-
Публикации
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Murz
-
Кроме "бага с цитаделями" (хотя если этому багу уже год, и на нем выстроена вся геймплейная логика и баланс, его смело можно называть фичей), всплыла еще куча багов. Ну, предположим, с цитаделями там что-то сделают через недельку. Остальное когда исправят, через месяц? Игру очень сильно разболтало этим патчем, прямо "новый рубеж" какой-то получился. Проще его откатить, чем судорожно пытаться фиксить многочисленные косяки под справедливо нарастающее недовольство аудитории.
-
По-моему, лучше все же патч откатить. Если бы дело было только в поломанных цитаделях, то еще ладно, можно потерпеть, но тут поломалось сразу всё. Фугасы, экономика, какие-то баги довольно критичные повылазили в разных местах, глюки. Очень много всего, оно может просто задавить разработчиков своей массой. Лучше откатить до прежней стабильной версии, к которой ни у кого не было претензий, и сидеть допиливать новый патч в более спокойной обстановке.
-
Кто хотел ниндзю-охотника IJN Kamikaze? Налетай!
Murz ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
И ни премиума, ни голды в наборе нет? Ээээ.... -
Omaha vs Мурманск или "чего то я не понял про фарм"
Murz ответил в тему Smacker в Обсуждение Мира Кораблей
Один бой не показатель, конечно, но в общем фарм уменьшился по сравнению с прошлым патчем. Мурманска у меня нет, но есть омаха, которую регулярно катаю. Так вот, на ней изменение дохода заметное, я бы сказал, что речь идет о десятках процентов, а не о паре процентов, как говорят разработчики. -
После выпуска немцев в таком состоянии я не знаю что и думать, вот и решил поинтересоваться на всякий случай.
-
Я перечитал первый пост, и так не понял кое-что. Баг, благодаря которому цитадели вылетали чаще положенного выявили и исправили - это хорошо. Но признают ли разработчики, что сейчас существует другой баг, благодаря которому цитадели НЕ ВЫБИВАЮТСЯ в тех ситуациях, когда они стопроцентно должны быть? И проводят ли разработчики сами какие-то тесты, обстрелы кораблей (про "играют ли в свою игру" не спрашиваю) или же только смотрят на "священную статистику"?
-
Т.е. когда теперь крейсера внаглую торгуют бортами, получая минимальный урон, - это фича?
-
То что вы хотели знать о дублонах, но боялись спросить
Murz ответил в тему Gazzkiy_Papa в Обсуждение Мира Кораблей
Странноватое объяснение. Во-первых, "чистой" аналитики уже не получится, потому что прем общий и сложно отследить, в каком проекте он куплен. В танках изредка еще и скидки на голду-прем бывают, что еще больше испортит картину. Например, если бы на танковом акке у меня не висела когда-то купленная голда, я бы играл без према. Ну а во-вторых, что за "судьба проекта"? Вон в самолетах 3 тысячи онлайн, и закрывать их не планируют, ибо репутационные потери. Так что корабли будут плавать в любом случае. Так что истинная причина "необъединения" проще, и уже не раз называлась. Жадность и желание получить еще денег. Те деньги, на которые игроками покупалась голда в танках пару лет назад (с заделом на "общую экономику на три проекта"), уже потрачены на построение высоток на Кипре. ВГ нужны еще деньги, здесь и сейчас. Ну а исполнять обещанное игрокам... Ишь чего удумали, это же они на свои когда-то потраченные деньги накупят корабликов, и донатить не будут! Запретить! Обещанного три года ждут, как говорится. Ну и совсем уж некрасиво выглядит продажа всяких акционных кораблей только через магазин. Тут уже какую-то техническую сложность не приплетешь, человек можно сказать поверил уже конкретно Лесте, вдонатил, купил "дуплоны", а потратить их на приобретение новой техники не может, ведь НУЖНО ЗАПЛАТИТЬ ЕЩЕ РАЗ. -
Насколько я понял, до патча при прокачке до максимального тогда 9го уровня игрок получал в общей сложности 8,5кк. В патче награды перераспределили, где-то убавили, где-то прибавили, добавили два новых уровня аккаунта, и теперь игрок, прокачавший с 1 по 11 уровень свой аккаунт, получает 9кк всего. Разница составляет 500 тысяч, вот их-то и начислили тем, у кого на момент патча был открыт 9ый уровень аккаунта.
-
Порт стал заметно дольше грузиться при первом входе в игру, при выходе из боя в порт тоже дольше стало грузиться. Игра на SSD, модов нет.
-
Да, задача хороша, побольше бы таких. Спасибо!
-
Статистика просядет со временем, когда количество боев хотя бы до 20к дойдет. Основная масса игроков еще до киева не дошла.
-
Ну я не говорю, плох режим сам по себе или хорош, это надо смотреть и щупать. Может быть на третьем уровне всяким сейнт-луисам, палящим во все стороны, он зайдет на ура, а ямато и монтанам вообще не зайдет. Однако то, что он неотключаемый - это точно не хорошо.
-
А захват и не сбивается дамагом, только входом в круг. Мне кажется, что режим не зайдет уже только тем, что он будет вынуждать классы играть не так, как все привыкли, как "правильно" согласно текущей игровой логике. Т.е. тебя принуждают к бодрому корабельному рубилову на любом классе, хочешь ты или нет. Ну и если тебе по каким-то причинам не понравится это бездумное рубилово, если ты захочешь спокойного привычного обычного геймплея, у тебя даже не будет возможности отключить эту акваторию.
-
Как можно вайнить по поводу режима "встречный бой" и "штурм"? А помните, что началось после их принудительного ввода? Как можно вайнить по поводу неотключаемых поначалу кальмарьих кишок? Да легко можно вайнить. Если десять раз наступил на грабли и они десять раз ударили тебя по лбу, то пора уже понять закономерность. Я готов спорить, что через два дня после патча форум будет забит требованиями дать возможность отключить режим. И даже не потому что он сам по себе плохой, а потому что рандом к нему не готов и в нем творится черти что. И что через неделю-другую выйдет мини-патч, добавляющий галочку с отключением этого режима.
-
Да вы с ума сошли. Вы вообще представляете, какой огромный процент ЦА не читает никакие патч-ноуты, и про новый игровой режим с новыми правилами игры будут узнавать, только попав в него? И они, естественно, будут играть по старинке, забьются куда-нибудь в угол карты на синюю линию. Из-за этого будут тупейшие сливы и горящие стулья. Добавьте галочку на отключение, фидбек вы и так соберете, многие зайдут посмотреть ведь, но при этом избежите заваленного криками об "отключении мерзкого режима" форума. В танках уже проходили ведь это все, или вы хотите на каждые грабли самостоятельно наступать?
-
Немного о Нерфе Заградительного огня
Murz ответил в тему Fraulein_Prinz_Eugen в Обсуждение Мира Кораблей
Если зарядов заградки без суперинтенданта будет две (на ОТ не играл, не знаю), то смысла в голдовой заградке не будет, можно взять и бесплатную. Не берешь голдовую - больше зарабатываешь за бой. Больше зарабатываешь - меньше покупаешь прем-аккаунт, прем-корабли для фарма и серебро в прем-магазине. Как видно, разработчики очень хотят зарабатывать на игре и регулярно придумывают способы, как этот заработок увеличить. Так держать. -
Немного о Нерфе Заградительного огня
Murz ответил в тему Fraulein_Prinz_Eugen в Обсуждение Мира Кораблей
Ну я согласен с тем, что при ограничении количества "зарядов заградогня", я буду беречь его и использовать только для себя, а не для прикрытия кого-то. Не знаю, хотели ли разработчики этого, но так будет. -
Повторяется история прошлой акции с выбиванием циферок 2517 и заполнением замечательной гугл-формы, когда результаты десятков человек просто испарились и они ничего не получили. Просто не участвуйте в таких вот "активностях", где нужно что-то заполнять на каких-то левых сайтах. Только настроение себе испортите.
-
Чего далеко ходить, достаточно вспомнить самолеты от ВГ. Тоже гении геймдизайна смеялись над всеми рациональными предложениями игроков и делали вид, что уж они-то лучше всех все знают и понимают. Я вот смотрю на новые ветки СССР/Германии, читаю патч-ноуты с ограничением заградогня, и мне все чаще вспоминаются салолеты. Что там, что тут видно полное непонимание, почему люди играют в игру, и что им в этой игре не нравится,а что нравится. Все потому, что они игру ДЕЛАЮТ, а не играют в нее.
-
Проблемы начинаются еще на 8ом уровне. А от стоковой восьмерки до покупки десятки путь длинный.
-
Я бы сказал, что основная причина все же экономика. Дорого. Без према невозможно играть (в танках сами разработчики говорили, что "бесплатно" у них играют процентов 70-80 от общего числа игроков, здесь то же самое примерно). Из-за того, что дорого, все жмутся по углам, синим линиям, боятся лишний раз рискнуть своим ХП, в результате все бои - нудные перестрелки с максимальных дистанций. Когда хотят заработать деньги - это, в принципе, нормально. Но когда с этим хотением делают систему, которая не только не способствует заработку, но даже наоборот - это забавно. Вот если бы была в топе нормальная экономика, причем для всех, безпремиумных игроков тоже - народ бы туда стремился. Он бы выкачивал командиров за голду, переводил опыт в свободный, чтобы проскочить кактусы, донатил на прем, чтобы быстрее добраться до топов и .т.п. Безпремиумные игроки, понятное дело, все так же принципиально не донатили бы, но хотя бы создавали там массовку, и бои бы были полными, и подбор команд был бы быстрее. Сейчас же создана система, когда топы никому не нужны, до них никто не хочет качаться. И, соответственно, все те деньги которые люди бы МОГЛИ потратить, они не тратят, потому что зачем куда-то там стремиться, если топы не нужны. Не нужна ни свободка, ни пересадка командиров, катайся себе на имбе на 5ом уровне каком-нибудь. И премиум-аккаунт тоже не нужен. И все это от слишком уж затянутых гаек на хайлевелах, а затянуты они от банальной жадности.
- 233 ответа
-
- 20
-
-
Т.е. брать четвертый перк только из-за того, что кто-то не смог в баланс? Я пас, лучше на амерах-япах покатаюсь, корабли такие же картонные, а рули-движки выбивают только по праздникам.
-
У эсминцев и так ХП меньше всех, и брони нет, их и без критов при ошибке быстро разбирают. А с критами сейчас вообще в игре перебор, когда в принципе нормальная механика "критования модуля" доведена до маразма, граничащего с неиграбельностью. Особенно это касается нововведенных веток, и в особенности немцев, там вообще первый же влетевший КУДА угодно фугас выбивает либо рули, либо движок. Это уже за гранью.
-
Большинство в ФТП игре все равно играет без премиума, значит когда они дойдут до восьмого уровня перед ними встанет дилема - либо проводить в игре гораздо больше времени (причем намного, т.к. без према и фармить очередные 200к на выгул 9-10 уровня - это пара боев), либо просто не играть на 8+ уровнях. И мне почему-то кажется, что они выберут второе. Онлайн не увеличивается, значит количество игроков на высоких уровнях будет таким же, как и сейчас. Одни докачиваются до топов, другие уже со скуки оттуда уходят. Ну и все прелести хайлевела, значит, останутся без изменений - долгая подборка команды, неполные команды, перекосы балансировщика, игра 1х1 по ночам и утрам. Гайки в экономике нужно сильно ослаблять, если они хотят "живого" хайлевела. Ну а если не хотят, пускай оставляют все как есть.