Перейти к содержимому

Uglyhot

Участник
  • Публикации

    7 214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [WTF]

Все публикации пользователя Uglyhot

  1. Я и на тест не записывался потому что по ролику было сразу видно, что после нескольких раз такой примитивный и не вариативный гемплей просто надоест, потому что он да, он стал красивее, но он не стал интереснее. Про компенсацию премавиков добавлю, дублоны не нужны, у меня три према на этом сервере и один на EU, мне дублоны в клиенте не нужны, так как тратить их не на что. Покупались за реал, понятно что реал вряд ли вернут ( кстати такие "реворки" класса еще один повод осмотрительно покупать премы), но и дублоны с тех пор уже не торт.
  2. Uglyhot

    LE TERRIBLE

    Дистанция стрельбы будет меньше чем у Хабаровска, нет брони как у Хабаровска, нет хилки ( или дымов) как у Хабаровска, нет скорострельности как у Хабаровска. С той дистанции 10-11 км с которой француз может так работать, ему будет регулярно попадать , хотя по началу конечно с непривычке будут мазать. Понятно что Хабаровск 10 уровень, а этот восьмой, но есть важный нюанс, к Хабаровску редкий Гиринг подберется и попытается его вблизи разобрать из дымов, а француза одноклассники могут.
  3. Uglyhot

    LE TERRIBLE

    18 600 хр без хилки и дымов, с дальностью и баллистикой хуже чем у Киева? Да еще и за 2K+ рублей в 2018 году? Не спасибо, не надо! Если тот же Козак имеет оригинальный гемплей и прикольный, то этот эсм по ТТХ не о чем, кстати и перекладка руля у него конская, торпы будет только в путь есть, если попроубует в контрэсма на близких дистанциях с американцами и англичанами поиграть, да его и хареказе и тем более акидзуки раздербанят. И что характерно, пока ни одного положительного отзыва от владельцев не было, а это я уж давно не припомню.
  4. Uglyhot

    камуфляж за голду

    Выигрыш или проигрыш никак не влияет на фарм.
  5. Может я чего то не понимаю, но как вот эти два утверждения (выше) , соотносятся? Те решение о вводе "новых авиков" еще нет ( мы будем учитывать мнение игроков), но новую ветку , в "новых реалиях " мы вводим, ну и можно также вспомнить, что в блоге разработке прошла новость о замене авиков ботов на линкоры, в операциях.
  6. Uglyhot

    WG Fest 2018. Что ждёт гостей фестиваля?

    Перечитал раздел "Развлечения", кроме раздела ( и то это пока Кот в мешке, а вдруг там будем Бузова или Киркоров или Леонтьев или вообще ужас типа Михайлова) не увидел там особо где развлекаться и как можно будет фанится, ну честно, только если Тоха приедет и его "группа поддержки" и посмотреть как они будут задавать вопросы и делать селфи с Тохой. Хочется шоу, а его не предлагают, поиграть можно и из дома, а на все вопросы честно и без прикрас ответят КМ на оф. форуме.
  7. Uglyhot

    WG Fest 2018. Что ждёт гостей фестиваля?

    Почему ты считаешь, что на фест, это будут средства потраченные, а не заработанные?
  8. Не совсем вас понял, как баги интерфейса и урезанная экономика авианосцев старших уровней, отсутствие обучения и просто описания управления классом АВ, могут быть следствием остальных проблем. Никто не спорит, что необходимость переработки нужна. Спорят с методами и и подходом. Может стоило попробовать пойти эволюционным путем, ну там баги исправить. экономику настроить, чтобы средний игрок даже с ПА в дикие минусы не уходил и опыт нормально начислялся? Ну так попробовать лечить проблему терапевтическими методами, а не методом ампутации и трансплантации, а скорее даже протезирования?
  9. Почему вы нигде в своих комментариях не упоминаете, в качестве одной из причин почему не играют на авкиках это забагованность интерфейса и ограничения по экономике для игры на авианосцах высоких уровней? У меня на EU аккаунте и на основном несколько сотен боев, и я не играю на них только по причине именно багов , возможно ограничения экономики являются для других игроков сдерживающим фактором. Если бы не было этих причин, если бы описания управления были в нормальном доступе и существовали реальные обучающие материалы и количество игроков на АВ в текущем исполнении было бы больше?
  10. Uglyhot

    Игра на 8 уровнях

    Выше скрин , где один Эдик, если мне не верите.
  11. Uglyhot

    Игра на 8 уровнях

    Нет это не по моему. Что за привычка приписывать оппоненту того чего он не говорил. Раньше , года полтора назад, когда восьмерки попадали к десяткам, была как раз ситуация, что было по две-три десятки в каждой команде, две-три девятки а остальные восьмерки, такой баланс мне больше нравится чем когда для восьмерок введут +1. Теперешняя ситуация, когда в команде по одной восьмерке в команде, это бред. Я из-за этого перестал играть на всех восьмерках премах, кроме эсминцев, там мне пофиг какой баланс, с десятками мне на эсамх восьмерках даже интересней. Кстати не редкость, а на мой взгляд 1-2 восмерки , как раз обычный сетап , когда они с десятками. Когда были взрослые ранги, то с балансом стало лучше, как только они закончились началось опять шоу.
  12. Uglyhot

    Игра на 8 уровнях

    В целом все верно, но бои одного уровня однообразны и тогда с десяток начнут сваливать, вообще в никуда. У тех кто все ввкачал и так мотивации играть особо нет, так как нет особой достойной цели. Однообразные и повторяющиеся Бз, так себе мотивация.
  13. На тесте не был, на темах на реддите или вот как в каментах на видео ниже, видел в основном нейтрайльные каменты или откровенное негативные, но сдержанные или ироничные b и даже откровенный стеб. Вот свежее видео на тему мидвея от Flambass , вот новые песочные AC от Flamu Там тоже есть кому нравится и кому не нравится, единственное различие, они сдержанней.
  14. Uglyhot

    Игра на 8 уровнях

    Те ты считаешь игроков совсем недалекими, чувак выкачал первую десятку, офигел от новой "экономики Джедая" и начал качать другую ветку к новой десятке, не сделав никаких выводов? Вся соль бизнес-идеи в игре состоит в том чтобы игрок качал 8-9 уровень, но зачем ему качать девятку , если на десятом уровне в экономике наступает "джедай"? Только у меня когнитивный диссонанс?
  15. Uglyhot

    Игра на 8 уровнях

    О голос неадекватности, десятка фармит, только обвешанная сигналами, в перманенте и с ПА, без всего этого , это чистый минус для 99% игроков, из того одного процента 80% будет играть в ноль, если будет юзать голдовые расходники, и только труфиолет будет иметь маленький плюс. На преме 8-го уровня даже без сигналов и ПА средний игрок будет играть в маленький или средний плюс даже с голдовыми расходниками. Хотите проекту быстрой смерти? Пользуйтесь советами Джедая.
  16. Uglyhot

    Разворот на якоре!

    У вас есть статистика по динамики наполнения режима от момента его ввода и до момента вывода из игры? Если он зашел лично вам, Джедаю и возможно еще кому то, не говорит о том что это удачный режим. Его просто сняли, тихо и без помпы, без особых обьяснений, в рабочем режиме. Если бы режим был успешный, но нуждался в доработке, то логично было бы как то это обозначить в публикациях для комьюнити. Но этого нет, а есть, с глаз долой из сердца вон. И это не мое отношение к режиму, а сухая констотация фактов. Причины мне неизвнстны, но факт есть.
  17. Uglyhot

    Разворот на якоре!

    Если полуэльфийская "Гонка вооружений" не зашла ( судя по тому что собирались неполные бои), то решили что переполненный эльфизмом PVP режим зайдет? Логика.
  18. Uglyhot

    турбо на Гремящем

    Чтобы фармить пиксели, нужно время, время это по сути те же деньги. Хотя конечно экономить на транспорте , чтобы занести потом это в игру, ну это тоже крайность.
  19. А как вы это учитывали, записывали после каждого боя данные по командам? Как учитывали тех, у кого статка закрыта?
  20. Uglyhot

    турбо на Гремящем

    Почему не нужна, это один из способов сброса перков.
  21. Прикольно у них в Азии , 63% это даже не фиолет , и "мама я первый раз вижу " 80%, интересно с чем связано такое расслоение? Вопрос полуриторическйи, потому что ответ понятен и понятно почему это быстрее произошло на азиатском сервере.
  22. Это постоянные затраты ( или аллокации) и в процентном отношении они одинаковы, в стоимости каждого продукта выпускаемого компанией. Правильное определение цены на рынке , это расчет маркетологов на то, какое максимальное количество по максимальной цене переварит рынок, а затем уже менеджмент оценивает достаточность маржинальности продаж , где оценивается себестоимость изготовления необходимого количества продукта ( включая фиксированный процент постоянных затрат) и затраты на сами продажи ( маркетинг).
  23. Скажем так, с уверенным пробитием, у него наверное самые вэбэрные ГК в игре, на мой взгляд.
  24. Как и любой старый корабль , он нерфится тем, что появляются новые ветки и премы, появился Китакадзе и Харагумо, бритоэсмы, Вустер , апнули Грозового, появились французские линкоры с ПМК. Усиление или появление новых кораблей которые воздействуют на старый корабль, это всегда его нерф. Это гонка вооружений, которая заставляет качать новые ветки и покупать новые премы.
×