-
Публикации
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Murz
-
Просто нужно внести некоторые правки в превосходство. Сейчас там имеют слишком большое преимущество эсминцы, т.к. они ЕДИНСТВЕННЫЙ класс, который может без проблем брать точки (а это ключ к победе), даже если враг находится в 8-10км от них. Крейсера и линкоры, например, не могут взять точку, пока в радиусе 15-20км от них есть хоть один живой крейсер-линкор врага. Им просто не дадут эту точку взять, постоянно сбивая захват. Более того, эсминцы за захват точки еще и получают неадекватно большую награду относительно других игроков, которые в это время кого-то дамажат-убивают. Ну про это уже много написано, особо проявилось в ранговых. Исправить это можно разными способами - можно серьезно замедлить захват точки конкретно эсминцами, дабы у противника было время среагировать и воспрепятствовать этому захвату. И наоборот, ускорить захват точки крейсерами-линкорами, чтобы сподвигнуть их на более активные действия, на захват. Сейчас они вообще на захват не ходят до тех пор, пока противник не забьется в дальний угол карты, потому что понимают, что им захватить не дают, а должно быть по принципу "high risk - high reward". Можно сделать так, чтобы при нахождении 3-4 кораблей в зоне точки, захват не сбивался вообще. Стимуляция командного взаимодействия, типа "навалились дружно и захватили". Ну и т.д., напридумывать можно много..
-
Крейсера отворачивают потому, что дистанция между ними и вражескими крейсерами и линкорами сокращается и для крейсеров становится довольно дискомфортной, либо вообще смертельной. Т.е. их могут просто ваншотнуть либо снести процентов 50-70% хп за один залп. Поэтому они и отворачивают, стараясь выдерживать расстояние, на котором они могут попадать по врагу и уклоняться от вражеских снарядов. Это оптимальная тактика на крейсере, если он хочет долго жить и влиять на бой. Играя только на линкоре этого не понять, попробуйте поиграть на крейсере, вы очень быстро узнаете, что такое сблизиться с линкором на 10-13км и чем это грозит.
-
А линкорам и не надо танковать. Это какой-то ложный стереотип, в этой игре никому не надо танковать, тем более что за это ничего не дают. Просто линкорам из-за своих габаритов и маневренности труднее всего избежать дамага, и только поэтому им дали хилку, но это не значит, что им надо тупо переть вперед, собирая фокус всей вражеской команды. Им дали огромную дальность стрельбы, самую большую в игре, что как бы намекает на соответствующую стратегию поведения. Если бы хотели, чтобы линкор находился на острие атаки, дали бы дальность стрельбы маленькую. Крейсера маневреннее, могут лучше уворачиваться от огня противника и не получать повреждений, и поэтому им хилку не дали (до хайлевелов). Эсминцы еще маневреннее, им хилку не дали вообще, да еще и дымы дали. Надо просто играть от союзников - они идут вперед, ты идешь вперед. Они разворачиваются (т.е. им что-то не нравится в том, как складывается ситуация) - ты разворачиваешься. А идти вперед и гордо умирать под фокусом в одиночестве - ума много не надо, но это просто подстава своей команды, т.к. за смерть линкора списывают порядочно очков, а противникам эти очки прибавляют.
-
Да там много чего неизвестно, например - есть у него торпеды или нет? Сколько торпедных аппаратов на борт, скольки они трубные, какая длина хода торпед? А от этого знания (а точнее - незнания) может запросто решиться судьба боя, выйдет эсминец в пикирование на корабль, который он видит первый раз в жизни, или нет, войдет другой линкор в клинч или нет и т.д. Более того, корабль и его параметры ТЕСТИРУЮТСЯ. Т.е. эти параметры могут быть изначально завышены (т.е. в переводе на русский корабль слегка имбалансен), и потом, после результатов теста, чуть-чуть снижены. Но тем, кто проиграл ранговый бой из-за того, что в команде противника оказался имбалансный корабль с завышенными характеристиками, от этого не легче, наверное. Рандома для тестирования более чем достаточно. Если чего-то тестерам не хватает - пускай создают себе "хардкорные" условия сами, например захватывают точку сразу после старта боя, танкуют всю вражескую команду одновременно и т.д. Им для этого, собственно, и выдали корабль.
-
Норм лизнул. Рандома, внутренних тестов внутри студии и теста супертестерами недостаточно, конечно же.
-
Да давно уже пора заменить задачи на фраги либо на нанесение урона - "нанести 100к дамага по эсминцам", либо сделать комбинированные задачи - "нанести суммарно 80к дамага по эсминцам и уничтожить 2 эсминца", т.е. именно подсасывательную часть задачи свести к минимуму, чтобы у народа не так подгорало. Можно сделать задачи на снятие процентов от ХП вражеских кораблей. В игре учет этих снятых ХП врагов уже есть, т.к. медаль "Поддержка" выдается за снятие 20% с шести врагов. Все это предлагалось еще год назад, когда JW спрашивал "А какие боевые задачи вы бы хотели видеть?". Но воз и ныне там... Видимо сделать это очень СЛОЖНА.
-
Похоже, что "какфсигда (С)" Провели опрос, выяснили, что игроки хотели бы, чтобы корабль продавался не всем подряд, а опытным авиководам. И установили "границу опытности" в 20-30 боев на 4ом уровне. Ну после этого игрок становится явно ооочень опытным, можно ему смело продавать семерку.
-
Да и в рандоме все по старому будет, разница в единицу означает, что ситуации "2 линкора против одного" - это норма. И 3 линкора против 2 - тоже норма. Вот 4 линкора против 2 уже не будет, но это и так довольно редко было.
-
Маленький вопрос к разработчикам, а лучше прямо к JW
Murz ответил в тему anonym_jBQQnX8qpfNC в Флудилка
Но в танки и самолеты тоже можно играть бесплатно. В танках на порядки больший онлайн (онлайн = популярность), и цены там ниже. В самолетах на порядок меньший онлайн, и цены там тоже ниже. Как же так получается? Непонятно. А осенью вообще выйдет новый батлфилд1, игра сделана с нуля - модели, звуки, карты и т.д., и эта полноценная новая игра стоит на 400р больше, чем чуть-чуть видоизмененная моделька мексики. Что-то тут не так... -
Маленький вопрос к разработчикам, а лучше прямо к JW
Murz ответил в тему anonym_jBQQnX8qpfNC в Флудилка
Берутся цены на технику из ВОТ-ВОВП, к ним добавляется n сотен рублей, корабль появляется в магазине. Паритет лишь по ценам на восьмерки, да и то лишь на некоторые. На 5-7 уровни цены завышены в полтора-два раза относительно "братских" проектов. -
Маленький вопрос к разработчикам, а лучше прямо к JW
Murz ответил в тему anonym_jBQQnX8qpfNC в Флудилка
Да просто деньги очень нужны (С). -
А дерганье кораблей при переходе в снайперский прицел поправили?
-
Поддержу. Сейчас игра что в рангах, что в рандоме зависит от эсминцев больше, чем от всех остальных классов вместе взятых. Ваши эсминцы слились - всё, вы проиграли. Вражеские слились - всё, они проиграли. Исключения бывают, но они редки. Нужно больше стандартных боев с двумя базами и тикающим превосходством.
-
Т.е. рандомно выдает (кому-то сразу дает, кому-то не сразу, кому-то вообще не дает) 3 дня према Леста, а виноват в этом Джов?
-
Плохой кодинг это. Когда звезду сохраняют не по параметру "топовости" (который должен быть один на команду, что, собственно, логично), а по параметру "экспа". "И всё у них так" (с)
-
Польза от ранговых очевидна - вывод из стока и прокачка техники без попадания в статистику, флажки/года за ранги. Ну а вред ТС сам себе устроил, и ранговые тут не при чем. С тем же успехом, например, можно начать есть макароны на завтрак, обед и ужин, а потом, через пару месяцев, рассказывать всем про вред макарон и как от одного слова "макароны" начинает подташнивать. Во всем нужна мера. Если меры нет - ну значит сам себе злобный буратино.
-
У меня блади V3 При покупке выбирал из целой линейки V, эта как-то удобнее всего в руку легла (форма скоммунизжена с Razer Deathadder). У других постоянно что-то мешало, то сама мышь короткая, то полочка под мизинец неудобная и т.д. Чито-макросы разблокировал бесплатно, но так никогда ими и не пользовался, потому что в каэсоподобные игры не играю. Один раз настроил сенс и забыл.
-
Попытался вспомнить, встречались ли мне откровенно плохие игроки с закрытой статой, и что-то не смог припомнить ни единого случая.
-
Корабль оочень так себе по характеристикам, незачем убиваться из-за него. Да и покупать тоже незачем. Что-то типа олбани будет - получили, один бой сыграли и на этом всё, дальше стоит в порту как декорация.
-
Мда уж, ограничения по уровням странные, почему было не сделать обычные 4+ уровни, а не 6+? Ну а финальное задание на 8+ уровнях вообще отсеит огромное количество людей, у которых техники такого уровня просто нет. То, что КрКр можно будет получить другими способами - это хорошо, но делать марафон изначально "не для всех" - это моветон.
-
Третье задание в цепочке на красный крым, уровни кораблей 8-10, при этом доступные режимы игры - случайные и ранговые бои. Нет ли тут ошибки? Или в ранговых это только для обладателей первого ранга?
-
Я тоже к подобным разговорам раньше относился по принципу шуток про шапочку из фольги. Но серьезно, день за днем, в команде "красные" по ластомеру против зеленых-фиолетовых у врагов. День, другой, неделю.... Сколько можно? За что? Посоле установки ластомера, кстати, сразу видна всплывшая проблема турбосливов - в одну команду массово накидывают красненьких, в другую нормальных - зелено-синиих-фиолетовых. Результат боя через 3-4 минуты уже очевиден. При этом, если бы красненьких и зелененьких поделили бы поровну в этом конкретном бою, то он был бы нормальным, а не очередным турбосливом-турбовином.
-
Тут 40 тонн все правильно сказал (хотя я и не люблю этого персонажа), грубо говоря выдающиеся игроки не нужны, и их будут стремиться принудительно приравнять к общей массе. Получится это или нет - неизвестно, но "угнетение" для них будет. Возможная монетизация заключается в том, что хороших игроков выводят из комфортного им режима "я всех убиваю и мне хорошо", и планомерно унижают. После чего игрок ВОЗМОЖНО донатит на свободку чтобы пройти неудачный танк, ВОЗМОЖНО купит какой-нибудь прем-танк и т.п. Т.е. общий принцип - выведение из зоны комфорта, и стремление человека вернуться в эту зону (путем вливания реальных денег, например). "Режим Угнетения" не означает, что итоги боя предрешены и тут будет 100% слив, он просто выдает тебе (если он направлен против тебя) изначальные плохие расклады на бой, а дальше вертись как хочешь. Когда-то получается, когда-то нет. Бывает, что и откровенно слабая команда побеждает у более сильной, но все же это очень редко, в большинстве своем изначально слабая команда проигрывает изначально более сильной. Собственно, это и надо "режиму угнетения", закинуть тебя в более слабую команду и дождаться результата. Повторить N раз до получения нужного результата. Я не говорю, что "Режим Угнетения" в игре прямо так присутствует, как я его описал. У меня нет никаких доказательств. Но я бы не удивился, если бы он существовал, учитывая существующие косвенные признаки и хитрый патентованный балансировщик, который много что может, и про которым мы мало что знаем.
-
"Программа угнетения", естественно, не может знать, кто как конкретно сыграет в данном бою. Может отцы пойдут чай пить или поотваливаются из-за дисконнектов, а 40%-раки всех вознагнут. Это вообще не ее забота, если так можно сказать (и если она существует). Ее забота - это, например, создать изначальные неблагоприятные условия для кого-то. И вот это, имхо, не так сложно, как кажется. Достаточно впихнуть в команду десяток 44%, (а противоположную команду вообще не трогать, собирать по обычным принципам) и выиграть становится сложно. Потому что одиночка тут не тащит. Ну и так, на заметку: То ли тут, то ли в танках учитывается, когда была куплена техника, и первые 10 боев на самое дно тебя принудительно не кидает. Т.е. эти условия балансировщик соблюдать может. Что-то где-то было слышно про "прерывание серии поражений", когда после серии поражений тебя принудительно кидает в топ. Т.е. и эти условия соблюдать балансировщик может, все отслеживается . Доступ к статистике каждого игрока у "хитрого баласировщика" тоже может быть, если уж сторонние мододелы его запросто получают. Вкупе с тем самым интересным патентом это все дает серьезную пищу для размышлений.
-
Но ведь принципы балансировки по скиллу у них в официальном патенте на балансировщик прописаны, это же люди не с потолка взяли. Не знаю, работает оно или нет, но прописано и запатентовано четко. А еще не так давно одна игра про современные танки вводила у себя баланс по скиллу, и он у нее какое-то время работал (но потом из-за многочисленных жалоб его убрали). Так что не всё так однозначно...