Перейти к содержимому

Tylendor

Участник
  • Публикации

    764
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5469

Все публикации пользователя Tylendor

  1. И мне еще за одно объясните. Получил все медали, кроме НЗ (котоаря не обязательна). Не выдали медаль, которая дается за выполнение всех заданий. Или я что-то не так понял?
  2. В любом случае, можно найти подход к любому кораблю. Я тоже, бывает, играю 1. При этом по обстановке, опять же близко не подходишь к РЛСникам или подходишь но желательно находится рядом с островами, чтобы если что свалить сразу же за остров. 30 секунд РЛС это конечно достаточно, чтобы убить эсминца, но... нужно чтобы он стоял или прям хорошо влупить ;) Мы же не рачки, мы крутимся-вертимся Ну тут просто так не объяснишь ;) Это уже на машинальном уровне и отработано. А вообще на том же флэтчере ты можешь поливать фугычами из инвиза крейсера и линкоры, ну правда надо к баллистике привыкнуть ;) Дальность видимости после выстрела гк 10.2 км на флэтчере. На Гире вроде 10.3.
  3. В общем баллистика у них одинаковая, пере-обучаться не придется ;) Насчет РЛС - да, бывает светят, причем дико. Поэтому в начале игры обязательно смотрю на состав команд, если есть РЛС'ники, то стараюсь их избегать и в дымы перед ними не вставать, ибо смысла мало. Обычно я играю отрядом, поэтому с РЛС'никами проблем нету как таковых, сразу под фокус и нет РЛС ;))) В последнее время РЛС'ников все меньше и меньше, в бою обычно по 1-2 шипа. В основном советы. Ну а ГАП, вообще не воспринимаю. Ну да, главное расстояние поддерживать с ГАПом. Если это немец, то тут есть проблемки, конечно, на точке он тебя втащит с ГАПОМ, если встанет в дымы. Но пока что такое редкость. От всяких бисмарков, курфюрстов, гроубов держимся не менее чем на 6 км - и усе будет норм. Думаю, что советам все же легче в мире РЛС, т.к они играются на дистанции 9+ км. А РЛС самое длинное у Москвы в 10.4км вроде как. Амерам по-тяжелее, связанно это и с баллистикой и тем, что у нас инвиз - мы должны захватывать точки, светить врагов, расправиться с энэми эсминцами. Чаще всего амеры вынуждены играть ближе по отношению к РЛСникам, чем советы.
  4. Да, тоже советую опробовать сразу 2 ветки. Обе доставят удовольствие ;) Полностью соглашусь с комментарием выше. На советах крутишься-вертишься у них так геймплей построен, а стоять в дымах - не, если только вы не в паре с ам.эм. Т.к дымы у советов быстротечные. На гире же ты сокращаешь дистанцию, захватываешь точки, откидываешь торпеды во все стороны и даешь по щщам эмам мешающим захватить базу. При прохождении ветки амеров оставь у себя бенсона и флэтчера. Флэтчер тебе доставит удовольствие в фулл прокачке. Это действительно афигевший эсминец, авики бывает не понимают. Идешь рядом с линкором, авик заходит на лк, а ты такой ба-бац и врубаешь заградку Он в непонятках грызет свои ногти, а ты с улыбкой идешь захватывать точки.
  5. Привет! Смотря какой стиль предпочитаете ;) Ветка амеров вполне так ничО ;) С Мэхана начинается самый топ, когда торпы гуляют дальше, чем ваш засвет. Бенсон - 100% надо оставить у себя в порту ;) Засвет 5.8км, средние торпики (медленные), по мне так лучший эсм на 8 уровне. Флэтчер - тот же бенсон, больше хп, круче торпы (быстрее, дальше), радиус циркуляции чуть больше, ПВО - иногда бывает за бой по 30-40 самолетов, обычно штук по 15-20. засвет 5.8км. Гиринг - хуже пво по сравнению с флэтчером (чуть-чуть), больше орудий, больше альфа, меньше скорость, больше радиус циркуляции, засвет 5.9км. Но торпеды тут уже крутые реально, 16.5км, ставим перк на ускорение торпед, чуть теряем дальность, теперь их скорость 71 узел и *** бы кто отвернулся от них ;))) Советов докачал до 7 на твинке, брать упреждение гораздо легче, отменная баллистика, хороший дпм, жгут всё и вся, большая максималка(скорость), большие размеры, засвет конский. Ну торпиков я пока у них не ощутил как таковых ;') Вывод: Амеры - инвиз, подойти и навалять, закинуть торпы в дымы, куда-либо.... Советы - светится через всю карту, наваливать боком и давать по щщам.
  6. Tylendor

    Предложение новой акции

    Жирно как-то ;P Не устали от акций?
  7. Tylendor

    Счастья полные штаны

    На удачу тоже только открываю. В итоге у меня под 2 тысячи рем комплектов голдовых xD 1 раз 20 лямов падало. 1 раз 5 лямов. В общем открыл суперов штук 13 с 25 декабря.
  8. Учти - это без перка на ручное управление. С ручным ПМК работет только по одной цели и не более.
  9. В тренировку зайдите или в кооператив на линкоре и посмотрите как без перка работает, в чем проблема?
  10. Вам говорят игроки, которые, ну, не 1 бой сыграли. Странная вы какая-то. Разработка вам тоже самое скажет.
  11. 2)Если перка нету, то пмк стреляет автоматически по всем кораблям, но при указании приоритета большее кол-во установок пмк будет стрелять именно по кораблю, на котором приоритет. В данном случае ПМК с другого борта могут стрелять по другому кораблю. Я же написал ;)
  12. 1)Если перк на ручное управление огнем ПМК у командира, то ПМК будет работать только после указания вами цели и огонь будет вестись только по 1 кораблю. 2)Если перка нету, то пмк стреляет автоматически по всем кораблям, но при указании приоритета большее кол-во установок пмк будет стрелять именно по кораблю, на котором приоритет. В данном случае ПМК с другого борта могут стрелять по другому кораблю. Суть перка на ПМК в том, чтобы большее кол-во снарядов попадало по шипу под приоритетом. там вроде 60% точности добавляет.
  13. Ну для ам. эмов 9-10 уровней совсем бесполезные перки указал. Взрывотехник им ну нафиг не нужен, прирост в 2% за 3 очка - ну нафиг. Дефолтно у нас 5% на пожары. Инерционный взрыватель вообще никаким краем и боком - легче тебе не станет и белого дамага будет столько же как и без него. А ради пробития 6-7 уровней за 4 очка - не, не пойдет. Насчет: "Наша баллистика не позволяет нам уверенно кидать дальше 10км" На 8-10 уровнях, мне лично, не хватает 11км стандартных. И поэтому там не помешает БОП и УОП + увеличивает эффективность ПВО, а Флэтчер с Гирингом вообще косят как газонокосилка самолетики. Но в замену перку на дальность, можно сделать это модификацией и у нас получится такой билд:
  14. Tylendor

    17-?

    Он просто до сих пор в 2016 остался - видимо хороший год был.
  15. Вообще сделали бы бесплатную функцию, которая позволяет менять качество камуфляжа, например: 1) 30% - ветеран нескольких компаний 2) 50% - пришедший с битвы 3) 75% - после учений 4) 100% - прямо с судостроительного завода. Буквально, сделать скролл (полосочку которую можно крутить) благодаря которому можно будет выбрать качество камуфляжа за несколько нажатий. Не так уж это и сложно реализовать... Почему у нас общие рамки, а нет настроек под свой вкус. Мне вот тоже, не на всех кораблях этот ширпотреб ржавый нравится :\
  16. Молодец, плюсик ;) Вот качественней бы ролики, вообще бы цены не было.
  17. Ну и отлично, может кому пригодится расшифровка :p
  18. Нет, "прИсеты" ("пресет" - правильно) не от "приседать". Разберем детально: "Pre" - заранее, до, пред и т.д; "Set" - установка, заранее сделанный и т.д. "Preset", проще говоря, заранее предустановленные настройки кем-либо. У этого слова много значений. В нашем случае это уже подготовленные заранее авиагруппы, которые простой игрок не поменяет, то есть, есть выбор 3-х пресетов, например, 1-1-1, 0-1-3 или 2-0-2 и т.п
  19. Да, они будут как обычные корабли без камуфляжей и с привычными названиями, типа: "kongo", "atago" и т.п Можно вернуть, опять же поставив галочку. Галочка находится в настройках карусели.
  20. Да фиг его знает, но я вроде ему объяснил доходчиво ;) ------ Как там у тебя? И почему я тебя не вижу в тсе xD
  21. Tylendor

    10 правил WOWS

    Вот 9 не зашла чет. А 10 вообще топчик
  22. Редис, прекрасно понимаешь же, что есть ребята, которые просто не задумываются и их не шатает статистика, или как потащить в бою. Они просто налили себе пивандрик в кружку 0.5 и посасывают его, приминая сухарики, при этом увлеченно, расслабившись, примявшись в кресло, играют в "бу-бух".
  23. С самого начала играю на английской версии клиента - текст и звуки. Рекомендую ;)
  24. Привет! Ты перепутал модернизацию с расходником. РЛС - это как-бы рентген, то есть использовав его, допустим, на Балтиморе или Москве вы будете видеть все корабли в радиусе 10 км вне зависимости, стоит ли корабль в дымах или же за островом. Так же РЛС нету на эсминцах и оно обладает малым кол-вом рабочего времени, вроде, не более 30 секунд. Модификация "система обнаружения" предназначена для увеличения максимальной дистанции обнаружения торпед и кораблей (эта модификация увеличивает гарантированное обнаружение торпед и кораблей) обычно это дистанция до 3-4 км. Накинулись на беднягу, он всего лишь задал вам вопрос. А вы тут как стая шакалов накинулись на него. Лучше бы объяснили, а то как оскорблять и упрекать статистикой, всегда первые.
×