Перейти к содержимому

Lucky_Den_

Участник
  • Публикации

    646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23957
  • Клан

    [MERC]

Все публикации пользователя Lucky_Den_

  1. Lucky_Den_

    Про тактику в клановых боях

    Вы просто в него не умеете, а у него есть два Существеннейших плюса именно для КБ :)
  2. Lucky_Den_

    А может и в ранги на десятках ?

    Чугунное ведро - это котел :)
  3. Lucky_Den_

    Нерфить авики?

    Да вчера в бою авик был хоть стой хоть падай. Не ничего не скажу. топить умеет , но.... Конец боя , выигрываем по очкам у них Бенсон и 2 точки, у нас я на кагеро (только взял среднюю точку) авик и линкор, которые взять ничего не успевают. НУ если я с точки сойду, то бенсон ее возьмет, отконтрить никто не может, а у меня самого "сопли" из ХП. жду дыма (благо авик светит бенсона) включаю , и уйдя в дым хочу убить бенсона... а у авика светящие ястребы уходят чер-те куда.... Кричу истошно "СВЕТ" свет возвращается вроде, остается последний залп - убить бенсона, тем более что на меня уже идут торпеды в дым и уйти я не могу уже.... и .... авик занимается в это время черте чем. имея минимум 3 эскадрилии в воздухе свет с бенсона пропадает без дымов. ПРОСТО ПРОПАДАЕТ :) - авик не следил , авиагруппы не двигал, ну бенсон со света и ушел :) даю три залпа в слепую, не попадаю , торпеды , труп, третья точка взята бенсоном, мы слили :))) ВУАЛЯ ! :)))
  4. Lucky_Den_

    Нерфить авики?

    а я вообще играю на симсе и флетчере в ПВО , афики ругаюццо :) нерфить эсминцы ? :)
  5. Ну если подходить объективно к сказанному, то отправит. :) И за один отправит :) .... ключевое слово "Детонация" ;)
  6. Lucky_Den_

    детонации на линкорах

    Это тоже не панацея, проверено :) именно на линкорах :)
  7. странно, если у него %ПП у меня 61, считается ниже среднего по статистике зла, при моем среднем %ПП 55, то "ничего кроме этого не умеет" - явно неверное утверждение.
  8. А я вот играю на симсе и флетчере и жутко плачу, когда в игре нет авиков :))) Так приятно их удивлять ;)
  9. Я тоже знаю способ борьбы с авиками :) Для этого надо всего то 3 раза взять 1й ранг , а потом приз вкачать в ПВО по самое небалуй :)
  10. Ну сейчас то она на месте, а из твоего сообщения можно понять только то что ее убрали (и не возвращали) ;)
  11. Вах! И на авиках нету ! Чего только не узнаешь на форуме :))))) Ночером убрали ? а то вчера весь день циты пробивал авикам :)))
  12. У крейсеров исчезла цитадель ? :) .. а мужики то и не знают !!!! (вместе с крейсерами)
  13. Lucky_Den_

    О ПВО

    тот же принцип что и с торпедами, кратко называется "тебе отображается не то что есть на самом деле".
  14. Lucky_Den_

    О ПВО

    Ну так я про то же и говорю, а у тебя "невидимый урон".
  15. Lucky_Den_

    О ПВО

    Ну со 100% вероятностью об этом могут сказать только разработчики. А пока глянь на 4:55 помоему проблема того же порядка :)
  16. Lucky_Den_

    О ПВО

    Есть вероятность, что ему до этого хорошенько ПВО подвышибали ;)
  17. Lucky_Den_

    О ПВО

    Я не знаю 100% механики как это работает в реале. Но сталкиваясь с разработкой синхронных приложений, могу предположить что проблема может быть не в лагах Вашего клиента, а клиента того у кого ПВО. т.е. если источник исходного события - корабль с ПВО. Лаг, кстати может обуславливаться в этом случае и со слабостью компьютера вашего оппонента. В момент работы ПВО у него резко повышается нагрузка на обработку видео, происходит лаг в других процессах. Повторю - скорее всего это чисто технологическая проблема всех онлайн игр, для быстро происходящих событий. В бытность игры в тот же "Ил" достаточно часто было что стрельба очередью в "пустоту" сбивала самолет, который на деле как раз в этой пустоте и "был". Просто влияла сильно разньца в пингах, тогда еще на можемах играли и это серьезно часто проявлялось, особенно, если у одного пинг 20, а у другого 200...
  18. Lucky_Den_

    О ПВО

    ИМХО вся проблема в лагах доставки событий клиентам. Т.е. например попал самолет в ауру, тебе об этом сообщили, написали сбитие 1 деления, а следующие события задерживаются и приходят разом пакетом, где уже все трупы. Вот и получается 1 сбитый висит долго а потом "Опа". Эффект будет тем ярче проявляться, чем больше пинг между сервером и клиентом и чем больше сила ПВО (чем быстрее сбивается самолет).
  19. Lucky_Den_

    Конец Первой Тихоокеанской эскадры

    Узел это узел, а не "узел в час". Само понятие подразумевает расстояние за время. И люди занимающиеся морской тематикой такого не скажут никогда.
  20. Lucky_Den_

    Конец Первой Тихоокеанской эскадры

    "узлов в час" с головой выдает эксперта ВМФ.
  21. Тут проблема глубже :) Простая задача: Предположим что есть радио, которое передает вам 0 и 1. с определенной вероятностью ошибок. Надо это "радио" смоделировать. положим надо передать сигнал с 33% ошибок. ну берем и "рандомно" с 33% вероятностью цифру меняем, с 0 на 1 и обратно. НО что если надо передать со 100% ошибок ? :) Если поменять ВСЕ то мы фактически передадим инвертированный сигнал. БЕЗ ошибок. А если не поменять то это не будет 100% вероятностью. И также при передаче с >50% вероятностью ошибок, инвертированный сигнал будет сигналом с <50% ошибок пропорционально. Так что "рандом" это далеко не то, что под этим большинство понимают :)
  22. "слился" это твоя интерпретация, для него главное ПОСТРЕЛЯЛ и ПОПАЛ :) Ты просто свои оценки переносишь на другого человека. а они у него свои.
  23. Достаточно просто принять аксиому: "на вкус и цвет фломастеры разные" :) У разных людей разные стимулы получения удовольствия. У одних "сделать хорошо", другим достаточно просто что-то делать, и неважно хорошо или нет. А вообще вариантов - вагон :)
  24. Не знаю как "мы" можем держать каким либо образом основную массу, лично я никакого влияния на каких либо работников WG не имею :) Но на мой взгляд, все банальнее. Есть умение играть конкретного игрока. Есть его навыки. И получается так, что его навыки непосредственно влияют на результат боя. Если говорить упрощенно то есть три группы. 1. Обуза - это те кто не умеют играть (как вариант просто не заморачиваясь играют в пиу-пиу), они негативно влияют на исход боя. тянут команду назад - поэтому у них % ПП существенно ниже 2. Середнячки - основная масса, близкая к 50% ПП они не "тащат" но и не "Тормозят". 3. Есть уникумы, которые за счет своего умения играть "тащат" всю команду - у них И %ПП повыше иногда зашкаливает. Ко всему этому есть корреляция - чем меньше группы игроков в бою , тем более резко проявляется влияние этих крайних групп 1 и 3 на исход боя. Т.е. в бою 12х12 группы 1 и 3 на исход боя влият меньше чем в тех же рангах 7х7. К этому же на результат боя влияет и наличие слаженных сыгранных команд. Так что ИМХО нет никакого "Заговора" :) Хотя и "рандом" свою лепту вносит, его влияния отрицать нельзя :) Но он не значителен и в общей массе проявляется относительно редко :) Вот только такое ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ явление (рандом играть не дает, сплошные сливы или сплошные победы) проявляется, на на него обращается гораздо большее внимание. К примеру вы не замечаете на дороге 100500 "тазиков" но проехавший мимо ваз "Бигфут" запомните точно, и даже сможете вспомнить где и когда мимо вас он проезжал ;)
  25. Ну.... в "спортлото" тоже кто-то выигрывает, несмотря на то что "доминанта" говорит о практически невозможности выиграть что-то крупное ;) ;)
×