Перейти к содержимому

iuo

Участник
  • Публикации

    596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34730
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя iuo

  1. Ну так при 10- км надо по кд торпы кидать =) Даже если он не идет на тебя, ведь хз, куда ему приспичит повернуть. А пока торпы дойдут - как раз и оппонент может там нарисоваться. Но торпедный бой на сабже - чисто самоуничтожение в большинстве случаев, учитывая общую хрупкость объекта.
  2. Сабж вывалился из контейнера (гигантский нг подарок). Такой Невский на минималках. Первые несколько боев сыграл - особо такого плохого ничего не вижу. Как по мне - ничего прям кактусового нет - схлопывается также, как и остальные легкие кр (Анкоридж-Чешир) или прокачиваемые одноклассники. Хлоп и минус 40-60% от хп улетело от 8 лк. А чтобы выжить и надамажить - ну типа как на Невском - надо крутить на краю дальности и фугасить по кд. Редко можно дойти до какого-нибудь кр и бб накидать в бортину, пользуясь инвизом. Торпеды - ну это так, 8 км не 4, конечно, но больше в качестве моральной поддержки, ибо на 8 км к кому-то подойти на нем - это надо очень постараться, хотя можно и на 30к+ ямате кинуть торпед, но вероятность этого крайне мала(с). Больше в качестве курьеза можно такие случаи рассматривать. А вообще кораблик напряжный, чуть зевнул - в порт.
  3. Мне из контейнера прем суточный вывалился. Не то, чтобы это вообще ерунда, но ожидал чего поинтереснее, конечно.
  4. Аляска очень комфортная. Крон чуть похуже поджигает и дамажит фугасами, по бб вроде у Крона преимущество (это только по ощущениям, не по цифрам). Удобнее на Кроне стрелять в бортоходов из-за стрельбы более настильной, поэтому чуть веселее и эсмов гонять. А так плюс-минус похожие, примерно одинаковые по устойчивости к урону.
  5. Не очень понимаю, чего столько критики по сабжу, довольно фановый и универсальный эсм, хочешь в пиу-пиу точи, хочешь в торпы. Я его в артиллерию заточил с перезарядкой торпед, фигово с авиками, но тут как повезёт. В целом, удобный кораблик.
  6. Имхо, самое большое "но" в этом крейсере - невозможность сильно влиять на бой в одного. Для других кр - можно здорово наподжигать или наббшить, причем по нескольким целям раздавать дамаг. Для сабжа - это сложно (за исключением торпед, которые могут дальностью неожиданной дамаг получить). Уточню - для меня невозможно, может фиолетовый папка и на Тренто рандом может гнуть, всяко бывает. Далеко стрелять с его баллистикой чревато не попалом или рикошетом (фугасы у остальных эти проблемы исправляют, дамаг + поджог решает). Подходишь ближе для уверенного пробития - нахватаешь снарядов и, может быть, успеешь в дымы уйти. Пройду и продам.
  7. iuo

    [0.9.10] Ключевой бой

    Скучно. Гринд монеток, прерываемый 1-2 минутами, когда вокруг нет никого, даже мобы не всплывают почему-то. Награды таксебейные, честно говоря. Задолбаешься 300к брать на 9лвл, на 8 лвл поменьше, но тоже устанешь. В рандоме-клановых и операциях интересно играть из-за случайных событий (даже заскриптованные операции имеют несколько разных развитий сюжета), а тут повторение-повторение-повторение. А потом еще раз повторение :)
  8. iuo

    Ключевой бой. Ещё больше наград!

    Сходил в бой, не выиграл (чисто пиу-пиу, для фана), дали 700+к серы с премаккаунтом. Вполне себе норм для фарма. Это я обмишурился. Настрелял 700к, а дали нифига :)
  9. с таким медленным корытом и длинным кд надо какбэ заранее думать, по кому и чем лупить, а не ждать +10 сек на смену снаряда. А по эсму чтобы попасть - это рандом должен подогнать спящего эсма в 10- км от сабжа =)
  10. C такой дальностью и его точностью можно будет уверенно попадать в заданный квадрат =) Имхо, лучше кд 40 сек, пульнуть не тем видом, но стрельнуть, вместо того, чтобы ждать 50 сек (40 кд +10смена типа снаряда).
  11. Стоял в 18-20 км и набивал дамаг по стоящим ботам? Это немного отличается от рандома :)
  12. Попробовал играть на нем от фугасов и внезапно веселее стал кораблик. ББ только в самый упор включать (но скрин для боя "Канзас в топе"), 10-12 км, не больше. И желательно без эсмов, подальше от самого боя и от фокуса 2-3 кораблей. Попадает к 10, какой-нибудь ДеМойн стоит и накидывает. И собстна, всё. Горит, горит и еще раз горит :) Уйти не может, маневр не может, догнать не может. Тот, кто в сабж сможет - понял дзен вообще всех линкоров.
  13. Сейчас снова за Гневного взялся (ветка до Хабаровска пройдена давно) и понял, насколько он хорош. Как-то поначалу в японских эсмов упирался (торпеды пустил, засветили-умер после пары прощальных залпов). Но Гневный же чистый адреналин. 40+ узлов с форсажем, пуляешь, залез в дымы - отторпедился по упоротым, кто на тебя лезет и свалил. А уж если хотя бы чуть-чуть тебе команда помогает- вообще все весело получается.
  14. Это насколько красные должны быть упороты, чтобы не контрить артэсма, чтобы ты 800+ раз успел попасть??? Скажи честно, у них команда вся спящая была? :)
  15. Беззащитен перед авиками чуть более, чем полностью. Единственное спасение - встать в дым, и может быть, не получишь вторую пачку торпед, ведь первая гарантированно приедет. Третью тоже получишь, если кто-то не собьет (ты за один заход собьешь 1 самолет, возможно). И это не про авик 10, это про авик 6 :) А еще можно от одноуровневого выхватить на 15-20% от одного залпа. В целом - встать за камень, залезть в дым и так накидывать по тем, кто тебя не видит. Очень интересный геймплей.
  16. И орет в чат "свети, свети, че ты в дым встал/уехал далеко"
  17. С тем же вопросом месяц назад по форуму шарился, выбрать Аляску или Азуму. Аляска очень на Крона похожа, за исключением баллистики - медленно летят, но за камни закидывать комфортнее, упреждение больше и т.п. Ну и как-то оно более от фугасов играется, как мне кажется.
  18. У меня хуже на нем, я так не умею. Но такая штука, как только начинаешь играть на фрисе, понимаешь, в какой момент реально торпед не хватает. И когда садишься, например, на артэсм с короткими торпедами, то, внезапно, получаешь себе скилл торпедокидателя в нужное время :)
  19. Все эсмы так делают. Кто из дымов, кто из инвиза накидывают. А те, кто не умеют дымами/инвизом - сильно хотят этого и при каждом удобном случае лезут в дымы и за камушки :) У фриса отличная дальность стрельбы для красных лк и тормозных кр, быстрая пиу-пиу для близких эсмов. Дымы и гап для всех вместе. На точки лезть не надо - пересветят, а то и перегапят (зетки) и рлс ( донские-аляски-хз кто еще). Взял красный точку и свалил, ты приехал и точку взял, дым поставил, через 30-40 сек гап включил и накидал 3-4 пожара и 20-30 к дамага. Повторяй по кд.
  20. Хоть в пять раз делить. Скриншоты то в другой теме принимаются :) Так забавно, когда/если кто-то выложит в этой теме скрины, а в теме приема не выложит. И будет "а где приз, а чего мне не дали"? :)
  21. В игре недоступна статистика по двум последним боям - см. скрины ниже: Три боя - шима, бретань, гепард. Первый был бой на шиме и его информацию можно посмотреть, на двух других скринах видно, что инфа по боям на гепарде и бретане "Подробная статистика недоступна", ибо статистика доступна для боев в текущей сессии. Т.е. первый бой (на шиме) был в эту игровую сессию, а после этого я сыграл на бретани и гепарде уже в другой игровой сессии и вернулся в первую (так как статистика шимы еще доступна).
  22. Если при прочих равных у фриса будут торпеды, то эту имбу надо будет на 11 лвл закидывать. К Китаками, например, с китакамовскими торпедами и ГК от Ямато.
  23. Выбирал между Азумой и Аляской. Не пожалел, что взял сабж. И накидывает норм и позволяет торгануть ботом. Имхо, ближайший похожий - Крон, тоже может приехать, раздать и уехать (даже иногда 50%+ по хп) Играл мало пока, но кораблик бодрый, нравится.
  24. Чем лучше? Про Аризону не знаю, а от НМ особой разницы не заметил. Меня больше всего удивляет, что при самом большом на 6 лвл калибре что цитадели, что белый урон выбиваются примерно такие же, как и на прокачиваемом корабле. Какого-то прям отличия большого не могу увидеть.
×