-
Публикации
1 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10254 -
Клан
[YOKO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tim_0_o
-
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Tim_0_o ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Только "Страдальческие ЛК" имеют больший урон,нежели изичные Крузаки :) Да и на хайлевеле больше ванн,чем эсминцев и линкоров. Спору нет,что и крейсера не люто тяжелый класс,но лично у меня Лк дамажнее Крузаков на четверть урона. А я верю в свою сильную игру на Крейсерах и слабую на Линкорах. Так же Крузак не может продавить фланг,взять точку с такой же простотой,как это делают Линкоры. Или я не прав? -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Tim_0_o ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Кто-то забыл про топовые ББхи Монтаны,Фугасы,точность помимо пивиё. И я не понял высказывание "слишком хрупка, чтобы его реализовывать стабильно". Для стрельбы 3-мя башнями нужен угол 30*,а 4-33. И этого хватает,чтобы танковать. И никто не отнимает рули,которыми можно делать этот угол,давать залп и опять понижать угол. Тот же Ямато фиг вам сломает лицо,если вы будете идти ~под 20*,а вы ему фугасами на 12к+пожары-спокойно. И где тут проблемы хрупкости? Или тут идет разговор про бортоходов,которые делают полный залп при 90*? Монтана способна лучше всех наносить урон,но хуже всех танковать(хотя на практике всё равно могет). По-моему всё впорядке,нет? ЛК итак самый изичный класс,да и сейчас их в рандоме достаточное количество. Зачем ещё упрощать игру для них? Одни из последних боёв P.s. Сейчас сам для себя заметил,что у меня Монтанна танкует лучше Ямато P.s. v2 А ещё Монтана пимика-имба,дыа -
При наличии Атаго вы бы только играли на Такао что-ли? Я очень сильно сомневаюсь,а вот в обратном-нет. На Такао никто не посадит Капитанов Японской ветки развития,никто не будет фармить стабильно на уровне према и даже те пары сотен метров маскировки,полученные с камуфляжа,могут иногда заролять не в сторону Такао.
-
-
[TenkenTV] USS Independence (CVL-22) Худшая независимость.
Tim_0_o ответил в тему Tenken в Видео и Звук
Что уже случилось?) Опять бедного обидели? То Номен,то Тенкен Ужос какой-то. Как дальше жить?- 21 ответ
-
- 1
-
-
Всем привет Вышел патч 6.5.0,с которым можно ознакомиться по ссылочке. Я хочу обратить внимание на раздел "Прочие изменения",тобиш на раздел,в котором написано какие баги исправили. Я сейчас редко играю,но за своим любимым классом слежу И это-Авианосцы. Так что же случилось? Идем по порядку: 1)Исправлена ошибка, при которой курсор при игре на авианосцах показывал некорректное состояние. Под некорректным состоянием я(да и не только я) понимал баг с патрулированием. Тенкен даже пост радости успел запилить) В чем заключается баг? В рандомный момент боя по вашему щелчку самолет вместо выполнения приказа может полететь куда-то туда(фиг пойми куда) сопровождать какую-нибудь точку. Вот такие дела. Вчера чутка посидели в ТС и решили для себя,что было какое-то другое "некорректное состояние",которое видели только разработчики,а мы о нём даже и не знали Его,вообщем,исправили,да) А вот баг с патрулированием остался!) И это замечал не только я) Еще один товарищ,с каким я общался,говорил,мол его группы вообще иногда летели атаковать левые группы в другом краю карты,но насколько это правда-я не знаю. Я лично не сталкивался,да и он говорит,что до патча такого не было. 2)Исправлена ошибка, при которой иконки самолётов некорректно отображались на мини-карте. Сам в отрядах не успел поиграть,но стрим глянуть успел только со стороны АВ. У Ав выделение желтым цветом было просто убрано,но зато работает правильно)) Логично сделать так,чтобы у союзных арт кораблей был желтый цвет с правильными иконками,а у авика-дефолтные. Но я очень сильно сомневаюсь,что так сделали,хоть и могу ошибаться) Но выпиливание желтого цвета с самолетов тоже неплохое решение,пусть оно и должно быть описано в патчноуте слегка иными словами) Вообщем этот пункт можно слегка откинуть,ибо больше создан на догадках и без конкретики+не несет в себе критичных багов.. 3)Исправлена редкая ошибка отображения подсказки над мини-картой при игре на авианосце. А область когда оживим над миникартой? Не один патч уже существует... А вот этот пункт просто топовый) Из разряда "Лучше бы не трогали и не исправляли! Мы уже приняли это как данность и играли себе спокойно!" 4)Исправлена ошибка, при которой клавиша Shift срабатывала с задержкой. Доработана система перехода в бинокль по клавише Shift. Честно,за все время игры на арт кораблях даже и не замечал этого Но нельзя же починить так,чтобы это не заметили?) Вообщем,результат починки сразу видно на Авианосцах У них нет режима бинокля,но это не мешает им ощущать эффект от исправления) Теперь при нажатии Шифта(независимо от дейтсвий) камера будет переходить в режим от 3-го лица) И победить это можно только отключением этих камер в настройках. Как это происходит? Примеры: Шифт-переход в 3-е лицо Шифт+1+2+3-переход в 3-е лицо Стрим Тенкена. На ~3 минуте проблемы начинаются,на 4 приходит осознание. Скажем так...это трындец как неудобно)) Я лично вчера сгорел после этого,ибо отключать Шифт я не хочу,а был вынужден. Вот вроде как такие баги исправления багов Пишу с телефона,ибо надо как-то убить образовавшееся время между парами. Оформляю с него же=>могу что-то упустить или криво оформить) Увы,настоящий форум для телефонного юзания убог...очень жду новый. Ну и в качестве бонуса) Исправление,которое просто улыбнуло меня и не входит в состав текста выше) ~Бобра и удачи..
-
Открывать вам тайну? Вы оба смешны. Как минимум своей манерой написания и киданием друг на друга в shkolnic style. Ну или манерой бyхих работяг,которые небо от земли уже отличить не могут... А где тут слова про конец? Я не увидел.. На моей памяти основные битвы начнутся только со среды, а эти-беспонт,или я не прав?
-
Будет просто пустой порт с надписью цены ремонта и недостатка кредитов. Скрин где-то был,но я не смог его найти..
-
Пусть и совсем не знаю человека,его близких и друзей...читать такое тяжело... Устрою у себя минутку молчания...покойся с миром и да будет тебе земля пухом,Лешка..
-
Перестала работать модернизация "полетный контроль мод.2" на авиках
Tim_0_o ответил в тему kl1502 в Фидбек
В порту ты не увидишь изменений по цифрам,но в бою твои самолеты будут летать с правильной скоростью. Баг древнейший,но не приоритетный- 4 ответа
-
- 1
-
-
И сколько раз ты уходил из схватки одним истребителем на альте? Или главное написать,а думать и даже проверять достоверность слов-не обязательно? Давайте будем все писать фидбеки и просьбы основываясь только на теории,не заходя даже в игру. Спойлера! Советую найти в жизни уже хобби,а не печатать тонну абсолютно бесполезных тем Это реально круто!
-
С Днем Рождения что-ли Всего самого-самого) И принимать только по-настоящему верные решения
-
1) Кидай картинки в спойлера 2) 45к это много?) 3) Не везет-сделай перерыв. Или пересмотри свою стратегию игры и приоритеты
-
IJN Atago(愛宕)-Японский Премиумный Крейсер VIII уровня(0.6.3.0)
Tim_0_o ответил в тему Tim_0_o в Архив
Стрельба из инвиза никогда не было фишкой корабля и компенсацией за Кд. Твоя компенсания-твой калибр и Японские фугасы. В рандоме дай бог 1% намеренно светит кого-то. И стоит для этого тратить перки на ПВО? Мое мнение -нет. Но кому-то нравится. Первое сообщение темы в помощь. Танковать носом залпы,доворачивая некий угол после этого для своего залпа-да. Танковать носом и идти назад-нет. Дзао,вроде как,-Х уровень,а Атаго-VIII. Атаго не нуждается в апе. И Тирпец не нуждался и его ап для меня до сих пор большая загадка. А эффективность может слегка упать из-за противопожарки,не более. -
Разная статистика на одном аккаунте, но на раззных устройствах
Tim_0_o ответил в тему Argon78 в Фидбек
Разные режимы боёв? (Кооп\Стандартный бой) -
Опять тру-поцанам мешают клановые договорняки? Клиент у нас оптимизирован так,что вылетов и крашей никогда не бывает? Ну-ну. Почему за 7к боёв я ни одного договорняка не заметил? Я вам завидую..
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Чесслово стыдно. Неужели Shiratsuyu заслуживает такой гайд? ((
Tim_0_o ответил в тему anonym_NcEJ0L6E3RRU в Флудилка
Вроде как жизнь есть...реальная...поступление,учеба,работа... После этого всего бреда хочется иногда отдохнуть,а гайд пишется не за 10 минут,к сожалению..хороший гайд. На свои я трачу прилично времени без учета накатки боев. Все написание и поддержание своей писанины идет в первую очередь по личному желанию и безвозмездно. А так не всем хочется. Да и с плюшками энтузиастов находилось не много... Вот недавно(буквально неделю назад) закончился конкурс руководств на эсминцы советов,немцев,японцев. Итог был следующим: Советы закрылись почти все,а немцы с японцами(ось жеж)-по 2 гайда вроде бы(могу ошибаться,но это не критично). Выходит,что смельчака не нашлось,увы Может ты попробуешь написать и станешь этим смельчаком? Эсминец не самый сложный,кстати.. -
А я и не говорил,что будет шить в нос) И обычно абсолютное большинство Хабаровсков полегало на точках,если там были другие эсминцы и АРТ-корабли) Ты дошел до Мааса,а не до Z-46 и Z-52 =) А эта тема про последнего) И он для меня вполне неплохой кораблик Опасна тем,что Блека ты не увидишь заранее и данная РЛС будет вообще не в тему на точке с 2 Дзао,Хабаровсками и т.п.,например РЛС же не только одному кораблю даёт возможность стрельбы. Они оба достаточно универсальны,просто у каждого свои плюсы и минусы. Я с полной уверенностью могу тебе сказать то,что я тебя перестреляю на ней. И дело тут будет не в скиле,а в наличии ГАП'а. И с такой же уверенностью скажу,что солью тебе на дальних дистанциях,а вот на средних у нас будут +- равные шансы. Из всего перечисленного легко делается вывод,что именно тебе с твоими запросами подходит Грозовой по геймплею,нежели Зетка По манёвренности Грозовой хуже Зетки,кстати,пусть и не сильно. Так же тебе нравятся пятитрубки,а мне 4. Тут всё зависит от личных предпочтений +1 Пусть приходят,для них имеются дымы и ГАП. И у них будет только 2 выбора: отвернуть с 4 км от меня и отхватывать ещё 2 км,или рашить на меня и отхватывать опять же от меня и команды. Да и опять же,Хабаровски не рашат точки...или не живут. Evisc (17 апр 2017 - 08:05) писал: Это тебя Славик треугольниками заразил ?) ПС мне он абсолютно не понравился, не буду говорить что эсминец мусор, скорее на любителя. Я на всё понемногу играю Да и Славик вроде как решил предать их и брать крузаки) Всегда есть возможность "удалить мой голос" и расстановка по новой Это и модулей касается) Ну а в целом,как уже и писали,на вкус и цвет. У Z-52 есть свои плюсы и свои минусы
-
Чтобы сообщения не слипались в одно и мне не приходилось ждать по 5 минут Хабаровск как правило имеет намного большую дистанцию засвета,а учитывая будущий патч,так он точно не будет ходить на ближние дистанции. Понятное дело,что не надо с ним перестреливаешься на средних и дальних дистанциях,а вот на ближней-спокойно. Плюс советы очень хорошо хавают ББшки,намного лучше других эсминцев. И я бы её сказал,что Зетка скучная Наоборот скорее самый интересный эсминец Х,но каждому свое)
-
^_^ Shūryō ^_^ Вот и подошли к концу очередного гайда) Надеюсь,что я смог правильно описать данный эсминец и рассказать,что он может) Если вы нашли какие-нибудь грамматические ошибки\ошибку в информации\криво написанные предложения,то напишите мне в ЛС и я поправлю Напишите чего не хватает,что лишнее. Если буду в будущем страдать еще этим делом,то учту) Так же хочу сказать спасибо Gerollld за помощь ... Вообщем то и все,всем Удачки Перезалитие с редактированием после конкурса руководств...
- 741 ответ
-
- 27
-
-
6)Тактика Z-52-цар и бох точек Как минимум до прихода Москвы\Донского\Чапая или ДеМойна\Балтики\Орлика с РЛС. Там нам придётся делать экстренный разворот на 180* и бежать в другую сторону,ибо на малых дистанциях(<8км) мы просто умрем от этих товарищей. Зетка-адовый фугасоприёмник Так что за всем этим делом надо следить на миникарте. Наш засвет-6.1 км,а ГАП бьёт на 5.9. Что это нам даёт? Если мы видим,что точка берется и нету никаких носителей РЛС и ГАП'ов поблизости,то можно внаглую ворваться,залететь как можно ближе к вражескому эсминцу или дымам,а затем врубать свои дымы и ГАП Причем дымы будут обязательным условием,ведь после залпа мы светимся на свои царские 14.5 км(или какая у вас там будет дальность стрельбы)... После всех махинаций думаю понятно что будет: вражеский эсминец или умирает,или лишается знатной доли ХП. Так же маскировка нам позволяет вполне эффективно торпедить корабли торпедами со скоростью 69 узлов. А учитывая КД этих же торпед,то можно даже пробовать разводить на ремку торпедами Идем параллельно вражеским кораблям и кидаем торпедки...в идеале. Если с торпедами не сложилось,то можно и из ГК пострелять. Причем с тех же 7 км,если позволит концентрация РЛС в вашем районе Но главное понять,когда надо сваливать,а когда можно подождать цель в дымах и накормить торпедами. Тут важно ваше умение анализировать ситуацию правильно. Можно и сейвовее играть и стрелять с 13-14 км,но там ББшки будут менее эффективны,а про фугасы я уже писал...дамаг там люто маленький. При такой тактике лучше взять вместо "Эксперта торпедного вооружения" "Взрывотехник'а" Помимо борьбы на точках ГАП нам может помочь на островных картах. Например вы знаете,что где-то там за островом Линкор,но некому его светить. Прожали ГАП и теперь вы всё знаете про него,а он-нет 7)Опасные враги Всё,что способно точно,хорошо и много стрелять. На больших дистанциях это Японские и Советские крейсера. На 7- км это все. Носители РЛС в вражеской команде(а это Орлеан\Балтика\ДеМойн\Миссури с долгой(30-40сек) на 10 км,Чапаев,Донской,Москва со своей короткой(20-25сек) на 12.5 км,Блек со своей короткой(25сек) на 7.5 км) тоже не наши лучшие друзья. Из-за некой "сарайности" Зетки у неё могут быть проблемы с манёврами против Авиков,но некоторые самолётики мы сбить сможем. И тут даже не столько в торпедах дело,сколько в бомбах,которые любят попадать в наш корпус... Ну и бриты очень нехило пихают свои ББхи в наши борта,так что надо максимально избегать таких ситуаций. Линкоры могут зарандомить нам взведённую ББшку вдоль нашего корпуса,что тоже неприятно. Эсминцы при наличии ГАП'а и дымов для нас вообще не проблема на мелких дистанциях,кроме других немцев. Там уже будет всё завесить от поддержи двух сторон и личного скила(точность вашей стрельбы,ваши увороты и т.д.). Но вот на средних мы не будем уже так их разрывать,а советы вообще нам могут быть опасны,если мы будем в засвете. Но тут на выручку приходит наш инвиз.
- 741 ответ
-
- 14
-
-
-
Бой 1)Орудия ГК Характеристики спойлером выше. Баллистика на уровне(на 14.5 км снаряд летит 11.6 секунд) Фугасы наносят маловато урона...но существует ещё один тип снаряда-бронебойки. И эти ББшки можно наяривать даже по 5 к урона в бортины по Линкорам на расстоянии 12 км! Ну и против крейсеров и эсминцев они тоже хорошо работают Скорость поворота башен вполне хорошая,не Симы Расположение башен 2-1 тоже хорошее,ибо можно быстро догнать вражеский эсминец под свой ГАП. Так же для стрельбы назад всеми башнями надо подвернуть на 25*,а вперед-на 30*. Впринципе эти углы делаются довольно легко. 2)Торпедные Аппараты По эффективности нанесения урона уж точно не отстают от орудий ГК. ТТХ под спойлером. Дальности хода хватает,скорость тоже отличная. Но в чем изюминка этих ТА? Это отсуствие пятой бесполезной торпеды в веерах! И именно это делает эти ТА самыми быстрыми по КД(от 90 до 68 секунд перезарядки). И это шикарно! Углы торпед тоже хорошие: 45* в корме и 45* на носу. Урон с торпед пусть и не самый высокий,но этими торпедами достаточно просто попадать,да ещё и быстрое КД завезли. Кстати,с затоплениями порой бывает беда,так что флаг на +15% не будет лишним) 3)ПВО Она у нас такая(при моём билде и флажках): Аура Дальность(км) Урон(в секунду) Ближняя(7х2|37мм) 5.1 95 Средняя(3х1|55мм) 7.2 69 Дальняя(3х2|128мм) 7.2 59 Выкашивать всё в воздухе конечно не будете,но сбивать самолётики может Да и ладно на самолётики. Она может сбивать Катапультники(!!!) кораблей,которые часто мешают! Вообщем,не плохое и вполне способно сбивать даже с моём билде. 5) Живучесть Базовое ХП-20300. И этого вполне достаточно для меня. Поворачивает слегка неохотно. Скорость с флажком-39.5 узлов,под форсажем-все 42.5. В целом все более-менее,но если попадете под фокус на расстоянии ~12 км и меньше,то может быть плохо. Но для таких ситуаций и создан инвиз в 6.1 и дымы)
- 741 ответ
-
- 11
-
-
Порт 1)ТТХ I слот: -Основное Вооружение Мод.1(ОВМ1): Разнообразия нет. Выбитое ПВО нам не так мешает,а взрыв боеуклада-редкость,да и её можно 100% решать флагами. Так что другие модернизации из этого слота вообще не нужны. II слот: -Система Наведения Мод.1: У нас эсминец,у которого с точностью всё впорядке Так что мы не сильно нуждаемся в этом модуле,если только для галочки. -ПВО Мод. 2: Так же для галочки. Впринципе ПВО Зетки не такое уж и плохое,так что можно иногда и пофармить самолётики,да и назойливый катапультник сбить. -Гидроакустический Поиск Мод.1: ГАП нам чаще всего нужен будет для войн за точки,а базовых 122 секунд за глаза хватает на то,чтобы убить любой треугольник на точке и взять её. И после этого мы будем просто кататься с включённым бесполезным ГАП'ом=>он уйдет на КД позже=>мы снова его заюзать сможем через большее время. Поэтому я его и не брал. III слот: -Орудия Главного Калибра Мод.3: Можем бафнуть наш ДПМ с орудий,если вы играете в ГК эсминца на маленьких расстояниях. При заточке в ДПМ(перки и модули) у нас будет КД 3.2 секунды вместо 4. -Торпедные Аппараты Мод.3: При выборе этого модуля у нас торпеды начинают перезаряжаться с дикой скоростью А с соответствующим перком мы КД будет чуть больше минуты(68.9сек). -Система Управления Огнём Мод.2: Если выбирать этот модуль,то вы отказываетесь от перка на дальность...или же светитесь на свои ~16.8 км при стрельбе с "шикарной" баллистикой на ту дистанцию. -ПВО Мод.3: Апнет ПВО...может кто-то любит сбивать самолётики...только вот толку в этом я совсем не вижу. Желательно поставить сразу после покупки корабля! IV слот: -Система Борьбы За Живучесть: У нас эсминец=>нам это бесполезно. -Энергетическая Установка Мод. 1: Я бы взял её,если отсутствуем Форсаж Мод.1. Крит двигателя сильно снижает скорость и может не дать нам возможности уйти из засвета. -Рулевые Машины Мод. 1: Пусть и сломанные рули тугие,но моё предпочтение двигателю. -Форсаж Мод. 1: Я часто бегаю в боях туда-сюда,а не стою в дымах=>для таких же она будет очень полезна и приятна Осталось только выбить из контейнера V слот: -Система Борьбы За Живучесть Мод.2: У нас не линкор=>бесполезно. -Энергетическая Установка Мод. 2: Поможет уйти от торпед,но при наличии ГАП'а вы должны их заранее видеть,так что прока от Рулевые Машины Мод. 2 будет больше. -Рулевые Машины Мод. 2: Собственно мой выбор. Всегда легче,когда ты можешь впасть в циркуляцию раньше=>легче увернуться от торпед\залпов=>ты будешь дольше жить. Желательно поставить сразу после покупки корабля! VI слот: -Система Обнаружения Мод. 1: Бесполезна. -Система Маскировки Мод. 1: Эта модернизация+перк сделают нашу маскировку более-менее схожую с другими эсминцами. -Рулевые Машины Мод. 3: Бесполезно,рулей хватает,а терять маскировку-глупо. Желательно поставить сразу после покупки корабля! 3)Внешний Вид Внешний Вид: Камуфляж,Сигналы и Флаги. -Камуфляж Сойдёт любой,который имеет плюшку -3% к маскировке Остальное нам не так важно. -Флажки У треугольников слишком много слотов,так что можно смело пихать всякую всячину Из основных для комфорта игры:+5% к скорости,детонация,поджоги\затопления. 4) Командир Впринципе прокачка примерно одна,только в некоторых местах есть изменения под стиль игры. Вот варианты сборок: Я играю в первой,т.к. считаю её более универсальной и приятной Вторая же просто накидана в качестве примера. При ней базовая дальность стрельбы-12.1 км. Надо больше? Есть модуль,а так же я не заставляю вас придерживаться 100% данных сборок. Меняйте под свой стиль игры. Подробное описание перков ниже: I ряд Наша задача как можно быстрее дойти до IV перка и взять маскировку,т.к. это в разы облегчит игру. Перк "Приоритетная цель" позволит нам узнать,когда пора заканчивать пакостить и уходить в инвиз. Перк "Профилактика" может иногда спасти вас от крита рулей\орудий\двигателя,но когда он сработает-вы не узнаете Ведь это рандом) Брать впринципе можно,но во втором ряду же есть "Из последних сил" II ряд Перк "Мастер на все руки" будет малоэффективен. Перк "Мастер-наводчик" ускорит поворот башен. Играть станет приятнее,но дороговато для этого эсминца Перк "Отчаянный" может ещё сильнее сократить наш КД торпед когда нам прилетело) Неплохая заглушка) Перк "Из последних сил" позволит нам маневрировать даже когда поломают двигатель и рули. III ряд Перк "Базовая огневая подготовка" апает наш ДПМ и ПВО. Перк "Суперинтендант" даст +1 к расходникам,но чаще всего(не всегда ) базового заряда+ голда хватает. Перк "Взрывотехник"(или "Пироман") прибавляет 2% к тому,что вам повезет и вы подожжете врага. Но у Зетки адовые ББхи и фугасы нужны только для тех случаев,когда вы не пробиваете врага. Перк "Мастер торпедного вооружения" сокращает КД торпедных аппаратов на 10%. IV ряд Перк "Инерционный Взрыватель" дорогой и десполезный...урон с фугаса то не увеличивает.. Перк "Усиленная огневая подготовка" апает нашу дальность стрельбы. С ним дальность будет равняться 14.5 км,а этого вполне хватает Но помните: ваша дистанция стрельбы=дистанции засвета при стрельбе Перк "Радиопеленгация" дорогой и бесполезный Перк "Мастер маскировки" будет держать маскировку на уровне других эсминцев(6.1 км при фул инвизе) Надеюсь всё достаточно хорошо расписал) А конечный выбор за вами) 5) TTX в бою в моей заточке 6) Снаряжение У нас есть 4 вида снаряжения: -Аварийная команда(Ремка\38 секунд кд)); -Дымогенератор(Дымы\152 секунды кд\77 секунд действия); -Форсаж(114 секунд кд\180 секунд действия(120-база)) -Гидроакустический поиск(ГАП\114 секунды кд\122 секунд действия).
- 741 ответ
-
- 12
-
-
-
Данная тема является Стартовой. Что такое "Стартовая Тема"? Это тема,в которой вы можете пообсуждать и обменяться мнениями о данном эсминце. Никакой "поучительной" части на данный момент не несет. Тема будет сразу же заменена при появлении полноценного гайда. Всем Хорошего Дня!
-
Данная тема является Стартовой. Что такое "Стартовая Тема"? Это тема,в которой вы можете пообсуждать и обменяться мнениями о данном эсминце. Никакой "поучительной" части на данный момент не несет. Тема будет сразу же заменена при появлении полноценного гайда. Всем Хорошего Дня!