Перейти к содержимому

Half_Of_God

Участник
  • Публикации

    370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ORDA]

Все публикации пользователя Half_Of_God

  1. Half_Of_God

    Сливы,сливы,сливы

    Вот пример на руне три боя подряд только что, два проигрышных боя и одна победа и что мы видим, что ДПМ в победном бою выше. я конечно понимаю что все зависит от ситуации но иногда это очень заметно. Кстати в победном бою мы не должны были победить но слаженность команды и умелые действия игроков помогли одержать победу именно такие бои и приносят больше всего удовольствия. Кстати в победном бою ДПМ стал выше когда было уже точно понятно что тут победа как ни крути. Ну и на последок % попаданий в победном бою составил 39% в проигрышном 2 42% в проигрышном 1 38%.Конечно расчет не точный надо попробовать завтра когда не будет дня сливов. Попробую прислать что же измениться именно в нормальных боях.
  2. Half_Of_God

    Сливы,сливы,сливы

    Так игра и должна подталкивать к тому что бы учится правильно выставлять прицел, правильно поворачивать корпус, правильно выбирать тактику, а не то что сейчас, пофигу какой у тебя скил во всем этом, летста поможет тебе навести снаряд, а вражескому супостату который отыграл кучу боев не даст тебя потопить так что ли? Просто есть вещи которые действительно бесят если ты знаешь что в борт с 5 КМ ты точно потопишь совршившего ошибку противника, а тебе такие нифига тут рандом ты не попал. и ладно бы такое происходило только у тебя, но это происходит у большинства команды.
  3. Half_Of_God

    Сливы,сливы,сливы

    Это да по мнению ВГ игрок должен страдать! Страдающий игрок что бы переломить серию неудач будет покупать и кораблики и вкладывать деньги. Но постоянно страдать никому не хочется, а видеть что к сожалению от твоих действий нифига не зависит и подавно. Я бы понял бы еще что да есть игроки которые не умеют играть, но когда игрок со статой 70% и боле 10к боев не может попасть или нанести урон, в борт кораблю с 40% игроком которого он с одного залпа должен потопить, а тот от балды одним снарядом в нос выбивает цитадель, начинаешь задумываться а надо оно мне?
  4. Уважаемые разработчики, прошу пояснение, за что списывается обслуживание кораблей, неужели ГСМ и зарплата матросов стоят дороже боекомплекта? Просто реально не понятно, за что списали за обслуживание, если не было получено никого урона! При текущей финансовой системе и стоимости флажков, реально приходится учитывать каждый серебряный!
  5. Ну о чем я и говорю, без буста на обычном корабле заработать на флажки нереально, бусты имеют свойство заканчиваться, и я понимаю что бусты это отличный способ заработать и не порицаю, но на любом корабле как минимум нужно два флажка на детонацию и еще один в зависимости от класса и за 20 боев должно хватить на эти флажки, не зависимо от того играешь ты на преме или нет с бустом или нет. Иначе смысла играть на обычных кораблях очень мало, а на низких уровнях и подавно. Надо флажки делать дешевле хотя бы на детанацию.
  6. Опаять же это с модификацией на 160% и на прем корабле! а без нее на обычном корабле средний доход за бой составляет где-то 200к за бой!
  7. Ура я поличл 3 детонации подряд в каждом бое, два вчера и одно сегодня на одном и том же корабле, если что это Холланд, отлично стало играть! Но это пол беды, раньше хотя бы детонацию получил, то получи 10 флажков от нее, что бы не так обидно было, а сейчас даже их не дают, что вы такое накрутили? При учете того что экономику порезали, а флажки стоят денег то зарабатывать их можно только на премах или покупая за 4800 экономический набор. Я негодую.
  8. синий буст на кредиты это +160% т.е. без буста будут тебе 500К-700к
  9. Интересует какой экономический модификатор был использован, не были ли учтены деньги за боевые задачи и т.п. если не сложно повторить попробуй сыграть бой на нем без экономических модификаторов и прислать сколько же он заработал.
  10. а можно еще ветку кредиты и опыт прислать? А то так не понятно откуда столько денег :) Ну и подробный отчет желательно этого боя! И да последний бой аж 14 числа :) да удивил :)
  11. Вот хороший бой на хорошем прем корабле 9 уровня, чтото я тут не вижу 2,5 ляма. да и даже с бонусом +160% не получится 2.5 ляма максимум полтора. И опять же с текущей экономикой играть только на прем кораблях, что не правильно!
  12. Да я не против что за обслуживание берут, это правильно, но стоимость флажков при такой экономике удручает. Т.Е. текущая экономика по мимо према вынуждает играть на прем кораблях да и только, потому что на обычных без экономических модификаторах не заработать от слова совсем. А на маленьких уровнях и подобно. поэтому и нет онлайна с 6-8 уровень, так как нифига ты там не заработаешь а время потратишь.
  13. Обслуживание корабля после боя — условная подготовка корабля к следующему бою, на которое тратятся кредиты. Стоимость зависит от уровня и вида корабля — чем выше уровень, тем обслуживание дороже. Но его стоимость можно снизить, улучшив соответствующее сооружение на военно-морской базе. Отличная Экономика, выход в бой платный, а что бы заработать кредиты надо нанести урона больше своего корабля, вот скрин неудачного боя на том же корабле, вы не считаете, что зарабатывать стало нереально, это сколько боев надо провести что бы купить допустим 20 флажков на скорость. Возьмем прем акаунт который дает +50% к кредитам, модификаторы на кредиты не учитываем. на 7 уровне получается 210000 кредитов за удачный бой и 50000 за неудачный, возьмем 50% побед, т.е. 10 удачных боев и 10 неудачных получится 2600000 серебра, за 20 боев стоимость флажков 2500000 отличная экономика получается, с учетом према. т.е. играть стоит только на прем кораблях? не считаете это неправильным немного?
  14. Half_Of_God

    Сливы,сливы,сливы

    Да ладно, неужели никогда не замечал как торпеды перед кораблем расходятся?
  15. Half_Of_God

    Сливы,сливы,сливы

    Понимаешь ли, проблема тут не в игроках, а в ВБР как в любой игре варгейминга, я могу выйти в бой у меня будут и цитадели и в борт я буду наказывать люто и пожаров кучу вешать и торпеды будут попадать! А могу выйти в бой и с 5 км с кюрфа по минотавру в борт получить 3 сквозных пробития 3 рикошета, а остальное уйдет в молоко, или ямато в борт с 5 км шимовскими 12км торпедами не попасть причем ни одной из 3 залпов! хотя я то вроде играю одинаково и знаю и как стрелять и куда. Не в игроках тут проблема не в игроках! Для примера в твоей команде 6 игроков которым в этом бою не повезло, они стреляют помогают, но не попадают или попадают но урона нет, 3 ИгрАка которые не понимают что делать куда идти и вообще а где я, и 3 игрока у которых все хорошо и вы все на одном фланге, вы втроем продавливаете фланг из 5 кораблей делаете все для победы, но к моменту как вы продавили, у вас ни хп нет и команда вся слилась. Знакомая ситуация?
  16. Народ вопрос не в этом, почему убрали флажки за достижение, можно подумать что достижения кроме детонации очень легко зарабатываются, особенно двойной удар :) тип теперь хочешь флажки иди покупай? И лям за бой вывозить это на мусаши играть постоянно причем с +170 к кредитам на преме, оно мне надо? Причем 3 тир к серебру то не заработаешь те кто надыбил себе лярды сидят и в ус не дуют а другим что делать?
  17. Согласен, это очень дорого хотя бы лям должен быть. а по хорошему они должны 500к стоить
  18. писец 4 детонация я просто офигеваю.
  19. Всех приветствую, лучший игрок проигравшей команды не теряет звезду, у меня вопрос почему тогда игрок с наименьшим результатом получает звезду за победу, особенно бесит то что звезду получает афк игрок с 0 очков результативности. Предлагаю в рангах не давать звезду последнему игроку победившей команды. 1) АФК игроки точно не получат звезду 2) Бои будут более активны, так как по мимо того что победить надо и проявить себя в бою. 3) Что в серебряной, что в золотой лиге точно будут более сильные игроки.
  20. Half_Of_God

    Ранги, звезда за победу

    Если Эсм так сыграл он никогда не попадёт в нижнюю строчку. Да даже под залп торпед сразу попасть это же умудриться надо. Нет у меня тоже бывали случаи но опять же сам виноват. Две звезды это перебор. еще раз давайте разберёмся за что начисляются очки опыта. 1. Потопление корабля противника 2. нанесение урона противнику 3. получение потенциального урона 4. уничтожение авиации противника 5. обнаружение противника 6. захват точки 7. защита точки 8. получение урона противником по развед данным в общем куча вариантов как получить опыт. не получение звезды заставит играть более активно, уменьшит токсичных игроков в более высоких рангах. опять же все ваши отговорки с минимальным опытом мало но сделал для Команды все понятно, но всегда надо быть лучше других что бы получить награду, а тут самое слабое звено пролетает эти ранги просто тупо попадая к сильным игрокам и это несправедливо! И да именно из за этого в золотой лиге мы видим 3 фиолетовых и 4 40% игроков которые на этих 3 получают звезду и 1 ранг, и это бесит.
  21. Half_Of_God

    Ранги, звезда за победу

    В корне не согласен что минимальный вклад приводит к победе, максимум к победе приводят 3-4 нормальных игрока в команде, остальные статисты. Если нормальных игроков больше то это турбо вин. и это не наказание а стимул к изучению игры, линководы наконец прочитают что опыт начисляется не только за нанесённый урон но и за потенциалку а что бы ее получить больше надо носом к противнику быть а не боком, что эсминцы получают опыт за разведку и нужно пользоваться гк, а не только пускать торпеды.
  22. Half_Of_God

    Ранги, звезда за победу

    Давай честно каждый судит по себе, так вот за все время существования рангов я был в конце списка максимум раз 5 и то потому что сам затупил, и я бы не ныл бы если бы мне не дали звезду так как команда выложилась полностью не смотря на мою! ошибку. Да даже в жизни за ошибки приходится платить а тут нет. Вот ты сколько раз оказывался в конце списка именно в рангах не из за своих ошибок? А в турбо боях еще лучше будут меньше играть на ЛК.
  23. Half_Of_God

    Ранги, звезда за победу

    Жалко вчера скриншот не сделал было бы наглядно видно что получают. Еще раз вот только что бой был, ибуки плавал у края карты и нифига не делал, Лк стоял за островом оба получили за победу около 800-900 очков, хотя остальные набрали от 1100, ибуки вообще не пойми что делал, так пару раз стрельнул и все остальное время по краю карты плавал и соответственно он в конце списка и вопрос за что такому игрАку давать звезду от кого только проблемы, так как ты на него рассчитываешь, а он за островом наблюдает как тебя расстреливают. А сейчас негатива меньше? Вот у меня негатив и что? Народ, вот я зашел в бой проплыл 1Км и один раз стрельнул по противнику, как по вашему я достоин звезды за победу? И да у меня не будет 0, у меня даже не будет надписи что я не проявил себя в бою, но толку от моей игры не было от слова совсем.
  24. Half_Of_God

    [0.8.8] Общий Фидбэк

    Не знаю куда писать, дошел до компании Бей сильно! Бей быстро! Бей часто и столкнулся с тем что как не стараюсь не могу пройти дальше 2 задачи из за одной звезды, а точнее из за одной миссии, где надо победить в бою, занять первое место по опыту и сделать 12 поджогов или затоплений, причем сделать надо на американских кораблях 9-10 уровня и это должен быть эсминец или авианосец, а это всего 3 коробля (если не брать премы) . Вы после того как авики порезали сами пробовали выполнить эту задачу? А после того как расчет затопления поправили? А после того как балансировщик поправили и 10 только к 10 (но это лучше так пусть и будет). В общем что я хочу сказать, на 3 текущих корабля выполнить эту задачу просто не реально. В общем измените затопление на попал торпедой хотя бы, или измените количество, максимум что я смог сделать когда реально просто повезло это 9 т.е. 5 поджогов и 4 затопления.
  25. Half_Of_God

    [0.8.5] Общий Фидбэк

    Ну вот для равновесия надо сделать так что бы с залпа КР и ЛК в порт не уходили или наоборот сделать так чтобы КР мог вынести ЭС с залпа а то как-то не честно получается
×