RR_Scorpion
Участник-
Публикации
511 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5379 -
Клан
[4POKS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RR_Scorpion
-
И как часто вы играете сейчас? И почему так мало? Вариант, что стало больше работы, не подходит - 5-8 лет назад вы тоже работали, но это вам не мешало.
-
Вот и я о том же. Зачем упоминать про излишнюю имбовость авианосцев в режимах, в которые никто не играет? Потому что в этих стонах про излишний "свет" от водителей броневанн с пукалками слышится только одно: - меня засветили, - меня добили, - мне не дали спокойно стоять поб островом, - мне не дали незаметно поменять позицию - и т.д. Все эти стоны объединяет то, что они касаются исключительно получаемого урона и неудобств, связанных с наличием авианосца в другой команде. Но, при этом, все забывают о том, что союзный авианосец позволяет им: - видеть позиции кораблей противника - добить корабль, пока тот не "отхилился" - "выкурить" за-островом-страдала - раскрыть планы противника по смене позиции - и т.д. Чудесным образом, все минусы авианосцев, обращённые против соперника, не вызывают недовольства игроков. Наоборот - поддерживаются. И я ни разу не слышал от игроков возмущений по поводу того, что авианосец им слишком много светит или помогает. Что это, как ни обычное человеческое малодушие или слабых, или глупых, или слишком самодовольных игроков?
-
Вангуем. Дерево развития Пан-Америки: ветки авианосцев и подлодок.
RR_Scorpion ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Это вы не в ту игру зашли). -
Пошло сравнение с реальностью... Я говорил про игру. В игре пуляющие корабли на три головы сильнее даже на бумаге. А в реальном бою 1-на-1 - тем более. Если же хотите сравнить с реальностью, то, прежде чем говорить о бомбах и т.п., сравните ТТХ. Хотя бы - скорости. Эсминец "Неустрашимый" имел реальную максималку 33,5 узла (62 км/ч). В игре, с учетом "Форсажа" - 39,4 узла (73 км/ч) - +18%. Бомбардировщик СУ-6 имел максималку 513 км/ч (277 узлов). В игре его максималка с учётом форсажа составляет 300 км/ч (162 узла) - - 42%. (Даже если взять скорость у земли в 480 км/ч, недобор получается 38%). Шикарный расклад, не находите? В теме про форум я об этом писал - разрабы только отчитываются о своих действиях, но общение с игроками и держание в курсе новостей - минимальные. Связь какая-то одностороняя.
-
Я ни разу не видел Эссексы и иже с ними на первом месте. В первой пятёрке были, но не более. Да, и какой в этом смысл? У меня на в настоящий момент катаемой "Мальте" средний опыт 1988, оказаться на первых трёх местах по итогам любого боя - регулярное дело. Поэтому говорить о том, что новые авики помогут подняться в итогах боя не вижу смысла. И обычные там, с урезанным опытом, вполне могут оказаться. Союзникам нравится наличие корабля, который занят не собой, а помогает реализоваться союзникам. Жаль, что среди обычных кораблей, коих развелось уже несколько сотен, таких нет. Наверное, потому, что все хотят стрелять, а не помогать союзникам в течение боя и лишь эпизодически наносить урон. Безусловно, ветка будет жить и играться, потому что она куда веселее и интереснее мертворождённой "Тайхо", которая теперь вообще превратится в посмешище. Но говорить, что она всколыхнёт массы авиководов и перевернёт их представление об игре, привлечёт новых, я бы не стал. Это проблема не класса, а игрока. Тут соглашусь. Единственный вариант, когда пряморукий авиковод оказывается во второй части списка - слишком быстрый бой. Просто потому, что для набора опыта авианосцу нужно время, у него и разведка, и дамажка и прочее накапливаются со временем. Вот ПЛ-ки, полигры катающиеся без дела и оказывающиеся в верхней части списка - вот это смешная штука. Пробовали ли же делать засвет по миникарте от авиации, и где оно? Перефразируя классику: "Союзники хотят наносить урон по засвету авианосца. Соперники не хотят получать урон по засвету авианосца. Поэтому все педалируют тему урезания засвета авианосцев. Но не слишком активно. Потому, что, если засвет урежут, они сами не смогут наносить урон по засвету". А тут ещё разведчиков ввели, которые ставятся куда угодно за секунду... Чувствую, скоро будет полыхать зарево и прожжёных кресел... Вот это, кстати, было бы круто. Или хотя бы определить радиус, в котором группа опознаётся - киломеров, скажем, шесть-семь. Я такое предлагал год назад в "Скрытых манёврах". Водители судов в "минусах" зарыли. Разработчики, как водится, промолчали. Давно пора ввести "реалистичный" с френдли-файером и урезанной разведкой. Это здорово всколыхнуло бы то болото, в которое погружается игра.
-
Не увидим. Всем хочется набивать урон, а не работать на команду. В среднем по больнице - ненамного чаще, чем проигрывает. Выдираем из контекста. Давайте лучше поплачем по ГБ, которые уничтожают всю пачку торпед АВ, но бессильны перед второй торпедой ПЛ или второй пачкой торпед от эсминца, отправленной через секунду после первой. Об эсминцах, расстреливающих авианосцы из любого оружия быстрее, чем получают хотя бы половину урона. О крейсерах и линкорах, первые из которых по ДПМ разносят любой авианосец в капусту, а вторые могут оторвать пол-лица с частотой два раза в минуту, пока авианосец те же полминуты летит через всю карту, чтобы отправить торпеды в ГБ или нанести 10-15К урона. Об ОФ-снарядах, которые поджигают в разы эффективнее вооружения самолётов. Много о чём можно поплакать, но это не на руку водителям кораблей, поэтому об этом они забывают.
-
У меня удалили комментарий "Каким нужно быть ***-щиком, чтобы...", хотя это не является оскорблением и не применено ни к кому конкретно. А на просьбу уточнить каким правилам это выражение противоречит, развели переписку с уточнениями. Хотя, модераторы- ещё молодцы. Вот разработчики лютуют безосновательно. Обидчивые какие-то...
-
Наверное, второе ваше предложение было услышать, хоть оно и не относится к разработчикам. Потому что меня, например, ещё не банилм за упоминание "Ил-2" или War Thunder. Но вопрос в другом - а были ли эти действия (включая Tab) ответом на ваши запросы или просто так звёзды сложились? Как понять, что вы были услышаны, если это никак не показывается? А про более крупные идеи и говорить нечего. Мне кажется, они просто занимают бесполезные килобайты на сервере.
-
Не соглашусь при всём уважении и допущении, что 11 лет назад всё именно таки было. На стримах нам активно задвигают про форум и то, как разработчики якобы мониторят его и прислушиваются к мнению игроков. Но на деле... Зп последние два года я не видел ни одной идеи игроков, которая была бы реализована. Ни одного серьёзного замечания, которое было бы адекватно воспринято и послужило поводом для изменения игры. Ни одного возражения от игроков, которое послужило бы поводом для отказа от какой-нибудь завиральной идеи. Может быть это не так, может быть я заблуждаюсь - поправьте меня парой-тройкой конкретных примеров. Может быть, "внутри" что-то и происходит, но снаружи я этого не замечаю. Складывается ощущение, что форум нужен лишь для поддержания активности сообщества, потому что в каких-нибудь маркетинговых исследованиях написано, что для онлайн-игр важны активные стримы и "живой" форум. Поэтому общение разработчиками и КМ-ми поддерживается, но лишь на отвлечённые околоигровые темы, а, как только начинаешь копать глубже, встречаешь стену из табу, запретов и ограничений. Хозяин-барин, поэтому "Леста" может делать что угодно. Я не имею претензий к её действиям, я имею претензии к огромной разнице между декларируемым и видимым вниманием к мнению игроков. Повторюсь, "внутри" компании внимание действительно есть, но нам этого не видно. Если бы в ответ на какие-то претензии, предложения, замечания или вопросы разработчики отвечали бы - другое дело. Никто не требует немедленной действенный реакции. Но отвечать искреннее (насколько это позволено корпоративными правилами) вполне можно. В духе: - интересная идея, но сейчас у нас на это нет времени, но мы взяли её на заметку. - план обновлений на ближайшие 3-4 месяца вцелом утверждён, но мы обещаем учесть ваши замечания при подготовке следующих. - ваше недоумение справедливо, но технические возможности игры в настоящий момент не позволяют исправить криворукий "автопилот". Или: - мы уже активно работаем над устранением именно этой ошибки. В этом случае игроки видят, что форум - это не просто забор, на котором пишут что угодно и это никто не читает. Видят, что форум действительно мониторится разработчикам не на словах, а на деле. Сейчас же общение разработчиков сильно ограничено. Либо они постят кликбейтные, но пустые идеи на предмет фоточек, игрушек, мемчиков, либо комментируют (и то - весьма ограничено) свои же собственные идеи. И не дай Бог при этом игроку задать неудобный вопрос - сразу отлетит в бан, чтобы не мутил воду. А само общение часто сводится к диалогу, вроде: - Мы решили сделать такой-то режим, сможете делать пиу-пиу и 2+2 будет равно 5. - Почему 2+2 равно 5, если оно равно 4? - У нас есть внутренняя статистика, согласно ей 2+2=5. - Но на пальцах же ясно, что будет равно 4. Никакой статистики не надо. Вы хоть калькулятор возьмите. - Поиграем, посмотрим, если что - поправим. Спустя некоторое время: - Разрабы, что вы сделали?! Ведь 4 выходит, а не 5! - Ставишь под сомнение действия разработчиков?! На тебе бан. А всем остальным - "не попадайте в такие ситуации", где у вас 2+2 будет равно 4. Поэтому я и говорю - хочу, чтобы действия разработчиков были близкие к их обещаниям. Или пусть они это хотя бы демонстрируют...
-
Кучно про "Карму" пошло... Жаль, что никуда не придёт))
-
Чего хочу? Хочу, чтобы разработчики принимали во внимание мнения и предложения игроков на форуме в том объёме, в котором они заявляют об этом на стримах.
-
Получается, каждый видит в "Карме" то, что сам хочет, поскольку единого мнения на этот счёт не существует. А для чего разработчики держат "Карму" - наверное, не знают даже они сами. Предлагаю тогда вести учёт количества запросов поддержки, которые игрок делал по вторникам с 19 до 20 часов, играя в "рандоме" на "Майнце". Показатель столь же бесполезный, как и "Карма", но, хотя бы, крайне объективный.
-
Поясните? А то мне непонятно зачем она нужна и зачем она копится
-
Может, они сами не знают?
-
От 2 страниц обсуждения смысла в "Карме" так и не появилось.
-
Странный пост. В первую очередь касательно п. 2. Я просмотрел всю тему, и единственное, что я нашёл от вас по поводу "зачем нужна карма", было это: "Карма отлично показывает, если вас оценили в бою, если +, то молодец и приятно, если -, то стоит подумать, что вы делаете не так.". На что я вполне логично и обоснованно заметил, что этот ответ лишь подчёркивает бесполезность и глупость кармы, так как этот показатель субъективен и ничего не отражает. И, поскольку ваш ответ не даёт никаких ответов, задам вопрос повторно: "ЗАЧЕМ НУЖНА КАРМА?" И повторно задам ещё один вопрос: "ПОЧЕМУ ОНА НАКАПЛИВАЕТСЯ?" Думаю, "Леста" сможет ответить просто и обстоятельно всего на два простых вопроса. Поскольку вопросов к карме и к самой "Лесте" в связи с кармой у игроков более чем много. Ведь, если разрабы её держат, значит, у них есть какое-то логичное её обоснование? Не может же быть, что "Леста" этот момент просто похе...ла, а наши вопросы игнорирует или отмахивается от них.
-
Тут много говорят о том, что в карму плюсуют и минусуют, поэтому она, якобы, востребована. Ладно, *** с ним, плюсики приносят удовлетворение. Но минусы-то что дают? А, главное - зачем карма накапливается? Этот показатель же ни на что не влияет. С тем же успехом игра может вести подсчёт сообщений в чате боя или количество кликов при прокрутке "карусели" кораблей. Абсолютно бесполезный, глупый и ущербный показатель.
-
Логично - нет. Мотивированно - тем более.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RR_Scorpion ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
1. Убрать с экрана загрузки боя упоминание о победителе последнего кланового сезона. Зачем нам знать кто выиграл в уже несуществующем режиме, тем более, что этот победитель уже не сменится? Хотите чем-то заполнить пустое место - напишите список из 10 лучших кланов последнего турнира. 2. Исправить всплывающую в правом углу табличку с клановым бонусом на ресурсы. Сейчас там просто написано "Получено". Если на неё нажать, полученные ресурсы просто показываются крупно. Напишите хотя бы "Клановый бонус", чтобы сделать информацию понятнее. 3. Ввести правило для "треугольников" в рандоме 3+1. 4. Накинуть торпедным эсминцам и авианосцам "плюшек" за снижение урона из-за ГБ, а также пересмотреть критерии начисления наград, опыта, срабатывания БЗ и "перков", завязанных на торпедные урон/затопления. 5. Ввести в игру редактор "Операций". поскольку все операции всё равно завязаны на простейшие триггеры и таблицы, прикрутить к ним графический интерфейс ничего не стоит. В Ил-2 четверть века назад это сделали, думаю, и у "Лесты" это получится. Созданные игроками "Операции" можно выкладывать на сервер по типу "Реплеев", добавить к ним рейтинги и степени сложности, а лучшие - включать в игру при очередном обновлении. 6. Вытекающее из 5-го пункта - ввести в игру "Кампании", собранные из "Операций". Прошёл одну "Операцию" - переходишь к следующей, с повышенным уровнем сложности. 5-10 "Операций" объединяются в одну "Кампанию" с призом в виде корабля/капитана/бонусов и т.д. Можно будет делать исторические кампании с близким к историческому набором кораблей, добавлять в игру новые корабли, которые можно получить только за прохожденией "Кампаний" и т.д. И такие новые "Кампании", которые будут параллельно преподавать историю морских боёв, включать в состав каждого обновления. В игре много игроков, предпочитающих PvE-режимы, им нужно дать что-то интересное наскучившего десятка "Операций". 7. Снизить количество всех получаемых бонусов (опыта, серебра, стали, угля и т.д.), чтобы каждый купленный новый корабль был более желанным, а также развести их по возможностям сильнее, чем есть сейчас. А то сейчас несколько сотен кораблей часто почти не отличаются друг от друга и больше половины выступают скорее элементом коллекции, чем игровой машинкой. 8. Расширить количество кораблей, доступных за ресурсы. Сейчас много кораблей невозможно купить, так как ивенты по ним закончились, а новых не предвидится. Можно также ввести купоны на возможность покупки любого корабля за выполнение определённых задач. 9. ЗАРАНЕЕ задуматься об изменении ветки "Тайхо", поскольку с появлением новой американской ветки авианосцев и возможностью уничтожать мины при помощи АУ, эта ветка быстро сгинет в небытие. Если не хватает идей - вам их накидают. 10. Задуматься над введением более сложных режимов - "Скрытых манёвров" или "Реализм/Историчность" (с френдли-файером, невозможностью точно стрелять из дымов, без общей разведки и т.д.). А то сейчас игра больше похожа на песочницу, смешанную с "Днём сурка". Ну, и, разумеется: Подлодки должны быть переделаны! -
Честно говоря, хочется либо логичного объяснения наличия в игре субъективной оценки, либо её дополнение обоснованиями, либо - в анналы истории её.
-
Отличное объяснение бесполезности кармы, существующей в сферическом вакууме.
-
В первом приближении - возможно. Но давайте разложим всё на цифры (далее пойдут расчёты приблизительные, но недалёкие от истины). 1. Игрок в PvP-режимах может встретить ПЛ только в рандоме, на который приходится в среднем 80% боёв обычного игрока (до 6-го уровня, а также в Ранговых и Рейтинговых боях их нет). ПЛ встречаются в рандоме с вероятностью примерно 30%. Вероятность встретить единственную на бой ПЛ именно на твоём фланге - 30% (бои с двумя ПЛ редки, поэтому этим можно пренебречь). Итого, вероятность встретиться в любом бою лицом к лицу с ПЛ и, соответственно, применить по ней ГБ для обычного игрока равна ~7,2%. Учитывая, что с ПЛ можно встретиться в течение боя и на другом фланге, вероятность можно увеличить до 10% Добавим ещё 5% с барского плеча на частоту применения ГБ по эсминцам и получим 15% вероятности применения ГБ не для защиты от торпедных атак. 2. Давайте дадим фору ПЛ и будем учитывать только рандом. Поэтому сразу берём 80%. Вероятность встретиться с кораблями, пускающими торпеды (подлодки, эсминцы и авианосцы, а также некоторые крейсера и линкоры), в этом режиме для среднего игрока равна 100%. Вероятность, что игрок в течение боя встретится с такими кораблями равна 90%. Вероятность, что именно по игроку будут хотя бы раз выпущены торпеды - допустим 50%. Итого, вероятность столкнуться с торпедной атакой для среднестатистического игрока в рандоме составляет 36%. 3. Таким образом, вероятность применения ГБ для защиты от торпед даже при самом худшем раскладе в 2,5 раза выше, чем для атак ПЛ и эсминцев. И игроки этим активно пользуются. 4. Даже учитывая различные случайные факторы (неправильный сброс ГБ, забывчивость игрока, КД АУ и т.п.) можно говорить о том, что урон от торпед "в среднем по больнице" упал на 20%. В первую очередь от этого пострадали эсминцы и авианосцы (по крайне глупому "стечению обстоятельств" подлодки это почти не задело, поскольку ГБ полностью исчезают после уничтожения и 3-4 торпед авианосца, и 1 торпеды подлодки. Но, при этом авианосец (а, тем более - эсминец) нечасто может совершить быструю повторную атаку, а вот ПЛ, "обнулив" АУ, уже через пару секунд может выпускать весь свой арсенал). Получается, что разрешение применять ГБ против торпед и мин в первую очередь ударило по эсминцам и авианосцам, а вовсе не по подлодкам, как это задумывалось изначально. И об этом много раз предупреждалось игроками ещё при анонсе этой механики. Но ничего не поменялось. А теперь добавим к этому тот факт, что различные "плюшки", завязанные на попадание торпед и вызываемый ими урон и затопления, никак не поменялись - критерии начисления опыта, серебра, выполнения боевых задач и срабатывания "перков" командиров остались неизменными. То есть, действующая механика ГБ косвенно ударила ещё и по этим показателям, о чём разработчики наверное, даже не догадывались (поскольку, если бы догадывались, то над этим как-то задумывались бы и упомянули их в своих блогах и анонсах - это же логично, верно?). Поэтому, на мой взгляд, нынешние ПЛ - апофеоз череды многих ошибочных идей "Лесты", а применение ГБ против торпед без компенсации пострадавшим - уродливый "выкидыш" этой идеи, о котором стараются лишний раз не вспоминать. Подлодки должны быть переделаны!
-
Имеются в виду не режимы, а средняя частота игры в различных режимах.
-
именно
-
В обычных боях 6х6 авианосцы сильны, но этох режимов - 1-2%. В то же время в турнирах вписывались отлично. Смотреть было интереснее, чем обычные турниры
