Перейти к содержимому

RR_Scorpion

Участник
  • Публикации

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4POKS]

Оценка

316 Великолепная

О RR_Scorpion

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. RR_Scorpion

    Игра «Я у мамы геймдизайнер»

    Предупрежу сразу – поскольку в силу трений с разработчиками мои посты требуют предварительного одобрения, предлагаемый формат ответов на предыдущие сообщения мне не подходит. Поэтому все свои предложения изложу в одном посте. 1. Ремонтная команда. Сейчас ремонтная команда разом гасит все пожары/затопления/импульсы ПЛ. Однако это совсем нереалистично и даёт слишком малый простор для тактики применения. Предлагаю сделать иначе: в течение 1 мин. накапливается первый заряд РК. Если его не использовать, второй накапливается за 45 сек., третий – за 30 сек., четвёртый – за 15 сек. Применение – по одному заряду РК за одно нажатие, при этом один заряд нейтрализует один пожар/затопление/импульс, начиная с последнего полученного (как наиболее опасного). После чего накопление РК начинается заново, в зависимости от количества оставшихся зарядов. Максимальное количество зарядов: для линкоров и авианосцев – 4, для крейсеров – 3, для эсминцев и подлодок – 2. Таким образом, у игрока появляется простор для действий и более широкое применение зарядов РК. Он может либо сразу погасить, допустим, пожар, но остаться на минуту без РК, либо допустить один пожар, но накопить большее количество зарядов впрок. 2. Камуфляжи. Камуфляжи довольно красивые, но мрачные. Если есть возможность, хорошо бы добавить ползунок «светлее/темнее» и ползунок цветовой гаммы. 3. Внутренний голосовой чат. В связи с нестабильной ситуацией со сторонними программами, почему бы «Лесте» не задуматься над созданием собственного голосового чата внутри самой игры? Допустим, объединяются игроки в одну команду перед боем – и игра автоматически создаёт и подключает их к «комнате» голосового чата, в котором состоят только члены этой команды. По окончании боя комната автоматически закрывается. Если игрок вышел из боя и покинул команду – он удаляется из комнаты, но она, при этом, продолжает работать для других игроков. Если у игрока нет микрофона или нет желания общаться голосом, он может поставить соответствующую «галочку» в настройках, но продолжать хотя бы слышать своих товарищей по команде. Это позволит объединить игроков, создаст некое подобие команд в изначально индивидуальной игре. 4. Хардкорный режим. Понятно, что игра аркадная. Понятно, что хочется расслабиться. Но, хотя бы в качестве отдельного режима, предлагаю ввести «харкорные бои». А). Камера «привязана» к кораблю, возможности заглянуть за остров с высоты «птичьего полёта» нет. Нет возможности посмотреть на корабль «со стороны», нет приближения и удаления. Б). Нельзя проследить за движением торпед/полётом снарядов. В). Все орудия корабля, включая ГК, ПМК, АУ, торпеды и мины наносят урон не только сопернику, но и игрокам своей команды. Г). Действует режим «Скрытых манёвров» (о нём – ниже). Всё это позволит игрокам попробовать себя в более сложном режиме, отличном от «купания в ванной с игрушечными корабликами», который сейчас является основным. Это добавит игре куда больше интереса, чем различные сюжетные кампании и отдельные режимы, так как затрагивает основные механики игры, при этом не изменяя ничего фундаментального. 5. Скрытые манёвры. Когда-то предлагал сложное решение, включающее множество пунктов, но сейчас пришло время упростить его, чтобы можно было дать игрокам желанную возможность пострелять по засвету, но самим не очень-то светиться. А). «Манёвры» вводятся в игру как отдельный режим. Б). «Туман войны» включён постоянно. В). Видимость кораблей остаётся стандартной (так как с ней напрямую связаны дальность ГК, ПМК, ПВО, торпед, живучесть авиации и т.д., и лучше в это пока не лезть). Г). Авианосцы «светят» в 3Д только себе. Другим в 3Д корабль противника появляется только в виде мигающего силуэта по аналогии с шумопеленгаторов подлодок (частоту мигания можно подобрать). Также корабль противника появляется на мини-карте. Д). Аналогично действуют РЛС и ГАП на кораблях – игроку с РЛС противник виден полностью, другим – в виде силуэта и на мини-карте. Е). Если противник спрятался за остров, то он виден как силуэт и на мини-карте и игроку с РЛС. Ж). Либо дать самолётам возможность наносить больше прямого урона, либо значительно увеличить «стоимость» в опыте заработанного урона по «засвету» (ведь его количество резко снизится). З). В порядке эксперимента – добавить истребителям живучести/количества/высоты, чтобы они могли дольше «светить» противника, раз уж тот всё равно не виден в 3Д. Это позволит видеть перемещения противника, но не даст легко отстреливать его через полкарты. Всё вместе, это позволит игрокам получать намного меньше урона по «засвету», но оставит им возможность стрелять по противнику – как раз то, о чём они мечтают. Просто, возрастёт влияние «прямых рук» и меткого глаза. 6. ПМК Ввести ручное управление ПМК, по аналогии с «Эпохой броненосцев», для всех типов кораблей. А то ждать, пока ГК на линкоре перезарядится, бывает скучновато. 7. Авианосцы поддержки. Ввести в игру ветку авианосцев поддержки (не важно какой нации), которые практически лишены ударной авиации, но имеют большие возможности в поддержке союзников: А). Перехватчики (эффективно уничтожают вражескую авиацию, но не «светят» корабли). Б). Разведчики (не перехватывают самолёты, но более живучие и имеют долгое время патрулирования). В). Постановщики мин (при этом сами мины уничтожают вражеские торпеды; видны только когда противник приблизиться к ним на расстояние 1,5-2 км; не видны на мини-карте). Г). Очень эффективный ПМК с увеличенным радиусом (для защиты от эсминцев и других кораблей). Д). Постановщики дымовой завесы. Е). Корректировщики (уменьшают разброс и увеличивают точность и дальность ГК всех кораблей, оказавшихся в радиусе их действия). Ж). Постановщики автоматических маяков, действующих по аналогии с РЛС, ГАП, шумопеленгаторами – обнаруживают корабли (в том числе – в дымах), подлодки, торпеды и мины в радиусе и за время своего действия. И). «Хилеры» - сбрасывают контейнеры, в радиусе действия которых все корабли, даже не имеющие собственной «хилки», восстанавливают боеспособность (время действия и скорость «лечения» регулируются). Разумеется, такая ветка потребует своей системы начисления опыта, перков, модернизаций, расширения возможностей сигналов и т.д. Но, зато игроки перестанут жаловаться на постоянную угрозу сверху, но будут получать постоянную помощь от союзника. Мне кажется, такая ветка куда интереснее и будет эффективнее влиять на бой, чем существующая паллиативная японская ветка. Тем более, что в массе других онлайн-игр подобные юниты встречаются постоянно. Мы просто уменьшаем их боевые возможности и увеличиваем их возможности поддержки. 8. Элитные модернизации Сейчас элитные модернизации существуют, но либо дают небольшой прирост эффективности, либо применяются слишком узко. Предлагаю эффективность модернизаций значительно увеличить, но, при этом, дать им в качестве компенсации отрицательные эффекты. Например, «Мидвей» имеет +5% к скорости и +10% к урону бомбардировщиков. Можно изменить на +15%/+30%, но и +20% ко времени подготовки бомбардировщиков. То же самое касается и других кораблей. Пусть у них значительно увеличивается скорость, но и сильно падает манёвренность. Или увеличивается точность и дальность, но падает урон снарядов. Кроме того, нужно расширить количество кораблей с элитными модернизациями. Это позволит из одного корабля собрать под себя один из двух-трёх сетапов, в зависимости от стиля игры и предпочтения игрока. 9. Биржа кораблей Иногда хочется получить конкретный корабль, но из контейнера либо не выпадает ничего, либо выпадает не то, что хотелось бы. Поэтому предлагаю сделать своеобразную внутриигровую биржу, в которой игрок может выменять нужный ему корабль на свои корабли/запасы. Это можно сделать либо по аналогии с суперкораблями - вкладывая в покупку имеющиеся ресурсы, либо разрешить менять только премиум-корабли. При этом, чтобы не отнимать у разработчиков хлеб, а у игроков - необходимость донатить, установить курс обмена, например, 2:1, когда условная стоимость в дублонах нужного корабля принимается за 100%, а стоимость выставляемых игроком кораблей снижается вдвое. То есть - получить нужный корабль можно, но придётся дорого заплатить.
  2. Я посмотрел практически все официальные турниры - от ЦМ до тех, что даже не стримились Лестой. И вот что есть из интересного в качестве предложений: 1. АВ и ПЛ. Я долго предлагал авианосцы ввести в турниры и был услышан. Авианосцы были на "Новогоднем эксперименте" Ирины Мечтательницы и предпоследнем официальном турнире. На последнем были даже ПЛ. И, что интересно, АВ не были каким-то злом или абсолютными "нагибаторами" и вполне удачно вписались. При этом на официальном турнире их брали даже не все команды. ПЛ же брали и вовсе менее половины команд. Поэтому для разнообразия тактик те же АВ можно использовать в турнирах куда чаще. 2. "Мета". Одна их частых жалоб - состав кораблей от боя к бою не меняется. Апофеоз - ZAVOD, прошедшие один из турниров с одинаковым набором кораблей во всех боях. Мне видится выход в том, чтобы разрешить командам в рамках одной встречи брать каждый корабль не более одного раза, вне зависимости от количества боёв во встрече - 2, 3 или 5. Это вынудит команды брать разные корабли и мы увидим разные тактики их применения. 3. Команды. Предлагаю сделать состав команды из 10 человек и ввести условие при котором в рамках одной встречи, независимо от количества боёв, должны хотя бы один раз принять участие все члены команды. Это разнообразит тактики, внесёт в бой некоторую "случайность" (ведь не все игроки одинаково сильны), позволит вводить "свежие силы", опробовать новых игроков. Предвосхищая вопрос относительно команд, которые и всемером-то не могут собраться на встречи в группах, данное предложение можно ввести с плей-офф, куда выходят только дисциплинированные команды без проблем с составом. 4. HAZE. Понятно, что одолеть эту команду в текущем формате ещё долго будет некому. Но, в качестве шутки, предлагаю игрокам этой команды разрешить брать только корабли -1 уровня. Заодно, чтобы это предложение не выглядело предвзято, можно его расширить и ввести систему гандикапов, как в некоторых автогоночных сериях. Например, команда, занявшая в предыдущем турнире первое место, в следующем турнире (допустим 7х7 на 10-ках) в течение всего турнира не имеет права брать в бой больше 1 корабля 10-го уровня, занявшая 2-е место - 3-х кораблей, занявшая 3-е место - 5-и кораблей. Это внесёт элемент случайности в турниры, сделает их интереснее, разнообразит бои с участием этих команд, даст возможность побороться за победы другим командам. Да, и для бессменных победителей, думаю, сделает турниры более напряжёнными и интересными. 5. Показательные встречи. Если есть такая возможность, почему бы не устраивать периодические выставочные турниры между 1-3 лучшими командами последних турниров с сильными командами из других стран? Или бои в формате All-Stars, когда игроки сильнейших команд случайным образом перемешиваются и делятся на 3-4 команды непосредственно перед турниром? Это опять же внесёт элемент неожиданности в бои, вынудит на ходу, без тренировок, находить общий язык с новыми партнёрами по команде, придумывать тактики и т.д. Можно также устраивать товарищеские встречи между командой-победительницей и сборной "Лесты". Ведь у разработчиков теперь есть Тимур и Руслан, на одном из последних стримов Ахтям и Сергей неплохо воевали в паре. Думаю, 6-7 человек во всей "Лесте" наберётся для хорошей команды. 6. В шахматах всё большую популярность набирают "шахматы Фишера" - когда расположение фигур на доске определяется жребием непосредственно перед партией. Это сводит на "нет" все домашние заготовки, делает бесполезными компьютерные программы и заставляет шахматистов быстро думать и проявлять всё своё умение "здесь и сейчас". Почему бы, если есть такая техническая возможность, не поворачивать карты случайным образом на 90 градусов непосредственно перед боем? Это вынудит игроков придумывать новые тактики прямо "на ходу". А когда игроки придумают новые тактики под все "повороты", добавить случайное расположение кораблей на своей стороне. 7. Прочее. Ну, и, напоследок, различные мелкие предложения в качестве шутки (хотя, кто знает...): бои 7х7 только на линкорах/крейсерах/эсминцах (будет шикарное рубилово), ограничение времени боёв до 10 минут (принудит игроков к захвату точек и бодрому "стрелялову"), появление одной большой точки после середины боя, захват которой сразу принесёт победу команде, ограничение по нациям - команда имеет право в рамках одной встречи выходить в бой на кораблях только одной нации, или, даже, в рамках всего турнира (ведь, у одной нации сильные линкоры, у другой - крейсеры и т.д., что заставит команды выбирать нацию, взвешивая плюсы и минусы).
  3. А можно ещё сделать управление кораблём без возврата эскадрильи? Неужели кнопок на клавиатуре не хватает?
  4. Почему же? В предпоследнем официальном турнире, куда они были допущены, было куда интереснее, чем в прошедшем. И вполне реализуемы.
  5. Я предлагал для начала в рамках одного матча запретить команде брать корабли больше одного раза каждый.
  6. Разрешить им брать корабли только на уровень ниже
  7. Вот и авиководам не верится, что так они больше не смогут. А оно так и есть. Сами подумайте - сейчас баланс ПЛ-АВ не вызывает вопросов ни у тех, ни у других. Но разрабы режут ударные возможности одного класса, ничего не давая взамен. Тут не надо даже тестировать - и так понятно, что наступает ж... Для примера - я посмотрел ваш ролик. За время вашей атаки АУ авианосца сделал 2 вылета. Уже после пуска последних торпед по вам попали две ГБ, что и стало причиной потери 2/3 ХР, которые у вас были перед началом атаки. Даже ПМК немца не смог нанести вам сколько-нибудь существенный урон. А в новой механике вам можно было бы плыть на перископной глубине до самого авика и оставаться незамеченным (ведь АВ и его самолёты не видят вас в этом режиме). АУ успел бы сделать вылет только один раз (ведь его КД порезан в 4 раза). ГБ не смогли бы вас уничтожить (ведь их мощность порезана в 10 раз). Поэтому в новой механике вы сможете получить тот же результат и остаться живым. Поэтому авиководы и охреневают от этого предложения.
  8. Сейчас - более-менее. При новой механике - вообще нет. Подробнее - здесь: Если кратко: Урон ГБ порезали в 10 раз. АУ вылетает в 4 раза реже. Самолёты не светят ПЛ на перископной глубине. Никаких усилений для компенсации этого бардака не завезли. Остальное - по мелочи, которого тоже набегает целый вагон.
  9. Уже тестировали. И в релиз пойдёт без изменений. Если изменения и будут, тт потом, когда-то, если звёзды сойдутся...
  10. Нет. Наоборот - порезали. Теперь самолёты видят подлодку только на поверхности.
  11. Ну, что же, раз пошла такая пьянка, самое время вспомнить вопросы, которые задавались при анонсе режима. На часть из них Antitank ответил, но часть оставил без ответа или оставил на будущее под предлогом тестирования новой механики. Но теперь, поскольку механика вводится на постоянной основе, на них уже должны быть ответы: 1. Время активации ГБ после сброса? 2. Время нахождения ГБ в активном положении после сброса? 3. Можно ли будет сбить самолёты АУ при помощи истребителей? 4. Будет ли видно поставленные ГБ с кораблей и самолётов? 5. Почему авианосцы приравняли к линкорам? Например, "Нахимов" имеет на 15% меньший ХР и ПТЗ чем "Советский Союз", на базе которого он построен. А крейсера "Сталинград", "Москва", "Севастополь" имеют равную или лучшие ХР и ПТЗ, чем "Нахимов". Но у них допустимы 3 метки, а у "Нахимова" - 4. При худшей динамике, заметности и манёвренности. 6. Как с самолётов искать ПЛ, если ПЛ на перископной глубине им не видна, а сами самолёты видны далеко? ПЛ достаточно плавать на поверхности и, при появлении авиации, погрузится за секунды и плавать без расхода автономности. Не превратиться ли поиск одинокой ПЛ на карте в лотерею? Далее, были вопросы к расширению возможностей авианосцев противодействия подлодкам. Такие возможности дали всем кораблям, кроме авианосцев, оставив их "на потом". Но "потом", как я понимаю, не настало, поскольку: 1. АУ авианосцев не может превентивно ставить ГБ против подлодок и торпед, что могут делать другие корабли 2. АУ авианосцев по своим возможностям хуже АУ других кораблей, имеющих возможность видеть направление движения подлодки, а также защищаться от торпед. 3. "Аварийка" осталась автоматической, тупо сбивает первую же метку и уходит в КД, позволяя без ограничений навешивать пожары и метки. 4. АУ авианосцев никак не реагирует на ПЛ на перископной глубине. 5. Урон ГБ авианосцев порезан в 10 раз, ГК нет, ПМК бесполезный. 6. ГБ можно защититься от авиаторпед. Вы уж поправили бы это или просто написали бы, что "...вместе с переработкой подлодок заодно понерфили авианосцы...". Или я что-то пропустил и авианосцам всё-таки что-то дали в качестве компенсации за предыдущие пункты? Потому что теперь механика провостояния ПЛ и АВ как была прогнозирована в анонсе, как была опробована в тестах, так и осталась кособокой: 1. ПЛ плывёт к авианосцу не погружаясь, так как ПМК слабый, радиус действия невелик. 2. ГБ наносит ПЛ на поверхности всего 490XP урона, да ещё и в 4 раза реже, чем раньше. То есть, единственное оружие АВ становится бесполезным. 3. Атаки самолётами по подлодкам неэффективны - ПЛ видит самолёт сильно заранее и ей достаточно нескольких секунд для погружения на перископную глубину, чтобы избежать урона. 4. ПЛ с огромной скоростью "спамит" обычными торпедами, а в моменты перезарядки выпускает акустические торпеды. 5. Автоматическая "ремка" сбрасывает первый импульс, но через 15 секунд следует второй, а "ремка" в откате на срок, за который ПЛ успевает выпустить полтора десятка обычных торпед и 3 акустических. 6. ПЛ не видна самолётам и АУ на перископной глубине, поэтому она может подплывать "в упор" оставаясь абсолютно незаметной. При текущей механике встреча с подлодкой для авианосца более-менее равнозначна. Но с новой АВ на тесте "отлетали" от ПЛ с вероятностью 99,9%. То есть - как бы ты не играл, механика игры не оставляет шансов авиководу в споре с подлодкой в принципе. Считаете это нормальным? Судя по ответам в старых темах, складывалось впечатление, что разработчики были заняты в первую очередь балансом подлодок и увязыванием его с артиллерийскими кораблями. А об авианосцах никто не думал - им либо "порезали" то что есть, либо оставили то, что хреново работало, рассчитывая выявленные "косяки" поправить потом (хотя они ещё при анонсе были видны). Но потом всё так и оставили. Решили авики понерфить "под шумок"? Или забыли? Или "забили"?
  12. Но идея Рейтинга неплоха. Возможная замена Рангов с их общим принципом.
  13. Про авианосцы на верфи, в доке и в спецрежимах уже даже и не вспоминаем... Правило #1 "Мира кораблей ": Игроки хотят наносить урон по засвету, игроки не хотят получать урон по засвету. Ничего нового.
  14. Хорошая вцелом машина. Но пока перезарядятся эскадрильи, "Нахимов" успеет два раза слетать. Корабль для линкороводов - чтобы медленно подумать, потанковать, и иногда нанести много урона. У меня терпения не хватает на такой геймплей.
×