-
Публикации
7 214 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[WTF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Uglyhot
-
Баг отображения в порту, маркер на вкладке "Создать отряд"
Uglyhot ответил в тему Uglyhot в Технические вопросы
А создавать отряд не пробовали? Вдруг это не баг, а фича , принуждающая к игре в отряде. Пока отряд не создашь будет моргать. Значит я был прав что это принуждение. А что делать тем кто не собирается катать эти "недоранги" и не играет в отрядах? -
Бесплатный труд?
-
Вчера ответили, что это время работы. Я вчера в лоб, спрашивал, что подразумевается под этим, потому что в игре есть два понятия, время постановки и время рассеивания. Тишина. В этой теме вообще скопировали ошибку с патчноута.
-
Ну вы и сами ответили на свой вопрос, из 100 пришедших новичков , хорошо если остается 5%.
-
Вы не поверите сколько людей вообще не играет в компьютерные игры и не собираются этого делать. Хотя прекрасно знают что это такое. Проблема игр WG, в том что это как "Одноклассники", это продукт для условных старперов , так получилось , что основная ЦА этих проектов не растет и ограниченна количеством, так как те, кто стареют и играли в компьютерные игры, но не играли в игры WG вряд ли будут играть и постарев. Ну это как пользователь Вконтакте маловероятно что перейдет а Одноклассники. И есть еще очень важный момент, входить и адаптироваться в проект проще всего на начальной стадии, а не когда через три года куча контента, и постоянно добавляется новый и чувак понимает что все это ему надо качать. Ну и другой вопрос это разница в скилле новичка, он обладая толикой мозга, и не имея опыта комп. игр понимает, что чтобы ему догнать по скиллу уже играющих нужны месяцы, а то и годы. Банальный пример , я года полтора назад решил зайти в танки, когда я осознал нависающий пласт что мне надо все делать с нуля, да еще при этом быть грушей для битья , для тех кто играет уже не первый и даже не третий или четвертый год, я сказал все , спасибо , но без меня. В корабли, может быть только миграция тех, кто играл в танки и устал от них, те примерно все знакомо, полегче экономика, общий ПА, какой то массовый приток новых, откуда?
-
Вы будете смеяться, но у них тоже ограничение 12+. Вот видите и уже есть то, что связывает оба проекта, в отличии от хоккея
-
Ну бабки не бабки, а учитывая возраст ЦА, я бы колоборацию с Голос 60+ , не исключал. мне Нагиев кстати больше симпатичен чем Овечкин, уж лучше его кэпом
-
Спасибо, сразу снимает все вопросы с тестированием.
- 907 ответов
-
- 45
-
-
-
-
-
-
-
Гидроакустика 7 крейсерам понерфлена?
Uglyhot ответил в тему anonym_Mgy02SRj7zev в Обсуждение Мира Кораблей
Судя по тексту пачноута, да, включая и все премкрейсера 7 уровня, если не изменяет память тот же Белфаст потерял 200 метров обнаружения ГАП. -
Можно пояснить поточнее? В игре есть два понятия про время связанное с дымогенератором, время постановки и время действия. Что вы подразумеваете под "временем работы"?
-
Нет, просто в игре существует костяк игроков которые играют с ЗБТ практически без перерыва, каждый день иногда по несколько часов в день, а основная масса игроков заходит или нерегулярно либо на короткое время, естественно те которые живут в игре и имеют от 5-7 тысяч боев ( без учета твинков) и более будут играть лучше и будут видеть что остальные играют хуже.
-
Вчера будучи не в себе, взял 36 недостающих гиней, купил Cossak, сыграл абсолютно в невменяемом состоянии пару боев и понял что это имба, причем возможно круче чем Кидд. Имбой правада сабж становится только утех кто смог в амероэсмы и немцев, это какой то лютый монстр, где комбинация коротких но быстрокдешечных дымов, засвета в 5, 5 км и гапа , делают просто какого то убийцу эсмов, ах да еще потрясающая маневренность и низкий силуэт и все это получается, катаешься пилишь эсмы и все. Вообще очень напрягает тенденция, что выходят корабли которые в руках скилловых превращаются в ультимативное оружие, Сталинград тому наглядный пример, Харагумо кстати тоже, Вустер ( можно говорит конечно что в среднем все ок, но в больнице тоже средняя температура 36.6, только кто то в морге лежит и остывает, а у кого то в реанимации за 40), сейчас еще и Коззак, который у топовыъ эсминцеводов с перком на пеленгацию будет ковать победы по кд, а уж в отряде с Киддом и авиком это 100% винрейт.
- 50 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
Русская раскладка THIS.
-
Скука и однообразие, кстати из-за скуки и однообразия я не сказать, что довольный, но точно существенно меньше стал раздражаться, ну почти, ну и играть стал меньше, конечно.
-
Где нибудь в тайных коридорах WG должна быть мемориальная табличка с выбитыми золотом никнеймами игроков, которые удаляли фулловый аккаунт и начинали качать заново.
-
Конечно, странно что это непонятно, нужно было вообще вот так задать вопрос, " Почему я еще продолжаю играть?", чтобы иллюзий не осталось. Само слово "продолжаю", предполагает что , могу и "не продолжать". Для себя я давно уже ответил, уже много раз это говорил, только никто в зеркало смотреть не хочет, потому что когда больной признает что он больной, он уже может и " не продолжать".
-
Ты действительно хочешь правду? Зачем задавать вопрос, на который получаешь не совсем желаемый ответ. Правильный вопрос и его постановка , всегда предполагает нужный ответ.
-
Да я это тоже имел в виду, что минут на за несколько до конца боя эта база появляется.
-
А как теперь будут одеты командиры авианосцев.
Uglyhot ответил в тему anonym_LYj6teQQZl95 в Флудилка
Ну есть у нас вариант- 31 ответ
-
- 1
-
-
Кстати хорошая идея, обычный не эльфийский режим, c большой базой по центру
-
Все верно, странно что этого не понимают. Это просто ускорение энтропии проекта, менять шило на мыло, ну не знаю, а предлагаемый гемплей ну очень вряд ли вернет ушедших и привлечет новичков, но точно не добавит позитива тем кто сейчас играет. Не нужно трогать то что работает, в концепции игры, те боях кораблей, невозможно что то другое придумать, нужно исправлять баги и снижать токсичность текущих боев и развивать стратегическую составляющую, но только не так как это делается сейчас, за счет кланов и клановой базы. Неужели непонятно, что игрок который по каким то причинам прекративший играть и решивший вернуться, оказывается у разбитого корыта, появление новых ресурсов , зависимость от кланов ( кланы распадаются, кланлиды перетряхивают состав, того кто не играют могут выкинуть, и игрок теряет то что он делал для клана) это все делает порог возвращения слишком высоким, если бы весь прогремм был индивидуальным, если бы в игре существовал индивидуальный ресурс , который был бы всегда, основным , то возвращение игрока было был более вероятным. Почему я прав, сравните американский доллар, где денежные знаки США остаются обязательными к приему по номиналу независимо от того, старые они или новые, фактически все банкноты с 1861 года - имеют в США законную платёжную силу., и сравните наш рубль , человек не играл год приходит , а здесь уголь и сталь , основные валюты, вот об этом надо думать, о том как игрока заинтересовать в развитии своего порта и обмене или торговле с другими игроками , не валютой нет< а ценнымии и редкими артефактами например , да много что можно замкнуть на стратегическую и экономическую надстройку.
-
Пока нет.
-
Ну нам то не ври, мы же друзья тебе, с таким количеством боев нет у тебя никакой работы, только если пенсия.
-
Кстати ни чему не удивлюсь, без шуток, уже даже не знаю какие варианты испробуют, чтобы удержаться.
