Перейти к содержимому

RR_Scorpion

Участник
  • Публикации

    523
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5390
  • Клан

    [4POKS]

Все публикации пользователя RR_Scorpion

  1. Пока ПЛ выполняя простые схемы, могут вытворять что угодно, говорить то чём-то не приходиться. Остальное - это противостояние утопленников, могущих наконец-то нагибать как не в себя и разрабов, боящихся признать косяки, с другими игроками
  2. RR_Scorpion

    Авиаудары

    Чушь, выдаваемая за какое-то правило, не учитывающее ничего, кроме ЧСВ утопленников. Тем более, что, как я понял, все прекрасно понимают, что на авианосце, благодаря кривой механике (хотя разработчиков об этом предупреждали) нельзя противостоять подлодке в принципе.
  3. RR_Scorpion

    Авиаудары

    Я про авианосцы
  4. RR_Scorpion

    Авиаудары

    А от неё можно уплыть?
  5. RR_Scorpion

    Авиаудары

    Тут на плачь столь любимых эсминцевоводов-то не обращают внимания, а вы с авианосцами лезете... P.S. И не педалируйте эту тему - разработчики почему-то очень обижаются, когда им указываешь на очевидные просчёты.
  6. RR_Scorpion

    Скучно или поиск Дзен

    Это значит, что производство должно в цифрах выглядеть хорошо. А что там на деле, и что будет через 2-3 года - уже не важно. Главное - красиво выглядеть в отчётах, чтобы получить премию. Не настолько. Это уже для следующего шага - вроде "симуляторных" боёв. Я предполагал более мягкие условия: 1. Снижение скорости разгона всех кораблей на 50%. 2. Невозможность точно стрелять из дымов. 3. Видимость кораблей не складывается. 4. Сами корабли при засвете (если не видны игроку) видны на мини-карте, а не в 3Д. 5. Корабли с волшебными характеристиками идут лесом. 6. Повреждение или полный вывод из строя любых модулей без возможности починки. 7. Снижение характеристик при повреждениях. И там многое другое, что легко реализовать, но что меняет геймплей. Это для отдельного обсуждения тема. Да. Вы сказали "мины". Я подумал, что у вас есть претензии в постановщикам мин ветки "Тайхо".
  7. RR_Scorpion

    Скучно или поиск Дзен

    Так это глубинные бомбы, а не мины. Про ГБ согласен - рубанули серпом по двум классам и не почесались. Меня разрабы дважды банили при введении второй итерации ПЛ, когда я пытался на пальцах объяснить, что идея в представленном виде провальная.
  8. RR_Scorpion

    Скучно или поиск Дзен

    Меньше 2 лет назад, если не считать некоторого времени игры в районе бета-теста. И об уровнях доступа, повторюсь, даже не думал (возможно, это косяк интерфейса, в которых уровни были закопаны на третьем этаже подвала). Ещё немного и пойдут сравнения с "эффективными менеджерами" ВАЗа. Тогда каким образом, Тимур, игроки с минимумом опыта оказываются на высших уровнях, если они прошли все, такие "сложные" уровни доступа? "Донатят"? Допустим. Но в этом случае вам наоборот - нужно увеличивать сложность доступа, чтобы выдоить из игрока больше денег.\ Пользуются бесплатными бонусами? А зачем такие игроки нужны "Лесте"? Чтобы они сразу и быстро погрузились в игру и оставались/"донатили" в неё дольше и больше? Но в этом случае они довольно быстро столкнуться с ситуацией, что им нечего делать. Потому что, допускаю, с финансовой точки зрения "в моменте" текущий принцип работы даёт свои плоды. Но, если копнуть дальше... 1. Развитие, прогресс, "прокачка" аккаунта и набор всё более мощного вооружения - одни из столпов ММО-игр. Игрок должен как можно дольше оставаться "голодным", жаждущим завоевать/заработать/нафармить ещё больше. А при текущем подходе игрока лишают этого удовольствия. Ему не нужны команды, не нужны схватки с опытными игроками, не нужно обучение и многое другое. Месяц-два - и он уже плавает на десятках и суперах. А что дальше? А дальше - п.2. 2. Чтобы удержать игроков "Леста" по сути не эксплуатирует никакие ресурсы, кроме увеличения количества кораблей. Пушку отсюда, корпус - оттуда, название придумаем, нацию добавим. В итоге, в игре несколько сотен кораблей, половина из которых бесполезна, неиграбельна и нужна только для коллекции. Новые корабли красиво смотрятся в анонсах, но спросите игроков - используют ли они их все? Думаю, что и из 9-10-ок используется часто не больше трети. остальное пылится в порту без дела. Это проблема для опытных игроков. Но и вчерашние новички, насобирав несколько десятков кораблей высших уровней быстро поймут, что кроме сбора одинаковых посудин им больше некуда развиваться. Потому что - п.3. 3. В игре нечем заняться. Коллабы/режимы/активности - это всё разовое мероприятие, которое развлекает ненадолго. Почему? Потому что принципы боёв не меняются. Это всё тот же "Рандом", только названный по-другому. Меняется только состав кораблей в очередной "катке". Остальное идёт как по рельсам. День сурка длиной в сотни боёв. 4. Раз пошла такая пьянка с откровенными разговорами, пусть меня забанят, но я скажу. Посмотрите на тот же WT. Не привожу его в пример как образец идеальной игры (там тоже конь не валялся), просто перечисляю. Есть аркадные бои, есть симуляторные, есть реалистичные режимы, есть схватки с ботами. В "Ил-2" была глобальная война с ограниченными ресурсами и историческим набором самолётов, в которой каждый бой влиял на положение линии фронта, снабжение, доступные самолёты и т.д. Это интересно опытным игрокам, составляющим костяк любого ММО-проекта. Когда они приходили вечером после работы, смотрели на глобальную карту и со словами: "Опять руко...пы квадрат просрали!", садились за штурвалы, чтобы вернуть всё как было. Такие вещи дают цель, стимул развиваться, оттачивать навыки боя вообще и навыки полётов на определённом типе конкретно. У игроков появляется большая общая задача, которая их объединяет и даёт понятие, что важен каждый, даже проигранный бой, повышает интерес к игре. Ничего этого нет в "Мире кораблей". НИЧЕГО. ИГРА ПОД ЯРКОЙ ОБЁРТКОЙ ПУСТА И ОДНООБРАЗНА. Введите на постоянной основе "Скрытые манёвры", реалистичный режим, "глобальную карту". Только увеличьте порог вхождения в эти режимы, сделайте их "элитными", чтобы человек даже с полутысячей боёв не мог просто так войти в них. Это позволит новым игрокам понять, что игра гораздо глубже, сложнее и интереснее простого накопления кораблей, поднимет интерес чуть более опытных игроков, будет держать всепх игроков в игре куда дольше, чем сейчас, даст более широкие возможности для монетизации и многое другое. Вместо этого "Леста" предлагает разовые активности, которые, по сути, являются рандомом с эльфийскими настройками. В игре в глубине ничего нет. Это приедающийся рандом в финтифлюшками. А мы не дети, чтобы на скины и эмблемки кидаться.
  9. RR_Scorpion

    Скучно или поиск Дзен

    Тут бы я не был столь категоричен. Как честный человек должен сказать, что интерфейс поначалу казался запутанным, но, со временем, я к нему привык. Может, просто не успел прикипеьь к старому, но по мне новый - просто другой. Не хуже, и не лучше. Голосовой чат, КБ - это всё для определённой прослойки игроков. Тут нужно понимать только толщину этой прослойки. А мины-то чем помешали? Они и раньше с рандоме только смех вызывали, а с нынешним ГБ на них вообще никто внимания не обращает. Дирижабль выкинули. По большому счёту, не так много минусов. Но вот подлодки - это чёртов ад.
  10. RR_Scorpion

    Скучно или поиск Дзен

    Покажите). Зачем тогда человеку давать возможность быстро добраться до вершины пирамиды? Уровни доступа существуют, верно, но я, например, узнал о них только когда случайно нашёл их в профиле. О том, что они что-то ограничивают, я даже не подозревал - слишком быстро проходятся, слишком легко. Почему бы не ограничить минимальное количество боёв на каждом уровне, прежде чем разрешать игрокам двигаться выше? Ведь очень часто игроки или "нагибают" в 2-3 боях и прыгают дальше в заблуждении, что всё умеют, либо разочаровываются в слабом уроне на низкоуровневом крейсере и покупают корабль мощнее, в надежде, что сейчас они всем покажут. И получают ещё больше от более опытных игроков на высоких уровнях. А куча бонусов этим низменным желаниям потворствует. В итоге человек барахтается на верхних уровнях не умея играть, портя игру и протирая синюю линию. Иногда задаёшь вопросом - как он с такими низкими показателями и такой плохой игрой оказался в бою с "суперами"? Ведь он же должен был набить опыт и нафармить ресурсы для покупки и ч процессе чему-то, да научиться. А, вот так... По мне, так это убивает интерес к игре из-за отсутствия прогресса в игре. Игрок может купить практически всё, и практически сразу. А когда у него есть всё сразу - ему и так хорошо живётся, нет стимула доиться.
  11. RR_Scorpion

    Скучно или поиск Дзен

    Мне кажется (это я для модераторов пишу, а они часто путают выражение собственных мыслей с обсуждением действий разработчиков), что: 1. А куда без них? Нужно же с чего-то нначинать. Это такое необходимое "зло", которое просто должно быть. Не может же игра начинаться с 3 уровня сразу. 2. Игра декларирует бои на кораблях "от... и до...". И вот ради этого заявленного "от..." и приходится держать низкоуровневые корабли. 3. Если заранее знать, где соломку подстелить, то можно было бы переработать линейки кораблей так, чтобы низкоуровневые были более востребованы. Но игра создавалась по старым шаблонам для ММО-прректов и на эксперименты никто не решился, чтобы не рисковать финансово. 4. В погоне за привлечением новых игроков ввели кучу бонусов, позволяющих игрокам с показателями 35%/400 опыта попадать в высокоуровневые бои максимально быстро. Вышеуказанные цифры просто показывают, что человек, что естественно, не успел ещё толком научиться играть, но, получив кучу бонусов, зашёл "не в тот двор". Вот, только, разработчики, похоже, забывают, что "зелёные" новички, оказавшись в боях не их уровня игры, быстро получают "по щам" и разочаровываются в игре. У меня нет статистики, но, почему-то я уверен, что среди таких "турбоновичков" последних пары лет процент отказа гораздо выше, чем у новичков был раньше. 5. Если бы ввели правило, допустим, минимум 10-20-30 боёв на корабле перед тем, как купить следующий, это сделало бы низкоуровневые корабли более востребованными.
  12. RR_Scorpion

    Скучно или поиск Дзен

    И как часто вы играете сейчас? И почему так мало? Вариант, что стало больше работы, не подходит - 5-8 лет назад вы тоже работали, но это вам не мешало.
  13. Вот и я о том же. Зачем упоминать про излишнюю имбовость авианосцев в режимах, в которые никто не играет? Потому что в этих стонах про излишний "свет" от водителей броневанн с пукалками слышится только одно: - меня засветили, - меня добили, - мне не дали спокойно стоять поб островом, - мне не дали незаметно поменять позицию - и т.д. Все эти стоны объединяет то, что они касаются исключительно получаемого урона и неудобств, связанных с наличием авианосца в другой команде. Но, при этом, все забывают о том, что союзный авианосец позволяет им: - видеть позиции кораблей противника - добить корабль, пока тот не "отхилился" - "выкурить" за-островом-страдала - раскрыть планы противника по смене позиции - и т.д. Чудесным образом, все минусы авианосцев, обращённые против соперника, не вызывают недовольства игроков. Наоборот - поддерживаются. И я ни разу не слышал от игроков возмущений по поводу того, что авианосец им слишком много светит или помогает. Что это, как ни обычное человеческое малодушие или слабых, или глупых, или слишком самодовольных игроков?
  14. Пошло сравнение с реальностью... Я говорил про игру. В игре пуляющие корабли на три головы сильнее даже на бумаге. А в реальном бою 1-на-1 - тем более. Если же хотите сравнить с реальностью, то, прежде чем говорить о бомбах и т.п., сравните ТТХ. Хотя бы - скорости. Эсминец "Неустрашимый" имел реальную максималку 33,5 узла (62 км/ч). В игре, с учетом "Форсажа" - 39,4 узла (73 км/ч) - +18%. Бомбардировщик СУ-6 имел максималку 513 км/ч (277 узлов). В игре его максималка с учётом форсажа составляет 300 км/ч (162 узла) - - 42%. (Даже если взять скорость у земли в 480 км/ч, недобор получается 38%). Шикарный расклад, не находите? В теме про форум я об этом писал - разрабы только отчитываются о своих действиях, но общение с игроками и держание в курсе новостей - минимальные. Связь какая-то одностороняя.
  15. Я ни разу не видел Эссексы и иже с ними на первом месте. В первой пятёрке были, но не более. Да, и какой в этом смысл? У меня на в настоящий момент катаемой "Мальте" средний опыт 1988, оказаться на первых трёх местах по итогам любого боя - регулярное дело. Поэтому говорить о том, что новые авики помогут подняться в итогах боя не вижу смысла. И обычные там, с урезанным опытом, вполне могут оказаться. Союзникам нравится наличие корабля, который занят не собой, а помогает реализоваться союзникам. Жаль, что среди обычных кораблей, коих развелось уже несколько сотен, таких нет. Наверное, потому, что все хотят стрелять, а не помогать союзникам в течение боя и лишь эпизодически наносить урон. Безусловно, ветка будет жить и играться, потому что она куда веселее и интереснее мертворождённой "Тайхо", которая теперь вообще превратится в посмешище. Но говорить, что она всколыхнёт массы авиководов и перевернёт их представление об игре, привлечёт новых, я бы не стал. Это проблема не класса, а игрока. Тут соглашусь. Единственный вариант, когда пряморукий авиковод оказывается во второй части списка - слишком быстрый бой. Просто потому, что для набора опыта авианосцу нужно время, у него и разведка, и дамажка и прочее накапливаются со временем. Вот ПЛ-ки, полигры катающиеся без дела и оказывающиеся в верхней части списка - вот это смешная штука. Пробовали ли же делать засвет по миникарте от авиации, и где оно? Перефразируя классику: "Союзники хотят наносить урон по засвету авианосца. Соперники не хотят получать урон по засвету авианосца. Поэтому все педалируют тему урезания засвета авианосцев. Но не слишком активно. Потому, что, если засвет урежут, они сами не смогут наносить урон по засвету". А тут ещё разведчиков ввели, которые ставятся куда угодно за секунду... Чувствую, скоро будет полыхать зарево и прожжёных кресел... Вот это, кстати, было бы круто. Или хотя бы определить радиус, в котором группа опознаётся - киломеров, скажем, шесть-семь. Я такое предлагал год назад в "Скрытых манёврах". Водители судов в "минусах" зарыли. Разработчики, как водится, промолчали. Давно пора ввести "реалистичный" с френдли-файером и урезанной разведкой. Это здорово всколыхнуло бы то болото, в которое погружается игра.
  16. Не увидим. Всем хочется набивать урон, а не работать на команду. В среднем по больнице - ненамного чаще, чем проигрывает. Выдираем из контекста. Давайте лучше поплачем по ГБ, которые уничтожают всю пачку торпед АВ, но бессильны перед второй торпедой ПЛ или второй пачкой торпед от эсминца, отправленной через секунду после первой. Об эсминцах, расстреливающих авианосцы из любого оружия быстрее, чем получают хотя бы половину урона. О крейсерах и линкорах, первые из которых по ДПМ разносят любой авианосец в капусту, а вторые могут оторвать пол-лица с частотой два раза в минуту, пока авианосец те же полминуты летит через всю карту, чтобы отправить торпеды в ГБ или нанести 10-15К урона. Об ОФ-снарядах, которые поджигают в разы эффективнее вооружения самолётов. Много о чём можно поплакать, но это не на руку водителям кораблей, поэтому об этом они забывают.
  17. У меня удалили комментарий "Каким нужно быть ***-щиком, чтобы...", хотя это не является оскорблением и не применено ни к кому конкретно. А на просьбу уточнить каким правилам это выражение противоречит, развели переписку с уточнениями. Хотя, модераторы- ещё молодцы. Вот разработчики лютуют безосновательно. Обидчивые какие-то...
  18. Наверное, второе ваше предложение было услышать, хоть оно и не относится к разработчикам. Потому что меня, например, ещё не банилм за упоминание "Ил-2" или War Thunder. Но вопрос в другом - а были ли эти действия (включая Tab) ответом на ваши запросы или просто так звёзды сложились? Как понять, что вы были услышаны, если это никак не показывается? А про более крупные идеи и говорить нечего. Мне кажется, они просто занимают бесполезные килобайты на сервере.
  19. Не соглашусь при всём уважении и допущении, что 11 лет назад всё именно таки было. На стримах нам активно задвигают про форум и то, как разработчики якобы мониторят его и прислушиваются к мнению игроков. Но на деле... Зп последние два года я не видел ни одной идеи игроков, которая была бы реализована. Ни одного серьёзного замечания, которое было бы адекватно воспринято и послужило поводом для изменения игры. Ни одного возражения от игроков, которое послужило бы поводом для отказа от какой-нибудь завиральной идеи. Может быть это не так, может быть я заблуждаюсь - поправьте меня парой-тройкой конкретных примеров. Может быть, "внутри" что-то и происходит, но снаружи я этого не замечаю. Складывается ощущение, что форум нужен лишь для поддержания активности сообщества, потому что в каких-нибудь маркетинговых исследованиях написано, что для онлайн-игр важны активные стримы и "живой" форум. Поэтому общение разработчиками и КМ-ми поддерживается, но лишь на отвлечённые околоигровые темы, а, как только начинаешь копать глубже, встречаешь стену из табу, запретов и ограничений. Хозяин-барин, поэтому "Леста" может делать что угодно. Я не имею претензий к её действиям, я имею претензии к огромной разнице между декларируемым и видимым вниманием к мнению игроков. Повторюсь, "внутри" компании внимание действительно есть, но нам этого не видно. Если бы в ответ на какие-то претензии, предложения, замечания или вопросы разработчики отвечали бы - другое дело. Никто не требует немедленной действенный реакции. Но отвечать искреннее (насколько это позволено корпоративными правилами) вполне можно. В духе: - интересная идея, но сейчас у нас на это нет времени, но мы взяли её на заметку. - план обновлений на ближайшие 3-4 месяца вцелом утверждён, но мы обещаем учесть ваши замечания при подготовке следующих. - ваше недоумение справедливо, но технические возможности игры в настоящий момент не позволяют исправить криворукий "автопилот". Или: - мы уже активно работаем над устранением именно этой ошибки. В этом случае игроки видят, что форум - это не просто забор, на котором пишут что угодно и это никто не читает. Видят, что форум действительно мониторится разработчикам не на словах, а на деле. Сейчас же общение разработчиков сильно ограничено. Либо они постят кликбейтные, но пустые идеи на предмет фоточек, игрушек, мемчиков, либо комментируют (и то - весьма ограничено) свои же собственные идеи. И не дай Бог при этом игроку задать неудобный вопрос - сразу отлетит в бан, чтобы не мутил воду. А само общение часто сводится к диалогу, вроде: - Мы решили сделать такой-то режим, сможете делать пиу-пиу и 2+2 будет равно 5. - Почему 2+2 равно 5, если оно равно 4? - У нас есть внутренняя статистика, согласно ей 2+2=5. - Но на пальцах же ясно, что будет равно 4. Никакой статистики не надо. Вы хоть калькулятор возьмите. - Поиграем, посмотрим, если что - поправим. Спустя некоторое время: - Разрабы, что вы сделали?! Ведь 4 выходит, а не 5! - Ставишь под сомнение действия разработчиков?! На тебе бан. А всем остальным - "не попадайте в такие ситуации", где у вас 2+2 будет равно 4. Поэтому я и говорю - хочу, чтобы действия разработчиков были близкие к их обещаниям. Или пусть они это хотя бы демонстрируют...
  20. RR_Scorpion

    Бесполезная карма

    Кучно про "Карму" пошло... Жаль, что никуда не придёт))
  21. Чего хочу? Хочу, чтобы разработчики принимали во внимание мнения и предложения игроков на форуме в том объёме, в котором они заявляют об этом на стримах.
  22. RR_Scorpion

    Карма

    Получается, каждый видит в "Карме" то, что сам хочет, поскольку единого мнения на этот счёт не существует. А для чего разработчики держат "Карму" - наверное, не знают даже они сами. Предлагаю тогда вести учёт количества запросов поддержки, которые игрок делал по вторникам с 19 до 20 часов, играя в "рандоме" на "Майнце". Показатель столь же бесполезный, как и "Карма", но, хотя бы, крайне объективный.
  23. RR_Scorpion

    Карма

    Поясните? А то мне непонятно зачем она нужна и зачем она копится
×