-
Публикации
700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя iuo
-
Расходник "форсаж" - скорость подводной лодки под водой повышается с 3 до 4 узлов, используется один раз за бой, при этом дежурная смена гребцов выдыхается и в дальнейшем не может принимать участия в гребле.
-
2 вопроса есть 1 - у тебя на аккаунте арп такао, конго и еще несколько - они точно денег стоили? 2 - акция с конкистадором сейчас это разве не прямая аналогия бз для новичков? выполни бз - получи десятку. я так то не сильно доволен игровыми событиями сейчас, но уж упрекать разрабов в проблемах с получением игрового имущества - лодок, серебра, голды или еще чего.. ну такое.
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
iuo ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Следует ли это понимать так, что новые уникальные игроки приходят, получают бан и сменяются новыми игроками? Сложно интерпретировать ответ, не отвечающий на мой вопрос, поэтому позволил себе некое допущение. Дополнительно, по поводу этой таблицы: Эта вот таблица учитывает только число игроков, а ведь по словам вашего коллеги: "Что бы математика была точна, нужны все данные в уравнении, а не те которые удобны. Статистика не работает так, что собрал 2-3 показателя из условных 5-10 и произвел расчеты.Смотрим на одну сторону медали, не учитываем обратную сторону медали, а так же ребра. Не стоит выдвигать за истинную картину подобный подход." Скопом учитываем всех игроков, не берем во внимание разное время проведения (кб ранги проводились ограниченно), новые игроки не могут играть во все виды боев, игроки с ДВ или без связи не играют в КБ и т.п. -
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
iuo ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Учитывать в этом графике зареганых, но не игравших игроков на турнирах это как учитывать не количество игравших в КБ, а просто всех клановые игроков. -
Меняем концепцию. Используем только гребные корабли. Драккары, триремы и прочие дромоны. Элитные расходники - усиленный доп. паек (никакой связи с танками, конечно), более громкая колотушка для задавания темпа гребли, весла алюминиевые (которые не ломаются, а гнутся). Торпед не будет, пл не будет, авиков не будет (дирижабля тоже).
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
iuo ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Это будет другое совсем. Без рофла говорю - продолжительность другая, вовлеченность и прочее. Не сравнимо с турнирами никак (имхо). Но к графику есть вопросики конечно. Последняя линия - ноябрь, указано 300+ человек Я так понимаю, что это турнир вот этот https://tournaments.korabli.su/tournaments/30/?tab=teams Количество техничек (37 штук) учитывается в графике? Это примерно треть от числа команд (86). 320+ человек зарегалось, пришло играть примерно 220 (цифра не точная, убрал примерно треть) - можно график более реальным сделать? -
Пара замечаний по новостям о предстоящем турнире: Награды по квалификации тут - https://korabli.su/ru/news/general-news/potasovka-spaid-city/ Награды за 288 и 500 места проходят по двум строчкам, т.е. 288 место получит и 1000 жетониев и 2000 жетониев+ 20к угля. аналогично, 500 место - 1000 жетониев + 1 день према. 2 Кнопка "назад" отсюда https://prorivbrawl-speid-city.korabli.su/ ведет не назад, а открывает в новом окне ссыль на новость о турнире, несмотря на то, что переход был со страницы турнирного портала.
-
привет сейчас уже у тебя есть какое то представление о том, куда и зачем стрелять. посмотри видосы из вот этого плейлиста - https://www.youtube.com/watch?v=0ZVBXntUUFs&list=PLdMjDQMd_pLnv21ubk5F0UeD4yokbyCz0, они могут помочь время на обучение сэкономить, учитывая, что боты и игроки по разному маневрируют (ставят дымы, скоростью играют и прочее), плюс стараться попасть туда, где ты сможешь пробить с бОльшим уроном и т.п. Например, вот это видео: вот это: И тут чуть более детальное видео-гайд по упреждению:
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
iuo ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
В регламенте нет информации о запрете на повторяющиеся корабли . -
ссыль на таблицу лидеров в этой статье и ссыль на таблицу лидеров с турнирного портала ведет на разные страницы. первая рабочая https://prorivbrawl-speid-city.korabli.su/ , вторая - ошибочная - https://korabli.su/ru/news/general-news/potasovka-v-spade-city/
-
Эм. Тут вопрос не в том, чтобы в принципе играть, а в том, как играть. условно с 2015 года играешь, сейчас 2025. 5к боев на акке. это 500 боев в год. кб и прочие штуки мимо проходят? это минус сталь уголь и прочее (могу ошибаться, не учитывая всякие бз, события, ранги) сколько кораблей на аккаунте, от этого зависит кол-во снежинок и опять же выпадение новых лодок.
-
я так то тоже люблю халяву, че и говорить. но у старых игроков лодки за уголь, свободку и выполнение бз должны бы быть по идее. навскидку - Кронштадт, Мусаши, Миссури, Соммерс, Аляска (это за свободку и уголь) за бз пачка систершипов Конго, Миоко и Могами с командирами мультяшными.
-
ну и дополнительно ввести РЛС-2, которое просвечивает дымы с металлической пылью.
- 19 ответов
-
- 11
-
-
-
А можно как то хм... поиграть со шрифтами, чтобы число итоговое до и после покупки корабля не расплывалось? почти на целый разряд зрительно кажется больше нижнее число
- 21 ответ
-
- 4
-
-
твои "допустим" не укладываются в то, что я написал выше. для победы важнее имхо 3 фрага эсмами. стоять подальше от боя на лк, имея броню и много хп, а потом ожидать топовое место по итогам. ну такое.
-
1-дамаг сам по себе не самое важное. можно фугасами нажечь основной калибр, но все отхилится. а можно 40к дамага на 3 эсмах наколотить с 3 фрагами. где важнее вклад будет? 2-эффективность в таблице с опытом же. если не понимаешь в чем именно вклад - поставь мод, который показывает ПУК - полностью уничтоженный корабль. поиграй, будет более понятно.
-
Два экрана после боя. первый - второй - Если с первым сообщением все понятно, звезда потеряна потому что так себе отыграл, то за второй - ранг прежний, хотя в подписи этого нет. Разве не логично было бы "Прежний ранг. Первое место сохраняет звезду" или "Прежний ранг. Звезда сохраняется за первое место по результатам боя"?
-
так ведь и игроки (в т.ч. я) захожу в профильные темы, чтобы посмотреть, что разработчики пишут, отвечают по рейтинговым боям. вчера играли отрядом в 6, 5, 4 человек в рейтинги. 15 минут игры, 10-15 минут ожидания в лобби. соло игра в рейтингах ничем не отличается от ранговых, катать отрядами в рейтинги - означает играть в режим ожидания. собственно, вот фидбэк.
-
встречный вопрос - сколько будет играть в любой из режимов, если там не будет наград? сколько игроков не будет смотреть стримы без дропов и кодиков? ну и т.п.
-
вопросы о рейтинговых боях же. отзывы о том, что большое время ожидания (до 15 минут а то и больше) фулсоставом, непонятности с рейтингом, который не рейтинг. и безусловно важный ответ о том, что клановых боев больше не будет в ответ. спасибо =)
-
это вариант троллинга? какой бы вопрос не задавал Оникс, отвечать надо "кб больше не будет" =)
-
"Морской бой" - игра в игре - идея для разработчиков
iuo ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Чтобы внести в симулятор ожидания (процесс, начинающийся после нажатия кнопки "в бой" до захода собственно в бой) некое разнообразие. режим вафентрагера, рейтинговые бои в составе фул отряда и т.п. Скоротай время, поиграй в морской бой пока ты ждешь захода в морской бой. -
точно. у меня проблемы с логикой, потому что я не понимаю, что значит команда, в которой нет полевого, голосовой связи и четкой связи на каком корабле будет какой игрок кататься, и чем этот коллектив принципиально отличается от рандомной команды в случайном бою или рейтинговом, в рейтинговом или в блице. Неорганизованная кучка игроков - да. Команда - нет. обозвать команду без всего вышеперечисленного командой с пониженными стандартами судя по этому высказыванию: то это выглядит как осетрина второй свежести. а я уже понял это. о чем и написал тут
-
да боги с КБ я хочу в командные бои, чтобы можно было не ждать по 15+ минут в лобби. пусть их назовут рейтингами, неКБ, особые специальные бои или еще как-то. ну тогда чуть подробнее можно, что это за бои, в которых быстрый подбор, но не рандом, плюс разговоры в голосе и игра в команде? а если полевого нет, голоса нет.взаимодействие внутри команды аналогично рандому, что иии возвращаемся к предложению выше, со скрином с главной страницы МК. неоднократно разработчики заявляли о том, что все хорошо с онлайном. лишь в кб падает кол-во играющих.
