RR_Scorpion
Участник-
Публикации
485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5308 -
Клан
[4POKS]
Оценка
532 ПревосходнаяО RR_Scorpion
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте RR_Scorpion
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
660 - Боевой пропуск 600 - Личные испытания 300 - покупка за опыт и уголь 40 - периодические случайные наборы Выходит 1600 - как раз хватает на 8-ку. Для получения 10-ки нужно ещё 2740 жетонов. 900 - из контейнеров с жетонами 1640 - из контейнеров с сигналами (40х41 контейнер). То есть, чтобы получить "Эссекс" при цене контейнера 875 "золота", нужно потратить минимум 31 675 "золота".
-
Дальность засвета противоторпедного заграждения
RR_Scorpion ответил в тему _W_i_s_e_ в Обсуждение Мира Кораблей
То был сарказм, ибо сие действо ныне невидаль великая -
Вероятность поджога каждой ракеты - это вероятность поджога каждой ракеты. Они не складываются. Что одна попадёт, что тысяча - вероятность всё равно 9,6%. Должно быть 13 поджогов "в идеале". Видимо, попадали не туда, куда надо.
-
В корне неверное мнение. МиГ-15бис имел максимальную скорость у земли 1076 км/ч. А в игре он летает со скоростью 674 км/ч. Так что, его ещё ускорить надо в полтора раза. И так - со всей авиацией. Поэтому - живите и радуйтесь, что корабли плавают быстрее своей реальной "максималки", а самолёты летают в полтора раза медленнее.
-
Жмакаете "5", потом колёсиком выбираете масштаб, а стрелками перемещаете "кружок" по карте. Повторное нажатие "5" менает способ постановки "дымов" - "бублик" или "полоса".
-
Не забывайте, что у медали две стороны Кстати, раньше при запуске АУ можно было нажать "Пробел" и увидеть карту сверху. Сейчас из-за того, что на "Пробел" "повесили" другую функцию, карту сверху видеть нельзя - только с видом от корабля. Это подтверждали чуть ли не официально. Мотивировали тем, что у авианосцев пропущена половина уровней, поэтому каждый следующий корабль им было легче получать. Странно, что сейчас об этом не упоминают. По мне так вполне логичное решение. Другое дело, что у ПЛ тоже пропущены нечётные уровни, но опыта им наваливают как не в себя.
-
В игре состав орудий ПВО никак не корреллируется с силой ПВО.
-
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
RR_Scorpion ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Тогда чем мешали КМ-ам и разработчикам старая система авианосцев, которые могли обнаруживать подлодки, а автоматический АУ наносил хороший урон без эльфийских 10%? Вроде, никто не жаловался. А про "лодки не балансятся 1-на-1" даже не повторяйте, так я тут не про баланс, а про принцип игры, когда один класс, вне зависимости от навыков игрока, не может даже минимально противостоять другому. Разработчики просто обделались с ними, а у КМ работа такая - убирать за ними. Когда они последний раз сказали, что разрабы ошиблись?... -
Заказали вы ремонт кухни. А при приёмке выяснилось, что мастер раковину без гидрозатовора в канализацию вывел. Вы у него спрашиваете: "А вы точно знаете, что делаете?". А он вам в ответ: "Ты, чё, б..., жид, что ли? Или черно...опая обезьяна?" Ага, спровоцировали...
- 657 ответов
-
- 16
-
-
-
-
"Не читал, но поддерживаю" )
-
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
RR_Scorpion ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
А какие компенсации были у них до последних нововведений? Предложение дельное. Через 2 года, авось, реализуют. Я бы ещё как вариант добавил принцип, что ПЛ должна выдавать своё место положение при нанесении урона. -
Дальность засвета противоторпедного заграждения
RR_Scorpion ответил в тему _W_i_s_e_ в Обсуждение Мира Кораблей
Сколько видел сбросов - 2 бомбы ложатся вдоль корабля. А ещё и надводные корабли поражает. И всё это - в функционале обычных дроп-бомб. Фантастика. Что прекрасно компенсируется очень редким попаданием всех 4-х торпед. Поэтому можно считать, что 3 уничтоженных практически идентичны 4-м. Раньше в модпаке от Aslan был мод, делающий "тучки" полупрозрачными. Но в Most его нет. Активацию АУ можно увидеть по иконкам взлетающих самолётов. А сами бомбы - по двум "плюхам" в воде. Только если линкор не в ордере, если звеньев четыре или больше и если у линкора нет заградки и истребителей. Так много "если"... -
А почему Владимир на монументе держит японский J7W1? В этом есть какой-то глубинный смысл или отсылка?
-
Я привёл почти точные цитаты для примера. И не считаю, что они, как и прочие (не приведённые), выбивались из общепринятых норм настолько, чтобы применять суровые санкции. Слишком быстро, слишком легко. А потом весь интерес - в накоплении бесконечного количества одинаковых кораблей. А вот потом и наступают те самые 3-5 лет... А же вас в самом начале не просто так спрашивал про количество боёв. У вас их стало сильно меньше (о том, что их у вас втрое меньшп, чем у меня, я не знал. Даже не заглядывал в статистику. Просто был уверен, что их стало меньше, и оказался прав). Но, почему? Только ли потому, что стало больше работы? Или потому, что игра уже не так "цепляет", как раньше? И много ли боёв вы проводили исключительно ради удовольствия? Вот эту мысль зафиксируем, пожалуй Я лишь предположил причину. В любом случае, все рано или поздно начинали без узкспециализированного опыта в программировании. Тем более, что нынешние "специалисты" умудрились сделать подлодки, а потом ещё и ухудшить их. Не смогли вправить мозги автопилоту. Не могут выбраться из колеи "Танков", просто следуя проторенной дорожкой. И множество других вещей, о которых говорят "неспециалисты", но которые через 2 года чудесным образом воплощаются-таки в жизнь. А чего не раньше? Опыт не позволяет?
-
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
RR_Scorpion ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Первым это не надо, а вторые сами не знают. Это был больше риторический вопрос, который должен был подтолкнуть вас к мысли, что в последней итерации механики ПЛ авианосцам урезали старые возможности по обнаружению и нанесению урона ПЛ, но "забыли" выдать новые. Обнаружение 1. ПЛ не обнаруживается самолётами на перископе, поэтому, если ПЛ на подплывёт к авианосцу на расстояние 2 км, он её не увидит. Такое случается в 0,1% случаев. 2. ПЛ даже в надводном положении видна самолётам только с 2 км. При этом сами самолёты видны ей с 8-10 км. После чего ПЛ быстро погружается "на перископ" и становится невидимой. 3. У авианосцев нет ГАПа. 4. "На перископе" ПЛ не расходует автономность, поэтому может оставаться невидимой и "спамить" торпедами сколь угодно долго. Да, в этом режиме она медленнее. Но авианосец очень плохо маневрирует и набирает скорость поэтому, если авианосец к моменту встречи уже не улепётывает со всех ног, ПЛ даже не нужна скорость, чтобы быстро пустить его на дно. То есть - в 99% случаев авианосец не может найти ПЛ. Защита 1. ГБ отлично защищает от вееров эсминцев и авианосцов, но плохо защищает от торпед ПЛ (какая ирония). Потому что ПЛ впускает торпеды по очереди, и ГБ "контрят" только первую из них, остальные же "заходят" без проблем. 2. КД торпед намного короче КД АУ, поэтому, защитившись от пару торпед, авиаковод на минуту остаётся без защиты, за которые ПЛ может дать ещё пару залпов. 3. Даже активно убегая и маневрируя авианосец не может скрыться от ПЛ, так как у неё есть режим, в котором скорость под водой максимальна, а постоянно работающий шумопеленгатор сообщает ей местонахождение противника, не выдавая её саму. 4. По этой же причине бесполезны и дымы. Таким образом, пассивно защищаться авианосец может лишь при очень благоприятном стечении обстоятельств, практически не зависящим от навыков игрока. Атака 1. У других кораблей есть ГК, который хорошо наносит урон ПЛ даже "на перископе". ПМК авианосца не стреляет в этих режимах, а если и стреляет, то наносит очень небольшой урон. 2. Да, ударные самолёты могут наносить урон, но ПЛ погружается на безопасную глубину быстрее, чем у самолётов сводится прицел (это просто смешно). Поэтому нанести какой-то урон ПЛ можно только случайно, зазевавшемуся игроку. 3. По странному допущению разработчиков даже крупнокалиберные ОФ-бомбы, сброшенные на ПЛ, для нанесения урона должны именно попасть в неё. Хотя глубинные бомбы наносят урон даже не попадая в ПЛ (для примера - советская глубинная бомба ББ-1 имела боевую часть массой 135 кг, а ФАБ-500 - 213 кг - в полтора раза больше. Но при этом ГБ наносят урон, а ФАБы - нет. Чудеса). А при текущем разбросе бомб говорить про попадания и вовсе бессмысленно. 4. ГБ должна хорошо попасть в ПЛ для нанесения какого-либо серьёзного урона. Иначе - "Взрыв вблизи цели". При этом взлёт самолётов АУ подлодке хорошо виден и за те 10 секунд, что они летят до цели, она вполне может отвернуть и избежать прямого попадания. Попасть в ПЛ "прямо" можно только при массовом сбросе с нескольких кораблей, в расчёте на удачу. То есть - не с одного корабля. А про 10% урона в надводном положении даже говорить не хочется. Вот и получается, что у авианосца практически нет шансов избежать встречи, средства обнаружения, защиты и атаки настолько сильно урезаны разработчиками, что шансы авиковода в бою с ПЛ не зависят от навыков игрока. Каким бы опытным ты ни был, если ПЛ вступила с тобой в бой, ты ничего не сможешь сделать. Так быть не должно. Исход боёв PvP должны больше зависеть от умения игроков, а не от странных идей разработчиков.
