Перейти к содержимому

Murz

Бета-тестер
  • Публикации

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Murz

  1. Murz

    Новая игра от WG

    Девушка-ведущая интересная там. Игра сама не интересная вообще.
  2. Дж. Вайт говорил, что людей, у который в танках висит голда, и которые играют в кораблики, очень мало. Ну прям совсем-совсем мало, аудитории мол разные. Почему в таком случае нельзя пойти этим людям навстречу и сделать для них перевод голды из танков в кораблики через саппорт - непонятно. Про то, что они там разрабатывают какую-то систему перевода голд-валюты из одной игры трилогии в другую говорилось чуть ли не год назад. А воз и ныне там. Так что лично я считаю это просто отговорками. У меня в танко-самолетах зависло 25к голды, задоначенной еще до выхода корабликов, не в последнюю очередь и потому, что я купился на обещание общей на три проекта голды. Часть из них я потратил на прем-акк (спасибо хоть он общий), но 10к еще висят там. Полтора года с релиза кораблей прошло, напоминаю.
  3. Интересная инфа. А переводят всем желающим или только тем, кто по ошибке задонатил не в тот проект?
  4. Попадая на крейсере 9го уровня в бой с 3-4 линкорами я радуюсь. Потому что обычно их 4-5, а это уже намного хуже. Обязательно поставьте модернизацию за 3 миллиона на дальность стрельбы, она увеличивает дальность до комфортных 19+ км. Без модернизации там всего 16+ км, и этого явно маловато, чтобы нормально уворачиваться от залпов десятых линкоров.
  5. Хорошая новость. Спасибо.
  6. Корабль и до разделения веток был не ахти, а стал вообще кактусом. Давненько я не получал столько негативных эмоций. Корабль медленный, не маневренный и толком не может ни во что - ни в подсвет (засвет 6,7 - это много), ни в арт-стрельбу (веса залпа не хватает с двух пукалок этих), ну разве что может выдать два медленных веера раз в минуту с надеждой, что с той стороны попадется рельсоход. Но они что-то редко попадаются в последнее время. Если команда начинает сливаться, хатсу не может переломить ситуацию в бою вообще никак. Т.е. еще и адская командозависимость. Пройти (желательно свободкой) и забыть, как страшный сон - вот и весь вердикт по этому кораблю.
  7. Murz

    пятница же...

    Его забанили же, на месяц вроде
  8. Озвучка быстрых сообщений (которые по F3-F11) происходит всегда, вне зависимости от того, стоит соответствующая галочка в опциях или нет.
  9. Десяток на скринах мало, а вот восьмерок-девяток - много. ЛК сейчас самый "безмозглый" класс, прощающий больше всего ошибок. Там где ошибшийся крейсер или эсминец уже бы три раза отправился на дно, линкор будет жить. Вот и качаются водятлы линкоров на расслабоне до 8-го уровня, а дальше начинает происходить то, что видно на скринах. Потому что уровень игры на 8-10 уровнях все же заметно выше, чем на 1-7, и играть левой пяткой там уже нельзя.
  10. В этом-то и проблема. Если ваши эсминцы на некро-ПК грузятся только ко второй-третьей минуте (а это бывает в каждом втором бою), то бой считайте слит вообще без вариантов, потому что перезахватить форт сложно и долго, а очки-то врагу капают. Ситуацию с профуканными в начале боя точками и в обычном-то противостоянии переломить в свою пользу сложно, а с стреляющими бастионами вообще невозможно.
  11. Там в правом верхнем углу маааалюсенький крестик есть, он сразу возвращает в порт.
  12. На тесте линкоры подозрительно точно накидывают. Ну правильно, это ж тест, если забанят - можно просто новый акк зарегистрировать.
  13. Murz

    Немецкие эсминцы. Всё серьёзно!

    Маловато что-то эсминцев в боях, надо бы добавить...
  14. Пушки у бастионов переапаны, сжирают любой корабль за пол-минуты с 13км, маневр против них не помогает. Зашел в ауру бастиона - помер.
  15. Просто разработчики подзабили на обучение своей аудитории, ни статей каких-то обучающих в последнее время, ни роликов. При чем обучению не базовым вещам, а чуть выше базовых. Зачаткам тактики хотя бы, прогнозированию своих и вражеских действий и т.д.. Это как если бы учитель раздал первоклассникам учебники и ушел из класса со словами "ну они сами там всему научатся". Ага, научатся, как же. На голове будут стоять и *** валять. Что, собственно, в рандоме и наблюдается уже практически на всех уровнях, чуть ли не до топов люди докачиваются ВООБЩЕ ничего не понимая.
  16. Когда игроки просили у вас склад, они просили то, что видели в WoT/WoWP, т.е. склад с возможностью закупиться впрок. И когда игроки этого не получат, они что начнут делать? Правильно - вайнить. Вполне обоснованно, кстати. И если закупиться расходниками/модернизациями/камуфляжами впрок нельзя будет, то зачем такой склад вообще нужен? Показывать, что у вас там стоковый корпус от корабля лежит? Не проще ли было добавить возможность продать стоковые модули из окна модулей по правой кнопке?
  17. Техническая реализация - 100% фейл. Те же грабли ,что и в первом "проекте Р", а ведь почти год прошел. В остальном нормально всё - раздали прем и арп-кораблики/флажки/слотики всем желающим, и без особого задротства. Дареным коням в зубы не смотрят, дали - и ладно.
  18. Скрипт отключить забыли. Даю подсказку - уберите последнюю 75-миллионную отметку, он и остановится.
  19. Да и так известно, что они скажут. Всё было честно. Пики и 10миллионов баррелей за сутки вызваны закрытием длинных задач, просто случайно это так совпало. Вы все конспирологи. Тема закрыта.
  20. Вообще по их же 3-недельному графику выпуска патчей, в начале следующей недели должен появиться бюллетень разработки, ну и на следующей же неделе должен стартовать общий тест новой версии. Патч судя по всему будет минорным, всё большое уже скорее всего перенесут на 17ый год.
  21. По-моему, ограничение по 5 есть (кроме крейсеров), просто оно в нестандартных случаях не срабатывает (баг или так задумано - не знаю). Ночью там, когда мало народу в очереди уже по 5 минут стоит, или при выходе новой ветки, когда одного класса просто в десятки раз больше в очереди, чем остальных вместе взятых. А так обычно ни днем, ни вечером больше 5 линкоров и эсминцев на команду мне не попадалось ооочень давно.
  22. Меня пугает новые немецкие эсминцы, которые должны выйти если не в этом месяце, то в следующем. И так уже в каждом бою минимум по 3-4 (а на хайлевелах - по 4-5) эсминца, но с выходом немцев походу будет стабильно по 5 эсминцев в команде на всех уровнях.
  23. Murz

    Помогите понять.

    На хайлевелах самое главное - вывести из строя вражеских эсминцев, это считайте уже 50% победы в кармане. Вешайте люстру над каждой точкой по возможности, светите вражеские торпеды. Как только вражеских эсмов повыбивают (а с люстрой это легко), союзные займут точки, ну а дальше уже дело техники. И будет вам победа. Но дамажка просядет скорее всего.
  24. В настройках покопайтесь, там какую-то галочку для авиков добавили, которая отключает шифт.
  25. Разработчики хотят сократить разрыв (а он заключается в результативности, т.е. в первую очередь в уроне) между "папками" и "нубами", тут есть два варианта - занерфить "папок", чтобы при тех же действиях, как сейчас, они наносили меньше урона, или же апнуть "нубов", чтобы при тех же действиях они наносили больше урона. И судя по тому, что разработчиков не устраивает количество авиков в боях, они выберут именно второй способ. Печально это все.
×