Перейти к содержимому

RR_Scorpion

Участник
  • Публикации

    511
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5379
  • Клан

    [4POKS]

Все публикации пользователя RR_Scorpion

  1. Если игрок не относится к отряду заостровомстрадальцев, то для него авианосцы прекрасно вписываются в игру даже в нынешнем кривоватом виде.
  2. Предложение отличное, но, мне кажется, Руслан, что вы сейчас колеблетесь совсем не в унисон с линией партии. Но, если серьёзно, то лучше подумать над компенсацией пострадавшим от резкого снижения урона торпед. Это и огромные ветки торпедных эсминцев, и авианосцы, в первую очередь - японские, для которых торпеды - самое эффективное оружие, и советские с их единым спросом, медленной скоростью и огромной дистанцией взведения.
  3. Леста не сдюжит нормальный (даже по её меркам) "Мир самолётов"
  4. 72 контейнера открыл. Лучшее - 1000 золота и сколько-то дней према. Чувствую, корабль только из гарантийного выпадет.
  5. Я имею в виду эскадрильи, которые не требуют прямого управления - корректировщики, постановщики дымов, разведчики. Можно ли будет им назначать цели, пока ударные самолёты летят?
  6. Со звуком баловался наш со-сквадник Карлос ещё во времена Pandora Wars, году в 2005-2006, до того, как всё пошло "по п...". Как он это делал - никто не знал, сам он не говорил, да и было это больше похоже на слухи. Но, тем не менее, уверен, что были какие-то "серые зоны" в програмном коде, которые можно было как-то использовать. Вроде тех, когда во время боя можно было открыть лог-файл и увидеть координаты местонахождения бомбардировщика. Или странное резкое увеличение вероятности dead shoot при повороте взгляда строго назад. Времена сливов и сетевого ада меня уже не застали.
  7. RR_Scorpion

    Авианосцы

    Не соглашусь. Если научиться реализовывать эскадрильи с единым залпом, то урон он наваливает нормальный. Да ещё есть дымы и ГК. Мне нравится. Что-то новое в семье авианосцев.
  8. RR_Scorpion

    Авианосцы

    Даже яичницу нужно уметь готовить.
  9. RR_Scorpion

    Авианосцы

    В очередной раз досталось?))
  10. Да-да, 800х600 - разрешение тру-вирпилов)). А ещё были "читеры" звуковые, которые благодаря настройкам звуковой карты слышали примерное расположение самолёта противника раньше, чем видели его. И были люди, игравшие в "Ила" на мышке ещё до того, как дл этого додумались в WT и WoW.
  11. У МС тоже был потенциал. И, уверен, есть в будущем. Просто, к нему не надо подходить с мерками и принципами МТ. Нужен баланс между реализмом и аркадой. Нужна немного иная концепция, чем была. У самолётов другие игроки, чем у МТ и МК. Если многое правильно сделать - получится хороший проект. Проблема только в том, что глядя на развитие МК и, в частности, подлодки, я уверен, что нынешняя "Леста" без привлечения новых людей с этим не справится.
  12. Для этого ошибку нужно сначала признать... Особенно, если эта ПЛ с единственной пушкой вдвое перестреливает одноуровневый авианосец со всем его ПМК,
  13. Можно ли будет применять АУ в этом режиме? Можно ли будет на "Лацио" стрелять из ГК? Можно ли будет на новой ветке авиков управлять эскадрильями поддержки в этом режиме?
  14. Здесь они роли не играют. А вот подлодки должны быть переделаны!
  15. Противоречит друг другу. Первое можно вообще убрать. Сам навык полезен, живучесть самолётов никогда лишней не бывает, но упоминание о дрлгом восстановлении самолётов - лишнее. "Мальта" - один из чемпионов по скорости восстановления самолётов. У меня в топе она "выращивает" новый штурмовик каждые 57 сек. Из "десяток" быстрее только "Секюрю", и то - всего на 3 сек.
  16. Корабль хороший. Среди "десяток" - в тройке лучших. Просто, это какой-то странный корабль. Про него нельзя сказать, что "он плох в этом - поэтому не получается", или "он хорош в этом - поэтому имба". Он хорошо сбалансирован, поэтому для одних он "ни рыба, ни мясо", а для других - и то, и другое. Мне он поначалу тоже "не зашёл", я считал, что "Иммельман" лучше. Но потом я выкачал кэпку для "Лацио" и, пока нет "Ульяновска" и новых "американцев", решил упорно покатать "Мальту". И, оказалось, что корабль хорош. Да, по-прежнему случаются необъяснимые бои с 50-60к урона, не получается стабильно набивать больше 150к. Но... Штурмы не такие ультимативные, как у Нахимова, зато и упреждение не надо брать в полкарты и есть возможность погонять эсминцы 2-3 заходами. Топедами с расходящимся веером трудно попасть сразу всеми, но, если попадёшь, то 17-20к урона вынимаешь. Плюс - из-за расходящегося веера часто попадаешь в оконечности с затоплением. И есть возможность сделать пару заходов, даже находясь в ауре двух кораблей. Я бы предпочёл, наверное, фугаснве бомбы вместо ББ в том же количестве, но и так неплохо. Крейсеры от них просто лопаются, увернуться трудно, и нет нужды лететь прямо до корабля, чтобы спикировать. Самолёты крепче, чем у японцев и СССР, но быстрее "американцев". Поэтому в-целом получается корабль без провалов в характеристиках. И с ним или подружишься, или нет. Не так давно, когда корабль раздавали в рамках акции, он встречался в боях постоянно. Но теперь снова исчез. Видимо, не у всех получилось.
  17. RR_Scorpion

    [25.12] Изменения баланса

    Благо на поверхности, благодаря фантастической по своей идиотии, идее, вы получаете всего 10% урона.
  18. Сейчас по всей стране взорвались тысячи пуканов заостровомстрадальцев и иже с ними... Это же кощунство. Как минимум один заход на такую жирную цель нельзя не сделать. И никакое ПВО тут не поможет. Не видел на форумах сообщений о том, что при наличии других целей все стреляют в авианосец. Легко же, просто, пробивается и горит как бумажка. Чего не стрелять?
  19. Хорошо, поменяем формулировку. По моему мнению нынешняя механика подлодок - один из самых громких провалов "Лесты". Такого барака давно не было. Подлодки должны быть переделаны!
  20. RR_Scorpion

    Подводные лодки

    Странный юмор. Попытка замазать проблему притворным сарказмом? Вы отрицаете, что авианосец не увидит подлодку кроме как в надводном положении? И, следовательно, не сможет нанести ей повреждения? Или отрицаете, что подлодка может двигаться в подводном положении на максимальной скорости? И что, если сложить эти утверждения, ваше замечание оказывается "не в кассу"?
  21. RR_Scorpion

    Подводные лодки

    Я все просмотрел, включая премиумные
  22. RR_Scorpion

    Подводные лодки

    Да, кто же внушил всем, что авианосцы поголовно стоят на респе? Нет, таких половина, не меньше, но не стоит ровнять всех под одну гребёнку. В игре нет статистики пройденного расстояния, но, как косвенный показатель - у меня на "Лацио", например, средний потенциальный урон переваливает за 400 000. Такое не наберёшь, стоя на респе или за безопасным островком. А если бы вы читали внимательнее, то из описанных мной 4-х боёв в двух случаях лодка атаковала, когда я шёл в ордере с другими кораблями. А в других случаях - не светясь в течение всего боя всплывала уже у нас в тылу, читай - прямо позади авианосца (вы же не будете утверждать, что авианосец должен идти вперёд перед линкорами?). Очень странно ведётся беседа на предмет подлодок. Выдумываете проблему иного рода и затем даёте советы по её устранению. Вопрос не в том, что ПЛ находит кого-то на респе. Вопрос в том, что, независимо от от твоего положения, при встрече с подлодкой у авианосца нет шансов спастись. Разработчики не дали инструментов для этого, а имевшиеся до последнего обновления возможности, урезали. В то время, как другим кораблям, вроде как, расширили. Поэтому я и спрашиваю у разработчиков, которые навертели в последнем обновлении винегрет из ошибочных изменений - как авианосцу играть против ПЛ? Они же должны знать, не могли же они просто упустить этот момент из виду, пытаясь настроить другие, видимо - более приоритетные - надводные корабли? Есть рабочая глубина, на которой ПЛ в принципе нельзя обнаружить и, следовательно, нельзя нанести повреждения. При этом её скорость будет максимальной, а процесс всплытия для атаки - невероятно быстрым. Подменять отсутствие инструментов для игры надеждой на то, что противник ошибётся - всё равно, что стоять у расстрельной стенки без защиты и надеяться, что противник промажет. Так себе вариант. Пффф. Огромная сложность. Если что - у авианосцев ни в каком положении и ни у какой эскадрильи нет подсказок по упреждению. Капец, расслабились водители надводных кораблей - отсутствие упреждения уже за проблему считают. А зачем всплывать в упор, если на перископной глубине ПЛ не светится до 2 км? То есть, на перископе авианосец не заметит ПЛ пока та в него лбом не стукнется. Никогда не видел таких дебилов на подлодках. Поэтому, если авианосец не рвёт в к моменту встречи подмётки в другую сторону, можно подплывать к нему в упор на перископной глубине и расстреливать торпедами. Вообще, подавляющая часть ваших возражений сводится к одному: "..а вот если игрок на ПЛ грубо ошибётся, вот тогда...". Неконструктивно, мягко говоря. Примерно 20% ПЛ быстрее одноклассовых авианосцев. Остальные или имеют такую примерно скорость, или медленнее всего на 2-3 узла. То есть, если авианосец к моменту встречи уже не несётся на всех парах в другую сторону, любая ПЛ имеет возможность быстро сократить расстояние. При этом при противоторпедном манёвре скорость снижается и расстояние сокращается. А при прямолинейном движении тебя легко догоняют торпеды (это же не авиационные торпеды, от которых даже часть крейсеров уплывает без проблем).
  23. RR_Scorpion

    Подводные лодки

    ПЛ не видна самолётам на перископной глубине. Если же она находится в надводном положении, то получает всего 460 урона при условии прямого попадания ГБ. Даже два попадания - это всего 5-6% ХР от фулловой подлодки. После этого вы становитесь полностью беззащитным на минуту. И почти беззащитным - на две. Но ПЛ хватает и одной, чтобы отправить авианосец на дно.
  24. RR_Scorpion

    Подводные лодки

    Уплываешь. А ПЛ продолжает спамить тебя торпедами и рано или поздно всё равно достаёт. И это при условии, что у тебя удачная позиция, автопилот не застрял в островах, впереди открытая вода, а ПЛ-ковод выдал себя раньше положенного. Как правило, они производят первую атаку ещё ближе, не опасаясь ПМК и ГБ, а потом ты просто борешься за свою жизнь с перманентными пожарами и затопами, которые ты не можешь сбросить, так как автопилот, писаный корфеваркой, уже использовал "ремку", чтобы сбросить ненужный импульс. У авианосца 2 заряда ГБ. При условии нанесения 10% урона за сброс, с КД в минуту авианосец не успеет уничтожить ПЛ - ему просто не хватит времени боя. И это - при условии прямых попаданий (часто ли они бывают?) и встрече примерно через минуту после начала боя. Оба условия являются фантастическими. В последнем бою Касабьянка всплыла у меня за кормой в 3-4 км. Выпустила 4 торпеды из носовых аппаратов, потом повернулась кормой и выпустила ещё 7 штук. При том, что я на всех парах валил оттуда. "Ремка" убрала затопления от первых попаданий и оставила два затопления и три пожара от последующих попаданий. Всё произошло в течение 30 секунд. Итог - 10 торпед на 30К урона, 3 затопления на 7К и 3 пожара на 28К. Я её убил? Конечно, нет. Прямое попадание ГБ, затопление и всего 1 попадание из ПМК. Общий урон - 900. Я выжил только потому, что, пока торпеды были в КД, успел спрятаться за остров. Помогали ли мне союзники? Помогали 2 линкора. Подлодка в дымах натанковала ещё пару попаданий ГБ, ушла на глубину и помчалась за мной не обращая внимания на линкоры, которые так и остались на том месте. если бы бой не кончился, ПЛ бы меня допилила, не прошло бы и пары минут. Так, что мне ещё нужно было делать? Это нужно записывать. Я, если и встречаюсь с кем-то повторно, то, в лучшем случае, раз в сотню боёв. И всё чаще встречаю ситуации, в которых ПЛ при наличии выбора атакуют именно авианосец, даже если есть более удобные и близкие цели с меньшим ХР. Почему - описал двумя постами выше. Его намного легче уничтожить.
  25. RR_Scorpion

    Подводные лодки

    Я вам перечислил средства, которыми надводные корабли противостоят авианосцам. Их более чем достаточно и для защиты, и для нападения. Авианосец против подлодок ничего подобного и близко не имеет. О чём и ведётся речь. Про линкоры в сравнении с авианосцами вы заблуждаетесь. Пробежимся по отличиям: Линкоры имеют возможность наносить урон более эффективным ПМК. Линкоры имеют возможность наносить высокий разовый урон эффективным ГК. Игрок на линкоре может одновременно стрелять из ГК и маневрировать. Игрок на линкоре может вручную управлять "ремкой", куда эффективнее противостоя наносимому урону и импульсам. У линкора есть "хилка", благодаря которой он может растянуть получаемый урон по времени. У линкора есть ГАП, благодаря которому он может раньше обнаруживать торпеды и ПЛ. У линкора больший запас ХР. У авианосца ничего подобного нет. И поэтому в схватке с ПЛ он примерно на 90% менее эффективен, чем одноуровневый линкор. Поэтому говорить о возможностях авианосца противостоять подлодке, приводя в пример линкор - занятие бессмысленное.
×