Перейти к содержимому

RR_Scorpion

Участник
  • Публикации

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [USSR9]

Все публикации пользователя RR_Scorpion

  1. RR_Scorpion

    [13.4] Ремонтный док

    Перефразирую 5 пункт: 20 конструкций от корабля 5 уровня, на которые можно было отремонтировать его на 20%, конвертировались в 20 заготовок для корабля 5 уровня, на которые его можно отремонтировать на...?
  2. RR_Scorpion

    [13.4] Ремонтный док

    Новые вопросы: 1. 20 конструкций от корабля 5 уровня поменялись на 20 заготовок какого уровня? 2. Если у меня останутся конструкции от корабля 7 уровня они тоже поменяются на заготовки 7 уровня по курсу 1=1? 3. Как понять какого уровня у меня есть заготовки, где это можно посмотреть? 4. Если в доке появится корабль 5 или 7 уровня я смогу использовать для его ремонта только заготовки, оставшиеся от ремонта корабля соответствующего уровня? 5. Оставшиеся заготовки от корабля 5 уровня при ремонте нового корабля 5 уровня будут конвертированы в конструкции тоже по курсу 1=1?
  3. Получается, что в Дирижаблях просто криво настроен счётчик? В обычной игре таймер (боя, очков) сначала доходит до нуля, появляется надпись "Победа/Поражение", а затем ещё несколько секунд бой "плавно"завершается уже без отсчёта времени. Видимо, как раз те же 6 секунд. Но в Дирижаблях счётчик показывает эти секунды как время боя, хотя определение победителя/проигравшего происходит раньше. Отсюда и проблема.
  4. RR_Scorpion

    [13.4] Ремонтный док

    Не понял момент с "заготовками того же уровня, что и корабль". У меня было 20 конструкций для корабля 5 уровня. Они трансформировались в 20 заготовок какого уровня? Для какого корабля? Если я их потом поменяю на конструкции, то сколько конструкций я получу? 20?
  5. RR_Scorpion

    [13.4] Ремонтный док

    Почему после ремонта оставшиеся конструкции переводятся в заготовки по курсу 1=1? Ведь цена заготовок в десять раз ниже?
  6. Вопрос к тем, кто в теме. Столкнулись в бою с "Минском". К моменту, когда я начал его атаковать, у него оставалось 5000 ХР. Попал по нему 10 бомбами и "снял" всего 12000 XP. Получается, в среднем 20% от заявленных 6100 ХР с каждой бомбы. как так получилось? Я понимаю, что ББ-бомбы против эсминцев сделали бесполезными (непонятно с какой радости здоровенная бандура пробивает железное корыто насквозь и наносит урон, равный урону всего одной жалкой ракеты. Даже затопления нет, хотя она его сверху вниз пробивает). Но, получается, что и ОФ-бомбы бесполезны. Сразу второй вопрос к тем же людям. Встретились в бою с "Фубуки" борт-к-борту. Торпеды отстреляны, самолёты зайти на эсминец не успевают. Несколько секунд мы перестреливаемся из артиллерии. ГК "Фубуки" - 4х127 мм. ПМК "Серова" на одном борту - 8х100 мм. Расстояние - 200 метров. "Фубуки" успевает сделать полный залп, перезарядиться и сделать ещё один. ПМК "Серова"с 200 метров мажет в белый свет, как в копеечку, а те снаряды, что доходят до него, выбивают 60-70ХР. При этом у эсминца работает "хилка" и он на рубеже 100-300 ХР крутиться все эти 10 секунд, но не умирает. Хотелось бы знать - как с такого расстояния 100-мм пушка, пробивающая насквозь тяжеленные танки, не в состоянии причинить сколь-нибудь видимый урон жестяной банке? Как с 200 метров 8 стволов за десять секунд умудряются попасть по эсминцу всего несколько раз? Почему 127-мм пушка эсминца стреляет вдвое дальше, чем 100-мм и причиняет урон в несколько раз выше? Калибр-то близкий. Ну, и, напоследок - почему выстрелы из 127 мм выглядят красивыми трассерами, а из 100 мм - струйка, как будто из водяного пистолета стреляют?
  7. Да, может быть. Но, если это действительно так, то разработчикам стоит подумать о приведении таймера к реальному значению, чтобы не возникало подобных ситуаций. Ведь таймер по захвату точек, отсчитывающий время до победы, работает точно. А здесь, получается, не подумали о том, что дирижабль можно замедлить "на флажке". В нашем бое вопрос не в остановке или замедлении, а в том, что мы проиграли до окончания таймера. Вопросов бы не было, если бы эти 6 секунд растянулись в 3-4 раза. Но у нас не так было.
  8. Рад бы показать, но реплея нет в папке, затёрся другими повторами. Обратил внимание как раз потому, что после появления надписи "Проигрыш" на счётчике и оставалось 6 секунд.
  9. Вопрос по движению дирижаблей. В одной из игр получилось так: Вражеский дирижабль подходит к финишу. В зоне контроля обоих дирижаблей нет ни одного корабля. За 6 секунд до момента, как вражеский дирижабль должен финишировать, я вхожу в его зону контроля. По идее, он должен остановиться. Но вместо этого спустя секунду выходит сообщение, что команда противника выиграла. Хотя счётчик до нуля ещё не дошёл. счётчик неправильно показывает, или есть ещё какие-то условия для победы?
  10. RR_Scorpion

    Обновление 13.2. «Североморск» на Верфи

    Может, ввести *** "Скрытые манёвры" в качестве рядового режима, как "Кооп" или "рандом"? И не будет там авиков и ПЛ. Всё как кораблеводы мечтают. И нормальные режимы останутся.
  11. RR_Scorpion

    Обновление 13.2. «Североморск» на Верфи

    Если уж на то пошло, то и самолётам нужно снизить видимость. А то эсминец здоровенный видно с 3 км, а маленький самолётик в небе - с 8 километров. Пусть самолёты будут видны с 2-2,5 км. Вот тогда это будут честные игры в прятки.
  12. RR_Scorpion

    Обновление 13.2. «Североморск» на Верфи

    1. Сначала порезали урон авикам (так как они занимались не разведкой, а выносом противника) ---> авики стали хреново зарабатывать. 2. Приравняли урон по разведданным к собственноручно нанесённому урону (чтобы поднять заработок). Теперь делается фокус - урон оставлен порезанным, разведка режется сейчас, и авик превращается в корыто. Получается, что: 1. Эсминцы с хорошей ПВО будут выносить эскадрилью, даже не успев засветиться. 2. Видимость самолётов оставили ту же. 3. Исходя из п.п. 1 и 2 эсминец или крейсер, стоящие в дымах, будут невидимы даже в упор, но зато продолжат расстреливать самолёты, просто потому, что их светит какой-нибудь линкор в в 10-11 км от эсминца. 4. Выражения "нужна разведка" и "авик, подсвети", уходят в прошлое и делают наличие авика бесполезным. Теперь все корыта с пушками сами по себе. 5. Отныне не авик помогает команде, а команда должна помогать авику набивать урон, что с учётом порезанного урона выглядит просто смехотворно. 6. Теперь любой эсминец может разбирать любой авик не напрягаясь ни на секунду, ведь авик ему виден с 6 км, а он сам - с 3 км. Даже сейчас построить заход по вертящемуся эсминцу тяжело, а уж с этим обновлением можно даже не пытаться. 7. -35% к подготовке самолётов - хорошо, но... У советских авиков в 90% случаев нет проблем с пополнением ангара. А, значит, единственное послабление для авиков проходит мимо них. И от этого обновления они только в минусе. Ох...уитильно, что сказать. Вернули бы тогда урон авикам, или живучести/скорости самолётам добавили - можно было бы понять. А иначе - *** идея.
  13. RR_Scorpion

    Обновление 13.2. «Североморск» на Верфи

    Радиус дальней ЗА - 6 км у 95% кораблей. Получается, что ЛК, КР и АВ теперь будут видны одновременно с началом обстрела? А эсминцы с хорошей ПВО будут уничтожать эскадрилью даже не успев засветиться? Вопрос даже не к обнаружению, а к тому, как строить заход, если до начала захода ты даже не видишь положение противника?
  14. Такая проблема. Расписываю по шагам что было: Интернет на компе - с телефона по кабелю. Скорость загрузки - примерно 5 мб/сек. Провайдер - "Билайн". Ранее в этом же году уже скачивал таким образом игру, но на другой компьютер. Скачал лончер, запустил, указал путь установки как D:/Games/wow. "Аваст" работал, не ругался. Лончер установился, началась закачка игры. Не скачалось ничего, выпала ошибка 9006. Запускал несколько раз, перезагружал компьютер, перезапускал соединение - сайты открывает, игра не качается. Перезагружаю компьютер и интернет-соединение, отключаю "Аваст". Та же история - не качается ничего, выпадает, но с новой ошибкой - 2005. Пробую скачать другие игры - та же ошибка. Авторизация в лончере проходит без проблем, интернет работает стабильно. Пробовал на домашнем компьютере, где уже стоял лончер, WoT и другой аккаунт. То же самое. Ошибки 9006, 1016, 2005. Пробовал удалять недокаченную игру, отключать антивирус - бесполезно.
  15. RR_Scorpion

    Баги известные и не очень

    Проблема мелкая, но есть. На кораблях продолжает работать ПВО после их уничтожения. Происходило дважды, когда авиагруппа находилась в зоне действия ПВО, но сам корабль в этот момент был уничтожен союзником. Корабли в обоих случаях разные. Наносит ли в этом случае ПВО урон самолётам - сказать точно не могу. Вроде бы нет, но, так как находился на границе действия ПВО, оно могло просто не попадать.
  16. RR_Scorpion

    ПВО vs авиация

    Мне интересно - если корабль стоит в дымах и я его с самолётов не вижу, то почему он видит меня и продолжает отстреливать самолёты с той же эффективностью? Дымы-то ограничивают и его обзор.
  17. RR_Scorpion

    ЛКМ не работает

    Схожая проблема с кнопками, но на клавиатуре. При попытке нажать Ctrl, чтобы получить свободный курсор, игра вываливается на рабочий стол. При нажатии С (камера торпеды) вообще ничегно не происходит.
  18. Прошёл все авики 4 уровня (кроме британского). И вот что могу сказать по "Комсомольцу" (ниже исключительно личные впечатления без сравнения ТТХ): 1. Урон. Средний урон выходит примерно такой же, как и на других - 40К +\- 1К. Но если на "Хосё" и "Ленгли" удавалось иногда выдавать урон свыше 100К, то на "Комсомольце" это невозможно. Из-за атаки всеми самолётами сразу он позволяет набирать какой-никакой урон даже при очень кривых руках, но там, где другие авики позволяют сделать 2-3-4 захода, здесь у нас принцип "пан или пропал" и в обоих случаях после атаки приходится поднимать новую эскадрилью и долго лететь к цели. 2. Штурмовики. С одной стороны они выстреливают полтора десятка ракет за раз, но с другой - у них очень большая задержка (как у американца и японца), плюс сами ракеты летят ооооочень медленно. Поэтому, чтобы попадать по манёвренной цели, нужно обладать задатками экстрасенса, предугадывая её местоположение через несколько секунд после начала атаки. По линкорам толку от штурмовиков почти нет - целиться приходится в узкую полоску надстроек, но вот крейсеры, эсминцы и особенно медлительные слабо бронированные авианосцы с большим профилем выхватывают 7-9К урона с одного захода. С учётом возможных пожаров от ракет штурмовики можно считать хорошими. 3. Торпедоносцы. Здесь больнее. Всего три торпеды за сброс, средний урон при попадании всеми торпедами - 7-8К. Но ими ещё надо попасть. Промахнулся, не попал всеми торпедами - плачь и трать кучу времени на полёт нового звена. другие авики, даже потеряв половину эскадрильи, наносят торпедами больший урон и позволяют исправлять ошибки и добивать "подранков". Ещё большая проблема - медленная скорость торпед, которые едва обгоняют эсминцы и большая дальность взвода. Всё это требует брать охренительное упреждение, делает сложным атаки из-за острова и даёт возможность даже крейсерам успевать отруливать от "подарков". Торпедоносцы однозначно хуже, чем у одноклассников 4. Бомбардировщики. Бесполезны по линкорам - бомбы-"попрыгушки" не пробивают линкоры в борт, приходится целиться в надстройки, что с учётом их разброса, не даёт большого урона. И если бронебойные бомбы позволяют иногда доставать цитадели, выгрызая хороший урон, то с бомбами "Комсомольца" у нас всё ровно - стабильно и мало. Зато можно заниматься вкусным каннибализмом и даже отоваривать крейсеры и даже эсминцы. Увернуться от бомб как от ракет и торпед они не в состоянии, поэтому рандом тут в помощь. В целом, с учётом возможности сбрасываться издалека, сохраняя самолёты - сойдёт. 5. Артиллерия. Неплохая. Мощность и точность не фонтан, до "Рейна", конечно, далеко, зато, если повернёшься задом к прорвавшемуся эсминцу, можно довольно успешно отстреливаться. Поэтому однозначно поставить здесь "+" или "-" нельзя. 6. ПВО. Можно считать, что его нет. "Лэнгли" и "Рейн" имеют вдвое лучшую ПВО, и даже "Хосё" в состоянии эффективно отбиваться. Но "Комсомолец" начинает отстреливаться не раньше, чем с 4 км, а к этому моменту атакующие самолёты уже заходят в атаку. В дальнейшем, конечно, в дело вступают истребители, но первую атаку мы почти всегда пропускаем в полном объёме. Почему обделили авианосец ПВО - непонятно. Если уж это исторично, то могли бы компенсировать это манёвренностью или скоростью, но нет. 7. Манёвренность и скорость. Это ещё одна боль авианосца. По цифрам он вроде неплох, но на деле это самая неповоротливая калоша из всех одноклассников. Даже старший "Серов" без проблем разворачивается на "пятачке", а вот "Комсомолец" способен заблудиться в двух островах посреди моря. Когда-то в "Ил-2" шутили про "Ме-262", что у него хорошая скорость, но вираж в пол-Германии. Про "Комсомолец" можно сказать всё то же самое, за исключением того, что скорости у него в принципе нет. Уходить от эсминца, менять фланг, бежать из "засвета" - проблема. Поэтому получается авианосец, который в принципе не подходит для новичка из-за того, что требует большого опыта, прямых рук и терпения. Ну, и беречь надо и его, и его хрупкие самолётики, расчитывая свои действия далеко вперёд. Исправить его можно - сделать задержку сброса ракет меньше на 1 секунду, добавить 1 самолёт в эскадрилью торпедоносцев, немного сузить веер для бомб. Ну и поднять манёвренность хотя бы.
×