-
Публикации
511 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21830
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Nord_351
-
Новых карт не было 100 лет! Только сейчас выходят "Фарерские острова" (мне пока не выпадала). Зато новые кораблики и ветки выпекаются со скоростью бешеного принтера! Чтобы прокачать все, что за 2021 -начало 2022 вышло, надо год из игры не вылазить. Может, команде разработчиков стоит забить пока на развитие веток, а перебросить ресурсы именно на расширение/переработку карт? Сделать для начала 3-4 штуки (какая разница? И так постоянно на одну и туже карту закидывает по 5 раз подряд за вечер-))), потом постепенно подтянуть остальные. Ну и увеличить кол-во игроков в тиме! В коопе вообще без проблем это сделать - ботов-то можно сколько-угодно навыставлять-))
-
Поверь, Эдинбург еще хуже. Кусок плавающего картона, без фугасов, с настильной траекторией полета ББ-снарядов (к тому же малого калибра), слабеньким торпедным вооружением, дальностью ГК 15,4 км на 8 лвл. Одна ошибка - и здравствуй, порт! Из плюсов только дымы (либо РЛС) и быстрый "чисто английский" старт с места.
-
Я тоже пришел в 2015 (или в 2016?). Ну не отложились у меня авианосцы на тот момент, не помню я их. Может они и были в рандоме, в коопе не попадались, хз. Суть не в этом. Классов кораблей за 6 лет стало больше (надеюсь, никто не будет спорить, что ПЛ появились совсем недавно?). Наций стало больше, веток в каждой нации стало больше. Игроков стало больше. А слотов в боях, что в рандомном, что в кооперативном, осталось столько же. Не пора ли расшириться?
-
Я вообще шире смотрю на количество и качество кораблей в команде. Когда я начинал играть в WoWS было всего три класса кораблей в игре: эсминцы, крейсеры и линкоры. В коопе было 9 слотов (в рандоме - 12), как и сейчас. Потом появился новый класс кораблей - авианосцы. Вроде бы, логично было бы добавить 1 слот в команду для коопа (итого 10 игроков) и пару слотов в рандом - 14 игроков, нет? Нет! все осталось, как раньше. Теперь появились ПЛ... По мне, так лучше бы их не было, но раз есть - добавляйте слот или два, плиз! Таким образом, сейчас в коопе (на мой взгляд) должно быть 11 игроков в команде, а в рандоме - 15. Что же касается качества кораблей, то количество слотов, занятых тем или иным видом корабля должно быть жестко квотировано. Для коопа это 2 эсминца, 1 ПЛ, 1 АВ, 3 ЛК и 4 КР. Я понимаю, что жесткое квотирование приведет к определенным неудобствам для части игроков, например, эсмоводы будут долго стоять в очереди (а что делать? любишь ногебать - жди!). И вряд ли придется поучаствовать в крейсерском бою, которые очень редко, но случаются. Но зато больше не будет маразма в виде 3 ЭМ, 2 ПЛ, 1АВ (бот, чаще всего), 1 заблудший ЛК (который либо на мясо идет, либо не успевает до ТВД доехать) и пара крейсеров.
-
Преамбула не просто ошибочна. Она чудовищно ошибочна. Эсмы контрят всех, включая авианосцы, ставшие просто "прожекторами перестройки". "Все начинают бой на эсмах" (с)ТС. Более жирного космического песца представить себе сложно. Через полторы-две минуты после начала боя (т.е. по мере зарядки ТА на эсминцах) все море в торпедах, все эсмы - за островами. Никто никуда не едет...-))) "через 3-4-5 минут выбор смены эсма на крейсер того же уровня из порта или остаться на эсме..."(с) ТС. Хотел бы я посмотреть на смельчака, решившего поменять эсминец на крейсер, если можно этого не делать-))). В результате все на эсминцах так и останутся. До третьего этапа вряд ли дойдет... Но если дойдет, то заканчивать бой будут крейсеры (ведь "с эсма на линк перескочить нельзя" - (с) ТС). Брать линкор будет некому (см. мой прогноз второго этапа), да и нафиг не нужно - редкие линкороводы уверенно почувствуют себя в ближнем бою против линкоубийц. Авианосцу тоже ничего не светит: ПВО отряда крейсеров пустит по ветру его эскадрильи. И таки да, а где подводные лодки? -)))
-
Правильно камрады ТСу говорят - купи годовой и не парься! Лично для меня эти контейнеры с однодневным премом - лишний повод для раздражения. Хочется ведь потратить прем как можно более эффективно: кораблики покачать, серебришка пофармить, пофанить маленько... И получается, как обязаловка...
-
Насколько я помню, розовизна в корабли переехала от коробок. Ибо в коробках почитай в каждом бою находилась пара альтернативно одаренных школоло, считавших, что стрелять по своим намного увлекательнее, чем по врагам. Встречались так же любители перенести прения в чате на поле боя в форме дуэли сокомандников. Проблема здесь решилась просто - обнулили урон от союзников. Как проблему решили в цистернах - не помню, возможно, так же. Но розовизна осталась (есть ли она сейчас в коробках -сказать не берусь, очень давно не заглядывал). Смысл в ней сейчас? Афкашника из рандома отправить в чистилище коопа? Да нафиг он мне в коопе нужен! Уберите розовизну и ссылку из рандома в кооп. Если чел зааэфкашился, то себе больше всех проблем и так принес.
-
Доброго всем времени суток! Честно скажу, пытался найти везде ответ на интересующий меня вопрос, но... Придется здесь спросить. Часто вижу на форуме скрин-шоты послебоевой статистики случайных боёв (т.н. рандом, красная кнопка). И нередки там такие показатели, как 700-800 тыс. кредитов (видел и миллион) и 7-8 тысяч опыта. Причем (могу ошибаться) это довольно рядовой победный бой, в котором автор скрина отнюдь не вырезал в одиночку всю команду соперников. Сам я играю в кооперативных боях, в рандом не хожу, поэтому со всей мерой ответственности могу сказать, что подобные результаты в коопе недостижимы. Бывали у меня бои по 6 фрагов (из 9 возможных) забирал, и оставался один против 2-3, но все-равно: даже на премиум-аккаунте на премиумном корабле 9-10 лвл, ну 2500 опыта (с кучей всяких флагов и камков), ну 200-250 тысяч серебра, ну не больше, хоть тресни. Я, конечно, понимаю, что убить бота намного проще и не в коем случае не прошу приравнять кооп к рандому по количеству начисляемых "плюшек". Нет. Вопрос не в этом. Существует ли какой-либо коэффициент, влияющий на количество серебра и опыта в зависимости от того, в рандоме или в коопе сыгран бой (при условии нанесения одинакового кол-ва урона)? Иными словами, получив 2 000 опыта и 200 000 серебра в коопе, ты мог бы рассчитывать на в 3,5 раза большее кол-во опыта и в 4 раза большее количество серебра (условно), сыграв бой с аналогичными результатами в рандоме? Или не существует каких-то коэффициентов, т.к. в рандоме участвуют дополнительные факторы, не принимаемые во внимание при начислении в коопе? Для чего тебе это, спрОсите вы меня? Отвечу: во-первых, интересно. Во-вторых, люблю цифры и, опираясь на них, анализировать ситуацию.
- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
-
А я на них фильтр в порту поставил. И теперь их не вижу-)))
-
Камрад, вроде мы с тобой это уже обсуждали, нет? Ок, еще раз.. Ну не нужна мне адреналиновая составляющая в том виде, как у тебя - с "дрожью в руках и испариной". Ну не за этим я в игру хожу. Я играю, чтобы отдыхать. А ты играешь, чтобы у тебя надпочечники не простаивали, вырабатывая адреналин. Ну это чисто мое мнение, прошу не обижаться...-))
-
Судя по моим 16000 против твоих 6000, я больше знаю толк в извращениях-))) Здесь где-то был человек из Питера со статусом "Верховный повелитель ням-ням" (что-то такое). Так мне до него расти и расти.
-
Линкоры очень популярны: 1. По инерции. 2. Скоро их в игре будет все меньше и меньше - все на эсминцы пересядут. И сокращение их количества пойдет быстро - оставшимся линкорам будет некого убивать -->потеря существенной части дамажки--> потеря существенной части заработка---> убыточность класса---> линкор ржавеет в порту. 3. Линкоры пока не испытывают сильного дискомфорта в каждом бою на каждом уровне .В самом ближайшем будущем это исчезнет потому, что в каждую нацию и на каждый уровень введут подлодки. А еще введут суперподлодки и голд-подлодки. Линкоры станут для них кормом.
-
Когда я начинал более 5 лет назад играть в WoWS, я сознательно выбрал для себя наиболее комфортный уровень боёв. Комфортней некуда - это кооперативный бой. С тех пор прошло много лет, и сыграл я в коопе уже порядка 16000 боёв. И все это время было все по-разному: сначала, может быть, скучновато; потом-интереснее; потом все сумбурнее и непонятнее... Однако, появление подлодок вышибло из под ног даже последний островок комфорта, даже в коопе. Я не собираюсь вам объяснять, в чем это заключается. Просто "на слово" мне поверьте-))
-
Вот я не понял, что так все Шлиффена боготворят? Прямо на пьедестал его уже водрузили! Встретился я с ним давеча на Айове, бортик у него мягонький, жирненький такой, ммм, вкусняшка-))) Ну да, повесил он мне 2 пожара и...в порт ушел! Не, ну, наверное, да, это сейчас самый интересный ЛК 10 лвл, чисто по фану. Но позиционировать его как лютую имбу я бы не стал
-
Слушайте, вы чего докопались? Может не нашивка это называется, а иначе. Приходят они иногда в контейнерах, всякие "Вороны", "Выдры верхом на торпеде", "девушки верхом на орудийном стволе", "S.P.Q.R" и прочая галиматья. Одна из них, кстати, та, на которой у меня галка стоИт, на этом форуме видна под моей аватаркой, статусом, инфой о количестве публикаций и боёв. Так вот, у меня уже давно, что бы из этой "оперы" не приходило, при вскрытии конта появляется с надписью "Дубликат". Значит, такая у меня уже есть, верно?
-
...и попадаешь в торпедный суп эсминцев, подлодок и крейсеров противника! И твою длинную японскую тушку режут на суши-))) Не, если серьёзно, у меня Эгир (9 лвл) в среднем набивает больше урона и приносит больше денег, чем Ёся-))
-
Неистово плюсую! И еще добавляю к этому списку нашивки. Флажки же продаются? Почему нельзя нашивки продавать, у меня уже каждой минимум по 2 шт. А по поводу слота - слот же продается игроку, если ему надо? Тогда почему нельзя при избытке слотов часть продать? Ну, пусть не за голду, пусть за серу?
-
Насчет Гинды не знаю, не скажу. А вот Ёсино - не лучший кандидат для нанесения урония. Да, у него длинные и точные ГК. Но КД немалый. Да, на него можно воткнуть торпеды Шимы на 20 км. Осталось только ими в кого-нибудь попасть-)). Вот Смола - да, вещь! Подарите мне кто-нибудь, Смолу-))) А то ее сейчас и взять-то негде-(((
-
Пару эсминцев (тройку максимум) я бы пачкой не назвал. Пара эсминцев в коопе с 9 кораблями в тиме, говорите? Ну не всегда, но бывает. Из таких боёв на линкоре в минус по серебру уходишь-((. Только знаешь, что происходит? Ботовская лодка ведь "знает" куда идут эсмы команды людей, поэтому она редко идет им навстречу. Эсмы идут по флангам? Значит, утопка пойдет по центру! Забавный ты, однако. Качал-качал, к примеру, я ветку ЛК, докачал до 9 лвл, еще пара сотен опыта и будет у меня линкор 10 лвл.... Ага, только вот никому он не нужен уже . Играть на нем стремно, ибо уже сейчас, пр наличии подлодок всего 2 наций на трех уровнях, он просто корм для них. Да и на крейсерах тоже воевать против утопки, особенно один на один, тоже не фонтан. Так это еще подлодок мало в игре, вот введут подлодки всех наций, да на каждый уровень, тогда все на эсминцы и пересядем, будем варить густой и наваристый торпедный суп! Классная будет игра - World of Torpedoes. Как человек, отыгравший 99% в коопе и пытавшийся играть в рандоме, отвечу тебе. Скилл игрока коопа в рандоме бесполезен. Скилл игрока рандома набивается в рандоме и нескольких десятков боёв для этого не просто мало, а вообще, ни о чём. Блицы и ранги это тоже другое, хотя бы из-за количества игроков на карте. И да, в рандоме Мир кораблей - это коллективная игра!
-
Не, бой был одноуровневый вроде. Я был на Кр 8 лвл и ПЛ была 8 лвл. Я к тому, что на шестом уровне при наличии ПЛ с самонаводилками нет ни эсминцев с длинным ГАПом, ни крейсеров с РЛС, нет по определению! А теперь представь себе, что подлодки появились на 4-5 уровнях...На третьем уровне тоже есть что-то подводное времен начала первой мировой войны... Как ТАМ с ними бороться без средств ПЛО? Союзник? Союзник - это хорошо. Но...В коопе это понятие отсутствует почти. Хотя на днях получил даже плюс в карму, когда прикрыл союзный авианосец своим крейсером от 2 линкоров противника. Правда, за каким лешим авик поперся вперед на точку в самом начале боя, я так и не понял-)))
-
Расскажите мне, пожалуйста про РЛС-крейсера и пару длинно-гаповых эсминцев на шестом лвл! Их просто в природе не существует. А вот подлодки с самонаводящимися торпедами на шестом уровне - да как здрасьте! Вышел вчера в коопе на Могами на правый (снизу) фланг на карте "Север" по респу. Все было нормально, пока союзный крейсер не утоп, союзный эсминец не свалил в центр, а на моем фланге не появилась утопка противника. Мы долго воевали, причем война сводилась к приему моим кораблем импульсов и пачек торпед, в основном. Дважды я атаковал ее авиаударом ГБ, один раз отстрелялся главным калибром, когда она подвсплыла... Поединок закончился тем, что я таранил ее на встречном курсе (она была на перископной глубине). Хипов у меня оставалось к тому времени немного, поэтому в порт поехали оба-)))). Лодка по-моему тоже 8 лвл была... Ну, и что это за игра?! Японский крейсер, имеющий 4 веера торпед 610мм дальностью 10 км и 15 орудий ГК калибром 150мм; способный на своем уровне разнести любой надводный корабль от эсминца до авианосца, был затерроризирован подлодкой (причем, ботом!) и в итоге отправился в порт! Вот только не надо мне сентенций про "не попадайте в такие ситуации" и про "командную игру". Это был бой в коопе, где командной игры практически никогда не бывает!
-
Cпокойно! Чем крупнее линкор, тем проще попасть в него торпедой! Новые большие и медленные линкоры только отойдя от респа, будут подвергаться торпедным атакам подводных лодок противника!
-
Человек, который черпает инфу по планам из блога разрабов, а тенденции - из релизов, говорит про профильные отделы в WG, о том, что "не слышал уверения, что полного отката [по ПЛ] не будет ни при каких условиях", что "ПЛ разнообразят геймплей, расширяют вселенную (!) игры". Почитаешь, так прямо "особа, приближенная к императору". Немного-ли пуха на себя накидали, господин хороший, а? Не будет никакого провала, подлодки уже убирали из игры на 2 месяца и вернули практически в первозданном виде. Еще немного и впендюрят их на постоянку, будьте уверены! Почти все упомянутые Вами корабли либо являются голдовыми , либо уже выведены из возможности приобретения, как Смоленск. Цена Тундры - 34650 голды, а это, на минуточку, более 5 300 рублей. Далеко не каждый игрок способен вывалить за виртуальный корабль столько живых денег, у кого-то банально нет лишних 5300 руб., а кто-то просто морально к этому не готов. Так что это единичные случаи токсичности. А вот когда наплодится куча халявных и прокачиваемых, супер- и пупер- разномастных подлодок, вот тогда я послушаю, как вы запоёте про разнообразный геймплей и как ваша "вселенная" сожмется до размеров "Кемской волости"-))). За сим откланиваюсь, ибо не вижу смысла в дальнейшей дискуссии.
-
По пунктам (в сухом остатке) Вам известны планы и тенденции разработки? Откуда? "2ПЛ и 3 ЭМ в СБ" - это очень много. Более 40% тимы- мастера торпедных супов (это я еще крейсеры не считаю). ЛК редко торпедами спамят. "Положение ПЛ при пуске импульса определяется с точностью до 1 км". Спасиииибо баааальшое! Прямо лютый пипец для ПЛ! "Зона поражения ГБ при сбросе с борта увеличен в 2 раза (с 450 до 800 м)". Это в дело. "Урон бомб с авиаудара на границе увеличен". Не вижу смысла особого. Проблема авиаудара не в этом. На линкорах 9 лвл авиаудар на 10 км, а ПЛ 10 лвл пуляет торпеды на 12 км. В паре км от линкора авиаудар не "включается", а утопка вполне способна атаковать и на этом расстоянии. "В подводном положении чуть больше 5 минут автономки - не так и много. Светить не может, обычные торпеды недоступны." Да нифига не 5 минут. На форуме читал про 8 минут (сам ПЛ не катаю, поэтому не знаю, могу ошибаться). А вот самонаводилки по подвешенной метке с глубины утопка пуляет только в путь. Видел не раз. "ГАП (который на старших уровнях практически у всех крейсеров, многих ЭМ и у всех немцев) - дополнительная проблема." ГАП должен быть на любом корабле, который потенциально (по уровню) может попасть в бой против ПЛ. Может быть, даже у АВ. То есть любой надводный корабль должен обладать средством обнаружения ПЛ. А так же любой надводный корабль должен обладать противолодочным вооружением. Оно сейчас далеко не у всех есть.
-
Я прекрасно понимаю, что WOWS - это аркада и она не имеет ничего общего с историчностью. Но эта концепция разработчиков уже завела игру в такие дебри, выйти из которых будет сложно. Например. В эпоху WWII подводные лодки были эффективным, но очень уязвимым и часто несущим потери классом. В реале они медленно передвигались, не могли долго находиться под водой (вынуждены были всплывать для подзарядки аккумуляторов и проветривания отсеков). Да, появлялись шнорхели и системы регенерации воздуха, но это помогало слабо. Надводные суда отвечали развитием сонаров, появлением самолетов обнаружения и уничтожения ПЛ, приборов ночного видения, новых, более мощных глубинных бомб и прочего. Если в 1941 году "волчьи стаи" Дёница потеряли 35 ПЛ, то в 1944 - 249, а в 1945 (до мая) -120 субмарин. Таким образом, в реале подводные лодки были самым загнобленным видом военных кораблей. В нашей с вами игре подводные лодки - короли. Они невидимы, неотразимы, точны, убийственны. Одним словом, полностью имбалансны. Другой пример. До появления в мире быстро- и дальне- ходных авианосцев в достаточном количестве , а так же АУГ, венцом творения, вершиной пищевой цепочки были линкоры. Да, они очень редко ходили по-одиночке, в основном, в прикрытии целых эскадр, но они внушали страх и ужас. Недаром английское военное сопровождение каравана PQ-17 резво удрало в сторону Англии, как только узнало, что "Тирпиц" вышел на охоту из норвежского фиорда. На тихоокеанском ТВД, где авианосцы были и постепенно завоевывали трон, линкоры тоже не просто так сдавали позиции. В нашей с Вами игре линкоры - это просто толстые котлеты для начинки их торпедами и прожарки в пламени фугасных пожаров, а авианосцы - просто УГ, в которые уже очень мало кто играет. В коопе уже если и есть авик в тиме, то это чаще всего бот. Одним словом, в любимой всеми нами игре (которой мы все хотим развития и процветания) уже все настолько запущено концептуально, что я не вижу каких-то путей выхода. А без следования общей концепции (сиречь, стратегии) нет перспектив для тактических успехов. Все имхо, конечно.