-
Публикации
596 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34730 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя iuo
-
Сейчас в игре проходит квалификация на турнир "Прорыв" Суть квалы - за отведенное время необходимо провести бои и по сумме топ-5 за чистый опыт попадаешь в список. Незадолго до этого проходили однотипные соревнования за призы разные. А еще сейчас в игре есть так называемое "Мастерство" Что то я думаю, что табличка вот эта имеет большее отношение к слову "мастерство", чем постоянное набивание опыта. Теперь оно самое, предложение (согласно разделу публикации темы): Можно ли ввести подобную табличку (таблички) на постоянную основу? Присвоение эмблем мастерства тоже намного логичнее (имхо, конечно же) присваивать именно по порядковому месту в этой табличке, а не по неким заданиям, типа "набей 50к дамага на Хабаровске, оставаясь незамеченным" да. я понимаю, что тут в табличке все корабли и классы в куче, но их вполне можно распределить по вкладкам, страницам или еще каким образом. более важно мне бы услышать принципиальное "да, это интересно" или "не, нам больше нравится наше мастерство" (как показатель кол-ва боев)
- 5 ответов
-
- 5
-
-
-
- мастерство
- мастер
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка 2.0» и вопросы к организаторам
iuo ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
с учетом жестко закрепленных мест в команде, получается следующее: в некоторых командах происходит распределение топ32, топ 64, топ 96 и т.д. в команде, где кэп, а возможно и второй игрок взяли самоотвод, позиции топ 64 (кэп), топ 96 и т.д. чот ну такое перемешивание. -
Время от времени появляются портальные кампании в игре, но они все проходят в категории БЗ, несмотря на то, что есть специальная плашка "кампании" в игре Почему бы кампании не добавлять в одноименную категорию? Т.е. портальная КАМПАНИЯ засунута в категории общих БЗ. Т.е. есть условная ОТДЕЛЬНАЯ категория День моряка подводника, и есть одна из этих общих БЗ, которая является портальной КАМПАНИЕЙ. опять же, на 23 февраля и на 8 марта были (если я не ошибаюсь) разные подразделы - одно общее, другое отдельной строкой. как то все в кучу свалено. Кстати. Есть предложение! Если теперь появился механизм сбивания торпед (как главного оружия торпедных эсмов и крейсеров - привет, шимаказам, йодам и китакамам всяким), может надо ввести перк "железный купол"? При активации перка подлетающие снаряды главного калибра противника сбиваются силами пво, пмк и гк корабля.
-
ну так должно же быть 2.1 км, как указано. 0- заметность ниже перископной глубины, 2.1 - заметность лодки, когда она на перископе.
-
Смысл в том, что ты кидаешь ау не по пл теперь, а по торпедам. Т.е. теперь ты ау кидаешь в торпеды пл, в торпеды эсма, в торпеды кр, ну и в редкие торпеды лк и в пл. А раньше все ау только в пл шли. Урон будет размазан. тоже вопросики (с) есть к этому. условно - есть эсмы с гб, кидаемые с двух бортов, сзади струйкой и вперед по курсу (всякие европейцы). Вокруг первых эсмов будет условная зона торпедной безопасности, остальные так не умеют. Хорошо это, плохо, или нарушает баланс? чот прям сложно так сказать.
-
Как я могу погасить "новое"? Насколько я понимаю, это горит оповещение про МС, которое у меня включено (я пробовал включать-выключать - не работает это - все равно "новое" краснеется). По логике, существовавшей до 25.3, для того, чтобы выключить оповещение о чем-то новом, достаточно было зайти и посмотреть на новый пункт. Сейчас я зашел в клановый раздел, все там потыркал, нового не нашел, вышел, все равно оповещение горит.
-
Имхо, вопрос в том, что новый гб будет дубасить по торпедам, а не по пл. Так то да, торпеды можно будет сбить, но и пл будет жить дольше. плюс еще один момент - я не играл в новом режиме, у эсмов гб тоже торпеды сбивает, или это только для авиаударов у кр и лк?
-
дополнительно - у него будет 4 ремки в базе, что тоже такое себе. ближний бой это не только пожары затопы, но и отметки от пл с возможными затопами и пожарами. @FrostVortex а вы не рассматривали вариант, чтобы ремка не тратилась, если ей не хилят пожары - затопы, а просто сбрасывают отметку от пл? для сов лк это было не то что прям ап. но в плане противодействия пл весьма пользительно было бы.
-
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка 2.0» и вопросы к организаторам
iuo ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
обновляется таблица. -
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка 2.0» и вопросы к организаторам
iuo ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
Хотелось бы уточнить - предположим, некий Оникс попадет в топ 288. нажмет кнопку участвовать, а потом не придет. Будут ли к нему какие действия применены или ну ладно, команда "Мы не придем - 4 в деле" (некий Оникс только для примера тут, разумеется) -
Мастер-гидроакустик на Сюркуфе не сильно актуален. И кмк должно там нечто вроде этого быть
-
В очередной раз увидел восклицание про эльфизм в игре. Ну вы знаете, увеличение разброса, уменьшение кд, самонаведение торпед и т.п. Тысячи их: Есть вопрос- предложение. А можно запилить режим без эльфизма. Чтобы был суровый безэльфизскый режым. Привести разгонно-скоростные характеристики кораблей к историческим (ну плюс-минус хотя бы) данным, где условная Айова разгонялась минут 15 до максимального хода. Если корабль врезался в остров, то минимум несколько суток его стаскивали с мели, а потом ремонтировали. Пожар горел не минуты, а десятки минут. Поломка башен ГК только в условиях порта чинилась. Скорострельность орудий падала в ходе боя (перегрев ствола, необходимость прочистки ствола от меди, уменьшение количества заряжающих). Ну и разумеется, убрать прицелы, которые расчитывают угол-расстояние до корабля, чтоб все было исторично Судя по этим (и многим другим комментам), необходим суровый реализм, без эльфов, ускорялок и прочего. p.s. я бы очень хотел увидеть комментарии о том, что вышеперечисленное - короткие пожары, быстрые разгоны, прицелы автоматические, тактические всякие штуки на карте - это суровый не эльфизм, который, разумеется, нам нужен =)
-
Т.е. есть допустимый эльфизм и недопустимый. Я это уже понял. Теперь есть возможная грань между допустимыми и недопустимыми допущениями в игре - она находится вот тут (грань проходит по тонкой красной линии) Это хорошо, это спасибо. Есть теперь четкое понимание. уменьшение кд гк при получении урона (отчаянный) это куда? в упрощение, адаптацию или выдуманные механики?
-
вот бы подсказать тому, кто прошипсом занимается, что надо 2025 ставить после декабря 2024 =)
-
как я уже выше писал -в каждой шутке есть доля шутки. скрин на 1 странице с количеством найденных "эльфизм"-ов на форуме не моя же выдумка. хочется части аудитории реального кораблевождения. я бы ооооочень хотел увидеть тут тех, кто писал "хотим вывести эльфизм из игры". пока отписался только уважаемы(ая, к сожалению не знаю точно как правильно) гуглог. и 100% в ближайшее время еще будут возгласы о том, что надо убрать из игры выдуманные механики.
-
в заголовочном посте в теме приводится цитата-скрин, как на Белфасте работала СУО. нууу. предположим, что дальномеры 30-40-50 годов умели определелять дальность с точностью до метра, стреляем со спокойной воды, без крена от поворотов, без продольно-поперечной качки и прочих нюансов. добавляем сюда увеличение скорострельности при падении % хп корабля (хотя в реале часть бк хранилась у орудия, а часть в погребах, и кд гк падало при ведении боя- усталось, уменьшение количества состава команды, технические проблемы и проч). и процент попадания в целом до 30-40% из гк доходит. хотя где-то читал, что 10% попаданий во времена Русско-Японской войны считалось отличным достижением. ну в реальности этакое было, например: вроде как с 1400 метров торпеды шли, без обнаружения самой пл. нафиг-нафиг.
-
в основном, конечно, там мишутка выглядит странно. лор арп я не знаю, на уровне девушек пионерок из последних ивентов. но опять же - мне аниме не оч, есть те, кому оно сильно заходит - ничего против не имею (и озвучка вообще другая у меня из моста)
-
Тут какбэ ну такое.. по поводу нововведений - я что то понимаю, что то нет. но имхо, аппелировать именно словом "эльфизм" к игровым механикам, которые такие же несуществующие, как и те, которые собираются вводить.. в сентябре в Новосибирске был. Там хорошо. Правда чот дождик шел часто и это утомило.
-
т.е. по факту мы имеем дело не с эльфизмом вообще в игре, а предполагается, что уровень количества нововводимого эльфизма разный у игроков и разработчиков. и то, что нам (игрокам) нравится - это исторично и правильно, а то, что нам не нравится - является перебором. спасибо за пояснение.
-
@guglog можно пояснить? я без негатива, если что. от тебя реакция плохо на мой пост (это я понимаю и принимаю, ничего против не имею - твое мнение такое). но хотелось бы прояснить. что подразумевалось тобой в этом комменте, где тебе не нравится эльфизм? Ну, вот исторический бой времен Цусимского сражения. Прям чтоб не было вышеперечисленных в стартовом посте игровых дополнений, плюс возможности выбивания дальномерных постов, насмерть заклинивших башен орудий от отдачи после первого своего же залпа, возможности невзведения бб из за брака, плохую точность на дистанции выше 20 кабельтовых и невозможности точно измерить расстояние до противника и т.п. т.е. эльфизм плохо и не эльфизм плохо.
-
Это немного к юмору, конечно. Но 3к+ комментариев о том, что "эльфизм" неприемлим в игре (первый скрин) вроде намекает о том, что нужно реализма добавить.
-
мм. а слово "безэльфийскый" вкупе с "режым" не могло привести к мысли, что это все должно подчеркнуть некую вычурность внесенного предложения?
-
было 406 мм две штуки. одну поставил на курфа, автоматически на склад ушла 420 мм. в итоге то, что видим на скрине - 406 мм - 1шт и 420 мм - 1 штука
-
Когда уже домаг корабля будет понятен игроку?
iuo ответил в тему sklim19682 в Обсуждение Мира Кораблей
Любопытно, что будет, если убрать все эти сигмы и прочие расхождения. Чтобы все пульки летели просто туда, куда указал игрок. Ну типа, берем Вермонт и - один залп - один корабль. Примерно 40 секунд кд, около 480 секунд (12 * 40) будет бой идти. Наверное, это будет хорошо.