-
Публикации
1 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10254
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tim_0_o
-
Это у эсминцев. У Крейсеров тоже торпеды есть,но это далеко не основное вооружение. На III-ке могут пригождаться довольно часто,на IV-ке-реже,на V-IX при отступлении от врага можно ими спамить и иногда что-то да заходит,а на X они не нужны практически из-за дальности,которая уменьшается с 10 до 8 км и там они практически как последние оружие,после которого ты (в большинстве случаев) почти не надеешься на своё выживание. Просто японцы универсальнее и лучше подходят для рандома и изучения игры,по моему мнению. С крейсеров начинай. Вот только если пойдешь к АВ и ЛК,то могу только пожелать тебе удачи с Каваши и Миёги
-
Для новичка ты тяжелую ветку выбрал,советую пока с ней подождать,а прокачать японские корабли,амеров до Омахи,их линкоры до понимания механик игры и какой корабль на что способен)
-
Клан "Туманный Флот" [ARP], [FGNYA], [FOGFL]. Набор Открыт.
Tim_0_o ответил в тему Suigintou_Evil_Kawaii в Вакансии кланов
Форумнибалей... -
Леста! Спаси! Прошу!...Я ослеп в циклоне...
Tim_0_o ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Давай не будешь пытаться казаться умным(все равно никогда не получается) и,прочитав между строк,рассказывать мне механику? -
Я писал гайд с учетом,что кто-то прокачивает ветку=>капитан пойдет дальше по уровню. Там и написано,что в Хайлевельных боях(хайлевелом обычно считаются VIII-X уровни,а не IV+). Да и если оставлять капитана,то перк на +10% к эффективности не нужен. В прямой свхатке,ещё раз пишу,вы не выиграете что с ним,что без...
-
Леста! Спаси! Прошу!...Я ослеп в циклоне...
Tim_0_o ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Никогда не хотел это видеть,а оно ещё и с такими приколюхами... -
Можно цитату? Я очень слепой похоже...
-
Я знаю) А нельзя заканибалить одного из вражеских АВ или против них правила перестрелки изменяются? Над союзным ПВО драться нельзя? При таком раскладе у тебя даже есть свой авианосец,который можно использовать для перестрелки вражеских истребителей или координации действий. Цитата из гайда на Дзуйхо(сейчас и сюда добавлю,спасибо,что указал пробел): --- "Если мы попали в бой с 4 авианосцами,то нам же и лучше. Мы можем быть плохими и использовать сокомандника в качестве приманки,если вы видите,что он ничего не сделает в этом бою. Вы можете сбивать альтом истребители,которые пойдут за его ударниками. В более радужном варианте,когда сокомандник будет в более-менее адекватном состоянии,то можно согласованно нападать вашими истребителями на вражеские,разбирая их так по фокусу." ---
-
Леста! Спаси! Прошу!...Я ослеп в циклоне...
Tim_0_o ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Я думал об этом,но ведь в обычном бою всё нормально проиходит..и там отрисовывается больше кораблей одновременно,нежели какая-нибудь одна штуковинка в циклоне...впринципе зона отрисовки меньше в циклоне,нежели в бою...Да и отрисовать группу...я всё-таки верю в свой комп,что отрисовать хотя бы значки групп он способен.. Я знаю,как решается...и очень печалит,что вводят подобные обязательные режимы без возможности режения некоторых проблемм в них.. При чем тут это? Если и я начну читать сообщения через строчку,то в тема может дойти до абсолютно любых тем...от ядерного оружия до планет в дальнем космосе...но ни одно,ни второе мне не надо,то что перечитай предложение снова..я даже выделю ключевые слова... -
Леста! Спаси! Прошу!...Я ослеп в циклоне...
Tim_0_o ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
В обычном бою задержка около 1-2ух секунд. Но это у всех вроде бы..вон вбил стрим и примерно так же,как и у меня https://www.twitch.tv/ivanxoma/v/100030213 5:10 тайминг И даже если так,то в некоторых случаях я долго находится над\вблизи объектов(>10 секунд),которые должен был светить. -
Темка про бритов. Я всегда говорю,что ЛЮБОЙ КОРАБЛЬ С ДЫМАМИ БУДЕТ ИМБОЙ. Что Флинт,что Кутузов,что бриты. И не надо переводить стрелки с темы. У Кутузова прямого урона нет,в большей части он пожарный,когда у бритов прямой и может не отхиливается. И не надо мне говорить механики игры,я их прекрасно знаю. Цитадель у Кутузова такая же,как и у бедного британца. Что один становится бортом и может её получить,что второй. Только второй её хилит в полном объеме. Спору нет,что великую премиумную имбу не победить,но и Эдинбург далеко не страдает. Но мне понравилось,как спустя день ты нашел к чему прикопаться
-
Пять раз сам перечитывал и не нашел...свои ошибки крайне тяжело найти) По прокачке исправил,спасибо) По поводу текста.. Я врятли стиль буду менять,но вот даже в этом куске нашел кривые слова,которые прошли мимо меня в первый раз...исправлю их днём,а там,возможно,и тебе станет чуточку легче читать..даже в таком стиле Спасибо Угу...добавил...) Я мягко выразился) Просто на всех перечисленных кораблях можно потерять от 5 самолетов за заход,но на некоторых они сбиваются не так уж и быстро,а кое-где просто падают...Норка и Кутузов это пик,но разделение лишь на 2 группы
-
5)Серьезные ПВО враги Терпимо Не очень терпимо США: Техас,Боуг,Омаха(Пво корпус),Мексика(4 перки),Аризона(4 перки),Кливленд,Пенса,Indianapolis,Атланта,Флинт,Коллорадо(ПВО),Орлеан,Норка СССР: Мурманск,Будёный(4 перки),Щорс(4 перки),Чапаев,К Кутузов Япония: Конго/Хией(4 перки),Нагато(ПМК),Мёко, Амаги(ПМК) Германия: Кайзер(ПВО),Кёниг(4перки),Баерн(4 перки),Гнейзенау(4 перка),Шарнхорст(4 перка),Йорк,Хиппер,Принц Ойген,Тирпец,Бисмарк Великобритания: Уорспайт,Эдинбург Напомню,что наш запас самолётов-48! ^_^ Shūryō ^_^ Вот и подошли к концу III моего гайда) Надеюсь,что смог кому-нибудь помочь этим текстом и не просто так займу место прошлого гайда на этот авианосец. Если вы нашли какие-нибудь грамматические ошибки или же ошибку в информации,то напишите мне в ЛС и я поправлю Напишите чего не хватает,что лишнее. Если буду в будущем страдать еще этим делом,то учту) Вообщем то и все,всем Удачки
- 359 ответов
-
- 38
-
-
-
2)PvP Авианосцев в воздухе Боуговый aутизм уже почти в прошлом. Можно вздохнуть глубже. Теперь нам будут чаще встречаться Индепенденсы 1-1-1 или 0-1-2,но гениев 2-0-1 никто не отменял,да и к V можете попасть всё равно. Так же есть гении на Рудзё в 3-1-1,но они обычно водят 3 ястреба в куче. Если вы их подвели под союзное ПВО,то можно поупарываться и альтовать в нос ^_^ Так же можно врага манить под союзное ПВО. Если враг умный и отвернул ордера, то попытайтесь его поймать на развороте альтом, но не попадитесь на уловки. Альтуйте в нос вражеским эскадрилиям,но только если они уже летят и вот-вот скинутся или находятся в зоне союзного ПВО(не Фусо,а ПВО) Тогда сила вашей альт-атаки сложится с ПВО союзников и тогда может что-то получиться. Однако бойтесь альта в свой нос, уворачивайтесь от него. Знайте, что если альтовал Японец и он промазал, то потерял значимую часть боекомплекта => у вас преимущество в прямом бою. Американец же в нос за секунду может снести всю группу. 3)Тактика Для Стока(1-1-2) По стандарту рекомендую пройти за свободку Вначале тактика не отличается от Дзуйхо,поэтому я сделаю наглющий копипаст из прошлого гайда: --- "Но если вам жалко её тратить,то надо будет нам максимально выслеживать цели,которые буквально только-только прожали ремку,налетать на них,вешать много пожаров и затопления Если таких целей нет,то можно будет попробовать развести 1 бомбардировщиком на ремку,а торпедоносцами с другим бомбардировщиком повесить пожары и затопление после её использования. Первичные цели-Японские Линкоры,но на АРП Конго/Хией заходите на свой страх и риск Кто на них катается обычно уже с выкаченными 4 перками на ПВО." --- С маленькими поправками: Ангар у нас стал больше,следовательно мы можем в топе не так боятся потери ударных авиагрупп. Да,прокаченные и ПВО Конго\Мурмански\Нью-Йорки\Кёниги могут сбить несколько самолётов,но уже не такой,как прежде(из-за % самолётов в ангаре). Гораздо больше вопросов что сделать с таким сетапом на дне списка... А там нем придётся залетать на таких же маленьких,как и мы...или Японские линкоры,молясь,чтобы они не прокачалсь в ПВО. Разводилово то же самое,что и с V уровнями. Не прокатило? Ну что поделать,всех в кучу и атака. Выхода нет. Ну или каннибализм АВ Для Ударного(1-2-2) В топе мы получаем 1 торпедоносец в плюс,а не вымениваем на Бомбардировщик. Наша ударная сила выросла в количестве. С ней можно спокойно канибалить АВ врага,залетать на более тяжелые цели. А пока ещё одна минутка копипаста: --- "Как каннибалить? Поднимаем сначала 2 группы торпедоносцев и выставляем маршрут по краю карты,затем поднимаем истребитель и ведем в 2-3 квадратах от того края,по которому пошли ударники,при возможности агрим вражеские истребители и ведем в другой край карты,в наихудшем случае летим защищать свои ударники. Бомбардировщик делает такой же путь,как и торпедоносцы,пусть,понятное дело,сокращается по ситуации." --- Маленькие правки: Теперь у нас на группу больше,ей и можно отводить истребители врага в другую часть карты,а после того,как он запаникует и отведет на защиту истребители,то можно будет и её подтянуть для продления пожара\нанесения доп. урона. В чем плюсы каннибализма? Им мы уничтожаем одну из помех для наших истребителей,ведь их мало и удержать преимущество в небе сложновато,а так можно будет весь бой убивать нужные катапультники\светить\сражаться со вторым авианосцем. Из минусов лишь отсутствие возможности спалиться,иначе всё может обломаться,а так же потеря времени на это дело(примерно 3-5 минут боя) Как топить корабли? Если ПВО слабое,то заводим бомбардировщики или торпедоносцы на атаку с целью развода на ремку,а после скидываемся другими группами. В самом радужном случае мы получим корабль,который тонет и горит 4 пожарами от нас ^_^ Т.е. минус Линкор у врага. Но 4 пожара редкость даже при выцеливании зон,так что часто такого мы не увидим) Для Истребительного(3-1-1) Не раз говорил и буду говорить: этот пресет не нужен. Я бы его впринципе не описывал,но это же руководство,которое должно все стороны затронуть >_< Особого желания что-то новое придумывать нет,ведь этот пресет создан для борьбы за небо,а она везде одинакова,так что возьму одно из описаний моих прошлых гайдов: --- "Ваша первичная цель-найди вражеские самолеты, а затем из отгонять под вражеское ПВО, не давая вылететь 2-мя истребителями вы связываетесь и воюете(в море или над вашим ПВО), третьей можно помочь любой из групп сбить 1-2 самолета, а затем кошмарить альтом ударники врага. Если это японские, то сбить их будет крайне легко(примерно 30% альта), а вот с американскими будет проблемка, ибо для сбития надо пройтись по ним порядка 90% альта. После сбития истребителей не гоняйтесь теми двумя группами за ударниками и не оставляйте их охранять зону, а отправляйте на перезарядку, причем сразу. Все эти действия можно проделать даже так, через шифт, как показано на картинке(Группа+Шифт+клик на первоочередную цель+клик на следующую группу истребители+F), хоть тут и плоховато видно: Заградку мы получим только на VIII уровне,а до этого надо быть осторожными) Потопить нас спокойно могут,если мы ничего не будем делать. ПВО в целом не плохое и может подкосить парочку самолётов самостоятельно,но этого будет недостаточно. В 99% случаев хватает просто клавиш R,Q и E для решения этих проблем. Но без истребителей более-менее умный враг нас может потопить,если мы не окажемся первыми. Самый эффективный метод,как всегда,Альт-атака истребителей:
- 359 ответов
-
- 10
-
-
Бой 1)Авиация Главный способ нанесения урона для авианосца-атаки авиации. Так что же мы имеем: Mitsubishi A6M2 Да-да. Те самые истребители с V уровня. Группа у нас в адекватном сетапе одна,так что мы по прежнему будет проигрывать универсальному Индепенденсу,Боугу. Истребительных Боугов мы будем видеть реже,чем до этого,но ПВО-болезнь появится и у "японцев". Хоть с ними и будет легче,чем с ПВО американцами,но свой запас в 10 истребителей надо очень беречь и не тратить в пустоту. По сути этой группы истребителей и хватает на прикрытие своих групп,но если вы держитесь около ордера,на которых хотят залететь,то почему бы и не подрезать ангар противнику? Вот и первое "повышение сложности" для торпедоносцев. Уровень боёв значительно подскочил(IV-VI был,а стал V-VIII),а самолёты всё те же. Против VI вы можете и не сильно почувствовать разницу,но против VIII будет очень и очень больно. Именно в дне списка вы поймете,что секунды лишней не бывает и каждый сбитый самолёт(случайно залетевший на секунду в ауру Норки)-не такая уж и малая потеря. Веер,как и у всех японцев,конусообразный. Реализовать его на 100% крайне тяжело,но надо приближаться к идеалу) Увы,но я сам далеко не идеально кидаю и мне тоже надо больше обращать на это внимание... Aichi D3A1 Единственное развитие самолётов у Рудзё. Истребители должны быть изучены ещё на прошлом уровне. Бомбы не стали лучше ничуть,просто увеличилось ХП самолётов и их скорость. В остальном ничего не отличается от Дзуйхо. Точность бомбардировщиков: Для максимального профита использования бомб выцеливайте зоны корабля,которые не горят. В случае,если нам нужно выбить максимальный урон,который нам может позволить выбить рандом,то цельте в максимальные количество надстроек. Вот как это выглядит в картинках:
- 359 ответов
-
- 10
-
-
-
Порт 1)ТТХ Скрины полностью стокового(без флагов и камуфляжа) и полностью топового(с флагами на ПВО и Скорость и камуфляжем) авианосца: Опять же,единственная нужная цифра для запоминания-ангар(48 самолётов) По пресетам ангар разделяют: -12 истребителей,12 торпедоносцев,24 бомбардировщика(стоковый 1-1-2); -10 истребителей,19 торпедоносцев,19 бомбардировщиков(ударный 1-2-2); -29 истребителей,10 торпедоносцев,9 бомбардировщиков(истребительный 3-1-1). 2)Прокачка Авианосца Не изобретаем велосипед и качаемся по старой схеме: На нем указана лучшая последовательность исследования модулей на Японские Авианосцы по моему мнению. Ударный пресет (советую сразу открыть за свободный опыт) Истребители(Их всё равно придется качать,даже если вы их открыли на Дзуйхо) Бомбардировщики Корпуса (В отличии от американцев он не даёт увеличенного ангара,так что можно не покупать,это уже ваш выбор) 3)Модернизации И тут тоже выбора нет...всё банально и обычно.. -Авиагруппы Мод. 1; Усиливает истребителей. Только ради этого можно ставить. А бортстрелки-крошка бонуса. ПВО нам сильно не выбивают,а если выбили,так вы труп уже скорее всего Установки ПМК без улучшений почли нереально выбить. Ставить сразу после покупки авианосца! -Авиагруппы Мод. 2; После патча 0.6.0 эта модернизация начала давать +50% к боекомплекту. Без неё мы очень сильно будет проседать по истребителям,а так же мы сможем реже возвращать истребители на авианосец для пополнения боекомплекта. Ставить сразу после покупки авианосца! -Система борьбы за Живучесть Мод. 1; Без вариантов. -Система борьбы за Живучесть Мод. 2; Опять таки некоторые могут поспорить, что Рулевые Машины Мод. 2 лучше зайдет, мол отворачивать от торпед легче. Я скажу так: Вы либо успеваете отвернуть, или нет. И рули вам не помогут. Но каждый сам себе барин) Вам помогает-берите) 4)Внешний Вид Внешний вид=>камуфляж, флаги и памятные флаги... Камуфляжи везде одни и те же=только маскировка,а другое не важно. Выбор флажков зависит только от вашего стиля игры и задач,но вот несколько основ,на которые можно опираться: Ударный Сет (мой выбор) Флаг на Скорость(5%)+Флажки на Поджоги(1%+1%=2%)+Флаги на Затопление(15%+4%=19%) Оборонительный Сет (если кому-то проблематично дефить свой АВ от каннибализма ) Флаг на устранение Пожаров(-20%)+Флаг на усиление ПВО(+10%)+Флаг на усиление ПМК(+5% к дальности,-5% к рассеиванию и кд)+Флаг на Скорость(+5%) Экономический Сет (опыт всегда полезен при прокачке,а вот кредитная часть не сильно будет позитивная) Флаг на Фарм(+20%)+Флаги на Опыт(+50%)+Флаги на Ремонт(-10%)+Флаги на Опыт командира(+50%) Есть ещё памятные флажки,которые могут приукрасить Авианосец. И тут лучше флажка Порт Куре врятли что-то подойдет) Он выдавался за достижение 14 ранга во втором по счету Ранговом сезоне (Считая стартовый) 5) Командир Обновление 0.6.0 должно было внести разнообразие в выборе перков,но на Авианосцы данное правило не распространилось) Основа сохранилась,просто добавились слоты для дополнительных перков. Так что же брать? Вот мои выбранные перки: 1)Мастер предполетного обслуживания +5% к живучести и -10% ко времени перезарядки. Мастер Воздушного Боя никак не перекроет эти плюсы. 2)Ускорение торпед Позволит нам скидывать торпеды дальше от врага,что позволит загонять больше торпед. 3)Мастер торпедного вооружения -20% к подготовке торпедоносцев 4)Воздушное господство Усилим своё присутствие в воздухе дополнительным самолетов звене. 5)Мастер маскировки Позволит нам подходить на более близкие расстояния=>Ускорить перезарядку самолётов. 6)Мастер-бортстрелок +10% к урону бортстрелков. Авось повезет и собьем раньше? 7)Основы борьбы за живучесть Меньше гореть=раньше потушиться,если мы попали под обстрел. Примечания: -Почему не Мастер воздушного боя? -Модернизация Авиагруппы Мод. 2 даёт +50% к боекомплекту и нам этого хватит выше крыши. -Почему не Экстремальный взлёт? -С этим перком время подготовки авиагрупп увеличивается в 2 раза(~27=>~54 секунды). Т.е. нам этот перк максимум пригодится для того,чтобы выгрузить уже готовые самолёты. Так легче уже потушиться раньше,чем тратить 3 очка на этот перк. -Почему не перки для ПВО в IV ряду? -Нам ПВО не так часто приходится использовать,чтобы тратить на неё 4 очка. А плюсы маскировки описал выше. Если вам так сильно помогает,то выбирайте ПВО. Лично мне она не нужна
-
Ну с нынешним рандомом их и не так уж и много,так что можно просто не попадаться в бои,а можно просто расходится по разным флангам. Но вот когда ты пойдешь на один фланг против 1-2 адекватных игроков,то поймёшь.
-
Трудне не сближаться с кругом радиусом 15км на картах 42х42. И да,что может еще быстро перемолоть 70+хп хп за одни дымочки?
-
Тобиш это нормально,что один крузак может остановить раш из-за того,что нельзя сближаться с его дымами?(как ни крути,а точки еще не отменили)А когда ты развернется и начнёшь сближение,то у него опять откатятся уже новые дымв и оп,а ведь надо опять отходить... И да,в гробу видел их "картонность"... Цитадели вылетают при углах 70-120°,но там,простите,всем крейсерах вылетает,а тут просто чаще,и это чаще отхиливается на 50%+ хп,в отличии от других КР
-
РБ-5. Немного аналитики и чуточку предложений по улучшению.
Tim_0_o ответил в тему Popeye_MS в Ранговые бои
Вроде собираются некоторые,так что такое.. -
РБ-5. Немного аналитики и чуточку предложений по улучшению.
Tim_0_o ответил в тему Popeye_MS в Ранговые бои
Есть разница в противниках проходишь ты сезон в начале или в конце...так что при таком раскладе будет выгоднее забить на сезон и начинать играть за 2 недели до конца.. И по поводу статистики,в неё идут бои X уровня в РБ,так что ты мог кого-то упустить спокойно) У меня таких 2 боя,к примеру.. -
Их могло и не быть вовсе так то. А так вы как минимум срубили ещё немного плюшек за БЗ. Мозолит глаза? Якорь в верхнем левом углу в помощь и патриотический порт в помощь
-
Просто хочу сказать спасибо Лесте за экономику 2.0. За бои-колеки на хайлевелах(благо этот не такой). За длительность боёв 30-50% от их максимального времени. Что вызвало подрыв? Вот: Обновление 0.5.14? Апаем доходность авикам? Аж на 1.5-3%! О Боги!! Я с флагом на -20% к ремонту ухожу в минус полсотни! А его скоро отберут!(13 дней). И что тогда? Покупать камуфляжик за 5 к голды чтобы в НОЛЬ выходить?! Простите,товарищи,но это глупость... Sub_Octavian (31 окт 2016 - 14:24) писал: Новый камуфляж В версии 0.5.14 добавлен постоянный камуфляж для кораблей X уровня: Zao, Shimakaze, Hakuryu, Yamato, Midway, Montana, Des Moines, Gearing, «Хабаровск», «Москва», Grosser Kurfurst, Hindenburg, Minotaur. Этот камуфляж обладает особыми свойствами, которые отлично подходят старшим кораблям веток развития: стандартные боевые бонусы (−3% к заметности с кораблей, +4% к рассеиванию снарядов противника); −50% к стоимости обслуживания; +20% к кредитам за бой; +100% к опыту за бой. Стоимость камуфляжа: 5000 дублонов. Сбил он 19 самолётов(я на Дзао нажал буковку T и сбил 18),так что я сомневаюсь,что он ушел в огромные плюсы и купался в серебре.
-
Спасибо,Леста! Или пару слов об экономике 2.0...
Tim_0_o ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
У меня на Атаго,пока я качаю капитанов на АВ,всего 2 заградки и я играю без голды. Мне очень редко нужна даже одна заградка,а тем более вторая. Голдовый заград кдшится 2 минуты,это как раз время возврата групп и их перезарядки. Вообщем..спор тупиковый.. По поводу боя,то он один из редких(по длительности),который удался.. -
Спасибо,Леста! Или пару слов об экономике 2.0...
Tim_0_o ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Сейчас вся экономика держится на акциях...ввели бы доп награды за достижения в бою(типа набей 100к урона,убей троих и т.д.,как это было в последнее время),то было бы терпимо. На ЛК и КР хоть немного компенсируется это дело танкованием и тем,что можно в конец упороться в некоторых ситуациях и затаранится или убиться об врага,чтобы он подольше погорел,так что я порой даже в 0 ухожу на других классах... Я знаю,что есть такой переход. И мне он очень самому противен и очень редко им пользуюсь. Ты прав,убитый самолёт в каком-то смысле есть выбитая башня,только все башни\ТА ты xрен выбьешь,так что способ вывести из боя крейсер\эсминец\лк только один,а авианосец-2. Причем для одного из них достаточно нажать на некоторых корабликах одну буковку T на клавиатуре и законтрить весь класс нажатием одной клавиши.. И да,вот один из способов в действии Хотя и мой 2-ой залп бы тоже попал в цель,но АВ закончился чуть быстрее..