-
Публикации
7 214 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[WTF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Uglyhot
-
Так правильнее.
-
Первый раз в порт после боя, ко мне прискакали на EU сервере, с такими пожеланиями моей семье и близким, что наши и рядом не стояли. А всего лишь , я забрал его на Симсем Сайпаном в самом начале боя. Там конечно меньше в чате всего, но тоже хватает, но кстати там и в чате на банят практически никогда. По сабжу наоборот сервера по крайне мере RU и EU нужно объединять, играть с одними и теми же никами в одной команде, несколько боев подряд в середине дня по Москве несколько напрягает, половина ников в боях уже знаешь.
-
О, первый раз слышу, что "самолеты" усложнили и траблы из-за этого, сам не играл в них, но сколько не читал отзывов , все ныли, что игру оказуалили и упростили.
-
Это просто уже классическая городская легенда, помноженная на субъективные ощущения после воздействия ВБР в бою.
-
Ну в крайности то впадать тоже не нужно, совсем уж дети и недалекие в эту игру практически не играют, я очень сильно сомневаюсь, что низкий процент удержания игроков связан с текущим гемплеем на авиках.
-
Согласен, но тогда я не пойму в чем привлекательность такого примитивного гемплея, чем игорьков завлекать будут, я вот посмотрел видео и понял что несколько таких атак будут еще интересны, Но потом они быстро надоедают свои однообразным процессом.
-
А что это?
-
Откуда такие цифры, я когда в бою вижу авики и когда вижу что он в засвете или под атакой, то вижу что он точно управляет кораблем активно и маневрирует, есть заградка и приоритет ПВО, есть истребители которыми можно прикрывать свой авик. Так что ваша цифра это не о чем.
-
Да это так, но сюда в подавляющем большинстве приходят любители играть в аркаду на кораблях, и на рынке нет других качественных корабельных аркад, более того игр про арт, корабли 20 века , вообще минимум, а аркад и симуляторов самолетов на рынке пруд пруди, причем представленный концепт мягко говоря выглядит с точки зрения самолетного симулятора не очень, а существующий концепт РТС уникален и не имеет аналогов и тем привлекателен, пускай и для малой части игроков.
-
На эсминце присутствует тактическая составляющая, занятие позиции , просчитывание путей отхода, работа на точках ( захват, удержание и сбитие захвата), использование дымов, других расходников. Тактические приемы в виде развода на рлс, гап, выдавливание противника из дымов, наконец использование торпед для выдавливания противника в нужные квадраты итд. В предлагаемом гемплее по сути предлагается лишь вариации выхода эсминца в пикировании на противника в торпедную атаку, не самый разумный и распространенный тактический прием.
-
А на чем основана наивная уверенность, что предлагаемое изменение привлечет игроков на авианосцы? Хотя правильнее сказать это уже будет игра не на авианосце, а на аркадный симулятор авиационного звена. Ну это же нелепо называть игрой на авианосце, когда от всего управление кораблем , остается лишь расстановка маршрута на миникарте.
-
Не было ничего плохого, и это уже по нынешним временам, уже хорошо.
-
Есть такое, я в рангах играл много на сабже, за примерно где то 140 боев выбивало раз пять. Тоже обратил внимание.
-
Ну вот сделали, морковку в виде Сталинграда, для таких как я, кто играет много, но не готов играть в КБ, это извините , но полтора года , с учетом того как РБ, проводятся, я взрослый не совсем на голову больной дядя, ничего кроме чувства что меня пытаются развести не ощущаю, и разработчики добились прямо противоположного эффекта. Так что если цель, фиг пойми где, за годами, это не цель а демотиватор. Правильная морковка, это когда ты не знаешь конечной цели, а сначала получаешь осязаемую цель, достигаешь ее , потом получаешь новую , которая зависит от старой итд. А у нас извините, бац, флажки на Сталинград, потом бац мы уголь вводим, не в клане был, гуляй, сталь вводим, флажки меняем, свободка девальвирована , дублоны то же. Игрок которые не играл год, если ввернется у него от ресурсов голова кругом пойдет и самое главное он понимает что он с новыми ресурсами , углем и сталью , в пролете. Это как с конвертируемыми валютами и с валютами не очень, там где стабильность, там доверие, где все меняется , там нет доверия, если бы игроки знали что они копят какой то ресурс ( как раньше была свободка и дублоны) и они могли вернуться через год, два, и эти ресурсы были полноценными, то это один момент, а где гарантия , что завтра не ведут еще что то, тут как в жизни, все просто.
-
На этот вопрос нет ответа, игра в прокачку имеет предел, идея с развитием базы , как стратегическим ответвлением , правильная, но то что ее замкнули на кланы, то что ввели сталь и уголь и не дали связи со старыми ресурсами, стратегическая ошибка. Я честно не спец по играм, но вот есть игра про космоc, уже давно существует и онлайн там высокий и стабильный и все тип топ, но возьмите решения которые есть там, но нет будут изобретать велосипед. В бизнесе , надежнее использовать , уже проверенные решения, потому что на один условный Apple, приходится как минимум несколько разорившихся Нокий, которые идут самостийным особым путем, а не стараются как самсунг , шиоми или хуавей , копировать правильные движения лидера.
-
Появление лодок да ( но их еще и нет), новые перки командиров да, переделка авиков скорее выглядит на первый взгляд как деградация, операции да, арсенал , если бы не ввели сталь и уголь, скорее да, все остальное это корректировки и или исправление предыдущих косяков ( дымы и инвизная стрельба), ну и арки это вообще не гемплейный элемент , а новые ветки уже ничего нового не несут. Глобально, кроме операций и клановых вещей, в игре мало чего появилось за 2 с лишним года , как я играя, а учитывая , что клановый приблуды интересны меньшинству, да и по факту это старые командные бом, то по сути кроме операций , принципиально ничего нового не было.
-
Ну во первых, есть модернизации на десятки, прокачав которые появляется вариативность, я прокачал пока две и одна из них, на Де Мойн, точно заходит под определенный стиль игры и в определенных режимах ( в рангах точно). Ну а во вторых, усиливать корабли опытных игроков , те за счет количества наигранных боев, это прямая дорога в ад.
-
Ершы! Я убей не пойму как хоккеист и смазливые мордашки могут привлечь новичков и вернуть ушедших, но точно уверен, что недовольство тем кто еще играет , это добавило. Я не вижу на табло, положительных цифр от этих действий, чтобы не говорили "говорящие головы".
-
Вам как и всем подсевшим, нужно увеличивать дозу, вот и все объяснение. Считаю, что для зависимых и так делает достаточно, чтобы они не соскочили и их ломало по минимуму, так же очевидно, что лес рубят щепки летят, И всегда будет тот, кому всегда мало. Задача проекта, пройти между Сциллой , нормальных здоровых людей, тех кто играет в удовольствие и даже не каждый день и Харибдой задротов, играющих по 10-40 боев ежедневно, и которым все что не дай будет мало и которые вечно недовольны.
-
Честно скажу, видео на гайд не похоже, бой изи, причем влияние ТС в бою не видно, на мой взгляд , бой сделала команда, но не ТС. Учитывая скилл ТС уверен что можно было подобрать бой где Сталин реально раскрылся. Спасибо ТС , что признали, что Сталин имба, и то что разрабы раздали имбу в скилловые руки, так, что на этой имбе, рукастый проходит ранги меньше чем за 80 боев. Игра в балансе , на самом деле нет.
-
Пучь глаза дальше, весь урон по эсминцам, у него влияние на бой а не урон, тем более я мышуку в руках еле держу, очнусь будет больше, и кэп без перка из послених сил , Он в дымы встанет, гап включит и пока харек
-
нет первые три боя с десятками,
-
Кто придет? Тот кто хочет симулятор самолет, тот не придет, тот кто хочет играть в корабли, тот уже пришел и точно не вернется за примитивным гемплеем. Консольщики это как правило молодежь, это игра старперов, никто не придет. А гемплей который предлагают, еще более токсичный, так авик по новому, будет одну цель иметь несколько раз, и отдельному игроку которого он выберет этот налет в памяти отложится, сейчас я знаю что прошла атака и у меня есть шанс, так как с одного налета даже скилловый гарантированно не заберет если не тупить, а будет так, норм авик цель выбрал, за один налет забрал.
-
Где они отдельный онлайн для консолей возьмут? Консоли , это в лучшем случае лишние пара-тройка тысяч онлайна у приоритетных и почти ноль у нас, другой вопрос сколько будет минуса онлайна ПКшников от такого перепила и сколько еще добавиться минуса к тем кто останется и будет меньше донатить и играть, кмк такие вещи вообще не просчитывают.
