Перейти к содержимому

Murz

Бета-тестер
  • Публикации

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Murz

  1. Murz

    Авианосцы: Какую нацию выбрать?

    А если капитан нечетного авианосца в момент выхода патча находился в процессе переобучения на этот нечетный авик?
  2. Murz

    Авианосцы: Как настроить?

    Очень много сбивается, когда в конце боя один авик (обычно из выигрывающей команды) начинает налетать на другого. Там и 80 можно насбивать.
  3. Murz

    Авианосцы: Как настроить?

    Миссия Прежнее условие Новое условие 4 Задание 2 Сбейте 1 самолёт. Первым обнаружьте 1 торпеду Наоборот же наверное, торпеды теперь не обнаруживаются.
  4. Мидвей сейчас не совсем в балансе, и его скорее всего понерфят. Потому что по два таких мидвея в каждой команде на основе превратят жизнь играющих на 8-10 уровнях в ад. Статистика боев разве сбрасывалась? У меня в ней те корабли, на которых я точно не играл в третьей итерации.
  5. Заметил, что на редких живых игроков всегда легче налетать, чем на любых ботов. Они так не маневрируют, они скорее всего не переключают еще сектора пво и не усиливают их. Кто-то возможно тестит корабли без пво-перков и модулей специально. Боты же настроены адово, на максимальную эффективность ПВО. Так что в рандоме возможно будет полегче, чем против идеальных ботов.
  6. Для общего теста нужно отдельно зарегистрироваться, используя тот же самый е-мейл, что и на основном аккаунте. Ссылка на регистрацию в новости про ОТ на портале, если что.
  7. Murz

    Авианосцы: Как теперь играть?

    На всякий случай вопросы по механике: 1. Если эсминец встал в дымы, увидит ли он пролетающие над ним самолеты без чужого подсвета? Сейчас не видит. 2. Расходники-истребители (запущенные что с АВ, с что с кораблей) подсвечивают вражеские корабли на тех же условиях, что и самолеты под управлением игрока?
  8. Просто мидвей - единственный на данный момент нормальный авик на тесте, который чувствует себя более-менее даже с десятками. А в половине боев он вообще играет против восьмых ботов.
  9. Поиграл на шестерках, думал может что поменялось с прошлого теста. Нет. Пво даже одиночных одноуровневых кораблей слишком сильное. Когда два корабля находятся рядом, к ним вообще не подлететь. А боты любят сбиваться в кучи. Урон мизерный, что от штурмовиков по эсминцам (1000-1500 дай бог), что от торпед по ЛК. Шанс затопления понерфлен, затоп теперь редкость и рассчитывать приходится только на прямой урон. Заметил, что я вообще практически перестал поднимать бомберов. Это в данный момент самый бесполезный ударный класс. Требуют идеально правильного захода "вдоль цели", если цель хоть чуть-чуть начала маневрировать влево-вправо, считайте эффективность будущего бомбометания уже сразу снижается раза в два. И даже если все сделать идеально, наблюдаешь циферки 3-4к. И без пожара. Вы смеетесь что ли? Не понял, что с расходником "истребители". Мне навстречу летит вражеская авиагруппа, я жму расходник, через пару секунд появляются мои истребители и отображается соответствующий круг на миникарте. Еще через несколько секунд прямо в этот круг влетает вражеская авиагруппа. И ничего не происходит. Моим вызванным истребителям пофиг. Более того, вражеская авиагруппа может находясь в этом круге, откидаться несколько раз по союзным кораблям, и спокойно улететь. Мои истребители продолжают разглядывать тучки, или чем там они занимаются, я не знаю. Японские авики на всех уровнях слабее своих американских коллег. Никаких плюсов нет, просто слабее. В общем, от игры на шестерках получаешь сейчас только одно - фрустрацию. Ни фана, ни нагиба, ни влияния на бой. Раньше такое было только на четверках, теперь и на шестерках.
  10. Вы сделайте стрим разработчика по новым авикам с теста. Но играют на авиках пускай не Зло с Аксельрамом, которые ничем по сути не отличаются от любого другого игрока, а тот человек, который новые АВ разрабатывал и тестировал. У него уже должен быть "налетан" значительный опыт, намного больше, чем у остальных. Пускай покажет мастер-класс уклонения от разрывов и всего такого.
  11. Если коротко о тесте на момент вечера вторника - авианосцы неиграбельны. На других классах я не играл. Более-менее себя чувствует только Мидвей. Хакурю полностью сломан и бесполезен в нынешнем виде. Авики ниже уровнем неиграбельны, ПВО ботов слишком сильно. Но возможно мы чего-то не знаем. Возможно ПВО ботов настроено так, что представляет собой максимально возможное ПВО данного корабля с учетом перков, модернизаций и усиленного сектора? Но тогда пора бы разработчикам об этом сказать уже. Тогда да, это всё имеет какой-то смысл, имеет смысл что-то тестировать. Если же это не так, то все эти тесты бессмысленны. Если разработчики хотят завлечь людей на ТАКИЕ авики, у них вряд ли это получится. Мало кто захочет весь бой пыхтеть, имея в итоге смешные цифры дамажки и практически нулевое влияние на бой. А уж какое удовольствие получаешь, когда группа, усиленная всеми возможными перками и модулями на живучесть, не долетает до первого сброса на какой-нибудь ЛК, ммм...
  12. Вот поддержу. Это не балансировка, а какие-то хаотичные метания из стороны в сторону. Авики средних уровней практически неиграбельны (пока что специально играю только на 8), эскадрильи наполовину рассыпаются от ПВО одного одноуровнего бота уже на первом заходе. Если ботов два рядом, то все, эскадрилья мгновенно испаряется. Было что-то сказано, про перебалансировку параметров, чтобы не было перегибов или недогибов при попадании к +2/-2 уровням. На практике же, попав к +2 уровням не можешь сделать вообще ничего. Ну просто совсем. И только попав к -2 уровням, начинаешь чувствовать себя нормально. Не перегибать, а именно играть нормально. И это ведь последний тест, на котором, по моим понятиям, должна проходить "финальная доводка" баланса. Релиз ведь через неделю. А тут всё ТАК плохо.
  13. Если у человека нет плюсов, чтобы поставить минус, он в любом случае может просто написать в теме пост, в котором выразить свое явно негативное отношение к тому посту, котроый он хотел бы заминусовать. Это, конечно, сложнее, чем просто анонимно тыкнуть красную кнопочку. Если его мнение разделят другие пользователи, они поставят ему плюсы. Он эти плюсы уже сможет использовать по своему усмотрению. Такой вот круговорот. А вообще, развели какую-то бодягу с этими плюсами-минусами, как будто все резко помешались на них. Лет 10-15 назад всех этих лайков-дизлайков, способов их накруток, и драм из-за них не было вообще в природе. И ничего, как-то общались.
  14. Внимательнее смотрите на даты в теме. Тест еще не начался, начнется только вечером. Облачка (бОльшая их часть) появляются на предположительной траектории движения. Летите прямо - облачка будут прямо перед вами, берете правее - облачка смещаются за вашим движением правее. Этим можно пользоваться и пытаться "обманывать систему предсказания", заранее беря, например, сильно левее цели, потом резко беря правее, а потом выходить на цель по прямой, пытаясь проскочить между большим скоплением облачков слева и справа. Это не дает иммунитета от урона ПВО, но это точно лучше, чем лететь сквозь облачка не маневрируя вообще. Плюс в этих налетах появляется большой элемент рандомности, т.е. вам может повезти, и рандомное распределение облачков откроет вам дырку, через которую можно будет проскочить к цели. А может просто не повезти, и даже совершая правильные маневры, все будет перекрыто "крайними" разрывами. При этом всем надо выбрать правильное упреждение с учетом этих своих маневров, успеть свестись и откидаться.
  15. Завтра начинается последний общий тест перед релизом, никакие коды уже не требуются. Можете зайти и пощупать все собственноручно.
  16. Странноватые изменения, если чисто по патч-ноуту судить. Оно и так не сказать чтобы сильно быстрым было. Возможно только на четвертых уровнях да, слишком быстрое. Но там и авики слишком слабые, немощные просто. На 6 и 8 оно было нормальным, учитывая что мы играли против ботов, у которых ни перков пво, ни модулей пво, ни перекладки огня ПВО наверное тоже не было. И даже эти боты сбивали группы, восстановления которых потом приходилось ждать. Ну то есть если раньше можно было хоть как-то маневрировать, пытаясь облететь тучки и минимизировать урон ПВО, то теперь в любом случае получишь больно. Т.е. самолеты сделали слабее. Три вещи, которые делают авики слабее. Если при этом не было значительного уменьшения урона ПВО относительно прошлой итерации (а про это вроде как не говорят), то как то печально это всё выглядит.
  17. Несмотря на то, что флуд и флейм присутствуют и в нынешних правилах, фактически же именно за них никого никогда никак не наказывали. Это привело к тому, что сейчас в фактически в каждой теме есть флейм не по теме. Даже в этой теме на 13-14 страницах двое сцепились из-за фиолетовой статки, и из 21 страниц этой темы 2 - это их перебранка. Это негласно считается нормой. Не уверен, что игроки смогут перестроится под новые правила и перестать флудить-флеймить. Они просто привыкли это делать везде. Тут всё скользко. Разработчики могут не давать (и не дают) всю информацию о своих делах, процессах, планах игрокам. Игроки же, не обладая всей полнотой информации, могут додумывать что-то исходя из своего опыта и выдавать это в "эфир". Является ли это ложной информацией или "заведомо ложной информацией", как это формулируется сейчас? Вряд ли, скорее добросовестным заблуждением. Причем произошедшим не по вине игрока. А вдруг ест на самом деле? Как мы узнаем, что это не так? Только по тому, что он сказал, что не делает этого? Ну так это логично, каждый бы на его месте так говорил. Ну и тут еще дело в том, что какие-то кары за подобные посты ни к чему не приведут. Люди с "магическим мышлением" увидят, что пост с подобным заявлением был удален, и это станет для них доказательством что "Раз удаляют, значит правда!!! Точно ест! Власти скрывают!". Адекватные люди изначально этот пост пропустят мимо, мало ли не совсем здоровых людей в интернете. Формулировку ложной информации в любом случае нужно менять. Я сколько думал, так и не смог придумать ни одного ругательного слова из нынеупотребляющихся для этого списка. Рак, олень, дно, помидор, белый ходок, хлебушек? Это эти слова? Я просто других не-матерных (а матерные и так запрещены) не знаю. Вы хотите их запретить и за них банить? Я за деанонимизацию плюсиков-минусиков, плюс можно внедрить одновременно и расплату плюсами за минусы, и порог форумного ранга. Чтобы не плодили форумных твинков для своих форумных войн. Деанонимизация однозначно нужна. В качестве позиции модератора достаточно одного лишь пункта правил, который удаленный пост нарушил. Но это должен быть именно четкий пункт правил, а не как сейчас, когда вполне себе обоснованная критика улетает по пункту "флейм, флуд", к которым она не имеет отношения. Я считаю им вообще не место вообще на игровом форуме. Для них есть более подходящие специализированные места в интернете.
  18. Murz

    James White верните его обратно!!!

    И к чему из этого реально имеет отношение новая команда? Пожалуй однозначно только к 6 и частично 3му пункту. Все остальное, зная огромные сроки разработки подобных вещей у лесты, делалось задолго до их прихода.
  19. Murz

    James White верните его обратно!!!

    Кто-то посмотрел видео вододела и выдал его мысль за свою. Никогда такого не было и вот опять...
  20. Больше пугает не сам перепил авиков и ПВО, а увеличение лимита авиков до 3 в команде. Вот это реальный перебор, и как бы не было настроено ПВО/урон авиков, в боях будет адок. Эсминцы будут светиться не переставая, всё небо будет в мухах, которые будут атаковать со всех сторон одновременно. Не знаю, кому даже теоретически это может понравится.
  21. Чтобы этот марафон "играть в удовольствие", надо было сразу же купить эйтель в прем-магазине. Имея его, все директивы и БЗ на сталь проходятся спокойно и без подгораний, ну а после завершения марафона вам выдадут компенсацию в 6800 дублонов, т.е.е получается вы просто купили дублоны по полной цене + сэкономили кучу нервов и времени. Мне самом не нравится такой подход, но увы, по-другому никак. Все остальные пути подразумевают задротство, нервы, раздражение и т.д, а для новых игроков вообще корабль недоступен.
  22. Murz

    Забейте

    Нда, вот такая у нас ЦА. За 40 годиков, бывший работник геймдева, 10к боев. Пьяные админы его видите ли взрывают по щелчку пальцев... *facepalm*
  23. Вот тоже думаю, что при всех положительных новшествах все может упереться в личности модераторов, которые останутся теми же самыми. Как-то трудно себе представить, что люди, которые массовыми расстрелами довели нынешний форум до состояния "скорее мертв, чем жив" вдруг перестроятся под такие довольно либеральные правила. Старую собаку новым фокусам не научишь. Хотя попробовать наверное нужно. Ну и чтоб посты не плодить, добавлю тут. По поводу амнистии. Не стоит ее бояться. Да, несомненно "выйдет" какое-то количество явных неадекватов, очень-очень обиженных и просто сверхжирных троллей. Но они очень быстро отхватят бан по уже новым правилам, и перестанут всем докучать. В то же время выйдет огромное количество забанненых по откровенно притянутым за уши пунктам, за "обсуждение модерации" (которое уже не является причиной бана в новых правилах) и т.д. Этих людей будет в сотни раз больше. По поводу прозрачности плюсов-минусов. Ну лично меня эта тема никогда не волновала, кто-то плюс ставит, кто-то минус, сколько людей - столько и мнений. Но если мнение сообщества по этому вопросу разошлось, то возможно стоит эту прозрачность сначала протестировать. Что я имею в виду - дать возможность авторам темы при ее создании поставить галочку "прозрачность оценок", после этого конкретно в данной теме будет видно, кто и что поставил. Посмотреть, к чему это приведет - увеличится число минусов/плюсов, или останется такое же, начнутся ли разборки и "клановые набеги на посмевшего поставить минус" или нет и т.д. И дальше уже сделать вывод, нужна эта прозрачность или нет, пользу она приносит или вред. Это конкретно по плюсам-минусам от пользователей, прозрачность действий модераторов нужна обязательно.
  24. Ну в принципе все нормально и логично, претензий особенно нет. 1. По поводу Ограничения комментирования в отдельных темах раздела Обсуждение World of Warships. Сделайте этот функционал в виде отдельной галочки "В теме разрешено свободное общение" для топикстартеров в интерфейсе создания темы. И сделайте так, чтобы при наведении на тему любому посетителю было видно, разрешено оно там или нет, без необходимости входить в саму тему и прочитывания первого поста. Возможно цветом, возможно какой-нибудь маленькой иконкой рядом с названием. 2. Лично я против данной идеи. 3. Несколько маленьких вопросов: 1. Что с накопительной системой, по которой, если один пост нарушает сразу несколько правил, то наказания суммируются? Предлагаю оставить одно наказание, максимальное. 2. Что с ехидными комментариями к пользовательским постам красным цветом, оставляемые неким господином МХ? 3. Не кажется ли вам, что определение "Флуд, флейм, офтопик, некропостинг, оверквотинг, дабл-постинг, кросс-постинг" слишком обширно, и под него, при желании, можно притянуть практически любой пост на форуме, как это часто происходит сейчас ;) ? Может быть с этим что-то надо сделать?
  25. Murz

    Версия 0.8.0 выйдет 30 января

    А вот у меня вопросы есть. Почему изменения, которые должны были быть внесены чуть ли не на ранней стадии еще внутристудийного тестирования (или присутствовать в новой концепции авиков изначально, потому что они как бы логичны) вводятся фактически за неделю до релиза на основу? Вопросы эти скорее риторические...
×