Перейти к содержимому

RenamedUser_70094636

Участник
  • Публикации

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    100

Все публикации пользователя RenamedUser_70094636

  1. Критикуешь? Предлагай. Или пошел писать "концепцию"? Года хватит?
  2. т.е. вы не в курсе, что правила вырабатывают со временем и в первой итерации могут содержать ошибки и быть не полными? А их и не должно быть 100500 штук. Ведь проблема не у всех кланов а лишь у некоторых. В томуже легионерство отличный способ посмотреть КБ в действии и понять "а оно мне надо".
  3. Бустить кланы за деньги? Это реально было? Находились такие, что думали что это стоит потраченных денег? Капец..
  4. Вот именно, Ваша фантазия и не больше. 1. Что даст поднятие среднего клана в топ, этому самому среднему клану? - Ничего. Кроме того, что его потом там будут пинать все кому не лень. И что мешает человеку договориться сейчас с кланом, без института наемников/легионеров? 2. В чем подработка? Кто то собирается платить реальными деньгами? Не смешите мои тапки... 3. Что мешает сейчас это делать? И потом где вы видите в моем предложении живые деньги? Вот именно ваша фантазия, не больше. Решает очень просто. Нельзя играть больше одного боя в день в качестве легионера. Ну как. Заработал?
  5. Очередная простыня от игрока без единого выхода на новых АВ.
  6. Какие проблемы с легионерами? Отсуствие такой возможности, да проблема. Все остальное не проблема. Далается кнопка "Пригласить легионера", после нажатия появляетсся окно с параметрами для подбора: 1. "Клас корабля" - "Выпадающее меню с классами"... 2. "Уровень корабля" - "Выпадающее меню с уровнем"... 3. "Процент побед" - "Выпадающее меню с процентом побед"... 4. "Использование голд расходиников" - "Выпадающее меню да/нет"... 5. "Использование флагов" - "Выпадающее меню да/нет"... 6. "Использование камуфляжей" - "Выпадающее меню да/нет"... Жмакается кнопка "Пригласить". Игрокам попадающим под данное условие отправляется приглашение. Игрок может получить больше одного приглашения, для того чтоб не было спама либо игрок ставит галку "Легионер" и только тогда получает приглашение. Либо другой вариант. Игрок выставляет параметры своего участия корабли, уровень, процент и т.п. жмакает кнопку "Легионер". Командир у которого недобор жмакает на кнопку "Пригласить легионера" и выбирает из имеющегося списка игроков. Легионер не может быть игроком другого клана. Выход из клана не дает возможности быть легионером в течении недели. Награда для легионера. По мимо обычного опыта и серы, легионер получает к примеру, 1/7 часть от заработанного в КБ. Эта 1/7 не дополнительно выплачивается, а берётся из полученного кланом приза (дабы клан не сильно увлекался приглашением легионеров). Тем самым чем больше легионеров, тем меньше клан зарабатывает в КБ. Легионер может потратить клановый ресурс на плюшки в Арсенале. Не придумывайте проблему там где ее нет.
  7. RenamedUser_70094636

    Старый порт

    Ну плитки жешь... Windows 10... В ногу со временем...
  8. хм... Или в клиенте или на местной Wiki указаны не правильные данные по ТТХ, я брал с вики. А довольно интересно получается с ПВО на Fubuki, Hatsuharu, Shiratsuyu, Akatsuki, Kagero. Согласно обычной вики, игры и игровой вики на них на всех ставилось орудие 127-мм/50 Тип 3 в различных модификациях башен с разным углом подьема "Модель А" 40 градусов, "Модель В" 75 градусов, "Модель С" 55 градусов. Странно, что при дальности стрельбы в 5 км и высотой в 40 градусов, что дает нам 4 км. 200 м. по высоте и при угле в 55 градусов дает нам 7 км высоты, разработчиками было решено не использовать данные орудия в ПВО эсминца. Неужели наши самолеты летают настолько выше?
  9. Случайно не бывший ЛФ? ТС задает один вопрос. "Можно ли использовать опыт корабля для прокачки капитана?". Ты даешь ответ на другой. "Будет ли штраф при посадке капитана с другого корабля?". Из того, что командир садится на корабль без штрафов никак не вытекает то, что ты пишешь в "соотвественно". Просто в данном проекте на ЛЮБОЙ элитной, примиумной технике нельзя использовать опыт корабля для прокачивания капитана. Его можно переводить только в свободный.
  10. Кагеро. Дальность ПВО. 25-мм/60 Type96 mod. 14 х 1 шт. . . . дальность стрельбы 2.49 км. 25-мм/60 Type96 Triple mod. 13 х 3 шт. . . . дальность стрельбы 2.49 км. Дальность видимости с самолетов 3.07 км. Вкачаный в маскировку он получает - 13% к дальности обнаружения 2,6 км. Ну и искать одного ЭСМ... ну попался упорный авик, бывает... Зато ты его законтрил и пока он тебя искал, то он больше ничего не делал...
  11. И как выделенное относиться к вопросу автора темы? Так то разговор идет за опыт корабля который копится, копится, копится... и если ты не буратино, то девать его некуда. Ваша щедрость не знает границ... :) Какой то вы не правильный ЦА, дублоны не покупаете, опыт не переводите...
  12. Кстати, полностью согласен про эсминцев что никак не хотят научиться. Ведь достаточно начать отворачивать в одну сторону со сбросом скорости и с 90% вероятностью самолеты промахнуться, ведь в момент атаки самолеты очень хреново управляются. Но что делает эминцевод? Он начинает закладывать галсы вправо, влево, вправо, влево ... получи ракетами по корпусу...
  13. К чему приведет засвет АВ это 1. АВ станут прижиматься к островам - следовательно толку от завета нет. 2. АВ станут полировать синию линию - мало кто достанет, но время подлета групп увеличится. Сами же будете кричать "Авик не прикрыл"... Моделируем ситуацию. Авик в твоей команде уходит к синей линии, в моей команде прижимается к острову максимально близко к линии боя. Время доставки самолетов в в моей команде в полтора раза быстрей, зачит вам больше урона, нам больше света, вы чаще светитесь... и т.п. Сам факт того, что авик ближе к полю боя говорит об его более высоком скиле - вывод делай сам. Ну будет светиться авик на радиус своего засвета. А толку то... В начале боя не достать. Взлет самолетов сразу, зарядка тех кто кто имеет дальность 20+ км. 30 сек. Свет держиться 20 сек. После первого взлетаавик 2-3 минуты не поднимает самолеты. А потом становится не до авика...
  14. Эээээ... ВПП, это больше арт погреба со снарядами и зарядами, но без возможности детонации. Следите... В арт погребах производится подготовка к выстрелу - подача снаряда, а затем снаряда. На ВПП происходит подготовка к запуску самолета - подача его на полосу и запуск. И то и то мы не видим, так как нам не дали такой возможности, да и она не нужна. После попадания заряда и снаряда в башню происходит заряжание орудия и его наводка на цель. После взлета самолета происходит поиск цели и наводка на нее. После нажатия ЛКМ, происходит выстрел, сброс бомб, торпед, ракет в всех случаях что на кораблях, что на самолетах. Самолет = ГК. А я и предлагаю. Давай будет светиться, я за это. А то как то не честно. ГК чинится 30 сек, все башни, а самолеты 70, да по одному. Про торпеды даже говорить не буду... :)
  15. Отлично. тоже самое сделаем для восстановления орудий и перезарядки ТА, пусть делают это раз в 60 сек. Фишка некотрых крейсеров вести заостровной ***, снарядами. Фишка инвизных эсминцев кидать торпеды без засвета, фишка линкоров стрелять с 25 км и таскивать цитадели у невинных крейсеров... и т.п. и т.д. Почему это эсминец не должен светиться? Потому что вы на них играете а на авиках нет? Так то двойные стандарты батенька. А все эти острия атаки оставьте для девочек. Очень даже пофиг на сколько они будут стрелять. Пускай. Кто то против? Я нет. И более того. Они это делают торпеды на 20, снаряды на 25+. Хотите управлять снарядами и торпедами? Вы как бы путает некоторые вещи. Самолеты это ОРУДИЯ ГК или ТОРПЕДНЫЕ АППАРАТЫ, а не снаряды и торпеды. ГК и ТА Вы можете управлять? Можете. Самолетами игрок может управлять? Может. Бомбами, торпедами, ракетами выпущенными с самолета играк может управлять? Нет. Так почему снаряды должы получить возможность управления?
  16. А на это у меня есть ответ... Ведь вы хотите чтоб АВ светились. А давайте... И еще раз предлагаю. Помним что ГК авика это его авиа группы, а что происходит при выстреле из ГК? Правильно засвет. Тогда предалагаю следующее. Давай лучше сделаем так, ведь народ люто жалуется что АВ поднимает группы без света себя любимого и по нему нельзя стрелять. Значит сделаем засвет АВ при поднятии группы. НО... У АВ есть риск потери всей авиа группы при налете ДАЖЕ на ОДИНОЧНУЮ цель, без нанесения урона (ну не свезло влетел в облачко, дважды). Приравниваем взлет группы, к выстрелу из ГК, и уравниваем на примере любого 3-х башенного линкора (ведь вы хотите засвет как у линкора, а то и больше) с башнями 3-х орудийного типа. т.е. в среднем теже 9 самолетов. 9 самолетов = 9 стволов ГК. ГК можно повредить или уничтожить. Сейчас при повреждении ГК башня начинает восстанавливать ВСЁ одновременно. Но как мы раньше решили 9 стволов = 9 самолетов, а самолеты регенятся индивидуально, то и орудия на ГК должны будут регениться индивидуально. т.е. ОДНО орудие за 70 сек. Едем дальше. При попадании по кораблю он имеет ВСЕ ШАНСЫ повредить ВСЕ башни ГК (опять же аналогично самолетам, точность ПВО составляет от 70 до 95%, вот и для снарядов делаем такую же вероятность выхода из строя ГК). Для одного шит у корабля есть 1 ремка для ГК (аналог запасных самолетов на палубе, в данном случае назовем запасные стволы). Эта ремка не регениться, супер интендант на нее не работает. Закончилась ремка, жди естественног регена ОДНОГО ствола раз в 70 сек (а на 10-ках раз в 90 сек.). Дополнительно для эсминцев получается следующее. Один торпедный аппарат это одна группа самолетов т.е. выстрелил все торпеды, можешь использовать ремку, а можешь просто подождать 70 сек. и получить ОДНУ торпеду, а потом еще ОДНУ торпеду и так пока весь аппарат не перезарядится... Зато можно кидать не полный залп... т.е. мы просто чуть, чуть меняем имеющуюся механнику востановления ГК и перезарядку торпед. Зато все в балансе. АВ теряет ХП тушки (ну если вдруг стрельнут), ГК по честному чинит орудия в башнях и торпедные аппараты... Дополню. Так как пуск торпед для эсминцев это по сути выстрел из ГК (а то и помощней), то пуск торпед дает засвет эсминца на дальность хода торпед. Ну всё в балансе же должно быть. Ну или уравнивая самолеты и ГК делаем реген ВСЕХ самолетов 30 сек как перезарядка ГК на линкоре, ведь самолеты это ГК которое выпускает снаряды. Получаются сплошные плюсы. 1. Авики светятся и получают по свей тушке. 2. ГК не выбиваются в крестик. 3. ТА не выбиваются в крестик.  Все довольны.
  17. Ну коль это рука бога, то атакующие самолеты получают полны иммунитет ко всем атакам. Кстати, вы так и не объяснили чем атакующие самолеты авика отличаются от снарядов корабля? Почему заплевывать снарядами держа в воздухе по три залпа можно (если вы понимает о чем я), а самолетами атаковать нельзя.
  18. Да. да. Можно быстро выкопать канал и пройти по нему через остров... ИМНО. Корабли это последняя игра где нужны разрушаемые объекты. Хотя если это будет снос надстроек, поломанные трубы и т.п. то да. Но не разбивание айсбергов.
  19. А почему только авик не может повторно атаковать? Давай пойдем в и*тизме до конца. После попадания по кораблю он получает иммунитет от всех видов урона от этого корабля, пока по нему не попадет другой корабль. Фантазировать так по полному. Предлагаю ввести светошумовые снаряды. При попадании по кораблю, корабль получает дебаф "Слепота" - не может сам стрелять пока по нему снова не стрельнут. Выстрел в противоположном направлении от противника (без возможности повтороного выстрела в течении 5 минут). Дает баф "ЛакиШот" - снаряды через подпространство цитаделят 5 кораблей или все достается одному, но 5 раз. Авик в тылу врага. Во время захвата базы авианосцем он получает полный иммунет к урону, но после захвата базы самоуничтожается.
  20. RenamedUser_70094636

    Премиум корабль за один бой

    Вот именно, это показатель мастерства. Согласитесь, что мастеру показать достойный результат гораздо легче чем середнячку. Конечно, есть вероятность, что попадешь в бой где будет 1 активный игрок и это будешь ты, но...
  21. RenamedUser_70094636

    Премиум корабль за один бой

    Тем более, тем самым он в принципе не имеет шанса поучаствовать в розыгрыше главного приза. Ведь над ним будет как минимум 4-5 игроков показавших лучший результат.
  22. RenamedUser_70094636

    Премиум корабль за один бой

    т.е. бится за корабли будут только фиолеты... Ведь если 1200+ один раз набрать может каждый, ну свезло бывает, то набрать 2000+ чистого, а именно от этой цифры стоит отталкиваться для получения корабля, может далеко не каждый. А значит идем на proships смотрим топ 100 лучших игроков и первые 80 победители данного соревнования (ну если зарегаются конечно)... ИМНО было б гораздо справедливей убрать розыгрыш кораблей между топ-10, а сделать его для всех участников. Игрок имеющий фиолетовую стату и получивший кораблик будет ему конечно рад, но не так как игрок имеющий зеленую стату и вырвавший эти самые 1200+ в трудном бою.
  23. RenamedUser_70094636

    А может о подлодках...

    Подлодки не в тренде. В тренде ныть про авики!
  24. RenamedUser_70094636

    Фризы по 20-30 секунд!

    Просто тирпиц опять понерфили... Чувак, у тебя 16Гигов оперативы и ты все еще пользуешь файл подкачки? И наверняка в целях "экономии и продления жизни" SSD диска этот самый файл подкачки расположен на медленом террабайтнике. А теперь сам подумай "Нафига?". Который к тому же поделен на 3 диска (тут уместен еще один вопрос "Нафига?"). Кто нибудь может внятно объяснить зачем делят диск на диски, ведь можно просто сделать папку... И да, у тебя проблемы не только с корабликами. А еще и с GTA5.exe, Steam.exe, thedivision.exe, TslGame.exe, WindowsUpdateFailure, NeedForSpeedPayback.exe ну и конечно с WorldOfWarships.exe ГЫ: Кому-то не понравилось... Надеюсь не ТС... :)
  25. Еденичку убери... Не понятно чем там можно удивить... Обычная стата днища...
×