-
Публикации
799 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя iuo
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
с моей стороны - что турниры, что кб - суть одно и тоже. собранная команда уже имеет связь, уже умеет вовремя собираться, уже организована. собстна, про это уже говорено сто раз. у меня статистики нет (пытался поискать по форуму и стримам турнирные таблицы до 22 года, не нашел) но что то мне кажется, что раньше техничек было сильно меньше 25%+ нынешних. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
а это интересная мысль, спасибо. от того, кто не видит смысла и не хочет играть в командные игры (коих большинство подавляющее в игре) мнение о турнирах. вышесказанное без желания задеть или перехода на личности (чтоб не было непонятностей и т.п.) @gootien прокомментируете ли? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Зачем что то выкачивать, если можно напрямую купить? :) хочешь - киберславу, хочешь - кросивый чендженг. Красота! -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
и тут не надо. это простое предолжение без оборотов разных, вводных слов. обращений и т.п. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Это по каким правилам? Не ставится в простом предожении запятая. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
а что от этого измениться может? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
это вроде как выдавать медаль кракена не за пять уничтоженных кораблей противника в одном бою, а, скажем, за 2--3 боя? :) или в коопе. хм.. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
а вот не надо больше такого. конкурентов убирает :) -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Сезоны_клановых_боев -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Можно, а зачем? (с) -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
у нас уже "всё есть". на стриме прозвучал ответ на мой вопрос. вступай в клан, собирайся отрядом и играй :) хочешь - пару матчей в турнире, хочешь - 2-3 боя в рейтинге отрядом в режиме 20 минут ждешь - 10-15 минут играешь. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
нельзя что было? общаться в кб? пробовать новые сетапы? получать награды за победы? эм. опять следование теории, выдуманной на коленке. да чтож такое то. -
Acuncion или Asuncion? исп. Asunción, название при основании Nuestra Señora de la Asunción
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
немножко ретроспективы - при игре в кб люди хотели получать удовольствие от побед, общения, новых плюшек, новых сетапов. представляте себе? все сразу можно было получать. все сразу в одном месте. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
а где эти, ну, которые "я захожу в игру ради удовольствия"? это все те, кто не нагибаторы, так? мне все более и более любопытно. тут несколько страниц противопоставления идет нагибаторы и те, которые ради поиграть заходят в игру - т.е. киллер заходит в игру получить удовольствия от побед. а другим победы не важны. заходят получить удовольствия от поплавать, повыполнять бз, получить кораблик, потрындеть в чате. вот бы еще по ним не стреляли нагибаторы :) и это происходит в игре, где нет открытого мира, где сессионная стрелялка друг по другу. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
понимаю. надо подтипы вводить. есть общие 4 типа игроков, в военных стрелялках без открытого мира вводим подтипы "киллер социальщик", "киллер пве-шник", "киллер-не киллер" ? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Разрабы! удалите ролики обучающие ваши, а то far90 становится сложно играть в игру! вот. написал. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
абаждите. а вот ролики обучающие от разрабов, которые учат куда стрелять, как попадать правильно, как правильно выбрать тип снарядов. это ведь путь к повышению скилла в игре. надо бы их отменить. а то вдруг человек выстрелит правильным типом снаряда! неужели у Барттла есть слово "нагибаторы"? у вас то подмена понятий, то прямая подмена терминов. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Ну разумеется, с вашей точки зрения я постоянно ошибаюсь. Даже цитирование статьи по вашей ссылке и то ошибка. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за статью. Очень понравилось. "Киллеров нужно изолировать от всех остальных игроков. Хочешь, чтобы Киллер убивал, не раздражая других участников игры, придумай поле боя, арену, называй как угодно. Важно, чтобы игрок осознанно нажимал кнопку «хочу сражаться». Это дает игрокам внутреннее понимание собственной ответственности за то, что их могут убить. Такой подход работает очень хорошо, это не заставляет людей уйти из игры только за то, что их убили. Например, лет 8 назад в World of Warcraft было открытое мировое PvP. Многие игроки уходили из-за этого. Как вы уже понимаете, это были Социальщики и Карьеристы, которые мирно занимались своими делами, а к ним подходили и убивали. Те воскресали, но из кустов опять выходила разбойница, снова убивала, и так многократно, пока жертвам не надоедало. Зато для Киллеров в этом был фан, потеря которого до сих пор заставляет их осуждающе говорить: «Были времена в Варкрафте… Варкрафт уже не тот»." это цитата первого пункта из статьи хабровой. и абсолютно внезапно, все игроки в МК, и вы в том числе - киллер :) подавляющее количество игровых достижений в МК реализованы через уничтожение противника (с некоторыми исключениями, типа открыл все корабли нации и т.п.). так это не я в упрощения и присваивать ярлыки начал. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Тут опять странные и непонятные мысли. Есть люди, которые приходят поиграть, а есть те, кто приходить нагибать (выигрывать, судя по этой цитате "нагибаторы - люди, которые приходят за победой. им не столь важна игра, сколько желание победить."). Разве сама суть игры не в победе? Хм. Опять же, если уж вешать ярлыки, то чего бы не противопоставить "нагибаторам" - "сливных", т.е. тех, для кого главное не победа в игре? Есть игра в случайные бои, где надо побеждать против разных людей, есть кооп (попроще, но всеж), есть тренировочные комнаты - там не тратятся ресурсы, нагибаторов нет, можно поиграть в свое удовольствие до 30 минут. Если уж вам хочется ПОИГРАТЬ без НАГИБАТОРОВ (собстна, применяя вашу логику и определения) мб это вам в тренировочную комнату надо? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Очень любопытно по конкретике этой. На чем базируется связка ушли награды - упало число желающих играть в кб. Не может ли быть тут еще какого совпадения по времени, типа разделения на две игры, например? эт забавно. я попробую из последнего предложения сделать свои выводы: меньше нагибаторов, потому что сложно играть против тех, кто умеет играть. поэтому необходимо средний уровень игроков опускать до уровня "мне комфортно с ними играть, потому что не сложно". я прав? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
возможно толчение воды в ступе, ведь кб не собираются возвращать. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
хм. игнорят? Игнор (от англ. ignore — пренебрегать) — это умышленное игнорирование, осознанное прекращение общения или демонстративное невнимание к человеку, сообщениям, звонкам или действиям. Ошибок в определении нет? И вроде к вам и внимание проявлено, и отвечают вам, и общаться не прекращают. Может это и не игнор вовсе? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
iuo ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
чем то напоминает эту картинку(под катом) не надо подменять понятия. классическая ошибка выжившего базируется на опыте того, кто выжил, отбрасывая опыт помершего при сходных обстоятельствах. а в данном случае вариант "я против кб и даже не играл в этот тип боя" совпадает с "не читал, но осуждаю". да. освобождены ресурсы. теперь вот можно прямым донатом славу взять, или суперлк. здорово же! блин, внезапно - игроки, которые играют в кооп, операции, ранги, рейтинги и т.п. тож не могут одновременно играть в рандом. любопытно, будете ли вы против этих режимов выступать, или это другое? дальнейшее про киберспорт... ну да, кто много и часто в кб играл успешно - тот и в позиционирование может, и в карту смотреть. с ними сложнее играть.
