-
Публикации
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Murz
-
Закрытое тестирование, новая карта, изменения авианосцев, динамическое время суток в порту и прочие изменения
Murz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
И что, собственно, изменится-то? Ну засветится эсминец теперь первый раз не на 30й секунде боя, а на 30+45ой. Дальше для него ничего не меняется, его его светят, дамажат и не дают играть, а ведь у большинства эсминцев даже торпеды к этому моменту не зарядятся первый раз. Но тут есть одно но - если на 30й секунде по эсминцу может откидаться только авик, т.к. союзные корабли еще только-только начинают разъезжаться и находятся от него в 30км, то на 75ой секунде по нему уже пальнут 4-5 кораблей. Вполне вероятно, что после этого эсминец сразу же и "поиграет". Для всех остальных это изменение вообще ничего не меняет. Линкоры и так светятся с респа, половина крейсеров тоже. Зато самому авику будет прикольно. С учетом, что половина боев сейчас идет 10 минут и меньше, фактически десятую часть боя ты будешь просто сидеть и ничего не делать. Круто. Вы реально не в ту сторону фиксите. В проблеме "раннего засвета эсминцев" основная проблемная часть все-таки "засвет", потому что именно он руинит всю игру эсминцам. А на какой секунде этот засвет произойдет, на 30й или 75ой - не суть важно.- 268 ответов
-
- 53
-
-
-
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Murz ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы посоветовал разработчикам всерьез задуматься о выведении авиков из всех соревновательных режимов игры, т.е. рандома, РБ и КБ. Понятно, что совсем из игры их вряд ли уберут, но оставьте им доступ только в кооп и операции. Можно 3-4 операции специально под авики написать, с отыгрышем действий авианосных соединений, чтоб авиководы не скучали. Это потребует меньше ресурсов, чем годами безуспешно пытаться сбалансировать небалансируемое. Потому что при своем маленьком количестве авики портят и ломают игру огромному количеству игроков и приносят в игру в целом гораздо больше негатива, чем позитива. Говорю как человек, выкачавший после 0.8.0 два десятых авика, и сейчас качающий третий.- 378 ответов
-
- 33
-
-
-
-
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Murz ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
Задержка в 30 секунд в начале боя ничего не даст. Во-первых, "думать куда лететь" не видя расположения и разъезда противника нет смысла - лететь надо всегда в сторону противник, во-вторых, двигаться куда-то на авике в начале боя опять же не видя разъезда противника тоже нет смысла. Да и не уедешь далеко за эти 30 секунд. И если сейчас эсминцы получают первый урон еще до подхода к точке, и могут еще вернуться обратно под зонтик ПВО союзных кораблей в перерывах между налетами, то с задержкой они будут получать этот же первый урон уже на точке, в гордом одиночестве, во время перестрелки с вражескими эсминцами, когда их уже светят РЛСами подъехавшие демойны. И скорее всего это будет сразу же отъезд в порт. Может получиться еще более токсичненько, чем сейчас. Задержка подъема с палубы опять же ничего не даст. Сам подъем быстрый, эти 5-10 секунд, которые потеряет авик с каждым подъемом, придется компенсировать слегка увеличенным уроном, который опять же увеличит токсичность. -
Корабельный премиум аккаунт 2.0 - когда ждать?
Murz ответил в тему Leeroi4 в Обсуждение Мира Кораблей
Дарю идею нашим разрабам. Игроки без премиума играют как сейчас. С общим на все проекты премиумом появляется возможность включить галочку "Попадать в бой только с максимум 1 авианосцем" С корабельным премиумом появляется возможность включить галочку "Попадать в бои только без авианосцев". Продажи корабельного премиума взлетят до небес... :)- 46 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Корабельный премиум аккаунт 2.0 - когда ждать?
Murz ответил в тему Leeroi4 в Обсуждение Мира Кораблей
А зачем это делать? Чтобы потом ныть, что в постоянный минус уходишь? В обеих играх хайлевелы настроены примерно одинаково, играть без према в плюс там могут только хорошие игроки. В кораблях корабельный прем-акк бустит только опыт, которого и так слишком много за счет того, что есть камуфляжи и флажки, которых в танках нет. В танках же бустится и опыт, и кредиты, и "качество жизни" путем убирания еще одной не нравящейся карты, и доп БЗ дают еще больше кредитов, опыта и плюшек. Если сравнивать чисто по озвученному наполнению на данный момент, то конечно "отдельный танковый" на голову выше будет "отдельного корабельного", тут по-моему и спорить не о чем. Ну через годик и тут что-нибудь добавят наверное.- 46 ответов
-
- 10
-
-
-
Корабельный премиум аккаунт 2.0 - когда ждать?
Murz ответил в тему Leeroi4 в Обсуждение Мира Кораблей
Годные там фишки, особенно применяемое х3, премиумные БЗ и исключение карт. -
Да, жутко бесит. Оказывается я частенько щелкаю по этой кнопке, посмотреть прогресс БЗ. И это попадание на события уже раздражает. Еще раздражает, что когда ты уже щелкнул на "Боевые задачи" (и попал в события), там нет цифр, сколько БЗ, персональных БЗ и испытаний в данный момент активно. Но зато эти цифры пишутся в порту, при наведении мышки на "боевые задачи". Это просто неудобно и не особо логично. Артёмова нет, но дело его живет.
-
Скучный режим. Награды откровенно слабые. Нет ни фарма серебра, ни фарма элитного опыта, ну копейки какие-то дают, зачем в это играть после выполнения БЗ - непонятно.
-
Implacable — британский авианосец VIII уровня (стартовая)
Murz ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
Скажите, топовый корпус влияет на вместимость ангара? Или просто добавляет ХП и усиливает ПВО? -
Возможно пропустил, но что с там откидавшимися самолетами, вроде собирались им снизить выход в зону неуязвимости от ПВО, чтобы они хоть как-то выживали и возвращались на авик? Это изменение будет в патче?
- 783 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Изменения правил сложения зон ПВО в обновлении 0.8.2
Murz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Был урон 200% от двух кораблей, станет 178%. Не уверен, что эти -22% как-то заметно повлияют на живучесть групп, они скорее всего как были одноразовыми, так и останутся. -
Ладно, дело ваше, конечно. Мне лично кажется, что вы очень серьезно недооцениваете проблему 2 авиков в бою и ее негативное влияние на проект и онлайн. По токсичности бой с 2 нынешними авиками равен бою с двумя старыми авиками, для эсминцев может и еще хуже всё. Люди потерпят конечно еще какое-то время, но потом поймут что ничего глобально не изменится, и начнут голосовать ногами.
-
Цензура заставляет выражаться витьевато. Я хочу сказать, что без принудительного ограничения не удастся добиться желаемого "одного авика в 75% боев", только если не считать этот процент средней температурой по больнице, когда в одном бою три авика, в трех - ноль авиков, а в итоге за 4 боя те самые 1 АВ в 75% боев. При этом оказывается, что принудительного ограничения в 1АВ не не будет в принципе. Получается, что когда вы говорили о том, что стремитесь к 1 Ав в 75% боев, вы говорили о заведомо невыполнимом.
-
Насколько я знаю, балансер в ВОВС так не работает. Это в танках такая схема вроде бы, и то только в стоке. А у нас где будет не хватать игрока вот прям сейчас, туда его и кинет. Поэтому и восьмерки так страдают, когда ими затыкаются дыры в боях самых популярных десяток, иногда хоть десять раз подряд.
-
Мне кажется, они вообще вообще... эээ... развешивают макаронные изделия по ушам, непонятно только когда - сейчас или раньше. Вот тема где СО с графиками показал, что авиков сейчас около 5%, а было до ребаланса 4%. И там же СО сказал, что И как вот это стыкуется с тем, что даже при 5% балансер не может собирать команды с принудительным одним авиком? А что же тогда будет при 9%? Знал ли СО в момент написания того своего поста о том, как работает его же балансер? Ну наверное да. Как тогда воспринимать заявление об одном авике в 75% боев?
- 148 ответов
-
- 17
-
-
-
Я вот помню несколько вещей: 1. Вы (имею в виду Лесту в целом) говорили, что хотели бы, чтобы в 75% боях было по одному авианосцу. Что два и более АВ в боях - это "не совсем желательный" вариант, и лучше бы их все-таки было по одному. 2. Вы говорили, что в данный момент количество играющих на авианосцах находится скорее ближе к нижней границе ожидаемого количества игроков на АВ. И тут выясняется, что даже в нынешней ситуации ваш матчмейкер просто не в состоянии адекватно собирать полные команды с 1 АВ на команду. Вряд ли вы не знали этого раньше. Вопрос - Как такое вообще может быть?
- 148 ответов
-
- 35
-
-
-
Тему закрываю. Тему закрываю. Тему закры... Тему...
Murz ответил в тему anonym_2GPJCRJfOvcG в Обсуждение Мира Кораблей
Форум - не место для дискуссий же.- 18 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Прощайте флудеры форума. Вы были очень ценной и полезной группой (нет).
- 411 ответ
-
- 15
-
-
-
На твинк. На основу дают уголь и 300 рублей яндекс-деньгами.
-
Это нормально что авики низких и средних уровней настолько слабые?
Murz ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Эти циферки мало того что маленькие, так еще и не особо корректные, т.к. авики в 0.8.0 и в 0.8.0.1 (и дальше), который вышел через неделю и сильно апнул ПВО + добавил постоянный урон в ауры - это две большие разницы. Т.е. дамажка, набитая до первых нерфов, учитывается в статистике и повышает итоговую среднюю, а в реальности сейчас (в 0.8.1) все еще хуже. -
Еще он должен ежедневно ныть на форуме, как его все обижают - крейсера с рлс, авики, линкоры с гапом и т.д. Хотите воевать - идите воюйте. Не хотите, страшненько вам - не воюйте, плавайте рядом с ордером, чтобы авик к вам не прилетел и не снес страшные 2-4к хп.
-
Эсминец должен двигаться на 1-2 клетки впереди и либо подсвечивать вражеских эсминцев, либо хотя бы их торпеды, тем самым продлевая жизнь своему ордеру.
-
Роль эсминца в бою с авиком ровно такая же, как в бою без авика. Арт-эсминцы и гибридные - борьба за точки, уничтожение вражеских эсминцев. Редкие торпедные эсминцы - спам торпед, благо авик их не светит. Да, это будет немного сложнее, чем в бою без авика. Ну ничего, приспосабливайтесь или умрите. К боям с 4-5 РЛС на команду как-то приспособились же, а когда-то РЛС вообще не было в игре. Также не стоит забывать, что и в союзной команде есть авик, который тоже должен светить и дамажить вражеских эсмов, если он не конечно не тенкеноджедай-набиватель дамажки какой-нибудь. Так что вопрос ТСа какой-то... странный.
-
Пока играл 5 боев в коопе, очень не понравилось поведение ботов. Их настроили так, что они теперь отступают или даже можно сказать убегают от игрока, т.е. ведут себя как игроки. В одном бою вражеские ботолинкоры развернулись у точки и драпанули к синей линии, отстреливаясь. Я лично считаю, что такой искуственный интеллект в коопе не нужен. В сценарных боях улучшить ИИ ботов можно, но в коопе ботопротивники пускай лучше играют как раньше. В кооп люди заходят именно расслабиться после рандома, где от таких драпальщиков к синей линии уже тошнит, ну или быстро (это ключевое слово) и незатейливо набить 250/500 опыта для ежедневных задач. А когда половина ботов от тебя драпает, быстро не получается, интересно - тоже, возникает лишь ненужное раздражение.
-
По умолчанию при входе на тестовый сервер у всех аккаунт первого уровня. "Боевые задачи" недоступны и откроются только через 69 боев. Да даже случайные бои недоступны, нужно сначала сыграть 4 боя в коопе. Вы уверены, что все работает как надо, и что выполнение БЗ типа "сыграйте 1 бой в любом режиме" засчитается и награда потом придет на основной акк? UPD Нужно сыграть 5 боев для получения максимального уровня аккаунта.