Перейти к содержимому

Murz

Бета-тестер
  • Публикации

    950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Murz

  1. Murz

    Аврора на халяву

    Так пипл и хавает. Тирпицев вон напокупали за 3 тыщи? Напокупали. Выкатят другую восьмерку - опять купят. А вот если бы не покупали, тогда, возможно, в головах маркетингового отдела закралось сомнение - "а может быть мы все же что-то не так делаем и ценовая политика несколько неадекватна?".
  2. Процент побед, дамаг. Был бы еще средний опыт, если бы разработчики показывали его для всех "чистым", без влияния прем-аккаунта. 200 боев с ботами - это нечто.
  3. Я вообще никакого общения давно уже не вижу. Максимум кто-то кидает одну фразу, а в ответ тишина. Видимо все, кто мог бы ответить, получили молчанку. Турбослив - тишина. Победа - тишина. Как с ботами играешь. В другие игры играешь, там пишут. Да, ругаются, да переживают из-за поражения. Но это нормально, видно хоть, что живые люди, и им не все равно. Я не тургеневская барышня, от выражений меня не корежит, а для барышень можно и галочку "цензуры" добавить в настройки.
  4. А могли бы просто чат отключить, и не пришлось бы банить по 3000 каждый день. Зачем тратить человекоресурсы, если результат тот же - мертвый чат.
  5. Просто те, кто придумывал "рыбьи потроха", в свою игру не играют. И в другие игры ВГ тоже не играют, иначе бы знали про спам командами или задалбывающим клацаньем по квадратикам что в танках, что в самолетах. Что здесь будет то же самое, догадаться было не трудно. Если, конечно, играть в игры ВГ. А надо-то было всего одну галочку в опциях добавить - "Включить/отключить озвучку быстрых команд". Но какфсигда...
  6. Murz

    Прямой эфир с «Игромира»

    Выбей еще парочку кодов и купи прем-акк на день, он общий. Щ - Щедрость.
  7. Налетай, торопись, покупай живопись! Всего-то по 3000р за пиксели, уникальное предложение*! *Умение играть на 8-10 уровнях в комплект пикселей не входит.
  8. Ну-с, подождем официальных комментариев. Пока что смахивает на какую-то ошибку (серьезную ошибку). По условиях акции "Операция R" должно быть 100 победителей, из которых 50 - это первые приславшие, а оставшиеся 50 - это везунчики из тех, кто не успел по пасть в "первую 50ку", но все же выбил нужные 4 цифры. А у нас победителей почему-то 62, да еще с повторами одного и того же ника по 2-3 раза. Ерунда какая-то.
  9. Хорошие новости Большая просьба - пометьте как-нибудь новости, создаваемые разработчиками/КМами, значок им что ли какой-нибудь прикрепите или универсальную аватарку, или другим цветом выделите, а то сейчас они никак не выделяются в списке новых постов справа и их легко можно пропустить.
  10. Murz

    Акция «Боевое дежурство»

    Странные вы какие-то, чес слово. Часто на форуме слышу фразу, почти что лозунг - "Корабли - не танки", и в моем понимании это должно означать, что корабли лучше танков во всех отношениях, получается же пока-что строго наоборот. Нравится это кому-то или нет, но нынешние танки создали и поддерживают некую планку качества по удержанию и поощрению ЦА. Там и регулярные скидки на разные ветки техники с ускоренной прокачкой, там и ЛБЗ, там и марафоны, там и действительно мощные акции к круглым датам. Что у нас в кораблях? Да ничего нет. Еще и прем-корабли дороже, чем однуровневая техника в танках-самолетах. А на логичный вопрос "а почему?" следует ответ "А потому что не танки!". С учетом, что почти вся ЦА кораблей играла в танки (или в самолеты, где с акциями тоже все нормально), это всё как-то странновато. Сейчас не 2010 год, новизна от "военных аркад с ХП и прокачкой" прошла, никто не будет ждать пару-тройку лет введения того функционала, который уже есть в тех же танках. Если же брать сферического новичка в вакуме, который не играл ни в одну из игр ВГ (предположим, что такие есть), то я вообще не вижу причин ему идти именно в корабли, если в танках все то же самое, только больше, слаще и гуще.
  11. Murz

    Акция «Боевое дежурство»

    Уроки танков прошли даром, забыли в условие добавить "в зачет идут бои, в которых игрок попал в топ-10 команды по опыту". Одна строчка, и АФКшники, которых на выходных будет великое множество, пролетают.
  12. Murz

    Статистика

    Зря мучаетесь раздумьями, никто не требует какой-то супер-пупер детализированной статистики. Т.е. достаточно в нынешнюю вкладку со статистикой, которую можно считать общей, добавить три "подвкладки" - соло, отряд с 2 игроками и отряд с 3 игроками, и вывести в каждую процент побед и средний урон. Этого более чем достаточно, среднее количество сбитых самолетов во взводе и сбитого захвата, например, мало кого интересует, так как ни на что не влияет практически.
  13. Murz

    Что-то лк приумолкли

    Авиков поуменьшилось в боях или они стали в истребительных сетапах, крейсера все так же жгут, точность ГК не изменилась вообще (тут, видимо, все как с "фиксом синей линии" - по патч-ноуту фикс есть, а фактически ничего не изменилось).
  14. Murz

    Статистика

    В ранговых боях разве не будет взводов? Если будут, то можно и не играть.
  15. Murz

    Статистика

    Ну а почему бы и нет, собственно? Не вижу в этом ничего плохого. У нас уже ведется подробная статистика по урону, сбитым самолетикам, очкам захвата/сбития, так что "World of Statistics" уже тут. В то, что не ведется учет, во взводе игрок вышел в бой или соло, верится с трудом на этом фоне. Значит просто не хотят обнародовать, а почему - непонятно. Если уж сейчас можно посмотреть статистику любого человека, то почему бы не сделать ее абсолютно прозрачной - заходишь, смотришь, вот у него 45% соло, 60% во взводе, и итоговая 55%, например. И все всё сразу понимают.
  16. Murz

    Статистика

    Не планируется (С). Ну а через пару лет уменьшат количество игроков во во взводе до 2, как сами знаете где. Традиции-с.
  17. Под "сыроватыми" я имел в виду больше технические проблемы типа телепортов, марса, не выдерживающих серверов и т.п. Ну и две нации всего, хотя америку выкатили довольно быстро. По играбельности - да, первые года лучшими были, потом начались всевозможные "улучшения", про которые говорят "лучшее - враг хорошего".
  18. Ну вот опять, за два дня прикрыли рот 6 тысячам человек. Почему бы просто не отключить чат, в нем и так тишина постоянно, к чему эти действия, на которые тратятся человекочасы? Командная игра, где командное взаимодействие важнее, чем в других играх ВГ, с мертвым чатом, и отсутствующей розой команд. Прэлестно, прэлестно...
  19. Я бы сказал - из-за развития проекта в неправильном направлении. То, что все просили, что было жизненно необходимо - не делали, то, что никто не просили - делали. Убирали то, что всем нравилось, и добавляли то, что всем не нравилось. Фидбек игроков игнорировался, все доводы, объяснения, доказывания пропускались мимо ушей. Потом посчитали, что люди не идут, потому что игра сложная, начали упрощать и оказуаливать, в результате потеряли еще часть старой аудитории, при этом новой не приобрели. Ну и конкуренция, да. Там, насколько я знаю, в первые месяцы после старта выплыли абсолютно дикие читы с дюпом, убийством всех персонажей в локации и т.п., после чего многие серьезные игровые гильдии с игрой и закончили.
  20. А в салолетах такое уже было - там местные фанбои любую критику воспринимали в штыки и говорили "Ну и уходи, и 11 друзей Коль с собой забери!". Ну все и ушли, а где теперь те самолеты? А по теме - по всем пунктам согласен с ТС. И еще одно - то, что танки при запуске в 2010 году были сыроватые, и народ все равно играл и был вынужден ждать пару лет допиливания до нормального состояния, АБСОЛЮТНО НЕ ЗНАЧИТ, что народ и в 2015 году будет кушать сыроватые игры и ждать пару лет допиливания. Время идет, стандарты меняются, то что было допустимо и терпимо раньше (да еще и в отсутствие альтернатив), уже недопустимо сейчас. Если в 2004 люди с увлечением играли в сырой и багованный, но новый тогда WoW, не значит, что они и сегодня будут играть в сырую и багованную очередную фантазийную ММОшку. Такая ммошка умрет через месяц после массового оттока народа.
  21. Murz

    Вангуем! Сегодня мы с тобой Вангуем.

    После релиза, ЕСЛИ будет широкая рекламная кампания, онлайн может повыситься на 10-20к максимум. И на этом все, дальше лишь падение. Потому что игру надо серьезно пилить и допиливать, а не как сейчас - за три месяца ОДИН патч, который пофиксил ОДНУ проблему с балансом авиков. Так нельзя просто. Ну и странно слышать, что кто-то в 2105 году может не знать про кораблики, это надо совсем в каком-то информационном вакууме жить. Если есть знакомые, играющие в танки, то хоть один из них должен знать о кораблях, и рассказать. Если смотришь вододелов-стриммеров танковых, то они упоминают кораблики, а некоторые даже видео по ним делали-делают. Если сидишь на форумах каких-нибудь игровых, то опять же кто-то упомянет WOWS, кинет видео по игре и т.д. Так что мне лично кажется, что тут как с самолетами - про их существование все знают, но играть почему-то не спешат. Ну посмотрим, конечно, что дальше будет, но у меня что-то оптимизма нету особо. В основном из-за темпа развития и допиливания игры, они просто неадекватно низкие. Я уж молчу про серьезнейшие игровые проблемы типа ненужных (и унылых) хайлевелов с неадекватной экономикой, тут прямо путь самолетов повторяется один в один.
  22. Murz

    Чего то не хватило

    Все врёти, это же еще ОБТ, еще взлетит, игре месяц, не смейте критиковать, только донатить и молчать! И хвалить! Правильно воспроизвел форумных завсегдатаев?
  23. Не, тут абсолютные разные принципы. В танках оно все гораздо предсказуемо, в кораблях же, к сожалению, все утрированно сводится "стреляем куда-то туда, а там уж сколько отнимется, рандом его знает". Это печально. Это отнимает у и так довольно аркадного геймплея зачатки глубины.
  24. Рандом в дамаг-модели в последнее время начал подбешивать, да. Невозможно даже примерно предсказать, сколько, например, дамага нанесет твой залп фугасами. Или побашенная стрельба ББ. Предсказание возможно лишь на банальнейшем уровне - "у врага 200хп, он на 10 км, ну хоть одним-то снарядиком я должен в него попасть при правильном упреждении и убить". И то бывают исключения, такое ощущение, что играем в симулятор "однорукого бандита". Поначалу с этим еще боле-менее миришься, но чем дальше, тем больше это начинает раздражать.
×