

RenamedUser_70094636
Участник-
Публикации
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
100
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_70094636
-
Авианосцы: почему они вне баланса?
RenamedUser_70094636 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Кто мешает Симакадзе кинуть торпы под борт? Ах он боиться потерять свое ХП? Ну так и самолеты не бесмертны... А мощность торпед будем сравнивать или это не важно? Ну просто одна торпеда Симакадзе это все торпеды авика... -
Авианосцы: почему они вне баланса?
RenamedUser_70094636 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
И еще раз предлагаю. Помним что ГК авика это его авиа группы, а что происходит при выстреле из ГК? Правильно засвет. Тогда предалагаю следующее. Давай лучше сделаем так, ведь народ люто жалуется что АВ поднимает группы без света себя любимого и по нему нельзя стрелять. Значит сделаем засвет АВ при поднятии группы. НО... У АВ есть риск потери всей авиа группы при налете ДАЖЕ на ОДИНОЧНУЮ цель, без нанесения урона (ну не свезло влетел в облачко, дважды). Приравниваем взлет группы, к выстрелу из ГК, и уравниваем на примере любого 3-х башенного линкора (ведь вы хотите засвет как у линкора, а то и больше) с башнями 3-х орудийного типа. т.е. в среднем теже 9 самолетов. 9 самолетов = 9 стволов ГК. ГК можно повредить или уничтожить. Сейчас при повреждении ГК башня начинает восстанавливать ВСЁ одновременно. Но как мы раньше решили 9 стволов = 9 самолетов, а самолеты регенятся индивидуально, то и орудия на ГК должны будут регениться индивидуально. т.е. ОДНО орудие за 70 сек. Едем дальше. При попадании по кораблю он имеет ВСЕ ШАНСЫ повредить ВСЕ башни ГК (опять же аналогично самолетам, точность ПВО составляет от 70 до 95%, вот и для снарядов делаем такую же вероятность выхода из строя ГК). Для одного шит у корабля есть 1 ремка для ГК (аналог запасных самолетов на палубе, в данном случае назовем запасные стволы). Эта ремка не регениться, супер интендант на нее не работает. Закончилась ремка, жди естественног регена ОДНОГО ствола раз в 70 сек (а на 10-ках раз в 90 сек.). Дополнительно для эсминцев получается следующее. Один торпедный аппарат это одна группа самолетов т.е. выстрелил все торпеды, можешь использовать ремку, а можешь просто подождать 70 сек. и получить ОДНУ торпеду, а потом еще ОДНУ торпеду и так пока весь аппарат не перезарядится... Зато можно кидать не полный залп... т.е. мы просто чуть, чуть меняем имеющуюся механнику востановления ГК и перезарядку торпед. Зато все в балансе. АВ теряет ХП тушки (ну если вдруг стрельнут), ГК по честному чинит орудия в башнях и торпедные аппараты... Дополню. Так как пуск торпед для эсминцев это по сути выстрел из ГК (а то и помощней), то пуск торпед дает засвет эсминца на дальность хода торпед. Ну всё в балансе же должно быть. Ну или уравнивая самолеты и ГК делаем реген ВСЕХ самолетов 30 сек как перезарядка ГК на линкоре, ведь самолеты это ГК которое выпускает снаряды. Получаются сплошные плюсы. 1. Авики светятся и получают по свей тушке. 2. ГК не выбиваются в крестик. 3. ТА не выбиваются в крестик. Все довольны. т.е. авик еще и картонный должен быть... Орригинально... -
Огромное спасибо разработчикам за новые АВ
RenamedUser_70094636 ответил в тему omgheisgosu в Обсуждение Мира Кораблей
Дома гляну. -
Огромное спасибо разработчикам за новые АВ
RenamedUser_70094636 ответил в тему omgheisgosu в Обсуждение Мира Кораблей
Слава ***, наконец-то признали, что ЛФ это хуже чем "Альфа-тестер Генералов"... Всего то потребовалось 3 года (да не 4, ибо поначалу они были ничего. Ничего хорошего но и плохого, пока не скатились в унылую субстанцию). -
Огромное спасибо разработчикам за новые АВ
RenamedUser_70094636 ответил в тему omgheisgosu в Обсуждение Мира Кораблей
Не менее очарователен момент когда потом и кровью плоскопалубного вырывается победа, авик без самолетов, но команда начинает сливаться одинокому кораблю подходя к нему по одному, шотными... -
Огромное спасибо разработчикам за новые АВ
RenamedUser_70094636 ответил в тему omgheisgosu в Обсуждение Мира Кораблей
А зачем? Что тут принципиально нового по сравнению с другими 100500 темами про то как авики нагибают и их надо нерфить, удалять, "уйду и друга Колю заберу"? 10+К боев... Никуда ты не уйдешь... :):):) -
Огромное спасибо разработчикам за новые АВ
RenamedUser_70094636 ответил в тему omgheisgosu в Обсуждение Мира Кораблей
Мну осень хотеть от вас риплей, где вы скидываете торпы с дистинции 1.1 км, по маневрируещему кораблю с включенным ПВО и загоняете их в борт. Ну или пример успешной торпедной атаки меньше чем с 3-х км. (успешной значит 2 торпеды попали в цель). -
Огромное спасибо разработчикам за новые АВ
RenamedUser_70094636 ответил в тему omgheisgosu в Обсуждение Мира Кораблей
Нытики, нытики... :):):):):):):) ЗЫ: А может все просто. Счас на нытье про авики можно легко зайти в Лидеры форума... Вот народ и старается... Может тоже форум темкой испачкать...- 176 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
Авианосцы: почему они вне баланса?
RenamedUser_70094636 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
У вас есть отмазки для всех типов кораблей для эсминцев, крейсеров, линкоров и только авик это исчадие ада может позволить себе делать то что другие и мечтать не могут. Давай уровняем шансы. Помним что ГК авика это его авиа группы, а что происходит при выстреле из ГК? Правильно засвет. ТОгда предалагаю следующее. Давай лучше сделаем так, ведь народ люто жалуется что АВ поднимает группы без света себя любимого. Значит сделаем засвет АВ при поднятии группы. НО... У АВ есть риск потери всей авиа группы при налете ДАЖЕ на ОДИНОЧНУЮ цель, без нанесения урона (ну не свезло влетел в облачко, дважды). Приравниваем взлет группы, к выстрелу из ГК, и уравниваем на примере любого 3-х башенного линкора (ведь вы хотите засвет как у линкора, а то и больше) с башнями 3-х орудийного типа. т.е. в среднем теже 9 самолетов. 9 самолетов = 9 стволов ГК. ГК можно повредить или уничтожить. Сейчас при повреждении ГК башня начинает восстанавливать ВСЁ одновременно. Но как мы раньше решили 9 стволов = 9 самолетов, а самолеты регенятся индивидуально, то и орудия на ГК должны будут регениться индивидуально. т.е. ОДНО орудие за 70 сек. Едем дальше. При попадании по кораблю он имеет ВСЕ ШАНСЫ повредить ВСЕ башни ГК (опять же аналогично самолетам, точность ПВО составляет от 70 до 95%, вот и для снарядов делаем такую же вероятность выхода из строя ГК). Для одного шит у корабля есть 1 ремка для ГК (аналог запасных самолетов на палубе, в данном случае назовем запасные стволы). Эта ремка не регениться, супер интендант на нее не работает. Закончилась ремка, жди естественног регена ОДНОГО ствола раз в 70 сек (а на 10-ках раз в 90 сек.). Дополнительно для эсминцев получается следующее. Один торпедный аппарат это одна группа самолетов т.е. выстрелил все торпеды, можешь использовать ремку, а можешь просто подождать 70 сек. и получить ОДНУ торпеду, а потом еще ОДНУ торпеду и так пока весь аппарат не перезарядится... Зато можно кидать не полный залп... т.е. мы просто чуть, чуть меняем имеющуюся механнику востановления ГК и перезарядку торпед. Зато все в балансе. АВ теряет ХП тушки (ну если вдруг стрельнут), ГК по честному чинит орудия в башнях и торпедные аппараты... Дополню. Так как пуск торпед для эсминцев это по сути выстрел из ГК (а то и помощней), то пуск торпед дает засвет эсминца на дальность хода торпед. Ну всё в балансе же должно быть. Получаются сплошные плюсы. 1. Авики светятся. 2. ГК не выбиваются в крестик. 3. ТА не выбиваются в крестик. Все довольны. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Я песочный нагибатор? т.е. вы даже не смогли осознать такой простой факт, что количество боев на этом акке не растет? То что это просто твинк с очередной акции? Глубина вашей аналитики просто паражает... ЗЫ: И да, в танках у меня стата огонь, особенно нравится когда на это клюют всякие стато***, а потом удивляются "Как так?"... -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Сказал человек рассуждающий о вкусе рыбы, но оную не пробовавший. -
3 вопроса (предложения?) к разработчикам
RenamedUser_70094636 ответил в тему Ignat_III в Обсуждение Мира Кораблей
ИМНО. Основная проблема это то что игроки вместо того чтоб играть именно УПАРЫВАЮТСЯ В ПРОКАЧКУ. Зачем упарываться? Просто играй... -
Добрый день. Возник вопрос по механнике нанесения урона бронебойных бомб Японии. Как это происходит? Аналогично ББ снарядам? ЗЫ: Да на авике не играл, но кто сказал что это основа... :)
-
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Свет, свет Без перерыва Свет, свет Как это мило... Ну светится арт эсм. И? Если авик летит торпедниками или японец на ББ, то смысла большого заходить на эсминец нет. От торпед эсминец увернется, а ББ сделает сквозняк (ведь разработчики не дают информацию по бронепробиваемости и ее зависимости от высоты сброса, только общие фразы). А значит ненавистный авик просто будет искать более удобную цель, ну или он упорант (а от упоранта толку не много). Есть конечно вероятность что он прям скиловый, но это всего лишь вероятность. Вчерась довелось выйти в бой на Миссури (надо было по быстрому закрыть задание на бабки). 3 минуты и первый свет, но авиков нет... Кто светил? Кто, кто... Вон тот эсминец впереди. НУ НЕ МОЖЕТ АВИК СВЕТИТЬ ВСЮ КАРТУ, НЕ МОЖЕТ. Эсминец видно в 3-х км., крейсер в 6-ти, линкор в 10-ти. Как эти цифры укладываются в концепцию "Авик светит всю карту""? Возвращающиеся самолеты не светят. -
И авики летают только на тебя, на одного тебя, плывущего в 10 км. от любого другого корабля... только тебя мучают авики...
-
У соседей (салолётов) надысь видео закинули ))
RenamedUser_70094636 ответил в тему 3aMupCOBETOB в Юмор
Но ведь все хорошо... -
[Идея] Изменение авианосцев: очки за самолёты
RenamedUser_70094636 ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Самолеты, это по сути снаряды с разделяющейся боеголовкой. Либо это ГК корабля, которое в свою очередь выпускает снаряд (в нашем случае это бомбы, ракеты, торпеды). Почему за сбитие снарядов, уничтожение ГК надо давать очки? Давай лучше сделаем так, ведь народ люто жалуется что АВ поднимает группы без света себя любимого. Значит сделаем засвет АВ при поднятии группы. НО... У АВ есть риск потери всей авиа группы при налете ДАЖЕ на ОДИНОЧНУЮ цель, без нанесения урона (ну не свезло влетел в облачко, дважды). Приравниваем взлет группы, к выстрелу из ГК, и уравниваем на примере любого 3-х башенного линкора (ведь вы хотите засвет как у линкора, а то и больше) с башнями 3-х орудийного типа. т.е. в среднем теже 9 самолетов. 9 самолетов = 9 стволов ГК. ГК можно повредить или уничтожить. Сейчас при повреждении ГК башня начинает восстанавливать ВСЁ одновременно. Но как мы раньше решили 9 стволов = 9 самолетов, а самолеты регенятся индивидуально, то и орудия на ГК должны будут регениться индивидуально. т.е. ОДНО орудие за 70 сек. Едем дальше. При попадании по линкору он имеет ВСЕ ШАНСЫ повредить ВСЕ башни ГК (опять же аналогично самолетам, точность ПВО составляет от 70 до 95%, вот и для снарядов делаем такую же вероятность выхода из строя ГК). Для одного шит у линкора есть 1 ремка для ГК (аналог запасных самолетов на палубе, в данном случае назовем запасные стволы). Эта ремка не регениться, супер интендант на нее не работает. Закончилась ремка, жди естественног регена ОДНОГО ствола раз в 70 сек (а на 10-ках раз в 90 сек.). т.е. мы просто чуть, чуть меняем имеющуюся механнику востановления ГК. Зато все в балансе. АВ теряет ХП тушки (ну если вдруг стрельнут), ГК по честному чинит орудия в башнях... -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
ИМНО, народ привык за 4 года к определенным условиям игры. Сейчас их изменили, а как известно, человек в большинстве своем существо костное и на изменения реагирует негативно. Уже не однократно объясняли про засвет. Ну не может ОДНА эскадрилья светить ВСЮ карту и ВСЕ корабли на ней. Максимум, что возможно, это засвет разъезда. Но вот по честному когда вы видели нестандартный разъезд? Сколько раз это было? А с учетом засвета эсминцев в 2-3-х км от самолета сколько он (самолет) может насветить? Однако все уверены, что их светит авик, вот персонально их, даже если они на другом конце карты. И я мог бы это понять если бы возвращающиеся эскадрильи тоже светили бы, но ведь они просто пролетают. Вчера в бою без авиков спросил "Так кто светит то, ведь авиков нет...", а свет пошел через 2 минуты... Точно так же писали про необъятный/бездонный ангар. Ну нет этого ангара. Однако существо уверено, что он есть, ведь самолетики летают (вчера в последнем бою вылетал 2-мя бобрами, так как больше ничего не было, 8-ка против 10-ток, только хардкор. Кстати, бой слили 1-12. :)) -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Увы я не гуру :) -
Механника ББ Японии
RenamedUser_70094636 ответил в тему RenamedUser_70094636 в Обсуждение Мира Кораблей
Прочитал трактат и выкладки до него, а так же исходя из фразы @Umbaretz " И параметры не окончательные. Причём каждый раз узнавать их занимает длительное время, не только у меня, но и у разработчиков. " у меня сложилось следующее впечатление. Такое впечаталение, что в коде, пробитие каждого корабля ББ бомбами описано не общей формулой, в которую подставляются необходимые переменные взятые из параметров ТТХ цели, самолета, бомбы, а в КАЖДОМ конкретном случае прописаны точные значения и в части них имеется ошибка. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Эсмов на ОДНОЙ точке не проблема (если не в дымах стоит). Эсмов на 2-х точках, не большая проблема, используем истребитель (недолго, бесполезно, потря расходника, невозможность прикрытия своих кораблей и т.п.) и летим на вторую точку. Эсмов на ТРЕХ точках проблема... чет не светятся на всех ТРЕХ точках одновременно. Кстати, тут такое дело, есть карты где точек почему-то больше трех... Будь мужиком запиши реплей как ты на ОДНОМ авике светишь все эсминцы на всех точках. А ведь есть еще кучка других кораблей которых тоже авик светит, все время, без конца и без края... светит и светит, светит и светит, даже если они на другом конце карты находятся, а он паразит их все равно светит. И да. "Одинокий рейнждер" отбившийся от стада не берет точку. Он шариться неизвестно где вдали от точек. Хм. А может на других серверах просто понимают, что два авика в бою, это не так страшно как черт которого малюют? -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Полностью согласен. Но вы предлагаете (в первой версии) ограничить респ самолетов именно механникой игры, а не скилом игрока авика (сохранил достаточно количество самолетов чтоб не сильно влияло их время респа в текущем варианте). т.е. как ты не старайся, а к концу боя будешь иметь увеличенное время восстановления самолетов, в то время как линкор просто полировал линию (да, толку о него в бою не было но это другая проблема). Эсминец сбивает, причем сбивает иногда даже лучше чем крейсера и линкоры. Все дело в универсалках которые на них используются. Поэтому часть эсминцев стала проблемой. В ауру ПВО включается ГК. Другое дело что таких эсминцев не очень много... :) -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Не важно влиял он на бой или не влиял. Важно то, что в вашем варианте есть Фул ПВО линкор, с Фул ХП, который надо топить... И не факт, что к этому моменту в другой стороны в наличии будут адекватные для этого силы. Полностью соглашусь с данным оратором. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Так к середине боя как раз и начинается самое интересное. У авиковода который не смог/не повезло перестают подниматься полные эскадрильи или он не летает и ждет полного регена группы. А к концу боя в большинстве случаев у усех авиков нет полных групп, даже у скиловых (но это не факт). Сейчас авик может в первую треть боя слить все готовые группы и останется по факту пустым. Да они отрегенятся, но каждые 70 сек. по одному самолету. Много урона нанесет 1 самолет? А поднять 2 это уже 2 минуты 20 сек., а 2 самолета это ОДИН заход... и снова ждать... Вы сейчас скажите про сохранность группу методом ложной атаки, да так можно, но вероятность второго захода ополовиненным звеном равна 0. т.е. посути можно сделать два захода полными звеньями и сохранить половину самолетов (за счет ХП остальных), а можно предварительно скинуть половину самолетов, но остаток также потерять от ПВО (так как нет запаса по ХП). Сейчас авику часто надо решать кем идти в атаку, что сохранить на вторую половину, как распределить урон, слить дамажные самолеты в первой части боя иил оставить их на вторую... По вашей схеме к концу боя останётся у противника линкор полирующий синию линию с полным ПВО... Что делать с ним авику? -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Ангар ограничен - примерно 80 самолетов на 20 минут боя.