Перейти к содержимому

Lucky_Den_

Участник
  • Публикации

    674
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28957
  • Клан

    [MERC]

Все публикации пользователя Lucky_Den_

  1. Может , Все-таки проблема не столько в авиках, сколько именно в боях опытных против НЕ опытных ? В смысле баланесер должон считать не только соответствие левелов/классов кораблей, но и, худо/бедно общий результат боев капитанов ? т.е. раз уж за одну сторону зашел типчик с высоким процентом побед, то и напротив давать подобное ? Ну или что-то в этом духе...
  2. Lucky_Den_

    АФК в каждом бою

    АФК стали заметно чаще, тот кто говорит что АФК ют линкоры - чушь. афкают все, примерно поровну. Мне приходилось АФКать и линем и кресером и эсмами. ИМХО АФК произходят из-за "несогласования" готовности к бою. - Игрок висит на экране начала боя - после загрузки прогресс бара кнопка "начать бой" не появляется. При этом визуально, обычно как только корабль свой "станет активным, готовым к бою" тут же появляется требуемая кнопка. ИМХО где то в процессе согласования либо сервер отказывается получить ответ, либо клиент один раз послав готовность серверу больше ее (готовность) не посылает. НУ либо, та-же картина но в обратном порядке. Что самое любопытно, если вырубить клиент, а потом врубить поновой - бой происходит БЕЗ МУЗЫКИ. ТОлько звуковые эффекты. Так что может на процесс и звук как-то влияет.
  3. Уж простите за шутку юмора , а нельзя британцам и Худ добавить, с бонусом "Детонации" от попадания первого залпа Бисмарка ?
  4. Lucky_Den_

    авики в бою

    У меня было несколько боев на ударном Боуг, когда я за бой приносил по 44-46 сбитых самолетиков, и все равно "огребал" от команды за то что "ничего не делаю" Просто, ИМХО, игра не для ударников. Можно "спасая" сбить немного, если не ударник грамотный.
  5. Хочется задать вопрос разработчикам/внести предложение. В игре очень хорошо реализован "завал" корпуса корабля при резком повороте. Однако, не понятно почему при этом орудия стреляют точно так же как и при равномерном движении. Ведь, по идее, при завале корпуса максимальный угол возвышения орудий в сторону завала уменьшается, а в противоположную увеличивается, в связи с чем изменяется дальность выстрела орудий. Насколько сложно реализовать подобный "реализм" в игре ? Нет ли у разработчика желания его реализовать ? ИМХО реализация этого вполне добавила бы атмосферности и повлияло бы на сам геймплей/тактику игры.
  6. Lucky_Den_

    До чего же глупо

    Ну часто не часто, а 1й бой что на киеве, что на ташкенте СРАЗУ была детонация
  7. Как могут не узнать, если макс.радиус залпа на миникарте будет превращаться в подобие эллипса при повороте? Как не смогут, если банально дальше будет курсор наведения заходить ?
  8. Вот, повелся на рекламу и скидку на премиум корабли, Купил сей чудо-крейсер, и никак не могу понять в чем особенности его как "премиума". Вот понабрал статистики с близкими по манере игры/характеристикам крейсерам: Никак не могу понять, это "просто непруха" ? Или он сам по себе ущербен ? Или у меня кривые руки ? тогда в чем, если играю ими всеми одинаково ?
  9. Lucky_Den_

    Как бороться с малоопытными и ботами

    Да легко проблема решаема, правда лишь временно )) В бой пускать только игроков с одинаковым винрейтом вот вам и будут и за и против "скилованные"... прада до тех пор пока у вас винрейт до 50 не упадет )
  10. Пересмотрю конечно. НО вот Кирова то я тоже не зря привел Там почему-то статистика кардинально другая... Это то меня и беспокоит, по сути то один корабль... 05:56 Добавлено спустя 0 минут Так в общем то и делаю,
  11. НУ как тебе сказать. ПП правится, вот Когда Киев купил, сначала на нем % был не лучше. Поапгрейдил, подкорректировал манеру боя и уже вытянул на 50. НО вот тут понять не могу , "где собака порылась", или , другими словами, что править ? Как уже сказали , кораблик то картонный. танковать на нем никак, только издаля, и как попал в фокус - отходить. Но вот как -то результат то итоговый все тот-же, фиговый
  12. Вполне вероятно что именно кривые, как одну из причин этого указал. Вот и хотелось бы услышать от "гуру" осоебнности игры на нем, чтобы "урон был и проигрышей не было". А "линейками меряться" оно конечно вероятно приятно, но малополезно
  13. Считаю что циклон классная штука, и должна быть в игре РАЗНООБРАЗЯ геймплей. Единственное чего я не понимаю, так это какого рожна самолетики при этом продолжают летать и взлетать. вот КАК они в циклоне летают ? ИМХО, если авик их не посадил, они должны в воду падать. Пока циклон не пройдет.
  14. А не пофиг ? "Штрафы" то за это микронные
  15. Ну тут уже предлагали "конвой". Сама идея которого находит отражение реально выполняемых флотами функций. Хотя и спорно реализуемый режим. А вот у меня возникла идея, сделать режим "уничтожить авианосец". На Тихоокеанском ТВД часто ходили авианосные группы, при этом задача основных сил флота была - прикрытие авианосной группы. Почему бы не реализовать подобное и здесь в следующем виде. 1. Карта с минимумом "земли" или вообще без нее. - поскольку должно быть поле для маневра слабоманеврирующих кораблей. Думаю за счет этого можно достаточно увеличить размер карты. 2. Карта в виде "прямоугольника", чем более вытянутого тем лучше, чтобы максимально разнести авианосцы противника, и не дать линкорам сразу лупить по критически важной цели. 3. Главная задача команд - уничтожить именно авианосец противника (или все, если более 1го авика), любой исход боя не заканчивающийся уничтожением авианосцев противника = ничья. 4. Авианосцу перед началом боя и во время боя постоянно "мозолить глаза" предупреждением что его главная задача не "Набить фрагов", а именно ВЫЖИТЬ. Соответственно влияние всех остальных параметров (фраги , дамаг и т.д.) на итоговый результат минимизировать, основные "плюхи" давать за выживание. Команде давать награды тем больше чем больше ХП авианосца остались здоровыми на момент конца боя. 5. Как вариант п.4 или его дополнение, больше "очков" давать за уничтожение кораблей ближе подобравшихся к авианосцу. Т.е. чем ближе подобрался враг к авику , тем больше за его повреждение/убийство дают. ИМХО такой режим боя сделает обязательным наличие авианосцем и повысит интерес их игры и будет по настоящему "другим" режимом, где "лезть вперед одному" - будет абсолютно проигрышной позицией не только в плане коллективного выигрыша, но и в личном плане, когда тебя убьют, а ты получить сколь -нибудь достойную награду. даже окупающую ремонт, не сможешь. Как вам идея ? P.s. Еще несколько мыслей по этому поводу 1. В таком режиме повысится значение ПВО вообще. т.к. авики логично, как один из вариантов стратегии, будут стараться прорваться к вражескому авианосцу и утопив его выиграть бой. 2. Значение эсминцев с дымами, когда критически важно прикрыть авик дымами от прорвавшегося противника, также повысится. Соответственно эти пункты тоже должны найти отражения для игроков в конечном итоге по наградам за бой.
  16. Мне кажется что задача "баланса" не сильно отличается от текущей ситуации в любом режиме в игре. Т.е. идеального баланса достичь нельзя. И "вывозится" он за счет рандома - раз попал в сливную команду/раз в победную. Я не вижу какой-то особенности что именно предлагаемый режим отличает от существующих ?
  17. другие игроки нужны чтобы как минимум не прошел ни один налет.
  18. Имхо как раз "в песке" идея работать и не будет в силу отсутствия нормального ПВО и игра сведется к тому, чей авик быстрее утопит авик противника. ИМХО как раз такой режим боя повысит необходимость своевременного обнаружения и уничтожения эсминцев и созданию более плотного ПВО вокруг своего авианосца. При этом необходимость уничтожать "танки" прущие напролом к своему авианосцу также мягко говоря не пропадает.
  19. Меняется цель, и средства достижения цели (стратегия).12:17 Добавлено спустя 1 минуту Ну по сути, это вариант "захвата флага", только с учетом того что сам флаг бегает и огрызается ИМХО драйва больше в таком варианте. В т.ч. меняется тактика достижения победы.
  20. Lucky_Den_

    Кадапач

    Жаница табе надо, барин !
  21. Вроде бы бетатестер а такую ересь говоришь Ну вот у меня сразу после выхода последнего пача был бой на нью йорке, где я один остался против 2 эсмов и крейсера и ничего, уложил всех , слов, правда пару торпед. Так может "не попасть в эсминец" это некоторое преувеличение ?
  22. Хорошо сказал нарвался как то на одного такого же "радетеля" Иду на БОГО с конфигуарицеей в 2 истребителя и 1 бомбер, Снес двум другим всю авиацию, атакующую, так мне же и предъяву сделали, что я "Должен был прикрывать базу". Видимо загипнотизировать противоположную команду чтобы к нам на базу не ходили
  23. Оказывается все так просто ! Остается только найти одиноко идущий ЛК, без крейсеров/эсминцев рядом, при отсутствии авиации пролетающей мимо, и ты ИМБА )) А я вот вчера на Нью ерке один против 2х эсмов и крейсера рядом бой выиграл... и чета эсмов видел и всех убил, хоть и словил пару торпед... странно, да ?
×