Перейти к содержимому

Murz

Бета-тестер
  • Публикации

    950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Murz

  1. Вот тоже думаю, что при всех положительных новшествах все может упереться в личности модераторов, которые останутся теми же самыми. Как-то трудно себе представить, что люди, которые массовыми расстрелами довели нынешний форум до состояния "скорее мертв, чем жив" вдруг перестроятся под такие довольно либеральные правила. Старую собаку новым фокусам не научишь. Хотя попробовать наверное нужно. Ну и чтоб посты не плодить, добавлю тут. По поводу амнистии. Не стоит ее бояться. Да, несомненно "выйдет" какое-то количество явных неадекватов, очень-очень обиженных и просто сверхжирных троллей. Но они очень быстро отхватят бан по уже новым правилам, и перестанут всем докучать. В то же время выйдет огромное количество забанненых по откровенно притянутым за уши пунктам, за "обсуждение модерации" (которое уже не является причиной бана в новых правилах) и т.д. Этих людей будет в сотни раз больше. По поводу прозрачности плюсов-минусов. Ну лично меня эта тема никогда не волновала, кто-то плюс ставит, кто-то минус, сколько людей - столько и мнений. Но если мнение сообщества по этому вопросу разошлось, то возможно стоит эту прозрачность сначала протестировать. Что я имею в виду - дать возможность авторам темы при ее создании поставить галочку "прозрачность оценок", после этого конкретно в данной теме будет видно, кто и что поставил. Посмотреть, к чему это приведет - увеличится число минусов/плюсов, или останется такое же, начнутся ли разборки и "клановые набеги на посмевшего поставить минус" или нет и т.д. И дальше уже сделать вывод, нужна эта прозрачность или нет, пользу она приносит или вред. Это конкретно по плюсам-минусам от пользователей, прозрачность действий модераторов нужна обязательно.
  2. Ну в принципе все нормально и логично, претензий особенно нет. 1. По поводу Ограничения комментирования в отдельных темах раздела Обсуждение World of Warships. Сделайте этот функционал в виде отдельной галочки "В теме разрешено свободное общение" для топикстартеров в интерфейсе создания темы. И сделайте так, чтобы при наведении на тему любому посетителю было видно, разрешено оно там или нет, без необходимости входить в саму тему и прочитывания первого поста. Возможно цветом, возможно какой-нибудь маленькой иконкой рядом с названием. 2. Лично я против данной идеи. 3. Несколько маленьких вопросов: 1. Что с накопительной системой, по которой, если один пост нарушает сразу несколько правил, то наказания суммируются? Предлагаю оставить одно наказание, максимальное. 2. Что с ехидными комментариями к пользовательским постам красным цветом, оставляемые неким господином МХ? 3. Не кажется ли вам, что определение "Флуд, флейм, офтопик, некропостинг, оверквотинг, дабл-постинг, кросс-постинг" слишком обширно, и под него, при желании, можно притянуть практически любой пост на форуме, как это часто происходит сейчас ;) ? Может быть с этим что-то надо сделать?
  3. Murz

    Версия 0.8.0 выйдет 30 января

    А вот у меня вопросы есть. Почему изменения, которые должны были быть внесены чуть ли не на ранней стадии еще внутристудийного тестирования (или присутствовать в новой концепции авиков изначально, потому что они как бы логичны) вводятся фактически за неделю до релиза на основу? Вопросы эти скорее риторические...
  4. В Чт или Пт скорее всего начнется, и в Пн-Вт закончится. Как и вторая итерация.
  5. Насколько я помню, был-таки один случай, когда по этой системе бан игроку был выдан неправомерно, и впоследствии этот бан с игрока был снят. А где прокралась одна ошибка, там возможна и другая... Как игроку доказать, что он на самом деле не виновен, если оф. позиция - "если расстреляли - значит было за что"?
  6. А кто-нибудь может привести итоги деятельности других известных личностей, ушедших в ВГ? Ну так, чтобы с пруфами какими-то, в духе "Вот тут Леста хотела сделать так, но тут наш герой вмешался и помешал Лесте совершить ошибку, и в результате игрокам стало лучше жить". Ну хоть один случай?
  7. Тут вся соль в личности. Человек годами на стримах, в чатах и дискордах обкладывал саму Лесту и "неумелых игроков" болтами, а потом пошел работать в эту самую Лесту, да еще КМом, т.е. тем, кто будет работать как раз с этими же самыми "неумелыми игроками" по большей части. Я не знаю, чем он там последнее время занимался, но вот раньше на форуме темы Седого с критикой Лесты, иронией и дельными предложениями (по большей части) я видел часто. Как и то, что очень быстро эти неудобные темы стирались, а их автор получал очередной бан. И теперь сам стал тем, кто будет такие вот неприятные темы стирать, а их авторов банить. Вся эта ситуация как минимум забавна. А уж про "моральную сторону" такого устройства на работу даже и говорить не хочется. 21 век, у многих плавающая мораль, а денежки не пахнут видать. Но то, что это с определенной стороны характеризует и самого нового КМа, и компанию, его нанявшую после всего - это однозначно. По крайней мере, для меня.
  8. Компании приходят и уходят, а "клеймо Муразора" остается навсегда. "А небо всё точно такое же, как если бы ты не продался" (С) Е. Летов
  9. А где список изменений относительно первой итерации? Что хоть тестируем-то в этот раз?
  10. Не под перманентным, а на 2 минуты максимум, потом они улетают. При этом этих истребителей можно сбить ПВО или другими такими же истребителями. Или они собьют вражеские самолеты, и исчезнут сами. И у авика на весь бой осталось всего 5 таких расходников.
  11. Тут как бы все логично, если учесть, что между первым и вторым прошло где-то 1-2 года. ЦА была яро против авиков, когда их было много. Но в последние года полтора наверное авиков стало мало, исчезающе мало. Настолько мало, что все поснимали ПВО-модули и убрали полностью ПВО-перки, т.к. авик попадается раз в десять боев, и не факт, что в этом бою будет налетать на тебя. ЦА к этому отсутствию авиков привыкла, поэтому новость про переделку (и возможно выросшую в будущем популярность) авиков воспринимает в штыки. Ведь придется опять ставить ПВО-перки и т.д., поэтому переделывать не надо, пускай останется как сейчас, авик в 1 из 10 боев. Ну и есть 3-4% процента профильных авиководов, у которых отнимают палку-нагибалку. Эти 3-4% процента сейчас кричат за все 30%, и яро минуют тех, кто посмел сказать, что им новые авики лучше зашли, чем старые.
  12. Тормозить можно. И увеличивать скорость можно и без расходника. Более того, это не просто "можно", а "нужно" делать для максимальной эффективности.
  13. Я полагаю, что достаточно на 1-2 градуса подвернуть в нужную сторону, чтобы считалось что самолеты уже попадают в усиленный сектор. Но это не точно. Обещали в январе выпустить статьи с объяснениями по новым механикам, надеюсь там будет объяснение.
  14. ПВО работает по-другому, все ПВО-перки переделаны. Выбора приоритетной цели по CTRL теперь нет, вместо этого есть усиление ПВО одного борта по кнопке "O".
  15. Потому что они тут лишние, играют в свою игру (что сейчас, в виде стратегии, что потом, в виде WoWP) и при этом еще мешают играть другим 3 нормально сбалансированным между собой классам, образующим связку "камень-ножницы-бумага". У нас игра про корабли, с видом от третьего лица, так играют ЛК, эсминцы и крейсера. И только один авик сам по себе не играет так, а весь урон наносит своими самолетами. Уже одно это вызывает трудности во вписывании его в игру и нормальной сбалансированности относительно других классов. Не так давно кто-то из разработчиков WoT сказал, что если бы они знали, что с артой в итоге получится так, они бы ее вообще не вводили в игру, это была ошибка. Но теперь уже поздно ее выводить. Вот с авиками та же самая история.
  16. Это вопрос не мне надо задавать, я не являюсь разработчиком. Лично я был бы не против, если бы авиков вообще вывели из игры. Саб_октавиан говорил в последнем виде, что на консолях есть три класса, и они самодостаточны, авики им не нужны. Так вот у нас точно так же, а авики тут изначально как собаке пятая нога. Но выводить совсем не хотят, пока хотят переделать. Пускай, посмотрим что из этого выйдет.
  17. Вы пытаетесь натянуть историзм на командную аркадную стрелялку, которая все дальше уходит от этого самого реализма в поисках баланса. Нам предлагают все те же самолеты, просто по-другому поданные, с другими возможностями (лучше это или хуже, тут уж каждый для себя сам решает). Раньше вы смотрели на них сверху, теперь будете смотреть сзади. Но это все те же самолеты, которые были (т.е. есть сейчас).
  18. У меня от аргументов "я пришел играть в корабли, а это самолеты" уже закипать начинает. А почему вы не применяете это к нынешним авианосцам? Ты пришел играть в корабли, а вместо этого летаешь группами истребителей (это самолеты вообще-то), группами бобров развешиваешь пожары (это тоже самолеты), а группами торпедоносцев вгоняешь веера авиаторпед в борта ЛК (и это тоже самолеты). Кнопочку Z при управлении авиагруппой нажимать не пробовали? Где здесь "корабельный геймплей"? У одной половины нынешних авиководов весь "корабельный геймплей" заключается в том, что они доезжают до ближайшего острова, за которым и сидят весь бой. А вторая половина вообще не сдвигается с места, даже если по их душу прикатили вражеские корабли. И только 1% авиков двигается куда-то, идет вместе с прорывающимся флангом, может даже пустую точку иногда взять. Всё это вы можете делать и на новых авиках, так что "корабельный геймплей", о котором постоянно говорят, никуда не денется, собственно. А насчет интересности... Цифра в 3-4% нынешних авиководов от общего числа играющих говорит сама за себя.
  19. Они убрали возможность скиллового авика полностью законтрить и к 5ой минуте боя оставить без самолетов своего рака-противника. Они убрали слишком огромный разрыв в скилле, приравняв его к разрыву у других классов. Да, опытный авик будет действовать грамотнее, и принесет больше пользы/нанесет больше урона, чем новичок/белый ходок. Это естественно и нормально. Но это применимо и к ЛК, например, где опытный ЛК может утопить пятерых и затащить катку, а неопытный - слиться на 5ой минуте боя с 10к дамажки. Тотальный засвет всей карты убрали. Безнаказанные люстры над всеми точками убрали (ты можешь светить одной группой, но если ты просто светишь - ты не наносишь урон, а твой противник в это же время наносит). Общее влияние авика на бой снизили и приблизили к влиянию других классов, на десятке в одно лицо пол-команды вырезать уже не получится.
  20. Баги графические В некоторых (не во всех) портах красные текстуры, где-то больше, где-то меньше. Видеокарточка NVIDIA 1080, драйвера хоть и не самые последние по версии, но все же свежие - ноябрьские. На основе подобных проблем никогда не наблюдалось. Картинки под спойлером Баг с самолетами При пересечении самолетами границы карты они теряют управление и начинают выделывать непонятные фигуры. Через какое-то время управление группой возвращается, она делает разворот и влетает обратно на карту. Может происходить как в случае если мой авик находится у границы карты, и взлет с него происходит "за границу", так и в случае атаки вражеского корабля у границы карты, когда самолеты после атаки вылетают за границу.
  21. Murz

    Бюллетень разработки 0.8.0

    Ну вот я лично буду. Новый геймплей штурмовиков из вовпа (в который я тоже нормально поиграл) мне лучше зашел, чем нынешняя недостратегия. Почти нулевая популярность нынешних авиков и вызвана не столько их сложностью, сколько неинтересностью игры на них для огромного числа людей. Вовлеченность в бой что ли отсутствует, или я не знаю как это правильно назвать. Даже при вгоне веера торпед в борт с видом сверху не испытываешь никаких эмоций, кроме скуки. Эффективно, имбануто, но скучно.
  22. Murz

    Бюллетень разработки 0.8.0

    Самое забавное, что большая часть из здесь возмущающихся все равно будут играть в эти ранги. Потому что уголь и сталь, потому что дублоны, потому что ЧСВ и как же я без плашечки с цифрой 1... Точно так же как некоторые из этой темы, которые кричали, что уйдут из игры, если выйдут новые авики, уже никуда не уходят. А другие кричат, что уйдут, если внедрят ВГЦ, и тоже, естественно, никуда не уйдут. Взрослые мужики, хозяева своего слова. Захотел - дал слово, захотел - взял назад...
  23. Murz

    Бюллетень разработки 0.8.0

    Человек жмет кнопку, и над ним взлетает взлетает группа истребителей (с задержкой в несколько секунд). И она так и будет летать кругами примерно в том квадрате, где ее вызвали, пока не закончится ее действие. И авиация, насколько я понимаю, теперь не светит торпеды эсминцев, да и сами эсминцы засвечивает буквально когда пролетает уже прямо над ними.
  24. Murz

    Бюллетень разработки 0.8.0

    Правильно ли я понимаю, что первый же возникший пожар потушится автоматически, при том что он сам бы потух за 5 секунд, и я после этого остаюсь без ремки до ее отката?
  25. Murz

    [0.7.12] Общий фидбэк

    Тоже этот вопрос интересует, пока инфу нашел только на американском форуме: - Все задания выполняются на 5-10 уровнях. - В рандоме, коопе, ранговых и клановых боях. - Задания типа "набить N лент", "заработать N кредитов", "заработать N свободки", "заработать N опыта капитана", "повесить N пожаров/затоплений/нананести N урона затоплениями" - Ни одно из заданий не требует условий "в одном бою" или "в победном бою", т.е. они являются накопительными. - За задания дают по 1-3 звезды, а для финального нужно 7-8 звезд. - За первые 4 финальных задания дают сталь и "большие подарки", за самое последнее - сталь и "гигантский подарок" - За обычные задания дают по 3-5 флагов/камуфляжей.
×