Перейти к содержимому

Lucky_Den_

Участник
  • Публикации

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27401
  • Клан

    [MERC]

Все публикации пользователя Lucky_Den_

  1. Маневренность понятие ОТНОСИТЕЛЬНОЕ. такой маневренности вполне достаточно для уклонения от торпед с 8 то километров, да и гораздо ближе. Для сравнения радиус ташкента 730 м
  2. Более того, это еще и СМЕРТЬ эсминца с мизернейшим уроном. 08:49 Добавлено спустя 1 минуту А где вы увидели мое мнение что эсминец должен "Гнуть" ? Вам не кажется, между "гнуть" и "гарантированная смерть" Вообще то ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ РАССТОЯНИЕ, которое называется "играть" ?
  3. Да ничего Просто "все просили" - выражение сродни "все хотят уйти из игры"
  4. Мало изучали, изучите и другие советские эсминцы на предмет урона. Прямой результат. "Правильных действий эсминцев" , как их понимают на них не играющие после смены тактики идет постоянный рост "среднего урона".
  5. 10км засвета минус 10% будет 9км засвета, а торпеды на 8 бьют, все одно с инвиза не выйдет.08:35 Добавлено спустя 1 минуту не, с немцами такой бой 1 был. какая то "линия непрухи" как с "молотовым" была.
  6. сам не знаю %-) Когда с точки с дымов выходил, от дождя снарядов офигел просто.. А потом еще пошел творить глупость и пытаться его торпедировать из-за острова
  7. )) О специалист по эсминцам нашелся )) А ВЫ случайно не в курсе, что когда я , на том же ташкенте, бегал, "Занимал и контролировал точки, пытался уничтожать эсминцев врага и подствечивать" я привозил за бой 11-17к урона и то если повезет, а после того как перестал заниматься такой глупостью и лезть вперед, стал привозить по 30-40К урона, и САМОЕ ГЛАВНОЕ, %% подбед увеличился с 33 до 48 ? ТАк вот сижу и размышляя с Ваших слов... Мне надо больше проигрывать ? ))
  8. ДА неужто ПМК киева настолько мощнее ПМК бисмарка ? что быстрее убабахивает в 3 раза большее ХП при большей броне ?!
  9. В большинстве случаев так и делаю, НО вот все-таки держаться в узком радиусе 13.9-10 км (а по-моему даже меньше), при этом маневрируя на не очень маневренном и БОЛЬШОМ эсминце, Вы может тупо не успеть наделать пожаров, и даже если успеете, то ДОЖДАТЬСЯ смерти его живым вероятность ПРОСТО ничтожная
  10. Надо попробовать. Но ИМХО это не решит проблемы. Ведь суть не столько в дальности торпед, дальности засвета. Суть в дальности и плотности огня ПМК.
  11. Против бисмарков и идзумо ямат я играл. ТАКОГО ДОЖДЯ ПМК не вижел ни разу. То что БАЗОВАЯ дальнось 7км , не значит что нет перков на увеличение дальности. 08:18 Добавлено спустя 0 минут Шутку оценил
  12. я еще раз повторю, с тирпицем нет той ПМК, С такой тактикой Гребе , может не дать даже выстрелить, я уж уж, выжить после залпа ДО ТОГО , как торпеды дойдут, практически не реально.08:17 Добавлено спустя 1 минуту Я что-то пропустил и у ташкента дальность не 8 км ? Я что-то пропустил и радиус засвета у ТАшкента МЕНЬШЕ 8 км ?
  13. Я не играю на советских эсминцах "от торпед". я рассказал про ситуацию. Трек могу выложить если любопытно. Суть сообщения, если Вы не смогли ее в нем разглядеть, в том, что теперь у того же Ташкента нет средств для борьбы с этими линкорами. В силу их маневренности и силы+дальности ПМК. Вот и все. Теперь для того же Ташкента единственная тактика - увидел Грёбе - вали подальше и не отсвечивай.
  14. Ключевое слово "острова" , когда их много . если линкоры (да и крейсера) настолько тупы что туда лезут, на его выходе залпом торпед быстро линкор уходит. Ну и с "Циклонами" тоже неплохо выходит. 08:09 Добавлено спустя 1 минуту линейкой не замерял, Радиус засвета на миникарте, достаточно дальше чем радиус торпед 8км, "На глаз" 10 км.
  15. Не поверишь, но иной раз приходилось привозить по 2-3 тирпица Киевом ;) Хотя это конечно исключение чем практика. Тем не менее, с в 8 км торпедами это до Грёбе делать было можно и вполне эффективно
  16. Автор молодец!!! Попрошу только одно: сделай пожалуйста еще выборку по "не премиум" эсминцам по уровням в разрезе стран, по параметра урон/%побед/% выживаемости. И очень бы хотелось услышать от администрации, ПОЧЕМУ советские эсминцы постоянно в заднице по всем этим параметрам (кроме киева) ? И уж поскольку "серебро" у нас капает от урона, то за что советским эсминцам такое счастье ?
  17. Lucky_Den_

    рандом

    Слабые у тебя нервы у меня как-то недавно два дня отошение побед к поражениям была 11/1 вне зависимости от того тащил я или нет и ничего, играл, правда убить кого-нить или на форуме повозмущаться ну ООООЧЕНЬ хотелось
  18. Может , Все-таки проблема не столько в авиках, сколько именно в боях опытных против НЕ опытных ? В смысле баланесер должон считать не только соответствие левелов/классов кораблей, но и, худо/бедно общий результат боев капитанов ? т.е. раз уж за одну сторону зашел типчик с высоким процентом побед, то и напротив давать подобное ? Ну или что-то в этом духе...
  19. Lucky_Den_

    АФК в каждом бою

    АФК стали заметно чаще, тот кто говорит что АФК ют линкоры - чушь. афкают все, примерно поровну. Мне приходилось АФКать и линем и кресером и эсмами. ИМХО АФК произходят из-за "несогласования" готовности к бою. - Игрок висит на экране начала боя - после загрузки прогресс бара кнопка "начать бой" не появляется. При этом визуально, обычно как только корабль свой "станет активным, готовым к бою" тут же появляется требуемая кнопка. ИМХО где то в процессе согласования либо сервер отказывается получить ответ, либо клиент один раз послав готовность серверу больше ее (готовность) не посылает. НУ либо, та-же картина но в обратном порядке. Что самое любопытно, если вырубить клиент, а потом врубить поновой - бой происходит БЕЗ МУЗЫКИ. ТОлько звуковые эффекты. Так что может на процесс и звук как-то влияет.
  20. Уж простите за шутку юмора , а нельзя британцам и Худ добавить, с бонусом "Детонации" от попадания первого залпа Бисмарка ?
  21. Lucky_Den_

    авики в бою

    У меня было несколько боев на ударном Боуг, когда я за бой приносил по 44-46 сбитых самолетиков, и все равно "огребал" от команды за то что "ничего не делаю" Просто, ИМХО, игра не для ударников. Можно "спасая" сбить немного, если не ударник грамотный.
  22. Хочется задать вопрос разработчикам/внести предложение. В игре очень хорошо реализован "завал" корпуса корабля при резком повороте. Однако, не понятно почему при этом орудия стреляют точно так же как и при равномерном движении. Ведь, по идее, при завале корпуса максимальный угол возвышения орудий в сторону завала уменьшается, а в противоположную увеличивается, в связи с чем изменяется дальность выстрела орудий. Насколько сложно реализовать подобный "реализм" в игре ? Нет ли у разработчика желания его реализовать ? ИМХО реализация этого вполне добавила бы атмосферности и повлияло бы на сам геймплей/тактику игры.
×