![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Lucky_Den_
Участник-
Публикации
646 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23978 -
Клан
[MERC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lucky_Den_
-
Лучший корабль для "Ранговых боев" - Линкоры VIII уровня.
Lucky_Den_ ответил в тему AxelRamm в Видео и Звук
толку от этой "Баллистики", если даже попадая практически всеми снарядами УРОНУ он наносит меньше, чем эсмы с ХУДШЕЙ баллистикой ?! -
Лучший корабль для "Ранговых боев" - Линкоры VIII уровня.
Lucky_Den_ ответил в тему AxelRamm в Видео и Звук
Не надо рассказывать про "рукастость". У ничего нет НИКАКИХ преимуществ кроме дальнобойности артиллерии и незначительного преимущество скорости. За то по всем остальным параметрам, в т.ч. по ДПМ, он уступает всем остальных соклассникам. ПОэтому все жажду услышать ЧЕМ он чувствует себя лучше , чем тот же БЕНСОН ?! -
Лучший корабль для "Ранговых боев" - Линкоры VIII уровня.
Lucky_Den_ ответил в тему AxelRamm в Видео и Звук
ЧЕМ ЛУЧШЕ ?!?! % побед на 5% отстает от СРЕДНЕГО значения по эсминцам 8лвл % попаданий, убито кораблей, нанесено урона отстатет на 18-24% от среднего. он ПО ВСЕМ статистическим результатам находится НА ПОСЛЕДНЕМ месте !!! -
он был бы нормальным, если бы урон от снарядов не был бы настолько унылым. Сейчас по всем сстатам боев ташкент на последнем месте среди эсмов 8 лвл. ПО ВСЕМ параметрам, кроме % побед, отставание на 18-24% от среднего для всех значения, %побед чуть меньше отстает.
-
даже при только модуле на инвиз (без перка), радиус обнаружения у него совпадает с радиусом дествия торпед. Вполне себе на острых углах сближения, пускать торпеды ДО входа цели в радиус обнаружения Ташкента, после чего отваливать. Очень даже торпеды "заходят". Правда нужен неманеврирующих "лапух", либо доля предвидения о том куда попрет цель.
-
Лучший корабль для "Ранговых боев" - Линкоры VIII уровня.
Lucky_Den_ ответил в тему AxelRamm в Видео и Звук
Ну-да ну-да, тянут они, что ни одного эсма одноуровневика в одиночку завалить не могут, со ВСЕМИ статами результатов боев на ПОСЛЕДНЕМ месте. -
Хочется задать разработчиками вопрос, да задам его, здесь , а не в спец теме. Поясню почему: 1. Комментарии к теме на сайте отображаются только в одну страницу, без разбивки по страницам. 2. Сначала отображаются более старые комментарии. 3. Чтобы посмотреть новые комментарии, в следствие п.п. 1,2. нужно 100500 раз тыкать "еще сообщения". 4. Из п.3 следует, что большинство новых вопросов вообще не будут просмотрены, что подтверждает статистика плюсов по "новым" вопросам, относительно старых. 5. Из п.4. Следует, что принцип "ответим на 15 самых популярных" не может приводить в выбору 15 РЕАЛЬНО популярных вопросов, а приводит в выбору 15 вопросов, который задали как можно раньше к появлению темы. Вот и хочется задать вопрос: Новая схема обратной связи это: а. Очевидная глупость тех кто ее придумал. б. Намеренная профанация "обратной связи" с целью не отвечать на неугодный вопросы. в. Ваш вариант.
- 21 ответ
-
- 8
-
-
Новая "схема" вопросов разработчикам...
Lucky_Den_ ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос не в ноухау. А в том что с текущей схемой, для большинства пользователей, будет работать принцип озвученный мною "будут выбраны не 15 популярных, а 15 находящихся в начале" , по озвученным мною причинам. Это не вопрос "как реализовано технически", а "как реализовано психологически". Можно зафигачить технически продвинутый опрос, но разместить его под никому не заметным спойлером, результат опроса будет сами понимаете какой. Так и тут, идея может быть и красивая и ДАЖЕ, как оказалось, технически позволяет смотреть как хочется. РЕАЛЬНО же, народ, как и я, не будет разбираться в видах сортировки, и в возможностях ее. А тупо проголосует (если захочет) за первые 2-3 "еще сообщения" , а потом тупо забьет. -
Новая "схема" вопросов разработчикам...
Lucky_Den_ ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за ответ А не кажется Вам, что все эти "сортировки" и "Переключения в древовидный вид" не очевидны ? Я вот , к примеру, тупо эти переключатели не увидел, думаю и большинство также. -
... примус починяю и ТУТ !!!,,,. не тое-сть трогаю конечно, в ранговые играю... .. итут смотрю, что то в порту необычно - Кампбелтаун торчит !!!! Без командира, ни с того ни с сего, я его ну точно не покупал .... с чего бы , ась ?
-
не надо бояться, интеренет+ "эмулятор" тебе помогут, хоть сейчас балуйся
-
Ик Ик Ик Иканомика отчет о проделанной работе
Lucky_Den_ ответил в тему del65709019 в Обсуждение Мира Кораблей
ага, я тоже всчера побежал "активно играть" на молотове - брык и склеил коньки от залпа на развороте с 15км можно было бы и мордой вперед переть да фокус из 4 кораблей мне не улыбался.... улыбнулся линкор... На Чапаеве, тоже самое с той только разницей что получил 2 залпа на развороте, 70% хп снесли. Остальное насовали в задницу при уходе. такая катавасия продолжалась каждый бой на них причем успевал нанести урона сам 15-20к. Плюнул, стал играть по старинке. Хорошо хоть не в минус ушел. -
так был же морской бой ? ;)
-
любое мнение субъективно.
-
Уже пару раз высказывался, но выскажусь еще раз. Начну издалека. не обессудьте. У нас в городе, есть детский больничный комплекс. Окружен узенькой такой дорожкой по 1й полосе в каждом направлении. И вот, месяца 2 назад, Администрация города часть этой дорожки решила сделать односторонней - так безопаснее и лучше, тем более что в отсутствие парковок на одной стороне постоянно парковались посетители больницы, и для движения все равно оставалась лишь одна полоса. Сказано - сделано. Объявили на местном автофоруме о смене схемы движения, в газетке местной пропечатали. Поставили новые знаки, и .... Народ как и раньше продолжал ездить по, теперь уже, встречке, несмотря на знаки, и то что за такое нарушение есть весьма немалый штраф в 5000р, а можно и прав на полгода лишится. Вопрос: ПОЧЕМУ ?! да потому что 1. Газету местную почти никто не читает. 2. Местный форум смотрят минимальное число из актвиных автомобилистов, да и те кто заходят многие пропустили за другими новостями. 3. Народ не привык смотреть на знаки, привык ездить по привычке. 4. "МНЕ ТАК УДОБНЕЕ" - и пофиг что $#$#@ из администрации сменили схему движения. Спустя 2 месяца, народ меньше но все также продолжает гонять по встречке. Так вот, к чему это я тут все написал? А к тому что с не явными обновлениями игры (в т.ч. с экономикой) ВСЕ ТОЖЕ САМОЕ !!!!! Народ тут ломает копья о том как теперь правильно играть, стало хуже или лучше и т.д... Но ведь не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять , что те кто спорят, это: 1. Активнейшая часть населения игры. 2. Это МИЗЕРНАЯ часть населения этого игрового мира. А следовательно ЛЬВИНУЮ долю игроков эти вопросы НЕ ВОЛНУЮТ! Вследствие причин, аналогичных тем почему измененная схема движения по улице нашего города прошла незамеченной для большинства водителей: 1. Новости мало кто читает, и уж тем более вчитывается 2. Местный форум не читает львиная доля игроков. 3. Народ не привык смотреть детально результаты боя, И УЖ ТЕМ БОЛЕЕ анализировать их на предмет почему я стал больше/меньше зарабатывать 4. Народу просто ПОФИГ на изсенения - он играет как и играется и все. Поэтому РЕЗУЛЬТАТ, необходимый Администрации текущих изменениях ПРИНЦИПИАЛЬНО НЕДОСТИЖИМ! Потому что, для того что бы он был необходимо 1. ДОВЕДЕНИЕ ДО КАЖДОГО изменений и механизма достижения цели. 2. СОВПАДЕНИЕ целей игрока и целей администрации - если администрация хочет "активной игры" от игрока, а игрок этого не хочет, какие морковки игроку не посули он по другому играть НЕ СТАНЕТ. Итого "Морковки" у нас нет - она сложная, не прозрачная, до львиной доли игроков не доведена, и возможностей ее довести до игрока нет - ДАЖЕ если повесить перед игроками баннер перед входм в игру, большинство тупо нажмет ОК не читая, как любое лицензионное соглашение любой игры. ЦЕЛИ игроков и администрации НЕ СОВПАДАЮТ - Для игрока ВСЕГДА на первом месте стоит "комфортная игра", желательно с меньшими телодвижениями для ее достижения (в т.ч. "задонатить, чтобы тащить!"), а у администрации "активная игра". При этом не совсем понятно зачем администрации вообще нужна эта самая "активная игра". Вот и хочется задать РИТОРИЧЕСКИЙ вопрос администрации: Вы живете в каком то своем виртуальном мире, если не знаете ЭЛЕМЕНТАРНЫХ стимулов движущих людьми, или сознательно эти факторы игнорируете, пытаясь "стимулировать" игроков таким образом, что достичь этой цели изначально нельзя, к тому, что самим игрокам мало интересно? При этом еще САМУЮ АКТИВНУЮ часть игроков вынуждая вайнить на форуме, выражая свое недовольство ?
-
Ну почему же. ВОт вы В бегалку по железным ддорогам на телефоне играли ? чего там ? наколдырял монетки - конце уровня тебе за каждую. монетку дают "очки". За определенное кол-во очков дают "плюхи", при этом ВИЗУАЛЬНО отображая типа 10000 очей натикало - вот , держи "попытку" еще одну, за каждую монетку. скажем, 20 очков. Так и в игре , НАФИГ не нужны страницы, "Сколько засветов", сколько "ПОломаннных" модулей. Мало того что они тупо малочитабельны, так и в закладки эти не зайдет 99.(9)% игроков. Вот есть "финалка" где кол-во попаданий,засветов и т.д. нарисовано - так сделай - 150 попадани х 100серы = 15000, 2 сбития х 2000 серы = 4000, 1 захват х 5000серы = 5000.... ИТОГО 100500серы - ВСЕ!!! Каждый "тупой" пользователь увидит ЗА ЧТО деньги дают ?! А у нас что ? "механизм выплат мы не раскроем" И ЧТО ?! все побежали искать механизм ?! Наивные!!! Как я уже сказал сейчас большинство не увидит этого, а большиснтво из меньшинства, что увидит, моги напрягать НЕ БУДУТ. Для них видно главное "стало меньше денег" - и начинается вой. ДА НЕ БУДУТ ОНИ ТАКТИКУ ИГРЫ МЕНЯТЬ - тупо уйдут, если денег с их текущей игрой на игру им хватать не будет. ВСЁ !!! ПОтому что чтобы менять, надо: 1. ЗНАТЬ, вообще что надо тактику менять, и знать КАК менять. 2. Иметь желание менять. Как я уже сказал В ТЕКУЩЕМ ВИДЕ ни того ни другого у большинства нет. И даже если сделать как я сказал, эффект будет. НО, он будет минимален, потому что на модели поведения игроков в игре желание разработчиков оказывает от слова "НИКАК". Та же самая стратегия "стоять далеко и стрелять" основана на банальном инстинкте самосохранения и какие морковки не ставь, чтобы сломать эту модель. БАЗОВАЯ модель поведения игрока не изменится !!! Заставьте народ ходить по асфальтированной дорожке "вкругаля", когда можно по траве наискосок, ПОКА НЕ ПОСТРОИШЬ ЗАБОР, народ ВСЕ РАВНО будет ходить наискосок, даже если тем кто будет ходить вокруг мороженное бесплатно выдавать. ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО КОМУ-ТО НА МОРОЖЕННОЕ НАПЛЕВАТЬ, а ходить кратчайшим путем ОНИ ПРИВЫКЛИ С ДЕТСТВА. Вот и у нас, разработчики ПОЧЕМУ ТО решили , что новая модель поведения в игре, стимулированная экономической моделью, что-то изменит, более того, сами не понимая ЗАЧЕМ ВООБЩЕ им эту модель поведения надо менять. Или "модель поведения" как обоснование экономической просто ПОВОД для ввода этой экономической модели, а цель у них совсем другая, не озвученная ?! 11:52 Добавлено спустя 1 минуту я попросил данные у разработчика в вопросах разработчикам, глянем что ответят Мое же мнение основывается на опыте различных общественных собраний "по насущным вопросам" В т.ч. по выборам, как апофеозу модели "изменения в интересах народа"
-
Вы напрасно думаете что мне это не известно Но разговор не о инструментах которые есть у разаработчиков, а о том зачем делать работу ради работы, если она не достигает целей, которые декларируются результатом этой работы ?! При этом плодя негатив у АКТИВНОЙ части игроков.
-
Вопрос движения в городе решается доведением ДО КАЖДОГО кто пытается ехать не так, И размер штрафа не критичен. хоть 1000 баков хоть 100000 пофиг, если человек НЕ ЗНАЕТ или не видит полицейского что его накажет, если о штрафе знает. Касательно игры я этот момент не упускаю. еще раз повторю, на форуме (в т.ч выражают пожелания) МИНИМАЛЬНАЯ ЧАСТЬ из всего сообщества, что в игру балуются. "комфортность игры" для всех В ДЕТАЛЯХ разная, а в целом одинакова - "чтобы надо было меньше апрягаться для достижения крутого результата" - самый БАЗОВЫЙ "биологический" принцип сознания.
-
самый обычный с 500000 населения. Просто народ, по указанным причинам нарушения "Не видит".
-
Диванная аналитика. Минусы новой экономики
Lucky_Den_ ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
я вам ПРОСТОЙ вопрос задам про "командный результат". Есть очень простой постулат: ЕСЛИ все начнут выполнять Правила Дорожного Движения, то безопасность на дорогах РЕЗКО повысится, понизится смертность. ВОПРОС: И давно "командный результат" на дорогах резко повысил безопасность ? -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Lucky_Den_ ответил в тему Shrimpbowl в Новости
А добавлю ка я сюда свои "5 копеек" ? Самое большое заблуждение администрации ИМХО, в том что они считают что некая "экономическая модель" или то что они под эти подразумевают - "сколько и за что дается денег игроку", хоть каким то образом влияет на то как играет большинство игроков. Повторю для непонятливых ЭТО ЗАБЛУЖДЕНИЕ. Почему ? Потому что большинство 1. Тупо не заходит на форум, чтобы получить информацию. О том "как лучше". 2. Тупо не читает инструкций. 3. Играют так как им нравится В РАМКАХ того что им позволяет эта самая "модель", ЕСЛИ им интересно играть как им нравиться и это позволяет делать эта модель. Все остальные "Бонусы", "Стимулы" - ФУФЛО. Про которые большинство ДАЖЕ НЕ ЗНАЕТ. Потому что 1.. 2.. 3.. как и написано выше. Понимаете ИМ ПОФИГ!!!! Дл них главное УДОВОЛЬСТВИЕ. И у них ЛИБО ЕСТЬ деньги, которые им позволяет зарабатывать игра, либо НЕТ, и тогда они чувствуют что им игра некомфортна И УХОДЯТ. Это элементарная психология. ЭЛЕМЕНТАРНАЯ. Надо людей ЗНАТЬ , а не считать что Ваши о них фантазии имеют какое то отношение к реальности. Как бы вы не строили "экономическую. модель", пока в ФИНАЛЕ ИГРЫ не будет написано - 3 раза засвет - 100копеек, 10 раз попал = 1000 копеек. 1 раз утонул минус 20000 копеек. 90% игроков о том как формируется эта выплата ДАЖЕ НЕ УЗНАЕТ, а, соответственно, и СТИМУЛА НЕ БУДЕТ!!!! И даже если эти 90% увидят такую картину в финале , где им РАЗЖЕВАНО за что дали деньги, 80% из них не утрудит себя тем, чтобы свою манеру игры изменить, тупо потому что им на это ПОФИГ. Поэтому: Вы можете менять модели, ФАНТАЗИРОВАТЬ как правильно , а как нет. Пока вы не выполните 2 вещи 1. ЧЕТКОЕ ВИДЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ БОЯ, откуда берется каждая копейка, в максимально простом виде. 2. Будете подстраиваться под комфортную игру игроков, а не вводить разные виды стимулирования. Вы ничего кроме постоянного вайна, недовольства и , как следствие, понижения интереса игроков к игре вы НЕ ПОЛУЧИТЕ. -
форсаж + флаг на скорость.
-
Самое распространенное оправдание преступлений войск СС, среди его членов, при том, что в СС шли ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДОБРОВОЛЬНО. А, впрочем, искренне Вам верю, в том что я не прав. Как и верю в то, что окажись вы в каком нибудь Беслане, в школе, захваченной ***, вы также "выполните приказ" террористов, приказывающих вам под угрозой смерти расстрелять чьих то чужих детей. Я даже верю, что при этом вы найдете себе оправдание в том, что вы "просто исполняли приказ".
-
Игра на 9-10: раков больше, ремонт дороже...
Lucky_Den_ ответил в тему del65709019 в Обсуждение Мира Кораблей
У тебя что, жены нет ?! При современном развитии индустрии средств для окрашивания волос, это всего лишь вопрос настроения ;) -
Это ты не желаешь понять. Что совесть это чуть больше чем "Не было выбора". А когда тех же наших партизан вели на расстрел, когда они могли просто сдать своих и остаться жить, у них тоже "не было выбора" ? а у немцев убивающих в газовых камерах наших тоже "Не было выбора". Выбор есть ВСЕГДА. НЕ ДЕЛАТЬ преступлений. даже если цена смерть. А Ваша логика, это пардон, логика РОА - у них тоже "Не было выбора". Ну убью своего же, иначе же убью меня, выбора же НЕТ..... Плевать хочется с такой логики... Все ушел, как и намеревался сначала... Но, как сказал тут один товарищ, "учебники Сороса сделали свое дело..." Ваш выбор получить последствия такой логики, ведь "у выбора то у вас нету"....