Перейти к содержимому

Murz

Бета-тестер
  • Публикации

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Murz

  1. Murz

    Недолго музыка играла...

    Обычно те, кто на самом деле уходят, делают это тихо и молча, не строча прощальные посты на форуме, не заполняя фидбеки и ничего никому не объясняя. Сколько десятков тысяч таких уже было в этой игре? А "показательно громко хлопающим дверью" чаще всего просто не хватает внимания к их персоне.
  2. Murz

    новая Система угнетения таки работает!

    И что не так? Из боя вышли, и обратно не зашли, хотя возможность была. Команду в итоге подставили. Всё правильно система сделала.
  3. Murz

    Дублоны возвращаются!

    Ну это просто странный скидочный шаг. Скидок на траты дублонов не было ни разу с релиза игры, и вот сначала вводят акцию на возврат 10%, народ естественно встречает это положительно, и буквально ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ после этого вводят такую же скидку, но уже в 25% на все траты. Я вот потратил кучу дублонов в прошлый раз, 10% мне вернулось, ок. Если бы я просто подождал неделю, мне бы 25% вернулось. А дублоны в моем личном случае - это задоначенные реальные деньги, за конкурсы всякие я их не получаю. Как лично я себя после этого чувствую? Ну как-то не очень... Но за тех, кто воспользуется 25%ной скидкой, конечно, рад, предложение выгодное.
  4. Murz

    Дублоны возвращаются!

    Акция, конечно, хорошая, но т.к. я поучаствовал в прошедшей неделю назад аналогичной акции с возвратом 10% дублонов, то у меня смешанные чувства.
  5. Murz

    Возвращаем дублоны на счёт!

    Аналогично. Дублоны потратил - возврата нет. Хотелось бы хоть какой-то комментарий от Администрации получить, что делать-то - дальше ждать, или в ЦПП заявку оформлять?
  6. А почему нельзя просто выложить сразу все задачи на май, а не только до 19 числа? Они все равно уже отмечены на картинке-календаре, а значит их условия и сроки уже утверждены. К чему эта ненужная сИкретнАсть, которая вызывает только недоумение? Ну или так и писали бы - боевые задачи на первую половину мая.
  7. ЦА с 4 тысячами боев познает базовые механики игры. Самое время...
  8. Т.е. вместо того, чтобы убрать задержку в отображении "на поле боя" по сравнению с миникартой, эту задержку просто добавили еще и на миникарту? А что с лампой засвета, она теперь загорается на полторы-две секунды раньше отображения корабля на миникарте/в игре, или туда тоже задержку впихнули?
  9. Murz

    WoT 1.0

    Танки настолько убогая игра, что вот сейчас, в 19.00 по москве, в танках всего 437 тысяч онлайн. То ли дело в наших кораблях, благодаря которым появились на свет эти танки - целых 18 тысяч.
  10. 22 боя за сегодня, из них ноль соло, и почти все зводиком из 3 фиолетовых. Зводонагибаторы - не люди, напоминаю.
  11. Кто хочет - сам учится, развивается. Кто не хочет, тому любые обучалки, что обязательные, что желательные, не помогут. Это игра победивших двоечников, их процентов 90 от онлайна. Они ничего не понимают спустя n тысяч боев, катаясь на десятках даже, да и не хотят понимать.
  12. Murz

    Награды за общий тест версии 0.7.1

    Работает в этот раз? А то награды за 0.7.0 я так и не получил, хотя написано "скоро будут начислены". А там и день према, и камуфляжи, и флажки должны были быть.
  13. Настолько забагованного теста не припомню. Рули заедают, корабли сами по себе стреляют, с послебоевого экрана иногда не выйти обратно, кнопки не работают, приходится завешать процесс через диспетчер задач. И ладно бы это было изредка, нет, натурально в каждом бою.
  14. Просто автор ластомера (а это был, если не ошибаюсь, Monstrofil) на игру забил, и переписывать с нуля мод для игры, в которую он не играет, он вряд ли будет. А других подобных мододелов что-то не появилось за два года.
  15. Никого там не песочат. Эти задания сначала придумали, потом вышестоящие согласовали, потом выпустили патч с ними, потом прошел месяц, и сейчас вдруг кого-то песочить? Им норм. Есть подозрения, что если раньше задания выдумывал JW, то теперь придумывает Сам Дирехтур.
  16. Ну если продлять совсем никак, то возможные решения: 1. Пересмотреть и снизить требования в самих заданиях, т.е., к примеру, не 75к экспы набивать (что объективно довольно-таки много), а 40-50к. Не 90к в одном бою, а 60к. Или 190к, но за любое количество боев. Всяко уже полегче будет. 2. Сами задания оставить без изменений, но увеличить кол-во звезд за них. Вместо одной - две, вместо двух - три. Опять же легче. 3. Бонус за первую победу в день увеличить с +50% до +100% до окончания кампании.
  17. На неделю продлить обе кампании и весь хейт исчезнет. Тогда все всё успеют без разрывов седалищного нерва и превращения рандома непойми во что.
  18. В игре 90% играющих игроков мягко говоря "очень слабые", при этом они не хотят чему-то учиться и становиться лучше. Им и так норм. Ну так и чего вы хотите?
  19. ТС, ничего с этим делать не будет, максимум спрячут клан-тэги, чтобы такие вот некрасивые ситуации были не столь заметны. Так что либо не играйте в ранги, либо играйте, и знайте, что ничего фиксится не будет. Можете сами вступить в клан и одновременно с соклановцами человек по 5-6 жать "в бой", в итоге попадете втроем в одну команду и взводиком в голосе спокойно выиграете у команды без взводика.
  20. Murz

    Обновление форума 14.12.2017

    На вики в левом верхнем углу: сервисы - wiki
  21. Murz

    Обновление форума 14.12.2017

    В "своих фильтрах" добавь просто её адрес
  22. Murz

    Обновление форума 14.12.2017

    Скролящуюся фоновую картинку в белой теме можно просто заблочить любым блокировщиком рекламы типа адблока. Без нее становится лучше.
  23. В танках такая же проблема, восьмерки постоянно играют внизу списка с десятками. Но Миссури в танках нет. Проблема в балансировщике. Точнее, в его стремлении собрать бой "как можно быстрее" и "как можно полнее". Т.е. чтобы было 12vs12, и как можно быстрее. Девяток и десяток народ прочачал достаточно много, они есть в очереди всегда. Если бы балансировщик мог подождать max 1-2 минуты, он мог бы стабильно собрать бои из одних 9-10. Если бы балансировщик мог подождать хотя бы 1 минуту, он точно мог бы собрать бой, например, 9vs9 из одних 9-10. Но он не хочет ждать, ему нужно быстрее, и поэтому все недостающие места забиваются восьмерками.
  24. А что в этой игре делать-то скилловым игрокам? Механика игры, состоящая из сплошного рандома (попадания/не попадания при правильном упреждении, полностью рандомная дамаг-модель, полностью рандомный урон и т.д.) не способствует тому, чтобы в это играли "скилловые" люди. Это алешкам на все вышеперечисленное плевать, а скилловик хочет, чтобы его скилл что-то значил, а не просто дергать ручку однорукого бандита при каждом выстреле, и надеяться, что повезет. В итоге из скилловых в проекте остались те, кто в нем либо деньги зарабатывает (стриммеры-блохеры), либо кто свое ЧСВ тешит. Остальные ушли в другие игры.
  25. Так уж повелось, что 40%ные стату не скрывают. Они не знают, что так можно сделать. Более того, их 40% их вообще не смущает, ведь если бы смущали - они бы начали играть лучше, хотя бы попытались. И уже бы не имели свой сороковник.
×