-
Публикации
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Murz
-
Задания на другие корабли станут доступны с 26го числа. Почему - непонятно, ну наверное чтобы игрокам за почти неделю приелись стандартные три корабля и они поскорее забили на этот режим. То, что бои не засчитываются в ежедневных задачах - это не просто фейл, а МЕГАФЕЙЛ. Мне на тесте режим более-менее понравился, я собирался играть в него на основе, но без зачета в ежедневных БЗ я этого делать не буду. Время на игру и так ограничено, и катать бои, которые не идут в прогресс БЗ не хочется. Если еще и директивы роял нэви не будут там выполняться, то режим можно хоронить.
-
Наверное просто дольше работает (а во время работы расходника энергия "форсажа" повышена до максимума и не уменьшается).
-
Ну вообще направление развития понятно. Сказочные капитаны за 5500р, прем-9 за 4300р, всякие пакеты за 4-8к рублей. Ясненько. А ведь когда-то 2800р за пиксели (тирпиц) казалось дорого.
- 480 ответов
-
- 10
-
-
-
А с чем связано "обоснованное подорожание" ЖБ относительно Мусаши в арсенале? И то, и то - лк9. Но один стоит 176к угля, а другой - 228к, почти как Салем, который десятка.
-
Режим нормальный, но я согласен с тем, что корабли слишком несбалансированы по полезности абилок и ТТХ. Это приведет к тому, что народ быстро прочухает, какие корабли поимбовее, и будет брать только их. Или вот, например, некоторые логические ошибки. Был бой, наша команда почти без потерь быстро убила почти всю вражескую, и заняла сужающийся круг. У врага остался один эсминец Ghoul, это который может кататься в скверне на форсаже без повреждений, и хилиться. И этот эсминец просто катался оставшиеся 10 минут боя из 20 в 8км от круга, спамил в круг торпеды по КД, и хилился. Мы его не видели, и могли только уворачиваться от торпед (у линкоров получалось не очень), а выходить и искать его в скверне как-то не очень идея, потому что у него засвет небольшой, и он пересвечивает почти всех. Вряд ли оно так и задумывалось, наверное подразумевалось, что пользуясь абилками Ghoul может зайти в тыл/фланг врагам, а не будет сидеть в скверне по 10 минут, затягивая бой. Возможно стоит добавить в условия победы пункт "если корабли одной из команд покинули круг и не заходят в него в течении 2 мин, они проигрывают".
-
Там на 48 страниц "ненавайнили" так-то, и это за сутки. А так я еще с ВоВПа усвоил, что разработчики всегда всё знают лучше игроков, и они игроков даже и не спрашивают ни о чем - они их просто ставят в известность, что теперь будет так-то и так-то. Вайнь, не вайнь - это ничего не изменит, это просто трата своего времени. Можешь принимать изменения, можешь не принимать и уходить, их (ВГ) устраивает любой вариант. Возможно и другие достигли подобного "просветления", поэтому и реакция такая.
-
Ну, с одной стороны это можно считать временной акцией (и время = числу активаций), и соотв-но такие предъявы выглядят как "вот у вас вчера в столовке была акция -50% от цены блюд, и дегустация бесплатно, а я только сегодня об этом узнал и мне не досталось. Нечестно!!!". С другой стороны я все никак не могу понять, почему они делают такое маленькое кол-во активаций. Мы живем в эпоху интернета, информация по миру распространяется мгновенно. В африке кто-то чихнул, у нас через минуту узнали и всем раструбили. Почему не сделать 100к активаций, или 200к, чтобы всем более-менее интересующимся игрокам на всех серверах хватило? Кроме как повышенной жадностью ничем объяснить не могу. И было бы что жалеть-то, пяток камуфляжей и десяток флажков...
-
Минорненькое какое-то обновление, ничего особо интересного. Коллекция - ну сама собой соберется за какое-то время. Новый режим со "специальными" кораблями вряд ли зайдет, вот были бы там прокачиваемые, как в гонке вооружений - было бы лучше. По эсминцам надо еще посмотреть, там могли так накрутить пробития в уничтоженные части и ПВО-установки, что вполне может быть что им еще и хуже станет.
-
Скучновата операция, раз 6 прошел и больше не тянет. Реиграбельность низкая. А вот "луч во тьме" с удовольствием всю неделю гонял.
-
А общий тест-то 0.7.11 будет на этой неделе? В подлодки игроки WoWS не смогут в массе своей. Они и в более-то простые классы не смогли, а здесь слишком много клавиш, слишком за многим сразу надо следить... СЛОЖНА, короче.
- 382 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Согласен, информации ровно ноль. Все ответы напоминают старый анекдот:
- 275 ответов
-
- 63
-
-
-
-
Вот, смотрите, одно и то же разрешение и настройки масштаба для сайтов, верх экрана на обоих форумах ставится ниже верхнего баннера. При этом на танковом форуме справа помещается полностью блок новых тем и половина ответов разработчиков (два самых интересных блока для меня лично), на корабельном - один блок с новостями, который по наполнению является дублем главной страницы сайта.
-
Дать возможность самостоятельно настроить правый блок. Чтобы что-то оттуда можно было отключить, что-то передвинуть вверх. Я бы для себя на самый верх правого блока передвинул "Последние темы", вторым блоком оставил "Ответы разработчиков". Все остальное МНЕ вообще не особо нужно и на мой взгляд является дублями. Именно так, кстати, сделано с самого начала на танковом форуме, но ведь корабли не танки, тут всё через... тернии к звездам, поэтому чтобы добраться до последних тем, приходится прокручивать чуть ли не до низу страницы. Возможность увеличить вместимость этих блоков (чтобы показывало не 10 последних тем, а больше) В уведомлениях (которые по колокольчику) сразу же показывать, если кто-то ставит "+" или "-" моему посту. В данный момент дается просто уведомление, что на мой пост как-то отреагировали, и чтобы узнать, что именно мне там поставили, приходится заходить в тему и смотреть. Зачем эти лишние действия, почему бы не показывать зелененькую иконку + или красненькую - прямо в колокольчике?
-
Скорее всего конкретно для WoWS не будет, оно в вашем случае упирается в видеокарту. У меня 2500к без разгона, раньше стояла 760gtx, сейчас 1080. Раньше были средне-высокие настройки (и на них было минимум 60фпс), сейчас просто самые высокие. ФПС в игре и так по умолчанию залочен на 75 вроде в клиенте, при включении вертикальной синхронизации в опциях фпс лочится на 60. Поставьте тени и отражения на минимум (или отключите совсем), эти опции сильно жрут фпс, при этом минимально влияют на картинку в бою. Можно еще второстепенные опции поснижать до низких, типа качества деревьев на островах (вы их когда нибудь рассматривали?) и подобных.
-
Берете линкор из имеющихся, у которого самое дальнее ПМК. Если есть капитан с РуПМК - отлично, если нет - ну тоже не беда, просто дольше выполнять придется. Идете в кооператив, и плаваете вокруг вражеских линкоров не стреляя на расстоянии 3-4-5 км, ПМК набивает попадания. Повторить N раз до достижения результата.
-
Ранговые показывают всю убогость "болланса" на этих уровнях. Крейсера - просто мальчики для битья, ловящие на всё хп в любую проекцию под любым углом. Играют бронебояре и эсминцы.
-
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
Murz ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
1.Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось? Ну, активный геймплей от третьего лица всяко поинтереснее нынешней недо-РТС с кривым управлением. Что угодно лучшее нее. Управление штурмовиками интуитивно понятно, торпедоносцами - в принципе тоже, надо лишь привыкнуть к правильному упреждению и расстоянию захода на атаку. С бомберами не очень, при атаке камера спускается слишком низко и можно наблюдать лишь воду, полностью теряя ориентацию в пространстве. Не особо понравилось, что количество расходников "истребитель" ограничено, так же не понравилось, что они сбивают лишь определенное кол-во самолетов. Не понравилось, что самолеты у авиков теперь фактически бесконечные, а заградок у кораблей по-прежнему 3-4. ПВО с перекладкой со стороны на сторону не особо понравилось. Непривычно, да и смысла какого-то я не уловил, усиление одного борта на глаз тоже как-то не видно, как сбивалось (или не сбивалось) - так и сбивается (или нет). 2. Чем новая концепция хуже или наоборот лучше? Исчезает глобальный засвет всей карты от авика - это плюс. Локальный остается. Влияние авиков на бой снижается, нынешнее слишком велико. Остальное все спорно и будет зависеть от того, как в итоге настроят ПВО кораблей и дамаг самих авианосцев. - Разница в скилле игроков как была, так и останется. В одной команде игрок, отлетавший 1000 боев, в другой - десять. Естественно они будут оказывать различное влияние на ход боя. - Возможность забрать корабль одним налетом вроде как бы исчезает. Но это опять же будет зависеть от итоговых настроек ПВО, и может выйти так, что вместо одного нынешнего "быстрого" налета с уходом жертвы в порт, корабль будет просто замучен авиком (или двумя), причем мучение это будет длиться 2-3 минуты, в течении которых жертве с разных сторон напихивают торпеды с затоплениями, а она ничего сделать-то и не может. С учетом, что количество авиков в команде обещают увеличить до 2, а то и 3, это может привести лишь к увеличению токсичности от новых авиков. 3. Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? Сложно сказать, т.к. они не настроены еще. Но понятно, что часть авиководов перестанет на них играть, а часть не-авиководов начнет. 4. Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте? Сервер подлагивает, перков нет, от этого на некоторых кораблях (не авиках) играть некомфортно. На авиках играется нормально, с учетом, что это фактически ранняя альфа. -
В итоге ни снабжения, ни бонуса за вход. Ну и чем теперь будут заполнять текст БЗ на месяц - непонятно. Раньше просто перечисляли на 3 страницы бонусы на месяц и казалось что ОГО-ГО.
-
Можно проходить другую операцию, но нужно собирать отряд.
-
Трансильвания в зачет не идет потому что она на кораблях 3го уровня проходится, а в задании - минимум 5ый уровень кораблей. На следующей неделе операция будет вроде на кораблях 7го уровня, и она уже в зачет пойдет. И в "вызове дня" минимальный уровень кораблей - 5ый.
-
Отвратительнейшая установка клиента WoWs!
Murz ответил в тему RenamedUser_85800152 в Технические вопросы
Попробуйте закрыть лаунчер, удалить всё из папки Updates, и потом запустить лаунчер опять. Судя по тексту, файлы обновления уже скачались, но как-то криво, и поэтому не устанавливаются. Возможно перекачка их с нуля поможет. Проверьте, чтобы на диске было достаточно свободного места, для самой установки с нуля вроде бы нужно в районе 55гб свободного места, а после установки клиент уже будет весить около 35 гб. -
Если 4 дня назад, то речь скорее идет просто об информационном письме о будущем тесте, которое многим разослали, а не о самом приглашении на тест. Приглашения вроде только вчера начали рассылать.
-
Ну они наверное хотели как лучше, а получилось как всегда. Хотели написать что-то в духе "на момент нахождения на сервере версии 0.7.10", а получилось вот так.
-
Там просто немного кривовато написано, ну это у разработчиков частенько случается, пора привыкнуть уже. В случае если задача на эсминец будет выполнена на момент выхода версии 0.7.10 надо читать как В случае если задача на эсминец будет выполнена в версии 0.7.10
-
Я вам просто объяснил, что написано в процитированном вами же фрагменте. Понимаю, что прочитать русские буковы легко, а понять смысл - сложна, сложна. Ну, попробуйте читать медленнее, не спешите.