с гапом убегал :) и то потопил меня ЛК.
-
А можно вопрос, когда на эсминце наконец можно будет утопить подлодку? Ее не догнать даже когда она в подводном положении? Уйти на эсминце от самонаводящихся торпед тоже то еще приключение. Надо с кормовых торпед вообще убрать наведение и ограничить скорость на перископной глубине
-
Ага сказал игрок с 1500 боев, сыграй на одном корабле болеше 20 боев за день на 10 посмотрим как твой стул задымится.
-
Сыграй в ранги, особенно на хабаре и попробуй выиграть
-
Ну вот как такую игру можно назвать? Да поражение, но блин там у чела статистика скрыта, но уверен что не больше 50%, обычно у кого 50% и больше статистику не скрывают, либо это опять же супер бот который должен задавать настроение в игре. Так вот нихрена он не задает, потому что в бот с 8км нифига не попал ни один снаряд. Я уже давно вырос, и хочется удовольствие, а не шарики и орущие спиногрызы, а ипотека давно оплачена, и готов бы потратить в игру но уже не вижу смысла, платят за удовольствие.
-
Вот именно такие по моему и остались в игре.
-
Народ я все понимаю, 10 лет в игре. Раньше хотя-бы хоть какое-то удовольствие было, особенно до 0.5, с каждым обновлением все хуже и хуже, даже кораблей на которых играть в удовольствие не осталось. Каждый год возвращаюсь в надежде что что-то изменилось но нет, либо подлодки тащат либо авики. Все остальное становится хламом, на котором даже играть не интересно, так и хочется нажать вперед и выйти из боя когда потопят. Я год почти не играл, думал что-то лучше стало, но нет, хуже и хуже, уже все с кем играл почти ушли. Можно постоять и будет победа, можно выйти в бой и турбо слив для меня или турбо вин также для меня. Вы же не берете отдельныйх игроков в статистику, а общую массу, а кажется что тут играют либо *** боты, либо продвинутые которые по движущейся в дымах цели могут две цыты с 2х залпов выдать. Короче это писец. Удовольствия нет и это главное, фиг с ним с поражением, но даже с победами нет никакого удовольствия играть. Даже мата нет, как платить так 18+, а как кого нить пропесочить так у нас дети играют.
- 99 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Это писец, что сделали с Хабарем, это был лучший корабль на котором было в кайф выйти и поиграть, фиг с ним с поражениями он доставлял удовольствие!!!! Сейчас это просто шлак, он блин магнит для снарядов и торпед, в нево залетает все даже с 14 км запуска как не крутись, также каждый попавший снаряд это минус двигло или рули, горит как картонный, больше 60К на нем сделать просто не реально, должно очень повезти, либо играть на нем от середины боя, но это такое себе. Ни флажки ни Кузнецов полностью прокаченный ничего не помогает. Дохнет хуже шимки, это провал ребята. Ну и на закуску, торпед, нет, ПВО, нет, зажигает теперь так себе, урона нет, стало корыто! Это из какого количества боев? Я вот за 10 боев на хабаре при любой игре больше 40к среднего урона не выбвал.
-
Да причем тут игроки то, тебе просто тупо не дают выиграть, 50 попаданий на демоне фугасами ни одного поджога, причем только по одному кораблю и стрелял только я один, или разброс что такое ощущение что наводчик *** в хлам, или торпеды которые расходятся перед кораблем или ЛК успевает уйти от них с 6км. Не в игроках дело, проверено и не раз. Или как тебе 4 цитки в фулового минотавра с 18км, или детонация от одного снаряда эсминца? Да и ладно бы такое было только в случайках ну не повезло чего уж там, но когда это в рангах, в РАНГАХ КАРЛ! где игрок должнет показывать опыт и умение что бы перейти в следющую лигу и получить 1 ранг, а тут тупо кто больше боев сделал, тот и на 1 ранге. Видел чела который в ранги заходит тупо поплавать, он вообще не стреляет, или чела который заходит в ранги и офается, потом идет в кооп и по новой, и они блин в Золоте карл.
-
И почему я не удивлен :)
-
Да надоело это все, по статистики психология человека устроена так, слил, ну все сейчас возьму другой кораблик и затащу, благо 10к боев точно есть любимый корабль все будет ахтунг, но опять слив, не я выиграю!!! И опять в бой. А когда победа с чувством собственного превосходства клиент игры закрывается, а акционерам это не надо, прибыль и статистика падает, поэтому игрок должен страдать! И от того на сколько вы хорошо играете, мало что зависит, тут вбр, который смотрит как часто вы данатите какой процент побед, да и много другой статистики по игрокам собирается. Поэтому бой вы можете затащить со всеми плюхами и с командой полностью отмороженых 40% игроков, так как их залп будет топить корабли, будут детонации и т.п. и можете слить спокойно с полной командой фиолетовых игроков, так как будут одни рикошеты, поподания в птз и корабли гореть не будут. Это казино и это просто надо принять. Ну да форумные троли которые сидят на дотации от разраба будут недовольны постом, а могут и удалить его :) Читайте лицензионное соглашение называется :) Но это чисто мое мнение и опять же показывает уровень разработчика :)
-
Спасибо за постоянство, прям огонь. Вот честно, слов нет одни матерные. Если буду рассказывать из за чего заблочат, но это показывает еще раз что от игрока нифига не зависит как он играет. Тут как уважаемая команда разработчиков решит.
-
Да и как ты себе представляешь без него топить другие подлодки? особенно на глубине? Или попадать медленными дальними торпедами по Крейсерам да даже по тем же линкорам? Если ты не можешь уйти от торпед с импульсом, то это не проблема торпед а твоя! Плюс любой импульс обозначает местоположение подлодки!
-
И так поиграл я на этой чудо технике, да вообще на всем поиграл поэтому имею что сказать. Как в защиту так и против. ПЛ в умелых руках нагибает рандом ибо со своим засветом очень имбова. Но идеальных ситуаций для реализации не так много. Теперь о балансе что надо сделать что бы и на ПЛ игралось нормально и народ не вопил что жить плохо. 1. Импульс не должен превышать радиус авиаудара цели, если авиаудара нет (крейсера с гапом) то работают на максимуме, с гапом можно спокойно уйти от атаки медленных торпед. 2. Торпеды без импульса должны быть быстрее и мощнее но не превышать радиус засвета больше чем на 40% т.е. если пл на глубине 10 метров и засвет 3.5 то торпеды максимум без имульса должны идти на 5км. 3. Импульс не должен работать по эсминцам 4. Крейсера с гапом должны иметь только глубинные бомбы. 5. От глубинных бомб можно увернутся только на максимальной глубине. 6. Авиа удар должен подсвечивать подлодку если она попала в радиус засвета авиаудара. 7. Засвет пропадает либо через 20 секунд либо на максимальной глубине 8. Гап не засвечивает на максимальной глубине. 9. На максимальной глубине максимальная скорость снижена в два раза 10. На максимальной глубине подлодку может обнаружить только другая подлодка
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Half_Of_God ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Белка и атланта легко топятся любым линкором. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Half_Of_God ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Я тоже против наград в рангах, что бы отсеять тех кто фармит. Ранги только между КБ. Уменьшить ранги до 5 кораблей ( если в команде из 6 человек 4 оленя выиграть нереально и качели достали), проводить только на 7 уровне (самый сбалансированный уровень). Ранги 24\7, и главное сделать после боя возможность голосования победившей команде, где надо выбрать всего два условия 1. Достоин ли игрок противника набравший максимум опыта звезды 2. Достоин ли со командный игрок набравший минимум опыта звезды. (если игрок вышел из боя то в голосовании не участвует) -
Кстати согласен с этим, очень сложно предугадать как себя поведет игрок, разный корабль требует разного стиля игры и играть на минотавре с РЛС это не тоже самое что играть на минотавре с дымами. Но то что балансер можно подкрутить к количеству боев на том корабле на котором вышел игрок, а не устраивать игры с ДПМ это да.
