Перейти к содержимому

Uglyhot

Участник
  • Публикации

    7 214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11506
  • Клан

    [WTF]

Все публикации пользователя Uglyhot

  1. Uglyhot

    2 года. Чем стала игра.

    А вы глас? Вы как раз сказали что игра идет в нужном направлении, я попросил вас обосновать , потому что больше 20% минуса за год, это не совсем соотносится в развитием в "нужную сторону", более того новая ветка бритов не особо заинтересовала игроков судя по динамике количества играющих, Я стараюсь рассуждать объективно, вы же произносите и повторяете слово "халва", в надежде почувствовать сладость во рту.
  2. Uglyhot

    2 года. Чем стала игра.

    А что ввод новых веток это хорошо? Я как раз писал совсем наоборот.
  3. Uglyhot

    2 года. Чем стала игра.

    Вы знаете я тоже маркетолог и одно время был даже не немножечко. Ни одна стратегия не будет верной, если в результате ее применения, сокращает количество потребителей. Да в силу каких то изменений может быть краткосрочный отток потребителей, но если ваша деятельность приводит что эти процессы усиливаются, то значит ваша стратегия с точки зрения маркетинга неверна. Разумеется я не рассматриваю случая, когда вы производили запорожцы, а потом решили делать ролсс-ройсы, вы же не будете утверждать что это наш случай? И да, как правило большинство решений, которые принимаются компаниями на потребительском рынке в части развития, продаж , ценообразования , неверные и ошибочные, важно вовремя понять это и поискать верное решение,
  4. Uglyhot

    2 года. Чем стала игра.

    Нет не противоречит, одно дело когда в игру вводится что то новое или меняется сценарий боя. совсем другое когда меняется дальность засвета конкретного корабля или дальность хода торпед, ничего принципиально нового это в игру не привносит, но запоминать это надо. Странно что это надо разжевывать.
  5. Uglyhot

    2 года. Чем стала игра.

    Зачем кого то опрашивать, когда показатель нравится не нравится это цифра тех кто играет и динамика изменения этой цифры. Люди вряд ли бросают заниматься тем что им нравится. И причем здесь лиц. соглашение? У вас аргументов нет, просто заполнить интеллектуальную пустоту надо было?
  6. Uglyhot

    2 года. Чем стала игра.

    Нет не это ЦА нужно, вообще не это. Не нужна халява ради халявы, в игре должно быть интересно и она должна вызывать больше положительных эмоций чем отрицательных. как это будет достигнуто другой вопрос. Халява просто ради ее обладания, наскучит очень быстро.
  7. Uglyhot

    2 года. Чем стала игра.

    С чего вы взяли, что именно это нужно, и именно это будет интересно игрокам? Новое это далеко не всегда нужное и хорошее. Ввод новых кораблей изменяет баланс, который ухудшается, игрокам приходится запоминать больше переменных и данных, новичкам вообще мрак. И цифры говорят что им неинтересно уже качать надцатую ветку практически одного и того же пошиба. И да кстати когда будут видны результаты работы над гемплеем? Или что вы имели в виду?
  8. Uglyhot

    2 года. Чем стала игра.

    Поправил, не благодари.
  9. Uglyhot

    2 года. Чем стала игра.

    Нет не очевидно. Давайте определимся кому для начала это "нужно"? Если мы говорим про ЦА, те массового клиента, то в основном он считает что ему это не нужно.
  10. Uglyhot

    2 года. Чем стала игра.

    Не затруднит обосновать?
  11. Uglyhot

    Боты, они заполонили всю планету!

    Фиг, с ним с ПП, вполне допускаю если дело нечисто, но проальфа темнозеленая, это получается рейтинг Саши фуфло и в сговоре с заговором иллюминатов?
  12. На EU ощутимо играют меньше в ранги, там реально по 2-3 минуты приходилось ждать вход бой, на уровнях до ниже 15 в середине сезона.
  13. Кто оплачивать ваш банкет будет? Все ваши предложения стоят денег и наверное немалых. Я когда пришел тоже думал игра про корабли, тоже малость страдал от исторических и самое главное боевых тактических несоответствий. Но как только я для себя принял что с реальными кораблями здесь общее только название и отчасти внешний вид, то меня отпустило и я смирился и со всеми эльфийсикими условностями в игре. Чего и я вам желаю.
  14. Uglyhot

    клан VRAGI ищет отаку.

    "Лодки 9 и 10 лвл и умение на них играть" и " статка абсолютно пофигу" как то не коррелируют. Нет?
  15. Uglyhot

    Что за магический портал?

    Кто еще про врата из Хеллуина и про НЛО на острове на карте Слезу Пустыни, не написал тему на форуме?
  16. Карта "Слезы Пустыни" один из крупных островов по центру.
  17. Uglyhot

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    По поводу коммуналки и ОПСОСов наверное да, но там просто нет никакой альтернативы, те искусственная монополия и то можно их гнуть. А по поводу банков извини, но там другая немного ситуация. В части игры тут конкуренция есть, да нет игры про корабли, но есть куча других игр и развлечений. Кстати пикового онлайна не то что 13K, и вообще ниже 16K, еще на RU сервере не было и до весны может и не быть, хотя с нерфом дымов все может быть. Я если честно не ожидал что бриты и осень не выстрелили, и опять все в уг пошло.
  18. Uglyhot

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    Нерф дымов в предложенном варианте, вряд ли вернет существенное количество ушедших игроков, и точно не привлечет новичков, а вот то что какая та часть игроков уйдет или будет играть существенно меньше, это однозначно, в игре нет достаточного онлайна для подобных кардинальных изменений. Ну и разумеется нерф премов, это выстрел себе в ногу. Я действительно не понимаю предложенную логику нерфа дымов для кораблей которые оснащены дымогенератором, если бы им засвет не изменили, то я бы только приветствовал увеличения засвета для остальных. Во всей этой истории больше всего удивляет, то, что никто не удосужился объяснить почему это делается и какие выгоды для игрового процесса это даст, потому что сейчас я как игрок, причем среднестатистический , играющий на всех классах, я не вижу особых выгод от этого нерфа дымов как линкоровод или крейсеровод, но вижу очень серьезный нерф для британских крейсеров и трех премов ( которые все имею) и нерф для эсминцев ( включая премиумные). Кто нибудь потрудится объяснить в чем мне выгода от этого изменения?
  19. Типичная рандомная ситуевина. Мопед не мой я просто объяву разместил. Это от Flamu https://twitter.com/flamuchz
  20. Uglyhot

    0.6.11 Дымы.

    Если введут нерф дымов в том виде как есть для бритов и эсмов, я конечно не уйду, но больше никакой прокачки новых веток и кораблей делать не буду, израсходую имущество ( флажки, дублоны и камуфло) и 200 дней ПА, а там и делу скорее весна , потому что два раза получать граблями по своему лицу ( Хабаровск и Минотавр ), это слишком много даже для меня.
  21. Хороший гайд. Особенно понравился момент когда разница в засвете в 100 м стоила эсма у противника. Это кстати хороший ответ тем, кто кудахчет по поводу того , что эсмы которые будет светиться в дымах на 500-900 метров дальше, после нерфа дымов , ничего не потеряют.
  22. Uglyhot

    Что случилось с фармом.

    А кто будет играть тогда выше 7 лвл? На ком фиолетовые будет дамажку набивать. Нравятся мне когда люди может смогли в игру , но в логику не смогли не разу. Основная масса игроков имеет пп от 45 до 49% и урон ниже 35К, если вы не хотите чтобы они играли, то вы просто не зайдете в бой, потому что фиолетовые и бирюзовые и даже темнозеленые по проальфе все вместе это 16% игроков
  23. Uglyhot

    Торпеды Гиринга

    Хабаровск, Акидзуки, Ширатцуи, Бисмарк, Миниказе, Изоказе. Альт у 4-5 авиков. Сейчас всю британскую ветку крейсеров в хлам понерфят. Три према серьезно нерфить собрались, все эсминцы небольшому нерфу.
  24. В танках онлайн растет? Это шутка такая что ли? Глаза разуйте.
  25. Угу, когда меньше года назад вас ( не вам лично а вопрос разработчикам задавался) спрашивали при вводе британской ветки, а нормально ли это, ответ был , что да все ок. А сейчас продав премы получив донат за выкачивания ветки вы меняете правила игры и заставляете людей менять свои игровые привычки? И после этого вы советуете не реагировать так остро? И с чего вы решили что все изменения , это движение вперед? Опыт движения назад, у проекта после отдельных патчей точно есть,
×