Перейти к содержимому

RR_Scorpion

Участник
  • Публикации

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5089
  • Клан

    [4POKS]

Все публикации пользователя RR_Scorpion

  1. Но у них и "прочность" куда выше, чем у авианосцев, которых перестреливает подлодка с одной пушкой.
  2. Даже если это так, хотелось бы это услышать из первых уст. Пусть даже со стандартной "отмазкой" про статистику. Если же это действительно так, тогда становится понятно, почему взят курс на введение в игру авиков, не наносящих урон.
  3. Выскажу осторожное предположение, основанное более-менее на личных впечатлениях, и не преследующее целью кого-либо обидеть: с авианосцами не знают что делать. Поэтому, чем меньшее влияние онм оказывают на бой, чем меньше они участвуют в различных активностях и специальных режимах - тем меньше недовольных. Авиководы могут и дальше продолжать просить всё, что угодно, но, уверен, это ни к чему не приведёт. Думаю, что буду прав, если скажу, что среди разработчиков нет авиководов, но большое количество любителей подводных лодок. Именно этим объясняется такая разница во внимании к этим классам. Пока поддодки раздают за ресурсы и строят на верфи, авианосцы этого не удостоились ни разу с момента старта игры. ОДНАКО, ЕСЛИ Я НЕ ПРАВ, ПУСТЬ РАЗРАБОТЧИКИ ХОТЯ БЫ РАЗ ПРИДУТ В ТЕМУ ПРО АВИАНОСЦЫ И РАССКАЖУТ, ПОЧЕМУ ДЕЛО С НИМИ ОБСТОИТ СТОЛЬ ПЛАЧЕВНЫМ, НА ВЗГЛЯД АВИКОВОДОВ, ОБРАЗОМ.
  4. Вилел, как он выпустил 2х8 торпед с разницей секунд в 20. Как это получилось?
  5. В игре полно различных капитанов. Как правило, это коллаборации с другими проектами. Но есть и свои. Так почему бы не ввести в игру пиратских капитанов на основе исторических личностей? Понятно, что права на условного Джека Воробья будут стоить половину "Лесты", но на исторических личностей авторское право не распространяется (только на созданные кем-то произведения искусства). Взять условных Тича, Моргана, Дрейка, Барбароссу, Джао и добавить их в игру как капитанов с соответствующей озвучкой, типа: "Свистать всех наверх!", "Пушки к бою!", "Пустить их на дно!". При таране - "На абордаж!". А когда какой-либо игрок в бою получает достижение "Кракен", у игроков должен звучать страшным голосом: "Выпускайте кракена!". Можно даже добавить озвучку голосом Александра Баргмана (озвучивал Джека Воробья). На него, думаю, авторские права Диснея не распространяются, да и стоит работа два десятка фраз не так дорого. Заодно добавить тематические флаги - потёртый "Весёлый Роджер", плюс уникальный флаг для каждого командира в отдельности. Плюс - уникальные камуфляжи, которые можно назвать "Чёрная жемчужина", "Месть королевы Анны", "Золотая лань" и т.д. Плюс - активности, сундуки, цепочки БЗ и прочее. В-общем, тема благодатная, поле для деятельности - широчайшее.
  6. RR_Scorpion

    Пиратские капитаны

    Да. "...В зоне действия кораблей обнаружена подводная лодка неизвестного противника. Мы уходим...". Как в игре, прямо). Вообще, сейчас экранизируют кучу всяких книг. Почему бы не экранизировать Врунгеля? Там такой простор для творчества - закачаешься.
  7. 1. Как многие говорят- они бы подождали минуту-другую. 2. Тут всё связано. Разработчики превратили эсминцы в убер-машины, поэтому в онлайне много игроков на эсминцах и, чтобы не ждать долго, рандомайзер подбирает игроков на треугольниках.
  8. Новые японские или вообще?
  9. RR_Scorpion

    Пиратские капитаны

    Давно читал. Из итальянского помню только, как Врунгель предлагал спагетти выращивать как пшеницу. Тем более, получается, нет серьёзных причин ПРОТИВ появления пиратских капитанов в игре.
  10. Вашу бы рассудииельность жа в руки модераторам ВК Плей, выписывшим мне перманентный бан за две фразы: "Разработчики даже на стримах издеваются на эсминцах над авианосцами" и "Что толку писать на форуме предложения, если никто на них не реагирует". Хорошо бы, если бы ударные никуда не делись. Однако на предмет верности развития ветки поддержки у меня большие сомнения. Сейчас объясню это одной фразой: у авиков поддержки не возможностей поддержки. Странно? Вовсе нет. Давайте посмотрим, что есть у новых авиков для этой самой "поддержки". 1. Дымы. Хорошо, НО - только у одного звена, которое имеет самую долгую перезарядку. В итоге постановщики мин взлетают так редко, что очень часто не успевают использовать все заряды дымов. Так себе поддержка. 2. Мины. Механизм их работы таков, что боком от них мало кто отворачивает, а урон они почти не наносят. Это всё. 1,5 инструмента поддержки. А теперь посмотрим, что есть у обычных авиков. 1. Истребители - "светляки". Поставил в нужное место - и минуту твои союзники утюжат врага, пока ты сам наносишь урон. В итоге имеем 1,5 инструмента против 1. Крайне мало для "поддержки". При этом урон авики поддержки наносят куцый - тут они минус для команды. И какой тогда смысл в них? Только поиграть в альтруиста, тем более что механизм награждения за такую "поддержку" не переработан, он остался тем же, и потому таким авикам тяжело собирать опыт и серебро. Вот и получается, что новая ветка авиков - путь, может быть, и интересный, но идёт пока не туда. Автору минус. Шинано по комплексу качеств - самый, самый, самый убогий авианосец в игре из 10-ок и премиум. А авики поддержки - самые бесполезные. Я тоже иногда играю. Но только чтобы поиграть во что-то другое. Не ради интереса именно к этой ветке. А то, что она неидеальная... Похоже, авиководов среди разработчиков нет, а потому авианосцы выходят кривые и косые.
  11. Эх, забанят меня опять сейчас. ну, ладно. За правду и пострадать можно. 1. Что авиководы получили за последние полтора года? Ветку японских авианосцев поддержки и Шинано - якобы прем, но тоже поддержки, который даже на фоне веточных выглядит барахлом. 2. Что отличает эти самолёты? Смешные мины, основная задача которых - разворачивать корабли противника бортом к союзникам, чтобы те могли набивать урон. Штурмовики, по-японские непригодные для серьёзного урона. Бомбардировщики с мелкими ББ-бомбами, не способными цитаделить, поджигать, контрить эсминцы. Дымы. для поддержки команды. Перехватчики вместо истребителей, которые не "светят" соперника. 3. Соберём всё вместе и получим, что все новые авианосцы - не про урон. И не про "свет". Не про опыт. И не про серебро. Единственное, что у японцев могло наносить урон - торпеды - убрали, оставив всякое барахло и добавив "фишки", годные только для командной игры. 4. И тут сам собой напрашивается вывод: разработчики постепенно вводят авианосцы, которые удовлетворяют потребностям других игроков (не авиководов). Игроки жаловались на урон от авиков (который и так постоянно режут) - разработчики просто убрали самое сильное оружие, нарастив второстепенное. Новые авианосцы по урону даже младшим собратьям в подмётки не годятся. Игроки жаловались, что за островом не постоишь спокойно - разработчики убрали возможность "светить" противника истребителями. Теперь, если ты хочешь "светить" - либо теряй эскадрильи, либо летай вокруг него и теряй время, вместо того, чтобы наносить урон. Получается, что новые авианосцы сделаны таким образом, чтобы они не могли нанести урон, а могли только работать на команду (насколько интересно и выгодно авиководам ими играть - вопрос неважный). Таким образом убивается сразу несколько зайцев - новые корабли вводятся, они удовлетворяют запросам неавиководов, не надо менять игровую механику авианосцев, становится меньше токсичности и жалоб. А авиководы могут... ничего не могут. Такие авианосцы уже можно пускать и в Ранги, и в Блиц, и в турниры (Ирина, вон, проводит неофициальный командный турнир, куда пускаются авики. Может быть, я паранойю, но мне кажется, что это пробный шар перед допуском авианосцев в официальные турниры. Разумеется, пустят туда, скорее всего, только авианосцы поддержки - слабые и бесполезные, но для игры на команду - сойдёт). Таким образом убивается ещё один заяц - ограниченность режимов, доступных авиководам. А если эта идея прокатит, то по такому же принципу можно будет поменять и другие авианосцы. Постепенно, точечно. И тогда в игре наступит радость. Для водителей бронесудов.
  12. RR_Scorpion

    Пиратские капитаны

    С рисунками Константина Ротова обязательно.
  13. RR_Scorpion

    Пиратские капитаны

    Книжный Врунгель мне нравился гораздо больше, чем мультяшный. Оригинальные иллюстрации были отличные.
  14. RR_Scorpion

    Пиратские капитаны

    Чего так? Авторские права дороги? Жаль, но капитан один. Записывать в отдельные капитаны Лома или Фукса вряд ли можно. Хотя, после собак и кошек и не такое допустимо... Тоже хорошо. Собрать капитанов из художественных произведений. Можно не только отечественных, но и того же Немо позвать. Вопрос только в авторских правах. На книжных героев они точно распространяются. Конечно, через 70 лет после смерти автора права считаются аннулированными, но, возможно их могут продлевать потомки - не знаю точно.
  15. Я так и думал. Статистикой, скрытой от игроков и интерпретируемой как угодно, можно отмести любые требования игроков.
  16. У меня больше этой цифры. Авианосцы не пускают. Один раз за год пустили 6 уровень- там набил на "Серове" больше, чем на "Победе" в рандоме. Но сейчас пвики никуда не пускают.
  17. RR_Scorpion

    Пиратские капитаны

    Накидайте минусов такого предложения. Без показателя "нравится/не нравится". Толик Коромысло один сказал - это отрицательные личности (хотя, с чьей стороны смотреть). Ещё что-то? Если можно - в сравнении с другими сериями "не историчных" капитанов. Сам же добавлю второй (чтобы всё было честно). "Леста" с коллабораций зарабатывает денежку. А с пиратских капитанов денежку можно заработать только с игроков. Которые и за пиратов-"коллаборационистов" тоже платят. Зато пиратских капитанов можно наградить уникальными особенностями. Например - "Дисциплиной" Джао, позволяющей быстрее ремонтировать корабль, устранять затопления и пожары, или повышенным опытом от Моргана, дополнительным "серебром" от Дрейка, увеличенным уроном от Тича и так далее.
  18. Да, это, опять же, командная игра. Но части ли такое бывает? ПЛ тяжело доплыть, согласен, но если уж доплывёт, то шансов маловато. Сейчас только бы был, в котором 2501 1-на-1 утопила Нахимов. Пустила торпеды с близкого расстояния, огребла от авиаудара и, выжив на 5% ХР, добила вторым залпом. И остров не помог. Оба при этом были не новичками.
  19. RR_Scorpion

    Пиратские капитаны

    По мне так детский балаган с роботами, собаками, пионерами, зайцами и прочими героями - ещё более спорное решение. Единственное оправдание - отрицательные. Да и то - с какой стороны посмотреть. С точки зрения Британии, от которой в игре полно вояк, Дрейк с Морганом - те же вояки. А потопление и грабёж ими противника - нормальная военно-морская практика. Почему в игре есть одни прославленные "сэры", а другие такие же записаны в отрицательные?
  20. Очень хочу. Но не пускают. Это если прятаться за островом. Или на ПЛ играет не очень хороший игрок, приплывший к авику без заряда батарей и засветившийся. На открытой воде ПЛ подплывает на перископной глубине в упор и расстреливает торпедами без импульса. Это легко, учитывая, что авики почти не двигаются. В этом случае отсутствие ручного авиаудара даже вредно, так как "автомат" в таких ситуациях не срабатывает. После чего подлодка может нырнуть на максимальную глубину, исчезая из поля зрения "автомата", пройти под авианосцем и по той же схеме отработать кормовыми торпедами. Если же подлодка засветилась, то, будучи не сильно побитой, может выдержать первый налёт и, пока перезаряжается эскадрилья, перезарядить торпеды и вновь отработать полным комплектом. Всё, что есть у игрока в таких случаях - манёвр. Но, с учётом тихоходности и неповоротливости авианосца, по нему 1-на-1 можно работать без "засвета" и импульса, просто "спамя" торпедами. При этом можно делать это даже не погружаясь - достаточно не попадать в радиус действия ПМК и авиаудара. А потом добить повреждённый корабль наверняка. Поэтому, против подлодки авиаудар даже авианосца - не решение всех проблем. Нужно постоянно крутится, прятаться, кататься в островах (что с нынешним автопилотом трудновато), и молиться, чтобы ты не оказался на открытой воде против более-менее опытного ПЛщика, так как в этом случае твои собственные скиллы ни на что не повлияют.
  21. У нас нет статистики, на которую ссылаются разработчики. А именно этим показателем они и оперируют, отвечая на все запросы игроков. Плюс личные предпочтения и своё видение развития каждого класса в игре, на что мы тоже повлиять не можем. Поэтому все разговоры о нерфе/апе - не более чем сотрясение воздуха. Не совсем. При наличии истребителя авиковод делает только один заход. Потому что без истребителей у него ещё будут самолёты для второго захода на одинокий корабль. А при наличии истребителей точно не хватит. НАКОНЕЦ, ПРО СРАВНЕНИЕ ПВО ЭСМИНЦА И ЛИНКОРА: Эсминец "Флетчер", 9 уровень vs линкор "Айова" 9 уровень. Эсминец: 5х127 мм, 6х40 мм, 9х20 мм Линкор: 20х127 мм, 38х40 мм, 32х20 мм. Все орудия одного калибра и одной модификации, поэтому разночтения исключены. И тут первое наблюдение: в реальности у "Айовы" было 60х40 мм, а не 38х40 мм. То есть, в игре ПВО линкору занизили. У эсминца было больше 40 мм орудий и меньше 20 мм. То есть - примерно соответствует. Но, будем дальше рассматривать показатели кораблей в игре. Казалось бы, у линкора 4-кратное преимущество в крупном калибре, 6-кратное - в среднем и 3,5-кратное - в малом. В среднем - 238 приведённых 20-мм калибров против 51 20-мм калибра. То есть, по орудиям ПВО линкора мощнее ПВО эсминца в 4,5 раза. А какой урон наносит это ПВО? Вот тут второе, самое интересное: Постоянный урон ПВО "Флетчера" - 146, "Айовы" - 347. То есть, преимущество линкора по урону составляет всего 2,37. Получается, что у эсминца оно завышено почти в 2 раза! Далее: урон от разрывов снарядов эсминца - 1540, линкора - 1610. Преимущество линкора вообще смехотворное. Поэтому неудивительно, что показатель ПВО эсминца в игре - 55, а линкора - 81. Разница - всего 1,47. Получается, что опираясь на количество орудий, показатели эсминца должны составлять 77 постоянного урона, и 18 - показатель ПВО. И кто после этого скажет, что ПВО эсминцев не переапано? Наконец, третье наблюдение: за крупнокалиберное ПВО в игре приняты все орудия 127 мм. Допускаю, что они стреляли и по кораблям, и по самолётам. Но в игре ПМК линкора одновременно стреляет и по морским целям, и по воздушным. То есть - оно не переключается туда-сюда, а как бы раздваивается. Ещё интереснее с эсминцами. У них за крупнокалиберное ПВО принят... главный калибр. То есть, игрок может вручную стрелять по кораблям из ГК, а игра автоматически ведёт из этих же орудий огонь по самолётам. Чудеса! В-общем, с ПВО, особенно эсминцев, в игре наблюдается полная аркада в худшем смысле слова.
  22. RR_Scorpion

    Пиратские капитаны

    Так же, как примерно 60% вымышленных капитанов из существующих в игре. Вполне нормально. А если посмотреть на стримах с каким капитанами катаются стримеры... Там и Джек за своего сойдёт.
  23. Золото заработать нельзя((. А соблазнов его потратить много.
  24. Мне кажется, что он - показатель направления, в котором собираются двигаться разработчики в будущем.
×