

RR_Scorpion
Участник-
Публикации
328 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[4POKS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RR_Scorpion
-
«Серов» — советский авианосец VI уровня (стартовая)
RR_Scorpion ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Чем в принципе заниматься в этом случае - понятно. Как-то же живём. Но я про принципиальную позицию. Эсминец может справиться с крейсером, линкором и авианосцем? Да. Могут ли крейсер или линкор в ответ его уничтожить? Да, вполне. Можно отвернуть, поднять ХР, отстреляться с дальней дистанции, включить ГАП и РЛС для обнаружения торпед и самого эсминца в дымах, обстрелять из более-менее эффективного ПМК. Что может сделать авианосец при прочих равных? Ничего. Получается, что в игре явный перекос в парке эсминец-авианосец, которого нет в любой другой паре. -
Ответили в стиле "...потому что...". Это не ответ. Вы не отвечаете на вопрос, не обосновываете экономику логично и в цифрах. Вы подменяете мой вопрос своим, отвечаете на него, а затем переходите на личности. Я не утверждал, что ваш ответ мне не нравится (хотя - не нравится, по вышеназванным причинам), я утверждаю, что мне не нравится "дизайн" экономики, привожу соответствующий пример и прошу вас ответить почему принят такой "дизайн".
-
«Серов» — советский авианосец VI уровня (стартовая)
RR_Scorpion ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
То есть, для борьбы с эсминцами без цитадели предлагается попадать по ним бомбами в определённый отсек? Бомбами-попрыгушками с рандомными отскоками? В вертящийся эсминец? С упреждением в полкарты? По-моему, это выглядит как издевательство. Почему разработчики таким образом решили, что эсминцу позволено подходить вплотную к авианосцу не боясь его ПМК? Разве авианосец и без этого не является жирной лёгкой целью для эсминца? И как тогда бороться с эсминцами, если: - они заранее видят тип эскадрильи (причём, видят намного раньше, чем ты их) и имеют возможность заранее повернуться нужным боком? - скорость эсминцев иногда выше скорости торпед авианосца, - у эсминцев есть "хилка", а у авианосцев её нет, - эсминец может одним залпом уничтожить авианосец, а наоборот - никогда, - ПМК авианосца в разы уступает ГК эсминца того же калибра, - у эсминцев нет цитадели, - эсминцы не бояться бронебойных бомб (10% от урона и 0% шансов на затопление), - прицел штурмовиков вынесен дальше, чем видимость эсминца, - торпедный веер не успевает свестись по засвету, - вероятность возникновения пожаров у авианосцев намного выросла и теперь эсминцу необязательно попадать торпедами, достаточно просто обстреливать ОФ-снарядами, поджигая авианосец, - бомбы-попрыгушки, как единственный более-менее надёжный способ борьбы с эсминцами (поскольку их отскок невозможно просчитать), требуют попадания в определённый отсек для достаточного поражения. Мне кажется, что здесь явный перекос в сторону эсминцев. Нет смысла требовать, чтобы эсминец боялся подойти к авианосцу на 10 км, но в игре 1-на-1 у авианосца шансы примерно 1 к 20. А как же золотое правило про камень и т.д.? -
Соблаговолите объяснить, и, надеюсь, мой вопрос не покажется Вам неуместным, почему конструкции при конвертации в такой универсальный ресурс, как заготовки, идут по курсу 10=1, а при обратной конвертации столь же универсальные заготовки уже идут по курсу 1=1? Это было бы объяснимо, если бы конструкции конвертировались в универсальные заготовки, не имеющие жёсткой привязки к уровню. Но ведь при обратной конвертации заготовки всё равно становятся конструкциями того же уровня, что и те конструкции, из которых они были конвертированы. Безусловно, вы можете сказать, что новые конструкции можно применить к другому кораблю того же уровня, однако осмелюсь высказать осторожное предположение, что подобные фокусы с конвертацией куда ближе к наё..., простите, обману, чем к логичной операции, так как получаем мы конструкции за выполнение определённых полезных действий и рассчитываем, что получим за них обещанное вознаграждение из расчёта 1 конструкция=1%. Однако, если мы делаем слишком много определённых полезных действий, то всё, что мы заработали свыше минимально необходимого, нам принудительно конвертируют в вознаграждение, имеющие вдесятеро меньшую ценность. Всё равно, что у вас на работе есть план, за который вы получаете оклад и премию. Но, если вы перевыполняете план, то за перевыполнение плана вам платят уже не деньгами, а продуктами питания, и из расчёта вдесятеро дешевле. А, что, ведь продукты - универсальная вещь, которую также можно обменять на деньги...
-
А в какой момент 20 конструкций, означающих 20% прогресса для корабля 5 уровня, превратились в 2% прогресса для корабля 5 уровня?
-
«Серов» — советский авианосец VI уровня (стартовая)
RR_Scorpion ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Тогда каждая бомба должна наносить 2400 ХР урона, а не 1200. И как понять, что ОФ бомба что-то пробила? Она же просто "попала/не попала". И почему именно 1/6 от максимального урона? А при каких условиях будет 1/1? По-моему, у авиков и так низкая эффективность против эсминцев. А при такой ПМК они подходят вплотную и расстреливают авик, который теперь горит как спичка. Зачем она тогда вообще нужна? Я не требую, чтобы она расстреливала эсминцы за 10 км, но хотя бы в радиусе 2-3 км она должны стрелять так, чтобы у эсминца отпало желание подходить вплотную. особенно, если он уже покусанный. У нас же "камень/ножницы/бумага" или "камень/ножницы/бумага/эсминец творит что хочет"? Просто хочу в цифрах и с внятной мотивацией знать, почему у авиков против эсминцев такой отвратительный ПМК. И второй вопрос - про бомбы. В видео сказано про снаряды. если бомбы работают так же, то почему урон наносится не 1/6 + 1/6, а только 1/6? -
Поиграл немного. Тяжело набираются игроки в бой. А когда наберутся, ведут себя как боты в "коопе" - несутся не разбирая дороги и стреляют во всё, что движется. Поэтому нельзя экстраполировать результаты теста на реальную игру. Но пока то, что есть - по авикам: Работа над "скрытыми манёврами" ведётся для удовлетворения потребностей игроков на пушечных кораблях, и от этого режима скорее всего уже не отвертеться. И, если в обычной игре к стонам авиководов прислушиваться не принято, то именно СК остаются той слабой надеждой выбить командирам курятников что-то стоящее. Авики в первой версии СК задвинули слишком глубоко, во второй версии им дали немного вытащить голову из задницы. Но не сильно. Пока первая мысль: увеличение манёвренности авиков на *** не нужно. 99% времени ими управляет автопилот. Никто в ручном режиме на регулярной основе не уворачивается на них от снарядов и налётов авиации. Если стал чьей-то целью, то манёвренность уже не поможет. Вместо этого лучше увеличить живучесть: - поднять ХР и ПТЗ - вернуть показатели возникновения пожаров и затоплений на уровень до 13.4 - дать возможность включать "ремку" самостоятельно - добавить авикам "хилку". Им теперь приходится подходить ближе к бою и живучесть куда важнее манёвренности. Особенно сейчас, когда возникновение пожаров и затоплений уравняли с линкорами. Но у линкоров и ХР больше, и "ремка" включается вручную, и "хилка" есть. В результате, после введение 13.4 эсминцам даже не надо попадать торпедами - достаточно обстреливать авик ОФ-снарядами с безопасного расстояния. Авик - цель жирная, слабо бронированная, загорается легко, а автоматическая "ремка" быстро тратится на пару первых пожаров, а затем корабль полыхает безостановочно и получает урона даже больше, чем от попаданий торпед. Авианосцы и раньше были бессильны против кораблей, а эсминцы могли просто издеваться над ними. после 13.4 всё стало ещё хуже. Зачем? Все, вроде, жаловались на "засветы" от авиации, а не от того, что авианосец нельзя убить. Поэтому мне кажется, что живучесть, хотя бы в СК авикам надо поднять и, в первую очередь, для защиты от эсминцев, которые теперь могут выныривать из-за островов и в течение секунд разбирать авик, который вынужден подходить близко к бою. Поэтому нужно также: - улучшить показатели ПМК - точность, урон, дальность. Это позволит держать эсминцы на расстоянии и не позволит им в полной безопасности подходить вплотную к авианосцу, зная, что ПМК им ничего не сделает. Это тем более важно, учитывая, что ПМК авиков превосходит по количеству стволов ГК одноуровневых эсминцев, не сильно уступает им в калибре, но в разы уступает по урону, дальности, точности и скоростельности, что явный бред. Предвосхищая возмущения эсминцеводов: даже сильно улучшенная ПМК не сможет уничтожить фулловый эсминец, да еще обладающий "хилкой". Она никак не будет влиять на возможность торпедирования авика и обстрела его из ГК. Просто не даст чувствовать себя безнаказанными на очень близком расстоянии. Ещё пара улучшений, облегчающих жизнь авиководам, но не затрагивающая других игроков: - вправить мозги автопилоту, застревающему в островах и не умеющему двигаться задом, - разрешить переключаться на ручное управление авианосцем не отзывая эскадрилью (для ручного задания курса, включения "хилки" и "ремки" и т.д. - рассмотреть возможность управления ПМК в ручном режиме.
-
Перефразирую 5 пункт: 20 конструкций от корабля 5 уровня, на которые можно было отремонтировать его на 20%, конвертировались в 20 заготовок для корабля 5 уровня, на которые его можно отремонтировать на...?
-
Новые вопросы: 1. 20 конструкций от корабля 5 уровня поменялись на 20 заготовок какого уровня? 2. Если у меня останутся конструкции от корабля 7 уровня они тоже поменяются на заготовки 7 уровня по курсу 1=1? 3. Как понять какого уровня у меня есть заготовки, где это можно посмотреть? 4. Если в доке появится корабль 5 или 7 уровня я смогу использовать для его ремонта только заготовки, оставшиеся от ремонта корабля соответствующего уровня? 5. Оставшиеся заготовки от корабля 5 уровня при ремонте нового корабля 5 уровня будут конвертированы в конструкции тоже по курсу 1=1?
-
Получается, что в Дирижаблях просто криво настроен счётчик? В обычной игре таймер (боя, очков) сначала доходит до нуля, появляется надпись "Победа/Поражение", а затем ещё несколько секунд бой "плавно"завершается уже без отсчёта времени. Видимо, как раз те же 6 секунд. Но в Дирижаблях счётчик показывает эти секунды как время боя, хотя определение победителя/проигравшего происходит раньше. Отсюда и проблема.
-
Не понял момент с "заготовками того же уровня, что и корабль". У меня было 20 конструкций для корабля 5 уровня. Они трансформировались в 20 заготовок какого уровня? Для какого корабля? Если я их потом поменяю на конструкции, то сколько конструкций я получу? 20?
-
Почему после ремонта оставшиеся конструкции переводятся в заготовки по курсу 1=1? Ведь цена заготовок в десять раз ниже?
-
«Серов» — советский авианосец VI уровня (стартовая)
RR_Scorpion ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Вопрос к тем, кто в теме. Столкнулись в бою с "Минском". К моменту, когда я начал его атаковать, у него оставалось 5000 ХР. Попал по нему 10 бомбами и "снял" всего 12000 XP. Получается, в среднем 20% от заявленных 6100 ХР с каждой бомбы. как так получилось? Я понимаю, что ББ-бомбы против эсминцев сделали бесполезными (непонятно с какой радости здоровенная бандура пробивает железное корыто насквозь и наносит урон, равный урону всего одной жалкой ракеты. Даже затопления нет, хотя она его сверху вниз пробивает). Но, получается, что и ОФ-бомбы бесполезны. Сразу второй вопрос к тем же людям. Встретились в бою с "Фубуки" борт-к-борту. Торпеды отстреляны, самолёты зайти на эсминец не успевают. Несколько секунд мы перестреливаемся из артиллерии. ГК "Фубуки" - 4х127 мм. ПМК "Серова" на одном борту - 8х100 мм. Расстояние - 200 метров. "Фубуки" успевает сделать полный залп, перезарядиться и сделать ещё один. ПМК "Серова"с 200 метров мажет в белый свет, как в копеечку, а те снаряды, что доходят до него, выбивают 60-70ХР. При этом у эсминца работает "хилка" и он на рубеже 100-300 ХР крутиться все эти 10 секунд, но не умирает. Хотелось бы знать - как с такого расстояния 100-мм пушка, пробивающая насквозь тяжеленные танки, не в состоянии причинить сколь-нибудь видимый урон жестяной банке? Как с 200 метров 8 стволов за десять секунд умудряются попасть по эсминцу всего несколько раз? Почему 127-мм пушка эсминца стреляет вдвое дальше, чем 100-мм и причиняет урон в несколько раз выше? Калибр-то близкий. Ну, и, напоследок - почему выстрелы из 127 мм выглядят красивыми трассерами, а из 100 мм - струйка, как будто из водяного пистолета стреляют? -
Да, может быть. Но, если это действительно так, то разработчикам стоит подумать о приведении таймера к реальному значению, чтобы не возникало подобных ситуаций. Ведь таймер по захвату точек, отсчитывающий время до победы, работает точно. А здесь, получается, не подумали о том, что дирижабль можно замедлить "на флажке". В нашем бое вопрос не в остановке или замедлении, а в том, что мы проиграли до окончания таймера. Вопросов бы не было, если бы эти 6 секунд растянулись в 3-4 раза. Но у нас не так было.
-
Рад бы показать, но реплея нет в папке, затёрся другими повторами. Обратил внимание как раз потому, что после появления надписи "Проигрыш" на счётчике и оставалось 6 секунд.
-
Вопрос по движению дирижаблей. В одной из игр получилось так: Вражеский дирижабль подходит к финишу. В зоне контроля обоих дирижаблей нет ни одного корабля. За 6 секунд до момента, как вражеский дирижабль должен финишировать, я вхожу в его зону контроля. По идее, он должен остановиться. Но вместо этого спустя секунду выходит сообщение, что команда противника выиграла. Хотя счётчик до нуля ещё не дошёл. счётчик неправильно показывает, или есть ещё какие-то условия для победы?
-
Может, ввести *** "Скрытые манёвры" в качестве рядового режима, как "Кооп" или "рандом"? И не будет там авиков и ПЛ. Всё как кораблеводы мечтают. И нормальные режимы останутся.
-
Если уж на то пошло, то и самолётам нужно снизить видимость. А то эсминец здоровенный видно с 3 км, а маленький самолётик в небе - с 8 километров. Пусть самолёты будут видны с 2-2,5 км. Вот тогда это будут честные игры в прятки.
-
1. Сначала порезали урон авикам (так как они занимались не разведкой, а выносом противника) ---> авики стали хреново зарабатывать. 2. Приравняли урон по разведданным к собственноручно нанесённому урону (чтобы поднять заработок). Теперь делается фокус - урон оставлен порезанным, разведка режется сейчас, и авик превращается в корыто. Получается, что: 1. Эсминцы с хорошей ПВО будут выносить эскадрилью, даже не успев засветиться. 2. Видимость самолётов оставили ту же. 3. Исходя из п.п. 1 и 2 эсминец или крейсер, стоящие в дымах, будут невидимы даже в упор, но зато продолжат расстреливать самолёты, просто потому, что их светит какой-нибудь линкор в в 10-11 км от эсминца. 4. Выражения "нужна разведка" и "авик, подсвети", уходят в прошлое и делают наличие авика бесполезным. Теперь все корыта с пушками сами по себе. 5. Отныне не авик помогает команде, а команда должна помогать авику набивать урон, что с учётом порезанного урона выглядит просто смехотворно. 6. Теперь любой эсминец может разбирать любой авик не напрягаясь ни на секунду, ведь авик ему виден с 6 км, а он сам - с 3 км. Даже сейчас построить заход по вертящемуся эсминцу тяжело, а уж с этим обновлением можно даже не пытаться. 7. -35% к подготовке самолётов - хорошо, но... У советских авиков в 90% случаев нет проблем с пополнением ангара. А, значит, единственное послабление для авиков проходит мимо них. И от этого обновления они только в минусе. Ох...уитильно, что сказать. Вернули бы тогда урон авикам, или живучести/скорости самолётам добавили - можно было бы понять. А иначе - *** идея.
-
Радиус дальней ЗА - 6 км у 95% кораблей. Получается, что ЛК, КР и АВ теперь будут видны одновременно с началом обстрела? А эсминцы с хорошей ПВО будут уничтожать эскадрилью даже не успев засветиться? Вопрос даже не к обнаружению, а к тому, как строить заход, если до начала захода ты даже не видишь положение противника?
- 215 ответов
-
- 10
-
-
-
FAQ: проблемы с лончером и игровым клиентом (новичкам)
RR_Scorpion ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Библиотека технического раздела
Такая проблема. Расписываю по шагам что было: Интернет на компе - с телефона по кабелю. Скорость загрузки - примерно 5 мб/сек. Провайдер - "Билайн". Ранее в этом же году уже скачивал таким образом игру, но на другой компьютер. Скачал лончер, запустил, указал путь установки как D:/Games/wow. "Аваст" работал, не ругался. Лончер установился, началась закачка игры. Не скачалось ничего, выпала ошибка 9006. Запускал несколько раз, перезагружал компьютер, перезапускал соединение - сайты открывает, игра не качается. Перезагружаю компьютер и интернет-соединение, отключаю "Аваст". Та же история - не качается ничего, выпадает, но с новой ошибкой - 2005. Пробую скачать другие игры - та же ошибка. Авторизация в лончере проходит без проблем, интернет работает стабильно. Пробовал на домашнем компьютере, где уже стоял лончер, WoT и другой аккаунт. То же самое. Ошибки 9006, 1016, 2005. Пробовал удалять недокаченную игру, отключать антивирус - бесполезно. -
Проблема мелкая, но есть. На кораблях продолжает работать ПВО после их уничтожения. Происходило дважды, когда авиагруппа находилась в зоне действия ПВО, но сам корабль в этот момент был уничтожен союзником. Корабли в обоих случаях разные. Наносит ли в этом случае ПВО урон самолётам - сказать точно не могу. Вроде бы нет, но, так как находился на границе действия ПВО, оно могло просто не попадать.
-
Мне интересно - если корабль стоит в дымах и я его с самолётов не вижу, то почему он видит меня и продолжает отстреливать самолёты с той же эффективностью? Дымы-то ограничивают и его обзор.
-
Схожая проблема с кнопками, но на клавиатуре. При попытке нажать Ctrl, чтобы получить свободный курсор, игра вываливается на рабочий стол. При нажатии С (камера торпеды) вообще ничегно не происходит.
-
Комсомолец - советский авианосец IV уровня [0.11.3]
RR_Scorpion ответил в тему anonym_bWipCtCvvG3M в Советские
Прошёл все авики 4 уровня (кроме британского). И вот что могу сказать по "Комсомольцу" (ниже исключительно личные впечатления без сравнения ТТХ): 1. Урон. Средний урон выходит примерно такой же, как и на других - 40К +\- 1К. Но если на "Хосё" и "Ленгли" удавалось иногда выдавать урон свыше 100К, то на "Комсомольце" это невозможно. Из-за атаки всеми самолётами сразу он позволяет набирать какой-никакой урон даже при очень кривых руках, но там, где другие авики позволяют сделать 2-3-4 захода, здесь у нас принцип "пан или пропал" и в обоих случаях после атаки приходится поднимать новую эскадрилью и долго лететь к цели. 2. Штурмовики. С одной стороны они выстреливают полтора десятка ракет за раз, но с другой - у них очень большая задержка (как у американца и японца), плюс сами ракеты летят ооооочень медленно. Поэтому, чтобы попадать по манёвренной цели, нужно обладать задатками экстрасенса, предугадывая её местоположение через несколько секунд после начала атаки. По линкорам толку от штурмовиков почти нет - целиться приходится в узкую полоску надстроек, но вот крейсеры, эсминцы и особенно медлительные слабо бронированные авианосцы с большим профилем выхватывают 7-9К урона с одного захода. С учётом возможных пожаров от ракет штурмовики можно считать хорошими. 3. Торпедоносцы. Здесь больнее. Всего три торпеды за сброс, средний урон при попадании всеми торпедами - 7-8К. Но ими ещё надо попасть. Промахнулся, не попал всеми торпедами - плачь и трать кучу времени на полёт нового звена. другие авики, даже потеряв половину эскадрильи, наносят торпедами больший урон и позволяют исправлять ошибки и добивать "подранков". Ещё большая проблема - медленная скорость торпед, которые едва обгоняют эсминцы и большая дальность взвода. Всё это требует брать охренительное упреждение, делает сложным атаки из-за острова и даёт возможность даже крейсерам успевать отруливать от "подарков". Торпедоносцы однозначно хуже, чем у одноклассников 4. Бомбардировщики. Бесполезны по линкорам - бомбы-"попрыгушки" не пробивают линкоры в борт, приходится целиться в надстройки, что с учётом их разброса, не даёт большого урона. И если бронебойные бомбы позволяют иногда доставать цитадели, выгрызая хороший урон, то с бомбами "Комсомольца" у нас всё ровно - стабильно и мало. Зато можно заниматься вкусным каннибализмом и даже отоваривать крейсеры и даже эсминцы. Увернуться от бомб как от ракет и торпед они не в состоянии, поэтому рандом тут в помощь. В целом, с учётом возможности сбрасываться издалека, сохраняя самолёты - сойдёт. 5. Артиллерия. Неплохая. Мощность и точность не фонтан, до "Рейна", конечно, далеко, зато, если повернёшься задом к прорвавшемуся эсминцу, можно довольно успешно отстреливаться. Поэтому однозначно поставить здесь "+" или "-" нельзя. 6. ПВО. Можно считать, что его нет. "Лэнгли" и "Рейн" имеют вдвое лучшую ПВО, и даже "Хосё" в состоянии эффективно отбиваться. Но "Комсомолец" начинает отстреливаться не раньше, чем с 4 км, а к этому моменту атакующие самолёты уже заходят в атаку. В дальнейшем, конечно, в дело вступают истребители, но первую атаку мы почти всегда пропускаем в полном объёме. Почему обделили авианосец ПВО - непонятно. Если уж это исторично, то могли бы компенсировать это манёвренностью или скоростью, но нет. 7. Манёвренность и скорость. Это ещё одна боль авианосца. По цифрам он вроде неплох, но на деле это самая неповоротливая калоша из всех одноклассников. Даже старший "Серов" без проблем разворачивается на "пятачке", а вот "Комсомолец" способен заблудиться в двух островах посреди моря. Когда-то в "Ил-2" шутили про "Ме-262", что у него хорошая скорость, но вираж в пол-Германии. Про "Комсомолец" можно сказать всё то же самое, за исключением того, что скорости у него в принципе нет. Уходить от эсминца, менять фланг, бежать из "засвета" - проблема. Поэтому получается авианосец, который в принципе не подходит для новичка из-за того, что требует большого опыта, прямых рук и терпения. Ну, и беречь надо и его, и его хрупкие самолётики, расчитывая свои действия далеко вперёд. Исправить его можно - сделать задержку сброса ракет меньше на 1 секунду, добавить 1 самолёт в эскадрилью торпедоносцев, немного сузить веер для бомб. Ну и поднять манёвренность хотя бы.