

RenamedUser_70094636
Участник-
Публикации
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
100
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_70094636
-
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Вроде как по дамагу 8-ой уровень примерно 60-80К дамага в среднем. Но это не точно :) -
Механника ББ Японии
RenamedUser_70094636 ответил в тему RenamedUser_70094636 в Обсуждение Мира Кораблей
Крикну, а в ответ тишина... Снова я останусь одна... -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Поиграй на новых авиках, посвети разъезд так чтоб одной группой видеть ВСЕ корабли на 1 ед. времени боя. Может тогда что то поймеш. Атланта прушая на точку ВСЕГДА, при любых версиях авиков не была в глубине толпы... т.е. ее точно так же светили и светили дальше так как раньше засвет с кораблей был больше (сейчас он равен дальности действия ПВО). А давай так... У АВ нет рисков потери ХП. Спорно, но возможно. Окей делаем засвет АВ при подъеме группы. (конечно бред.) У АВ есть риск потери всей авиа группы при налете ДАЖЕ на ОДИНОЧНУЮ цель, без нанесения урона (ну не свезло влетел в облачко, дважды). Реген одного самолета занимает 70 сек. т.е. за бой можно отрегенировать 14 самолетов одного типа. У нас их три значит 14 * 3 = 42 самолета. Добавляем имеющиеся на палубе в момент начала боя, это еще по 12 самолетов каждого типа. 12 * 3 = 36. Итого 42 + 36 = 78 максимальное количество самолетов. Полная группа возьмем в среднем 9 самолетов. Реген полной группы 10 минут (9 * 70 = 630 сек. или 10,5 минут). Так как каждый взлет группы, это выстрел из ГК, то уравниваем на примере любого 3-х башенного линкора (ведь вы хотите засвет как у линкора, а то и больше) с башнями 3-х орудийного типа. т.е. в среднем теже 9 самолетов. 9 самолетов = 9 стволов ГК. Сейчас ГК можно повредить или уничтожить. Сейчас при повреждении ГК башня начинает восстанавливать ВСЁ одновременно. Но как мы раньше решили 9 стволов = 9 самолетов, а самолеты регенятся индивидуально, то и орудия на ГК должны будут регениться индивидуально. т.е. ОДНО орудие за 70 сек. Едем дальше. При попадании по линкору он имеет ВСЕ ШАНСЫ повредить ВСЕ башни ГК (опять же аналогично самолетам, точность ПВО составляет от 70 до 95%, вот и для снарядов делаем такую же вероятность выхода из строя ГК). Для одного шит у линкора есть 1 ремка для ГК (аналог запасных самолетов на палубе, в данном случае назовем запасные стволы). Эта ремка не регениться, супер интендант на нее не работает. Закончилась ремка, жди естественног регена ОДНОГО ствола раз в 70 сек (а на 10-ках раз в 90 сек.). т.е. мы просто чуть, чуть меняем имеющуюся механнику востановления ГК. Зато все в балансе. АВ теряет ХП тушки (ну если вдруг стрельнут), ГК по честному чинит орудия в башнях... ИМНО будет в балансе. ЗЫ: Но Вы ведь не согласитесь, у вас авики светюююютттт.... -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Реплей в ЦПП, подтверждение бага, Тирпиц в порт... -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Ну по мне игра на авиках, а с момента 0.8.0 я играл (в случайных боях) только на авиках, стала похожа на игру на очень быстрых торпедных эсминцах. Очень быстрых эсминцах использующих пикирующий стиль игры против ЛК... -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Телепортируются не самолеты, а игрок. А самолеты остаются в зоне действия ПВО под управлением ИИ, и начинают набирать высоту, в зоне действия ПВО. Если просто бросить группу в зоне действия ПВО, то никто не возвращается... Блин, вы хоть чуть чуть читайте... -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Конечно не поверю... авик раньше рассылал 3-4-5 групп которые светили всю карту через 2 минуты (время на подготовку и подлет). Сейчас авик через 40 сек светит расход кораблей (но не всех, чотб засветить всех ему надо пройти вдоль всей линии респа), но толку от это 0 целых, *** десятых. Так как в 99% случаев никто не стреляет по первому свету, ибо все плывут... кудато... -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Похожая ситуация на авике. Как выйду в бой на авике так сразу в бою есть авик... Что за напасть... Гы... т.е. раньше никто твою Атланту не светил? Она была инвизной для самолетов? Блин, вы хоть читайте сначала что пишите... -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Да, да... Поэтому народ так любит инвизные торпедные эсминцы, особенно японцев... Наносиш дамаг, получаешь в ответ. А еще видимо поэтому народ так любит стоять в дымах на арт эсминцах и крейсерах... Наносишь дамаг, получаешь в ответ... -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Значит надо сделать так как хотят игроки... Правда потом будут плакать, но если хотят... Сделать переключение ГК -> ПВО. Хочешь показать скил в сбитие самолетов? Переключайся на ПВО и пытайся сбить эти ненавистные тебе самолеты... Правда в этот момент пострелять из ГК не получится, но это мелочи... -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый, НЕ НАДО НЕ ПРАВИЛЬНО делать цитирование... Сравните то что вы процитировали и оригинальное сообщение... Как бы СМЫЛС моего сообщения диаметрально противоположный. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Пожалуй продолжу ваш спич. Хотите гнуть на ЛК, надейтесь на 3% шанс попадания с 20 км., хилка в порту. Хотите гнуть на эсминцах, рискуйте тушкой пуская торпеды (засвет, а не скинул и свалил) и помните об всего одной перезарядке ТА ине во время волнения на море. Хотите гнуть на крейсерах, забудьте про эльфийское РЛС, ГАП. Кстати, в чем смысл засвета тушки? Ну засветилась она в начале боя, никто не дострелил... Ну засветилась она в середине боя, все заняты соседями... Ну засветилась она в конце боя, к этому моменту если победа то до авика УЖЕ пофиг, если поражение то до него тоже УЖЕ пофиг ибо его и так нашли. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
На основании ЧЕГО должен происходить засвет тушки? Приведите хотябы эльфийское объяснение данного феномена. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
А поячему нет? По крайней мере это будет справедливо. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Да, в курсе. Но вы за Атланту как ПВО крейсер (т.е. не дать выполнить боевую задачу авиации противника) или за БЗ на самолеты (получить плюшки за сбитое)? -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Я надеюсь вы в курсе, что у ПВО нет задачи СБИТЬ самолет. У ПВО есть задача не дать выполнить боевую задачу авиации противника. Так что ПВО может в принципе не сбивать. Сбить один самолет (все зенитки лупят по одному самолету) или отбить налет (зенитки создают заслон для выхода самолетов противника на боевой курс). В первом случае БЗ ПВО не выполнело, так как остальные самолеты отбомбились по цели. Во втором случае БЗ ПВО выполненно, самолеты не смогли отбомбиться по цели. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, да. Почему эсминец имеет полное право забрать ЛЮБОЙ фуловый корабль за один залп торпед? Пора их тоже приводить к балансу... -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Это ты еще на линкоре не играл. Там надо друга приглашать чтоб на кнопки жал и вторую клаву подцеплять... -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
т.е. ты не отличаешь время перезарядки и уничтожено? Тогда пиши, что на Янге торпедные аппараты не стреляют... :):):):):):):) Тогда если ЛК, КР поднимает корректировшика, истребителя то тоже начинает светиться, ведь это по сути выстрел из ГК. Твои слова ничего лишнего не добавлено. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Немного подожди и будет второй залп... :) -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
1. Самолеты кончаются, а вот все остальное нет. За каждым эсминцем так целая баржа плавает. 2. В ударныхэскадрильях пилоты летят в закрытых кабинах? Кстати, дальность полета палубного самолет 1300 км... На одной заправке хватит весь бой летать... -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Ты даже не представляешь сколько раз оставался портивник со 100 ХП и его не могли убить в течении 5 минут... а он в это время успевал очень сильно нагадить команде. "Подсасал" фраг - лишил команду противника в среднем 6-ти стволов, засвета, очков... Точно не надо "подсасывать"? -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
RenamedUser_70094636 ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Авики светят, Авики светят... Авики светят первые 3-5 минут. Да, вначала боя авик может пролететь вдоль карты и получить 9-10 лент "обнаружил". Но что это дает с практической точки зрения для рандома? Ничего. В 90% случаем нет даже одного залпа по противнику, разъезд в 99% случаев на картах стандартный. Через 5 минут боя корабли сближаются на дистанцию самостоятельного засвета, т.е. авик может даже не летать, а все всё равно будут светиться. Остаются только "одинокие рейнджеры" отбившиеся от стада, как правило эсминцы. Но обнаружить его с выключенным ПВО можно только наткнувшись на него в 3-2,5 км. Авики точно светят? Авики светят, авики светят? ЗЫ: Хотя смысл это говорить и писать людям у которых "ангар бесконечный"... -
Механника ББ Японии
RenamedUser_70094636 ответил в тему RenamedUser_70094636 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот вы вроде отвечаете, но вместо нормального ответа даете нечто на него похожее. Как студент который не готов к экзамену и не знает ничего конкретного, но может долго болтать на около предметную тему. Как разработчик не может знать характеристику пробития? Неужели каждый раз он выдумывает новую формулу всего и пытается ее применить? А если это не так, то в чем сложность? Вы говорите, что параметры не окончательные, что разработчик не знает, что механника не окончательная и т.д. Но тут же даете вполне конкретный совет что "кидать по слабобронированным надо на выходе, по сильно бронированным надо с горки" и т.п. На чем основанны ваши утверждения, ведь абзацем выше вы признались что ничего не знаете? Вопросы про скорость и высоту имеют самый что ни на есть прямой смысл. Берем тупо вики и там написано "БрАБ-500 обр. 1938 г., будучи сброшена с самолёта, имеющего скорость примерно 500 км/ч на высоте 2000 м над целью, была способна пробить броню толщиной до 70 мм, а при сбросе с высоты 3000 м - до 85 мм." т.е. как мы видим чем выше высота тем выше бронепробитие. А значит зная такие параметры как бронепробитие для разных высот, а так же ЗНАЧЕНИЯ этих самых высот в моменты нахождения в атаке, мы можем более уверенно кидать ББ для получения урона поразным типам кораблей, а не получать сквозняки или не пробития. Сопротивление воздуха, прочие аэродинамические эффекты значения не имеют, так как в игре у нас нет ветра, волнения, плотности воздуха и т.п.. Да, они может быть есть в ваших расчетах (интересно зачем), но перед выстрелом игрок не занимается сниманием показаний с датчиков барометрического давления, не получает с метеостанции направление и силу ветра и т.п. и уж точно не заносит все это в СУО. Игрок просто подводит крестик туда куда считает нужным и нажимает ЛКМ. И тоже самое происходит при игре на авике. Просто пытаемся подвести крестик туда куда нужно и нажимает ЛКМ. Если вдруг соберетесь силами отвечать, то ради бога не отвечайте на отдельные фразы. Или дайте нормальный ответ или просто напишите "Когда на пересдачу?". -
Механника ББ Японии
RenamedUser_70094636 ответил в тему RenamedUser_70094636 в Обсуждение Мира Кораблей
Что мешает написать "Характеристики не окончательные и могут измениться."? Интересно. Будет ответ от разработчиков на поставленные игроками вопросы или как обычно?