Перейти к содержимому

Uglyhot

Участник
  • Публикации

    7 214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11506
  • Клан

    [WTF]

Все публикации пользователя Uglyhot

  1. Uglyhot

    Бюллетень разработки 0.7.10

    Да давайте везде отряды, больше токсичности в игру. Ну и поздравляю с выбором 5 уровня , для ясли-рангов, Камикадзе и Гремящий будут отличным инструментом для адаптации новичков в игре.
  2. У меня вопрос, когда вводились награды за достижения определенных рангов, учитывался ли вопрос как эти награды повлияют на баланс в игре ? Речь идет разумеется об особых модернизациях. Особые модернизации , особенно три ( рлс, форсаж, гап) и чуть реже пво, существенно усиливают влияние использования расходника для которого они предназначаются. Допустим десятый паназиат получает увеличение времени работы рлс на 8 сек, учитывая скорострельность этого эсминца , а еще ведь и союзники накидывают, можно посчитать сколько это стоит в ХП засвеченного врага, особенно когда это речь про хп эсминца. Варианты с установкой такой модернизации на Демойна превращают его в аннигилятора . Ну рассуждения что , де но мы же не ставим другую модернизации, ну это смешно, от тех "бонусов" которые мы теряем. Так к чему это я, не к тому что люди взявшие ранги в вышке не заслуживают наград, нет не об этом. Речь про то что модернизации или достаются рандомно, через СК, и получается шанс выше у тех кто играет много и каждый день, назовем этих игроков, за...., ладно частоиграющими, и в большинстве они, за счет опыта играют лучше большинства, идем дальше , гарантировано модернизации могут получить те кто пробился в вышку и эти игроки, с еще большей вероятностью , чем предыдущая группа "частоиграющих", имеют скилл выше среднего. Только вот не надо про 47% кто берет ранг тысячами боев это даже не сотни игроков , а гораздо меньше. Так что получается, игроки которые играют лучше чем ЦА, имеют ( подчеркиваю заслуженную) награду, но награду дающую существенное игровое преимущество , перед теми у кого нет такой модернизации, ну и что там у нас после этого с балансом?
  3. Модераторы закройте тему, тема старая, и после появления арсенала потеряла свою актуальность, но почему то привлекает некро-комментаторов, которые упорно не замечают что тема появилась задолго до появления арсенала и начала продаж модернизаций за уголь.
  4. Вы дату темы посмотрите, подумайте, а потом пишите.
  5. Вывел его в кооп опробовать и срубить СК , даже не знаю настолько унылый и не интересный корабль, да дамажить и имбовать он будет, но гемплей еще менее интересный чем у акизуки., баржеобразность и золотой дождь, ну такой, девятка и то интересней.
  6. Uglyhot

    Клановая база 2.0

    Из кланбазы сделали эдакий суперсигнал с накопительным эффектом, при этом право вешать или не вешать этот сигнал, по сути находится в руках одного чела. Предлагают поиграть в Санта-Барбару?
  7. И это пишет человек, который из-за этих циферок закрыл свою статку.
  8. Uglyhot

    Молодцы, посмеялся.

    Только они немного лажанули. Там дальше есть миссии, где эминцы 7-8 ур. надо. На Галанте их выполнить невозможно. Сейчас вас почитают и побегут Козак покупать, его ведь тоже дублонами компенсируют.
  9. Выпала семерка на EU аккаунте, сыграл два боя, не вдаваясь в подробности ТТХ, возник вопрос зачем он нужен, это какая то помесь американца, немца причем помесь такая не очень. Серый, скучный, не нужный.
  10. Об этом и пишу, что если сам режим по кайфу, тогда ваша логика понятна и верна. К сожалению мне кроме рандома и частично рангов все остальные режимы не алё, могу только иногда на авике в кооперативе или новый корабль в кооп выгнать.
  11. Uglyhot

    Поиск.....3.0

    Возможно человек ищет не социализацию, а хочет получать бонусы с клановой базы, и не хочет чтобы нефть с его контейнеров бездарно пропадала и вдруг еще что то выскочить за ранее накопленную нефть , как уже было, когда клановым на шару насыпали угля за нефть.
  12. Да я не особо и критикую , если вам или кому то нравится играть в операции "Динамо", играть и фармить стоит только если режим боя интересный, мне вот в Динамо даже на один бой заходить влом, те играть ради фарма имущества , меня уже ломает, если в режиме мне гемплейно интересно , то я играю, если нет, зачем тратить время и насиловать себя.
  13. Перевод одного ценного ресурса в другой ценный ресурс. И за тем опять по новой. Вот это и есть настоящий Уроборос
  14. Uglyhot

    Вопрос разработчикам

    Главное - играть и много донатить. Так будет вернее и честнее. При вашем количестве боев и уровне игры, выкачать такое количество 19 перковых, без очень большого доната нереально. Доната в особые сигналы прежде всего.
  15. Uglyhot

    Вопрос разработчикам

    Свободный опыт равен элитному в части обучения ( и переобучения)командиров.
  16. Uglyhot

    Вопрос разработчикам

    По факту они давно продаются, через перевод свободного опыта.
  17. Uglyhot

    ДеМойн больше не актуален в рангах?

    Де мойн тащит ( по крайне мере в 1 лиге) если линкоров не больше двух и звезду сохранить практически нереально, думаю что Зао из крейсеров самый лучший вариант в этих рангах, лучше живучесть, точность позволяет доставать эсмы на 15+ км, ну и торпы на 12 км это тоже иногда решает, единственная проблема Зао нужен свет, а Демойн с РЛС. Вообще на крейсерах и эсмах почему то в этих рангах стало сложнее сохранять звезду, в прошлых рангах играя на эсмах я почти всегда мог засейвить звезду если команда не алё, в этих совсем не так, броневанны как правило не идут вперед и играют на сейв набивая дамажку, хорошо если ванна умеет стрелять и выносит противника по засвету эсма, а если нет , то на эсме бой не затащишь.
  18. Эта "веревка" имеет вполне прозаическое название , линь. Вообще на флоте избегают термин "веревка", используют или конкретное название ( шкот, брас, швартов итд) или просто называют "конец". За тему плюс конечно же.
  19. Uglyhot

    Сигнал Рара Рара

    Модификаторы которые дают плюс к свободке указываются на всплывающем окне при наведении курсора на показатель свободного опыта. Наведите курсор на цифру 3 620 и появится всплывающее окошко с калькуляцией и указанием за что начисление.
  20. Концепция игры предлагает бесконечный День Сурка, ивенты и активности отличаются только наградами, и вариантами оформления. Концепция кланового порта плоха тем, что игрок не чувствует что это его порт и наконец порт не предлагает по сути ничего в игре, кроме буста опыта и ресурсов, по сути это как универсальный флаг, но при этом он не принадлежит тебе и зависит от кланлида. Ну короче такое. Лодки конечно это свежачок, но до их появления в рандоме пройдет еще очень много времени.
  21. Uglyhot

    ЗАЛ СЛАВЫ

    Это зал зла.
  22. Если вы не твинк и у вас реально всего 1 111 боев, то вам никто из этой троицы не нужен, пока вы не наиграете на 8-9 линкорах как минимум столько же сколько уже наиграли. На хайлевеле сидят ребята с 10 000+ боев и из них тысчонка как минимум на 10 левеле. Зачем вам отрицательные эмоции раньше времени? P.S. Нет вы не твинк, не пойму вашего стремления на хайлевел тогда.
  23. Решил перед обновлением проверить клиент WGСheck. Тот выдает вот такую ошибку, никогда до этого такого не видел. Что это может быть?
  24. Забей, донат им менее важен чем цифры среднесуточного онлайна. Ну покрайне мере у меня складывается такое впечатление, что основная масса преимуществ в игре сделана для тех кто по 3+ и более часов в день и ежедневно в игре. Поэтому не плачь, не проси и не донать и играй в удовольствие, а не за БЗ.
  25. Uglyhot

    Спецпредложения

    Очень спорная покупка. Первый прем корабль который я сознательно скипнул. Потом правда он мне выпал в нг контейнере, сыграл 1 или 2 боя, это все что нужно знать о привлекательности этого корабля. Ах да, мне еще показалось, что ттх этого корабля очень показательны в качестве примера того, как пытались разнообразить гемплей, получилось, на мой взгляд, так себе.
×