RR_Scorpion
Участник-
Публикации
543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5450 -
Клан
[4POKS]
Оценка
603 ПревосходнаяО RR_Scorpion
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте RR_Scorpion
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Опять "толпа". Опять "командная игра". И чем были плохи прошлые подлодки?
-
Интересно, приведут ли полтора десятки постов про ПЛ на форуме к чему-то? Или у разрабов своя атмосфера? И, судя по массе провальных идей - атмосфера нездоровая.
-
Потому что подводники - обычные люди, которые хотят "нагибать" не напрягаясь. А тут им разрабы таких подарков отвесили в последнем обновлении. Кто же от такого откажется? Вот они и брызжут слюной на форуме, придумывая оправдания одно смешнее другого. Не обращайте внимания. Даже если очень малая часть подводников и осознаёт перекос в балансе, лишь 2-3 человека из них признаются в этом. Остальные так и будут ваньку валять.
-
"Боевой разведчик" получается добыть примерно в 5% боёв. В подавляющем большинстве случаев - когда бой прошёл уже на 80-90%. То есть, выгода от него будет невелика, особенно с случае, если вы не растеряли свои самолёты почти полностью. Я бы посадил другого капитана, польза от которого будет в каждом бою.
-
Сейчас точно так же. Вся разница - в ручном управлении сбросом. У обычных эскадрилей механика другая - они восстанавливаются и запускаются поштучно. Кроме того, их на палубе гораздо больше. Для авиаудара же используется принцип тактических эскадрилтй - звено восстанавливается только в полном составе независимо от того, были уничтожены самолёты или нет, а их количество на палубе ограничено. Согласен, время генерации самолётов сокращено. Но, учитывая что авианосец не будет заниматься только погоней за подлодкой, двукратного роста урона не будет. В любом случае, этот параметр можно настраивать. Об этом и речь. Раньше её можно было найти нс перископной глубине, хоть и в очень ограниченном радиусе. А теперь и авиаразведка помножилась на ноль, и подлодки не расходуется автономность. Очень сильный перекос получается. Можно доверить это постановщикам мин Тайхо, но у них КД две недели. Эффективность против ПЛ будет небольшая. Можно менять торпеды обычным торпедоносцам, но у них разный принцип запуска. Кроме того, не у всех авианосцев есть эскадрилья обычных торпедоносцев. А вот АУ есть у всех и его ручное использование никак не затрагивает прочие эскадрильи.
-
Спасибо. По п.1 согласен, тут нужны тесты, конечно. И, желательно, нормальные. А то получится как с новыми авиками - опыта мало, вне команды почти бесполезны. В п. 2 не вижу проблем - это же обычная эскадрилья, управляемая игроком, как ей ограничить радиус действия? Кроме того, никто не полетит на другой конец карты, чтобы убить подлодку или защитить союзника от торпед (разве что в конце боя). Эскадрилья-то поднимается заранее, плюс - время подлёта. К тому моменту, как она окажется на месте, обстановка изменится. Поэтому ручной АУ будет применяться не сильно дальше текущего радиуса. П.4 тоже не страшный. Сейчас авиковод видит подлодку только в надводном положении. Поэтому ей достаточно погрузиться на любую глубину, чтобы исчезнуть. И возможность видеть подлодку всего лишь одним специализированным типом эскадрильи и всего лишь на перископной глубине - это не слишком сильное послабление. Раньше вообще видели на перископе любыми типами эскадрилий и ни у кого это не вызывало попоболь. Дали. Но лучше бы не давали, так как сделали только хуже. Автоматический удар был быстрее, точнее, ему не требовалось видеть подлодку, как живому игроку и он не требовал отвлекаться от боя. Так что, это минус, а не плюс. Ну и, до кучи, другие "особенности" механики: 1. раньше можно было светить подлодку в надводном и перископном положении. Сейчас нет. Минус. 2. раньше обычные ударные самолёты могли наносить урон подлодке на перископной глубине без участия союзников. Теперь - только если её светит находящийся неподалёку союзник. Минус. 3. раньше АУ наносил равный урон вне зависимости от положения подлодки. Теперь имеем эльфийские 10%. Тоже минус. 4. раньше подлодка не могла под водой и в надводном положении догонять авианосец. Теперь может. Опять минус. 5. раньше подлодки не умели выпускать термические торпеды. Теперь умеют. Опять... 6. раньше у авианосцев не было "ручной" ремки, позволяющей "сбрасывать" импульс, не было ГАП, помогающего найти подлодку, не было нормального ПМК. Этого всего и сейчас нет, нет и нет. Одни минусы. Вот и получается, что все возможности, что вы перечислили, было у авианосцев и раньше. Только были и другие возможности, которые разработчики отрезали, дав вместо этого ручной АУ, который, по факту, тоже не отличается от "минуса". Поэтому вполне разумно исправить этот бардак. Хотя вам, наверное, так удобнее - стало намного меньше проблем от авианосцев. Понравилось "ногебать"?
-
По-прежнему нет никаких препятствий к реализации более простой и эффективной идеи: управление самолётами АУ вручную. 1. Состав самолётов (2 в эскадрилье, 4 - на палубе), количество бомб (2 на самолёте) и урон (кроме глупых 10%) - такие же. Сброс - посамолётно (2 сброса на эскадрилью) 2. Перезарядка - звено из двух самолётов целиком, раз в 30 секунд. 3. Только эта эскадрилья видит подлодки на перископной глубине. В результате: 1. Появляется класс, который может эффективно противостоять подлодкам. 2. Нет ограничения на дальность АУ. 3. Если АУ не используется - пользуемся обычными эскадрильями, как в текущей механике. 4. Подлодка не сможет "скрываться" от авианосца на любой глубине. 5. Работающий ГАП союзника так же показывает подлодку на мини-карте. 6. Можно помогать себе и союзникам защищаться от торпед и накрывать корабли в дымах без учёта дальности. 7. Простая реализация (даже модельки самолётов не надо городить). Можно хоть через месяц вводить. 8. Не затрагивает баланс других кораблей. 9. Сохраняется баланс игры на авианосце - АУ становится эффективнее, но при его применении авианосец не может наносить урон кораблям. Вот и всё. И не надо новых мудрёных механик. Достаточно будет в пределах предложенных изменений регулировать КД/урон/живучесть и прочие мелочи для пущего баланса.
-
В игре ГБ прекрасно взрываются даже если торпеда мимо проплывает. Ваше предложение как идея красивое, но, боюсь, сложное и труднореализуемое в удобоваримом виде. Куда как проще у авианосцев превратить нынешнюю полуавтоматическую эскадрилью АУ в обычную, управляемую вручную эскадрилью с быстрой перезарядкой и возможностью обнаруживать подлодки на перископной глубине. Это проще реализовать, и, если это введут, будет уже широкий шаг в изменённую механику.
-
Пока их любят разработчики, разработчики любят других игроков. И, соответственно, перепиливать и нерфить ничего не собираются. Может, и к лучшему. А то у "Лесты" идеи через одну - провал.
-
Пока подлодки будут в фаворе у разработчиков, ждать разумного решения проблем нет смысла.
-
Старые песни. Один предложил облегчить жизнь подлодочникам, Другие справедливо офигели, Защитники утопленников прибегли к абсурдной защите, Форум кипит, Лесте -надцатый топик про ПЛ до фени. Всё стабильно.
-
Можно. А, зачем? (с) "Леста" У меня был недавно на 2701 на "Ульяновске". Но единственный такой бой за 2 года. А так, средний максимум - 2300-2400. Помощь союзникам понерфили в "хлам". Теперь такое можно только на US набить. И то - при стечении обстоятельств. А что они вообще говорили положительное про авианосцы за последние два года? Авиководов мало, их интересы логично не в приоритете. Нафиг напрягаться?
-
Нам, авиководам, чаще других пишут и в игре, и в личке. Мне, правда, в личке давно не писали - то ли неадекватов стало больше, то ли повезло просто. Но в бою соперники регулярно возмущаются. Последний раз - "Аннаполис" - тем, что его светили всю игру. До этого - US (получил со штурмовиков Ульяновска -38К за заход) и Отто (потому, что катался бортом к бомбардировщикам). Но эти случаи даже положительны, так как показывают, что ты всё правильно делал.
-
Противолодочные эскадрильи авианосцев.
RR_Scorpion ответил в тему I_am_BLASPHEMY в Предложения по игре
Ну, жо последнего обновления ПЛ самолёты обнаруживали ПЛ на перископе. И никто ни разу не высказал недовольства этой возможностью. Так почему сейчас, когда предлагается просто вернуть прежнюю настройку, которая ни у кого не вызывала протеста, поднялась волна? -
Анализ предложений по новой системе обнаружения ПЛ
RR_Scorpion ответил в тему Periscope в Предложения по игре
Человек, придумавший нынешние подлодки, гений и злодей одновременно. Злодей - потому, что породил их. Гений - потому, что его злодейство взорвало форум. Раньше было обычное сопливое болото, а теперь всё бурлит и кипит, страниц с обсуждениями подлодок - почти полторы тысячи за год. Можно ещё ввести в игру что-то из фантазий клинической идиота - плазмаганы или треножники из "Войны миров". То-то форум лопнет от обсуждений...
