-
Публикации
950 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Murz
-
Тут 40 тонн все правильно сказал (хотя я и не люблю этого персонажа), грубо говоря выдающиеся игроки не нужны, и их будут стремиться принудительно приравнять к общей массе. Получится это или нет - неизвестно, но "угнетение" для них будет. Возможная монетизация заключается в том, что хороших игроков выводят из комфортного им режима "я всех убиваю и мне хорошо", и планомерно унижают. После чего игрок ВОЗМОЖНО донатит на свободку чтобы пройти неудачный танк, ВОЗМОЖНО купит какой-нибудь прем-танк и т.п. Т.е. общий принцип - выведение из зоны комфорта, и стремление человека вернуться в эту зону (путем вливания реальных денег, например). "Режим Угнетения" не означает, что итоги боя предрешены и тут будет 100% слив, он просто выдает тебе (если он направлен против тебя) изначальные плохие расклады на бой, а дальше вертись как хочешь. Когда-то получается, когда-то нет. Бывает, что и откровенно слабая команда побеждает у более сильной, но все же это очень редко, в большинстве своем изначально слабая команда проигрывает изначально более сильной. Собственно, это и надо "режиму угнетения", закинуть тебя в более слабую команду и дождаться результата. Повторить N раз до получения нужного результата. Я не говорю, что "Режим Угнетения" в игре прямо так присутствует, как я его описал. У меня нет никаких доказательств. Но я бы не удивился, если бы он существовал, учитывая существующие косвенные признаки и хитрый патентованный балансировщик, который много что может, и про которым мы мало что знаем.
-
"Программа угнетения", естественно, не может знать, кто как конкретно сыграет в данном бою. Может отцы пойдут чай пить или поотваливаются из-за дисконнектов, а 40%-раки всех вознагнут. Это вообще не ее забота, если так можно сказать (и если она существует). Ее забота - это, например, создать изначальные неблагоприятные условия для кого-то. И вот это, имхо, не так сложно, как кажется. Достаточно впихнуть в команду десяток 44%, (а противоположную команду вообще не трогать, собирать по обычным принципам) и выиграть становится сложно. Потому что одиночка тут не тащит. Ну и так, на заметку: То ли тут, то ли в танках учитывается, когда была куплена техника, и первые 10 боев на самое дно тебя принудительно не кидает. Т.е. эти условия балансировщик соблюдать может. Что-то где-то было слышно про "прерывание серии поражений", когда после серии поражений тебя принудительно кидает в топ. Т.е. и эти условия соблюдать балансировщик может, все отслеживается . Доступ к статистике каждого игрока у "хитрого баласировщика" тоже может быть, если уж сторонние мододелы его запросто получают. Вкупе с тем самым интересным патентом это все дает серьезную пищу для размышлений.
-
Но ведь принципы балансировки по скиллу у них в официальном патенте на балансировщик прописаны, это же люди не с потолка взяли. Не знаю, работает оно или нет, но прописано и запатентовано четко. А еще не так давно одна игра про современные танки вводила у себя баланс по скиллу, и он у нее какое-то время работал (но потом из-за многочисленных жалоб его убрали). Так что не всё так однозначно...
-
Сейчас большинство более-менее адекватных в ранги играют. Ну а в случайных остались такие фрукты и овощи, что хоть до окончания ранговых боев не играй.
-
Так будут ли разработчики пропагандировать командную игру?
Murz ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
А вы уверены, что действительно хотите этой "командной игры"? В самолетах она уже была, называлась "Все по часовой!". Когда команда сбивалась в стадо и шла по часовой стрелке. И вражеская также. Конечно же, и в той и в другой команде обычно находились индивидуумы, которые принципиально и гордо шли против часовой. Они натыкались на вражескую команду и мгновенно уничтожались в 5-10 стволов. У кого таких индивидуумов оказывалось больше, тот сразу оказывался в проигрышном положении. И т.д.. И что-то я не помню там массовых восторгов по поводу такой командной игры. -
Я тоже не понимаю, зачем это было сделано. Оно не прибавляет удобства, оно наоборот прибавляет НЕУДОБСТВА, когда в начале каждого боя ты ДОЛЖЕН посмотреть, какой тип снаряда у тебя заряжен. Действие простое, конечно, однако во время отсчета бывает отойдешь от компа, или отвлекли там, в результате забываешь посмотреть на тип снаряда и первый залп летит не тот, который нужно. Спасибо разработчикам за такую трогательную заботу об удобствах игроков. Ведь когда в каждом бою по дефолту грузились фугасы - это плохое, неудачное решение. А вот когда грузятся неизвестно какой тип снарядов - это хорошо, удобно. Лучшее - враг хорошего.
-
Не помогает, потому что в настройки добавили новую опцию только для авианосцев, отключающую возврат в обычный режим по шифту. И галочка там по умолчанию стоит. Снимите галочку и всё будет норм.
-
Выведут из продажи, потом апнут пару раз, в итоге будет у вас имба типа николая.
-
Им следовало обратить на это внимание еще год назад. Но увы, год прошел, изменений ноль, воз и поныне там.
-
Как правильно поступать в такой ситуации?
Murz ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Обсуждение Мира Кораблей
Что-то не сходится история, после фразы "бой начинается" должна пройти еще минута, чтобы торпеды у нюры зарядились. У колорадо -1, у нюры по нулям. Странно это всё... -
Запрет минусования рейтинга игрокам, набившим в бою больше опыта.
Murz ответил в тему OTBAP_KPOTOB в Обсуждение Мира Кораблей
Минусовать же можно прямо в бою, когда еще неизвестно, кто сколько опыта получит. -
В игре и так слишком много случайностей - случайное количество попавших в цель снарядов при идеально-правильном выбранном упреждении, случайный дамаг нанесенный этими случайно-попавшими в целья снарядами и т.д.... Игра про игровой автомат-однорукий бандит что ли? А уж полностью менять правила игры (что и делает циклон) в течении одного боя - это неправильно, имхо. Я не против погоды, все эти капельки дождя размером видимо с ведро, скатывающиеся с башен корабля, милый снежок и вьюга - это ок. Но меняющая привычный геймплей погода - это не ок.
-
Лучше месяц сразу объявить. Или даже квартал.
-
Утро летнего солнечного рабочего дня?
-
Выгодное предложение из "соседнего" прем. магазина )
Murz ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
Можно не качать, если установлен танковый клиент. Ведь там смогли в общее золото. -
Для полноценного патча как-то маловато изменений, циферки 0.5.6.5 бы ему подошли.
-
Онлайн вы потеряли не поэтому, а из-за скопившихся нерешенных серьезнейших проблем, которые тянутся прямо с ЗБТ (может и раньше, не знаю, что там было на альфе). А технические проблемы, убитое ПВО, "понерфленные" авики и понерфленные перки всего лишь переполнили котел народного терпения, стали последней каплей. Сейчас техническую часть подтянули, ПВО вроде апнули, а онлайн не растет. Ввели новую ветку, а рост мизерный. А знаете почему? Потому что глобальные проблемы никуда не делись, и судя по ответам разработчиков, решение этих глобальных проблем отложено куда-то в дальний ящик.
-
Акция что ли какая-то? Можно ссылочку?
-
Учиться играть на авике 7го уровня - это прекрасный способ подставить свою команду. "Гыгы посаны я авик купил!! Первый бой на нем!! А как искадрилии паднимать?"
-
Это норма (С). Это всего лишь навсего ЦА. Деньги несут и ладно, играть уметь им необязательно. И это не дети, сами разработчики говорят что у них тут самая взрослая аудитория из игр ВГ. Подпивковичи играют "для удавольствея" после тяжелой трудовой недели, короче. И дальше будет только хуже. Вспоминая танки, там тоже в 11ом году плакали, что рандом вообще отупел по сравнению с 10ым годом. А в 12ом году рандом образца 11го года уже казался вполне нормальным по сравнению с тем ужасом, что там творился в 12ом. И т. д.
-
Там идет реклама собственного модика, который еще круче "нежелательного" оленя тем, что показывает статистику даже у тех, кто ее скрыл. И это официальный стример...
-
О чем тема-то? О том, что взводик из трех фиолетовых нагнул рандом? Вау, просто ВАУ! бурные аплодисменты
-
Где скачать мод с заменой флагов?
Murz ответил в тему anonym_ANG6Wg5DJCs1 в Объявления и обсуждение модификаций
Я с американского форума модик обычно качаю, там и японские флаги историчные, и, о ужас, даже немецкие. ссылочка -
Периодические ошибки руководства и реакция на них.
Murz ответил в тему Amphiptere в Обсуждение Мира Кораблей
Толерантное отношения к багоюзером аргументировано тем, что у разработчиков просто нет инструментов, чтобы откатить несправедливым образом полученную экспу, миллионы свободки и т.д. Потому что если бы могли - откатили бы. А так остается только говорить "ну получили - и ладно..." -
А между тем, в премиум-магазине Марблхеды барыжуть ))
Murz ответил в тему ZABUHATOR в Обсуждение Мира Кораблей
Объясните логику ценообразования. Оба - клоны омахи, оба пятый уровень, по характеристикам-то Мурманск еще и покруче будет. В итоге Мурманск 725 рублей, Марблхэд - 825 рублей. ПОЧЕМУ?
