

Lucky_Den_
Участник-
Публикации
668 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27421 -
Клан
[MERC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lucky_Den_
-
Акция "весёлая команда" - озвучивание кэпов и команд фразами из мультипликационных фильмов
Lucky_Den_ ответил в тему Rikki_Tikki__Tavi в Обсуждение Мира Кораблей
а вот еще на дымы )) Уже ржу не могу... Поставить озвучку "из ежика в тумане" "ёжик думал: как хорошо что мы в месте, .... а еще он думал о лошади... как она там...., в тумане?!" )) -
Акция "весёлая команда" - озвучивание кэпов и команд фразами из мультипликационных фильмов
Lucky_Den_ ответил в тему Rikki_Tikki__Tavi в Обсуждение Мира Кораблей
По моему не надо ограничиваться только этими 4мя м/ф. Вот к примеру на включение радара просится из Карлсона "угадай! в каом ухе у меня жужжжжит ?!" -
он потому и не играет, нам только в глаза пыль пускает ;))
-
что могу сказать , - везет меня вот 4ре крейсера накрывают маневрируй не маневрируй Противники видимо крутые попадаются, что даже в движении, в инвизе накрывают )
-
Уважаемые админы! Что я вам плохого сделал ?!
Lucky_Den_ ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
А теперь тот же "макинтош", что одеваете на других, примерьте на себя , ок ? ;) -
Да уж.. Вчера пилил Атаго Чапаем - у того жизни то осталось "кот наплакал", горит, 5 почти полных залпов фугасов с 8 км сожрал и хоть бы хны... как будто вообще урона нет. Перед этим пилил в борт ББ - таже картина. только еще и не горел.. ЖУТЬ ! %) А про Ташкент справедливо ВЕЗДЕ, а не только в рангах
-
Уважаемые админы! Что я вам плохого сделал ?!
Lucky_Den_ ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
Не претендовал на "тащить" бой. А чтобы иметь "0,7 фрага" и средний 28к, надо "всего лишь" львиную долю играть на сов.эсмах и картонных же сов. крейсерах, на команду а не на фраги и урон. -
Уважаемые админы! Что я вам плохого сделал ?!
Lucky_Den_ ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
55% это ИТОГОВЫЕ за 2000+ боев. последний месяц имел 62-66% жаль не могу стату вытащить и носом ткнуть. 06:48 Добавлено спустя 0 минут и то и то есть p.s. Да и вообще, не надо тему воспринимать настолько серьезно ;) -
Уважаемые админы! Что я вам плохого сделал ?!
Lucky_Den_ ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
Про клешни это хорошо, но вопрос то был не в том "зачем" А в том "почему". за эти дни, только 2-3 боя было, когда равные команды бились, и я честно могу сказать, что КОМАНДА противника объективно была лучше. Остальные это типа боя, когда всем светишь, берешь точки, а потом сокомандники тупо сливаются за пару минут, хотя до этого имели значительный перевес и лучшую позицию. Ну типа по очереди выходить из-за островов под фокус противника. -
Лучший корабль для "Ранговых боев" - Линкоры VIII уровня.
Lucky_Den_ ответил в тему AxelRamm в Видео и Звук
для пристрелки ЛЮБОМУ эсминцу нужны не "три выстрела" а банальный ОПЫТ. тогда попадания идут С ПЕРВОГО ЗАЛПА, у любого скилованного игрока. МОжет хорош уже с фантазиями ?! -
Лучший корабль для "Ранговых боев" - Линкоры VIII уровня.
Lucky_Den_ ответил в тему AxelRamm в Видео и Звук
толку от этой "Баллистики", если даже попадая практически всеми снарядами УРОНУ он наносит меньше, чем эсмы с ХУДШЕЙ баллистикой ?! -
Лучший корабль для "Ранговых боев" - Линкоры VIII уровня.
Lucky_Den_ ответил в тему AxelRamm в Видео и Звук
Не надо рассказывать про "рукастость". У ничего нет НИКАКИХ преимуществ кроме дальнобойности артиллерии и незначительного преимущество скорости. За то по всем остальным параметрам, в т.ч. по ДПМ, он уступает всем остальных соклассникам. ПОэтому все жажду услышать ЧЕМ он чувствует себя лучше , чем тот же БЕНСОН ?! -
Лучший корабль для "Ранговых боев" - Линкоры VIII уровня.
Lucky_Den_ ответил в тему AxelRamm в Видео и Звук
ЧЕМ ЛУЧШЕ ?!?! % побед на 5% отстает от СРЕДНЕГО значения по эсминцам 8лвл % попаданий, убито кораблей, нанесено урона отстатет на 18-24% от среднего. он ПО ВСЕМ статистическим результатам находится НА ПОСЛЕДНЕМ месте !!! -
он был бы нормальным, если бы урон от снарядов не был бы настолько унылым. Сейчас по всем сстатам боев ташкент на последнем месте среди эсмов 8 лвл. ПО ВСЕМ параметрам, кроме % побед, отставание на 18-24% от среднего для всех значения, %побед чуть меньше отстает.
-
даже при только модуле на инвиз (без перка), радиус обнаружения у него совпадает с радиусом дествия торпед. Вполне себе на острых углах сближения, пускать торпеды ДО входа цели в радиус обнаружения Ташкента, после чего отваливать. Очень даже торпеды "заходят". Правда нужен неманеврирующих "лапух", либо доля предвидения о том куда попрет цель.
-
Лучший корабль для "Ранговых боев" - Линкоры VIII уровня.
Lucky_Den_ ответил в тему AxelRamm в Видео и Звук
Ну-да ну-да, тянут они, что ни одного эсма одноуровневика в одиночку завалить не могут, со ВСЕМИ статами результатов боев на ПОСЛЕДНЕМ месте. -
Хочется задать разработчиками вопрос, да задам его, здесь , а не в спец теме. Поясню почему: 1. Комментарии к теме на сайте отображаются только в одну страницу, без разбивки по страницам. 2. Сначала отображаются более старые комментарии. 3. Чтобы посмотреть новые комментарии, в следствие п.п. 1,2. нужно 100500 раз тыкать "еще сообщения". 4. Из п.3 следует, что большинство новых вопросов вообще не будут просмотрены, что подтверждает статистика плюсов по "новым" вопросам, относительно старых. 5. Из п.4. Следует, что принцип "ответим на 15 самых популярных" не может приводить в выбору 15 РЕАЛЬНО популярных вопросов, а приводит в выбору 15 вопросов, который задали как можно раньше к появлению темы. Вот и хочется задать вопрос: Новая схема обратной связи это: а. Очевидная глупость тех кто ее придумал. б. Намеренная профанация "обратной связи" с целью не отвечать на неугодный вопросы. в. Ваш вариант.
- 21 ответ
-
- 8
-
-
Новая "схема" вопросов разработчикам...
Lucky_Den_ ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос не в ноухау. А в том что с текущей схемой, для большинства пользователей, будет работать принцип озвученный мною "будут выбраны не 15 популярных, а 15 находящихся в начале" , по озвученным мною причинам. Это не вопрос "как реализовано технически", а "как реализовано психологически". Можно зафигачить технически продвинутый опрос, но разместить его под никому не заметным спойлером, результат опроса будет сами понимаете какой. Так и тут, идея может быть и красивая и ДАЖЕ, как оказалось, технически позволяет смотреть как хочется. РЕАЛЬНО же, народ, как и я, не будет разбираться в видах сортировки, и в возможностях ее. А тупо проголосует (если захочет) за первые 2-3 "еще сообщения" , а потом тупо забьет. -
Новая "схема" вопросов разработчикам...
Lucky_Den_ ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за ответ А не кажется Вам, что все эти "сортировки" и "Переключения в древовидный вид" не очевидны ? Я вот , к примеру, тупо эти переключатели не увидел, думаю и большинство также. -
... примус починяю и ТУТ !!!,,,. не тое-сть трогаю конечно, в ранговые играю... .. итут смотрю, что то в порту необычно - Кампбелтаун торчит !!!! Без командира, ни с того ни с сего, я его ну точно не покупал .... с чего бы , ась ?
-
не надо бояться, интеренет+ "эмулятор" тебе помогут, хоть сейчас балуйся
-
Ик Ик Ик Иканомика отчет о проделанной работе
Lucky_Den_ ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
ага, я тоже всчера побежал "активно играть" на молотове - брык и склеил коньки от залпа на развороте с 15км можно было бы и мордой вперед переть да фокус из 4 кораблей мне не улыбался.... улыбнулся линкор... На Чапаеве, тоже самое с той только разницей что получил 2 залпа на развороте, 70% хп снесли. Остальное насовали в задницу при уходе. такая катавасия продолжалась каждый бой на них причем успевал нанести урона сам 15-20к. Плюнул, стал играть по старинке. Хорошо хоть не в минус ушел. -
так был же морской бой ? ;)
-
любое мнение субъективно.
-
Уже пару раз высказывался, но выскажусь еще раз. Начну издалека. не обессудьте. У нас в городе, есть детский больничный комплекс. Окружен узенькой такой дорожкой по 1й полосе в каждом направлении. И вот, месяца 2 назад, Администрация города часть этой дорожки решила сделать односторонней - так безопаснее и лучше, тем более что в отсутствие парковок на одной стороне постоянно парковались посетители больницы, и для движения все равно оставалась лишь одна полоса. Сказано - сделано. Объявили на местном автофоруме о смене схемы движения, в газетке местной пропечатали. Поставили новые знаки, и .... Народ как и раньше продолжал ездить по, теперь уже, встречке, несмотря на знаки, и то что за такое нарушение есть весьма немалый штраф в 5000р, а можно и прав на полгода лишится. Вопрос: ПОЧЕМУ ?! да потому что 1. Газету местную почти никто не читает. 2. Местный форум смотрят минимальное число из актвиных автомобилистов, да и те кто заходят многие пропустили за другими новостями. 3. Народ не привык смотреть на знаки, привык ездить по привычке. 4. "МНЕ ТАК УДОБНЕЕ" - и пофиг что $#$#@ из администрации сменили схему движения. Спустя 2 месяца, народ меньше но все также продолжает гонять по встречке. Так вот, к чему это я тут все написал? А к тому что с не явными обновлениями игры (в т.ч. с экономикой) ВСЕ ТОЖЕ САМОЕ !!!!! Народ тут ломает копья о том как теперь правильно играть, стало хуже или лучше и т.д... Но ведь не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять , что те кто спорят, это: 1. Активнейшая часть населения игры. 2. Это МИЗЕРНАЯ часть населения этого игрового мира. А следовательно ЛЬВИНУЮ долю игроков эти вопросы НЕ ВОЛНУЮТ! Вследствие причин, аналогичных тем почему измененная схема движения по улице нашего города прошла незамеченной для большинства водителей: 1. Новости мало кто читает, и уж тем более вчитывается 2. Местный форум не читает львиная доля игроков. 3. Народ не привык смотреть детально результаты боя, И УЖ ТЕМ БОЛЕЕ анализировать их на предмет почему я стал больше/меньше зарабатывать 4. Народу просто ПОФИГ на изсенения - он играет как и играется и все. Поэтому РЕЗУЛЬТАТ, необходимый Администрации текущих изменениях ПРИНЦИПИАЛЬНО НЕДОСТИЖИМ! Потому что, для того что бы он был необходимо 1. ДОВЕДЕНИЕ ДО КАЖДОГО изменений и механизма достижения цели. 2. СОВПАДЕНИЕ целей игрока и целей администрации - если администрация хочет "активной игры" от игрока, а игрок этого не хочет, какие морковки игроку не посули он по другому играть НЕ СТАНЕТ. Итого "Морковки" у нас нет - она сложная, не прозрачная, до львиной доли игроков не доведена, и возможностей ее довести до игрока нет - ДАЖЕ если повесить перед игроками баннер перед входм в игру, большинство тупо нажмет ОК не читая, как любое лицензионное соглашение любой игры. ЦЕЛИ игроков и администрации НЕ СОВПАДАЮТ - Для игрока ВСЕГДА на первом месте стоит "комфортная игра", желательно с меньшими телодвижениями для ее достижения (в т.ч. "задонатить, чтобы тащить!"), а у администрации "активная игра". При этом не совсем понятно зачем администрации вообще нужна эта самая "активная игра". Вот и хочется задать РИТОРИЧЕСКИЙ вопрос администрации: Вы живете в каком то своем виртуальном мире, если не знаете ЭЛЕМЕНТАРНЫХ стимулов движущих людьми, или сознательно эти факторы игнорируете, пытаясь "стимулировать" игроков таким образом, что достичь этой цели изначально нельзя, к тому, что самим игрокам мало интересно? При этом еще САМУЮ АКТИВНУЮ часть игроков вынуждая вайнить на форуме, выражая свое недовольство ?