Перейти к содержимому

Murz

Бета-тестер
  • Публикации

    950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Murz

  1. Murz

    15 поражений подряд

    Тут 40 тонн все правильно сказал (хотя я и не люблю этого персонажа), грубо говоря выдающиеся игроки не нужны, и их будут стремиться принудительно приравнять к общей массе. Получится это или нет - неизвестно, но "угнетение" для них будет. Возможная монетизация заключается в том, что хороших игроков выводят из комфортного им режима "я всех убиваю и мне хорошо", и планомерно унижают. После чего игрок ВОЗМОЖНО донатит на свободку чтобы пройти неудачный танк, ВОЗМОЖНО купит какой-нибудь прем-танк и т.п. Т.е. общий принцип - выведение из зоны комфорта, и стремление человека вернуться в эту зону (путем вливания реальных денег, например). "Режим Угнетения" не означает, что итоги боя предрешены и тут будет 100% слив, он просто выдает тебе (если он направлен против тебя) изначальные плохие расклады на бой, а дальше вертись как хочешь. Когда-то получается, когда-то нет. Бывает, что и откровенно слабая команда побеждает у более сильной, но все же это очень редко, в большинстве своем изначально слабая команда проигрывает изначально более сильной. Собственно, это и надо "режиму угнетения", закинуть тебя в более слабую команду и дождаться результата. Повторить N раз до получения нужного результата. Я не говорю, что "Режим Угнетения" в игре прямо так присутствует, как я его описал. У меня нет никаких доказательств. Но я бы не удивился, если бы он существовал, учитывая существующие косвенные признаки и хитрый патентованный балансировщик, который много что может, и про которым мы мало что знаем.
  2. Murz

    15 поражений подряд

    "Программа угнетения", естественно, не может знать, кто как конкретно сыграет в данном бою. Может отцы пойдут чай пить или поотваливаются из-за дисконнектов, а 40%-раки всех вознагнут. Это вообще не ее забота, если так можно сказать (и если она существует). Ее забота - это, например, создать изначальные неблагоприятные условия для кого-то. И вот это, имхо, не так сложно, как кажется. Достаточно впихнуть в команду десяток 44%, (а противоположную команду вообще не трогать, собирать по обычным принципам) и выиграть становится сложно. Потому что одиночка тут не тащит. Ну и так, на заметку: То ли тут, то ли в танках учитывается, когда была куплена техника, и первые 10 боев на самое дно тебя принудительно не кидает. Т.е. эти условия балансировщик соблюдать может. Что-то где-то было слышно про "прерывание серии поражений", когда после серии поражений тебя принудительно кидает в топ. Т.е. и эти условия соблюдать балансировщик может, все отслеживается . Доступ к статистике каждого игрока у "хитрого баласировщика" тоже может быть, если уж сторонние мододелы его запросто получают. Вкупе с тем самым интересным патентом это все дает серьезную пищу для размышлений.
  3. Murz

    15 поражений подряд

    Но ведь принципы балансировки по скиллу у них в официальном патенте на балансировщик прописаны, это же люди не с потолка взяли. Не знаю, работает оно или нет, но прописано и запатентовано четко. А еще не так давно одна игра про современные танки вводила у себя баланс по скиллу, и он у нее какое-то время работал (но потом из-за многочисленных жалоб его убрали). Так что не всё так однозначно...
  4. Murz

    15 поражений подряд

    Сейчас большинство более-менее адекватных в ранги играют. Ну а в случайных остались такие фрукты и овощи, что хоть до окончания ранговых боев не играй.
  5. А вы уверены, что действительно хотите этой "командной игры"? В самолетах она уже была, называлась "Все по часовой!". Когда команда сбивалась в стадо и шла по часовой стрелке. И вражеская также. Конечно же, и в той и в другой команде обычно находились индивидуумы, которые принципиально и гордо шли против часовой. Они натыкались на вражескую команду и мгновенно уничтожались в 5-10 стволов. У кого таких индивидуумов оказывалось больше, тот сразу оказывался в проигрышном положении. И т.д.. И что-то я не помню там массовых восторгов по поводу такой командной игры.
  6. Я тоже не понимаю, зачем это было сделано. Оно не прибавляет удобства, оно наоборот прибавляет НЕУДОБСТВА, когда в начале каждого боя ты ДОЛЖЕН посмотреть, какой тип снаряда у тебя заряжен. Действие простое, конечно, однако во время отсчета бывает отойдешь от компа, или отвлекли там, в результате забываешь посмотреть на тип снаряда и первый залп летит не тот, который нужно. Спасибо разработчикам за такую трогательную заботу об удобствах игроков. Ведь когда в каждом бою по дефолту грузились фугасы - это плохое, неудачное решение. А вот когда грузятся неизвестно какой тип снарядов - это хорошо, удобно. Лучшее - враг хорошего.
  7. Не помогает, потому что в настройки добавили новую опцию только для авианосцев, отключающую возврат в обычный режим по шифту. И галочка там по умолчанию стоит. Снимите галочку и всё будет норм.
  8. Murz

    USS Indianapolis

    Выведут из продажи, потом апнут пару раз, в итоге будет у вас имба типа николая.
  9. Им следовало обратить на это внимание еще год назад. Но увы, год прошел, изменений ноль, воз и поныне там.
  10. Что-то не сходится история, после фразы "бой начинается" должна пройти еще минута, чтобы торпеды у нюры зарядились. У колорадо -1, у нюры по нулям. Странно это всё...
  11. Минусовать же можно прямо в бою, когда еще неизвестно, кто сколько опыта получит.
  12. В игре и так слишком много случайностей - случайное количество попавших в цель снарядов при идеально-правильном выбранном упреждении, случайный дамаг нанесенный этими случайно-попавшими в целья снарядами и т.д.... Игра про игровой автомат-однорукий бандит что ли? А уж полностью менять правила игры (что и делает циклон) в течении одного боя - это неправильно, имхо. Я не против погоды, все эти капельки дождя размером видимо с ведро, скатывающиеся с башен корабля, милый снежок и вьюга - это ок. Но меняющая привычный геймплей погода - это не ок.
  13. Murz

    День токсичности!

    Лучше месяц сразу объявить. Или даже квартал.
  14. Murz

    Онлайн игры, куда делся?)

    Утро летнего солнечного рабочего дня?
  15. Можно не качать, если установлен танковый клиент. Ведь там смогли в общее золото.
  16. Для полноценного патча как-то маловато изменений, циферки 0.5.6.5 бы ему подошли.
  17. Онлайн вы потеряли не поэтому, а из-за скопившихся нерешенных серьезнейших проблем, которые тянутся прямо с ЗБТ (может и раньше, не знаю, что там было на альфе). А технические проблемы, убитое ПВО, "понерфленные" авики и понерфленные перки всего лишь переполнили котел народного терпения, стали последней каплей. Сейчас техническую часть подтянули, ПВО вроде апнули, а онлайн не растет. Ввели новую ветку, а рост мизерный. А знаете почему? Потому что глобальные проблемы никуда не делись, и судя по ответам разработчиков, решение этих глобальных проблем отложено куда-то в дальний ящик.
  18. Учиться играть на авике 7го уровня - это прекрасный способ подставить свою команду. "Гыгы посаны я авик купил!! Первый бой на нем!! А как искадрилии паднимать?"
  19. Это норма (С). Это всего лишь навсего ЦА. Деньги несут и ладно, играть уметь им необязательно. И это не дети, сами разработчики говорят что у них тут самая взрослая аудитория из игр ВГ. Подпивковичи играют "для удавольствея" после тяжелой трудовой недели, короче. И дальше будет только хуже. Вспоминая танки, там тоже в 11ом году плакали, что рандом вообще отупел по сравнению с 10ым годом. А в 12ом году рандом образца 11го года уже казался вполне нормальным по сравнению с тем ужасом, что там творился в 12ом. И т. д.
  20. Там идет реклама собственного модика, который еще круче "нежелательного" оленя тем, что показывает статистику даже у тех, кто ее скрыл. И это официальный стример...
  21. О чем тема-то? О том, что взводик из трех фиолетовых нагнул рандом? Вау, просто ВАУ! бурные аплодисменты
  22. Я с американского форума модик обычно качаю, там и японские флаги историчные, и, о ужас, даже немецкие. ссылочка
  23. Толерантное отношения к багоюзером аргументировано тем, что у разработчиков просто нет инструментов, чтобы откатить несправедливым образом полученную экспу, миллионы свободки и т.д. Потому что если бы могли - откатили бы. А так остается только говорить "ну получили - и ладно..."
  24. Объясните логику ценообразования. Оба - клоны омахи, оба пятый уровень, по характеристикам-то Мурманск еще и покруче будет. В итоге Мурманск 725 рублей, Марблхэд - 825 рублей. ПОЧЕМУ?
×