-
Публикации
315 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LYRA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NGC224
-
Жду Советские линкоры, может хотя бы Николая 1.
-
Зато потом можно будет делать веселые скриншоты с количеством супермодернизаций в имуществе ))
-
Камуфляж воды - невзрачный, тему СТИХИИ! Воды не раскрывает
-
Спасибо !!!
-
Добрый вечер. Прошу Вас зачислить меня в группу "коллекционер", 50 кораблей в порту + подводная лодка V Тип Щ. Уровень аккаунта 14.
-
Это рикошет снарядов от Ямато выпущенных в упор в крейсер. От крейсера отрикошетили и улетели в "космос".
-
Как понерфят инвиз и Как изменят авианосцы в 0.6.3. все про планы в грядущем патче!tvGetfun
NGC224 ответил в тему Bashou в Видео и Звук
Нет. Это компенсирует слабые стороны крейсеров и эсминцев. Если не нравится как по Вам стреляют из инвиза - играйте на инвиз крейсере или эсминце. Если убрать фичу с инвизом - уменьшится разнообразие стратегий. А это обычно приводит к уменьшению интересности и уменьшению количества игроков ( в данном случае). -
Фильм "Морской Бой" в американской версии (оригинальное название) "Battleship".
-
В основном клиенте версия 0.6.1.1 26-02-17г. обнаружил баг (не критичный): если по завершении рангового боя выйти в статистику: "профиль" -> "сводка" то показывает ТОЛЬКО статистику корабля и ранговых боев (наверно последнего сезона, не суммировал), и, как не переключай, на что ни переключай, ничего не меняется, ни в какое другое меню в клиенте не перейти. Лечится закрытием клиента игры через диспетчер задач виндовс и последующим запуском заново (в статистику после ранговых теперь не захожу на всякий случай;). Установлена Windows 10, актуальная последняя сборка со всеми патчами и обновлениями, модификаций клиента игры нет ни каких.
-
Баг - в бою, при вызове карты, не активируется целеуказание (F3) на точке захвата (например точки А). В клиенте основной игры в бою - вызвал карту, навел на точку (к примеру А), нажал F3 и, вуаля, - стандартная фраза (команда) - всем кто рядом на точку. В тесте это не работало. Также пару раз выпадал из боя.
-
Господа разработчики. Повторная просьба, введите пожалуйста хотя-бы для кооперативного режима платный камуфляж для кораблей 8-10лвл, чтобы не уходить в минус. Чтобы купить его, этот камуфляж, и играть себе в удовольствие в кооперативном режиме не считая минуса. P.S. Такой камуфляж как во в фильме "Собачье сердце": Преображенский: Но только условие: как угодно, что угодно, когда угодно, но чтобы это была такая бумажка, при наличии которой ни Швондер, ни кто-либо другой не мог бы даже подойти к двери моей квартиры. Окончательная бумажка. Фактическая! Настоящая!! Броня!!!
-
Когда игроки сменятся, и, инвестирующие (донатеры) уйдут, придут играющие без доната, разработчики все вернут в зад, а по телеку и радио кинут рекламу-инфо для ушедших игроков, что после мол множественных оценок анализов и прочих бла бла бла, они пришли к гениальному инновационному решению и все вернули в зад, и по сему рады увидеть старых игроков, и даже, в виде ПБонуса им будет назначен премиум аккаунт на целых 30 дней 24 часа.
-
ЛК с 8го уровня и так убыточны были, а теперь еще и порезаны по скилам. Даже с новыми камуфляжами (за Бублоны которые кстати еще надо покупать) все равно в убытке если не супер игрок, а по среднему. Я лично вообще предпочитаю в кооперативе играть, так там на основе с новым камуфляжем чтобы в минус на ЛК 8-го уровня не выйти, надо 4 и более корабле вынести (от примерно 3,5 * свои Хип поинты), на 9 и 10 в минус если менее 7ми кораблей вынес (менее 5 * свои Хит поинты), на премиум аккаунте ситуация практически не упрощается. Есть подтверждающие скриншоты для ЛК немецких, американских, японских 8 - 10 уровня. Готов выложить / выслать. 19:15 Добавлено спустя 2 минуты Т35, не он один уйдет.
-
19-го не смогу посмотреть, записи на сайте будут выложены ?
-
На Шарнхорсте на основном аккаунте попал в подобную ситуацию, при том что, Шарнхорст премиум и, играл с флагом +% к доходу (вроде там +20%).
-
Немец ясно дело самый удобный, и против линкоров и против крейсеров и против эсминцев. А на счет Ямато "молота" - у него и вдали шансов маловато - калибр конечно большой, но в нос он цитадели никому из 10-к не сделает, а в борт его самого шьют очень часто. И Монтана и Курфюрст его сделают по кол-ву цитадельных пробитий в единицу времени, в общем, он по моей субъективной оценке, с вероятностью 60% / 70% проиграет каждому (Монтане / Курфюрсту) соответственно.
-
Звуки выстрелов на ЛК и Эсмах понравились. Экономика стала жестче (по ощущениям) - с 8-го уровня на прокачиваемых без премиум аккаунте денег не поднять, а на 10 лвл даже с новыми камуфляжами на удешевление и при наличии премиум аккаунта с деньгами туговато. Без камуфляжа даже на премиуме с 10-ми делать нечего. И еще, не знаю как раньше (раньше не сравнивал), сейчас ЛК Yamato актуально уступает и Montana и Großer Kurfürst. В бою эффективность Ямато существенно ниже 10-к как США так и Германии. Самый эффективный для команды и думаю и самый сильный в дуэли 1х1 немец, потом Американец (у него стволов больше и ПВО лучше, разворот стволов, и т.д.). Ямато выглядит каким то огромным медленным динозавром, при этом не могу не отметить его явно недостаточную при текущих характеристиках и динамике движения и маневренности живучесть. В принципе, сейчас в бою его миссия - какое-то время просто отвлекать на себя урон и внимание крейсеров оппонента, пока они не вспомнят про фугасы. После этого он очень быстро отправляется в порт. Если все-же вспомнить что он был самым грозным артиллерийским линейным кораблем, то наверно стоит его "Апнуть", наверное, увеличив количество хитов, т.к. увеличивать бронирование не поможет - фугасам все равно, дальность стрельбы тоже нет смысла - т.к. не попасть будет ни в кого, кроме того в реальном бою все происходит на дистанциях 10 - 18 км., а при дальностях больше 20 км. все равно никого не видно. ПВО усиливать нет смысла - т.к. в бою не поможет (90% боя - против кораблей, и это будет "улучшение" для "галочки").
-
Решение правильное.
-
24 проект очень хочется видеть в игре, с 9 - 457 мм орудиями.
-
Рассказ хороший.
-
А по мне, так они ARP прикольные. Получить ЛК 5 лвл нормально по сложности, а вот крейсер 8 лвл - непросто - > на линкоре тяжно эсминцев выбивать (в составе задания), пока доплывешь уже всех враж. эсминцев союзные крейсера перебьют, и даже когда просишь оставить, все равно добивают. Пока набрал нужное кол-во эсмов уже опыта наверно процентов на 15 больше набрал. Поиграл на ARP, капитанша линкора в бою не истерит, спокойная такая ))), а капитанша крейсера чуть-что (пожар или торпеда) так истерит вообще нереально (неужто в Японии так принято ??? .
-
Ценные игроки. 3 — 9 сентября и 10 - 16 сентября
NGC224 ответил в тему anonym_1kjX8ehTLMwX в Новости
Спасибо. Очень хочется чтобы проект улучшался, и на мой субъективный взгляд это очень возможно если игра в чем-то будет даже усложняться в плане увеличения разнообразия тактик. Так как вариант - увеличение бронирования линкоров (в том числе до уровня полного игнорирования мелкокалиберного типа атак ББ) с соответствующим снижением скорости динамической реакции в движении (разворота, поворота), что соответственно стимулирует игроков планировать на опережение против соответствующих типов угроз, также, как вариант - увеличение уровня угрозы линкоров как стрелков, снижая при этом скорость разворота орудий, увеличивая точность ПМК (особенно вблизи), но ограничивая ПМК в плане зон перекрытия - сделать мертвые или низко перекрытые силами ПМК зоны, что стимулирует игроков как на ЛК так и против них планировать направления нападения и общую тактику. Таким образом, с одной стороны (в натуральной реализации) ЛК станут низко уязвимыми, а с другой стороны - более уязвимыми, что очень таки поможет резвее думать как играть, и супер армированные проекции корпуса не помогут без умной боевки использовать преимущества. Получится увеличение разнообразия тактик. ИМХО. -
Спасибо разработчикам, что не стали снижать параметры брони ЛК. При эсминцы и их ре-балансировку сказать ничего не могу, т.к. практически не играл ими (несколько боев не показательны). ... Про вышесказанное про фугасы и суровые выжигания всего и вся, то не могу сказать плохо или хорошо это. Играя линкором, с Эсминцами ББ снарядами не реально бороться, а фугасами и их вторичным эффектом - пожарами, ЭМ как-то слабенько, но гасятся, если убрать пожары, то линкор против Эсминца - ни в жизнь не справится, и, без помощи союзного крейсера эсминца. Сейчас если на Эм против ЛК играет середнячок, то шансы у ЛК есть, если только ЭМ не подошел на ближнюю дистанцию имея при этом в запасе активные дымы. Если с дымами, то ЛК - труп.
-
К вопросу об уменьшении бронирования ЛК, чтобы они не могли играть пятясь задом и отстреливаясь, т.к. лобовую броню ЛК не пробить - мне (субъективно) видится, что это плохая идея - т.к. таким образом снижается разнообразие тактик, разнообразие борьбы интеллекта игроков - их ставят в узкие рамки и указывают как они ДОЛЖНЫ играть - это мягко говоря плохая идея для всех возможных ситуаций уменьшения тактик и разнообразия игр (смотри рейтинг доты и подобных игр - там разнообразия тактик много). А применительно к случаю - пятиться назад на ЛК - никто не мешает просто сжигать ЛК фугасами, они, ЛК, прекрасно горят. И еще, ни один ЛК пятясь не сможет убежать ни от какого другого корабля, а при сближении уже будет таки пробиваться броня. Сам на своей шкуре опробовал многократно. Да и много опыта и денег пятясь не заработаешь, может только на ютубе показывая как прекрасно плавать задом
-
Приветствую. Играю на линкоре практически все время присутствия в игре (400+ сражений). По личному опыту скажу, что попасть с 15+ км. по крейсеру, выполняющему активное изменение угла и направление движения - практически НЕ реально. Из наверно 5 залпов по 4 башни по 2 ствола (конго - дальность атаки в Up-е ~ 21км.) или НьюЙорком по аналогии удастся попасть 1-м или 3-мя снарядами. Цитадели выбиваются в среднем 1раз на - 20 - 30 попаданий. То есть, за битву при такой форме боя - ни о чем. И если хочешь получать опыт и фарм, то приходится идти в ближний бой. Воть такие дела. 20:07 Добавлено спустя 4 минуты Приветствую. Никто не запрещает игрокам быть активными в рамках уже существующего игрового процесса. Или Вы хотите всех сделать особо активными, урезав разнообразие игры - тогда может стоит играть в танки ?, там это уже все сделано. Прочел, что в новом патче собираются уменьшить бронирование ЛК, чтобы они не могли играть пятясь задом и отстреливаясь, т.к. лобовую броню ЛК не пробить - мне (субъективно) видится, что это плохая идея - т.к. таким образом снижается разнообразие тактик, разнообразие борьбы интеллекта игроков - их ставят в узкие рамки и указывают как они ДОЛЖНЫ играть - это мягко говоря плохая идея для все возможных ситуаций уменьшения тактик и разнообразия игр (смотри рейтинг доты и подобных игр - там разнообразия тактик много). А применительно к случаю - пятиться назад на ЛК - никто не мешает просто сжигать ЛК фугасами, они, ЛК, прекрасно горят. Сам на своей шкуре опробовал многократно. Кстати, очень смущает фраза с официально сайта ворлВаршип (новости бюллетеня разработки 0.5.12: "....в результате линкоры станут большей угрозой для вражеских «одноклассников» и получат возможность быстро наносить им внушительный урон, особенно в ближнем бою". Видимо, главное - это все делать быстро, чем-то напоминает танки и фразу про "быстрый как вода в унитазе".... сорри если кого обидел. Быстро не всегда хорошо. Линкоры на то и есть плавающие бронированные ванны, чтобы умирать все-ж таки не очень быстро, как минимум в реальности так и было, умирали они Не быстро... Сейчас, в игре, их и так утопить не трудно и не долго. Скоро, видимо, ЛК будут большие картонки с большими пушками. То есть просто артиллерия.... Интересно, а кто-нибудь из разработчиков сейчас может сказать, а какие у них (разработчиков) сейчас есть определившиеся планы на упрощения и прочие улучшайзенги игры ? Может стоит всплакнуть НАД хорошим проектом ворлдВаршип и расстаться по скорей, чтобы не было слишком грустно и, как в той фразе, "обидно за бесцельно прожитые годы", в данном случаев речь о времени потраченном на вов, это время ведь тоже что-то стоит, и эмоционально и собственно время из жизни.