Перейти к содержимому

iuo

Участник
  • Публикации

    596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34728
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя iuo

  1. я видел на ютубе искреннее возмущение игрока в блице, которого светил истребитель с линкора (в тот момент, когда он сам стоял за островом вне прямой видимости). человек и стример искренне полыхал гневом, угрожая написать в цпп про читеров.
  2. Имхо, существующие сигналы позволяют сбалансировать корабль, так же, как и модернизации. Т.е. условно хочешь чтоб лодка далеко стреляла - урезаешь кд (модеркой) Хочешь, чтоб лодка не детонила - убираешь бонус к ПВО (например) - флажками. Лишние флаги всегда можно продать и накупить не лишних. Безальтернативность новой системы флагов не оч понятно зачем нужна. Усреднить всех... ну такое себе решение (при игре с одинаковыми сигналами, разумеется) Как вариант - можно еще модерки перепилить, сделать 4 штуки на все корабли, разделив их по % бонусов. Типа кд 5%, 7%, 10%. 15% и 25%. наверное будет хорошо =) (но это не точно)
  3. iuo

    Обучение.

    как вариант - зайти в дискорд МК и там спрашивать. довольно лояльно к новичкам там относятся и почти всегда на вопросы отвечают. в голосе кто-нибудь да есть. могут и видео включить. как вариант можно это сделать. а вообще идея то хорошая, но встречное предложение есть - уже в МК есть программа контрябов, которые уже стримят и со зрителями играют в отрядах (не все и не всегда, но есть такое). Собственно, как вариант, стримы для начинающих у контрябов, почему нет? (обучение новичков в голосе на стриме - новички учатся, у стримеров + к подписчикам и новый контент так или иначе) еще один вариант - есть простостримы с разработчиками по вечерам в рабочие дни, возможно, кто то из разрабов не откажется покатать в отряде с голосом с новым игроком.
  4. Если стата открыта, можно на пропшипс зайти и посмотреть. выбрать дату с 25 апреля по сегодняшнее число и добавить колонку "рекорд опыта". потом сделать сортировку от макс к мин и первые 4-5 строчек покажут топовые бои. пы.сы. если человек катал 10 боев на минотавре, а 15 боев на демоне, то в макс опыте будет только 2 результата, конечно же. ну и новые лодки будут показаны пустым местом. тогда идти в игровой профиль на сайте и смотри там.
  5. Пункт "работает! не трогай!" в котором ты пишешь "поменяйте" =) Те, кто будет тему читать, очень сильно обрадуются такому винегрету.
  6. Недостатки в Мире кораблей: -неинтересное морское сражение. по идее, это соревнование между кланами, но по факту сводится к соло покатушкам по фарму опыта или дамага. имхо, надо сделать более соревновательным этот режим. как - я не знаю (как вариант - кататься отрядом клановым и зарабатывать медали для МС) -все еще есть возможность припарковать корабль у острова и залипнуть на 1+ минуту, пытаясь вылезти на открытую воду -система кармы, которая не работает - недостаток. -отсутствие наград за редкие достижения. -отсутствие новых долгоиграющих кампаний (функционал есть, не используется) -долгая анимация получения и открытия контейнеров. -адмиралтейство, верфь и прочие вкладки залипают с завидной регулярностью. сам порт работает довольно быстро, а переход во вкладку верфь, адмиралтейство занимает значительное время. это не щелк-окно открылось, а щелк-ждешь- ждешь-открылось наконец то! Работает! Не трогай! графика, звук, большинство механик Предложения и пожелания -создание рейтинговой системы - аналога прошипса -однозначно надо балансировать пл в команде: запрет отрядов с 2 пл в отряде (аналогично ав) и баланс по общему количеству пл в команде (только чтобы в очень редких случаях пл было 1+), и уж конечно, 2 пл 10 лвл и 1 пл 8 уровня в команде вообще не допустимо. -у каждого класса есть свои задачи. условно говоря - эсмы светят, кр дамажат, лк танкуют и дамажат, пл и ав - свет и дамаг. часто этим всем игроки пренебрегают. лк стоят подальше от боя, настреливая с корректора, оставаясь 90% хп к концу боя, эсмы ходят по краям, ав упарываются в один лк, полностью забывая о точках, контре эсмов, пл ходит сзади своих лк, напулькивая торпеды куда придется. тут недостатком я считаю отстуствие штрафов за унылое поведение в бою. как это сделать - без понятия :) -добавить функционал из существующих популярных модов в игру (не о внешней составляющей говорю, а о повышении функционала миникарты, добавление маркеров с миникарты на поле боя и т.п.) -добавьте возможность автоматического логина из ЛГЦ при переходе по ссылке из лгц в браузер. Поясню - перезагрузил комп, авторизация в браузере (хром) слетела. я открываю лгц (там авторизация аккаунта осталась), вижу интересную ссылку, тыркаю на нее - перехожу в браузер и я там не залогиген. опять беру телефон, ввожу код из двухфакторки. но у меня есть авторизация в лгц. нельзя ее передать автоматом в браузер?
  7. нууу, тогда придется Эмиля троллить и душнить пару тройку недель за некорректные условия =) В целом это тоже неплохо, я считаю
  8. Я просто сам подсчетом занимался подобным, удобнее, когда на скрине видны цифры большие. Ну а не примут так и не примут, хотя условие о том, что скриншоты допускаются только сделанные с помощью игры - упущено в условиях. ну и мне честно говоря надоело на тромпе катать.
  9. Вам полная предсказуемость нужна? Чтобы боты просто ехали вперед безостановочно?
  10. Командное взаимодействие реализовано уже в КБ. Как раз команда, награда за успешное взаимодействие - повышенный фарм серы и опыта, так же плюсы за прохождение лиг. сколько вариантов должны разработчики нарисовать, с учетом не просто разных классов кораблей, а еще и различных модулей, перков командира, от которых игра на конкретном корабле может оч сильно поменяться (хаяте с дымом - можно на точку, хаяте с перезарядкой торпед - нельзя туда лезть), наличия отрядов и т.п.
  11. Уважаемые включатели режима ридонли, включите режим ридонли для этой темы минут на 30 после моего сообщения.
  12. Оч сомневаюсь, что при прочих равных пл лучше сделает вещи, чем эсм. Дамажить на пл это либо размен (не факт, что получится спикировать на 100% ушатав красного), либо спам торпед, но в рандоме эт срабатывает против одинокого лк, который не особо понимает, что он вообще делает. А в формате 5 на 5 пл имхо не нужны. Но будем посмотреть, практика критерий истины.
  13. Очень любопытно посмотреть на те команды, которые включат в состав пл. Что пл будет делать и насколько востребована она будет в этом формате.
  14. Звук ревуна (гудка) на подводной лодке Balao забагован? Суть - у пл США и Германии разные звуки гудков. Если выделить в порту Кашалот, например, и погудеть, а потом U-190 будет заметна разница звуков. Но если выбрать пл Balao, то звук гудка будет повторять звук гудка пл, которая была выбрана перед Balao. Поясню - выбираем Кашалот - гудим (звук гудка лодки США), кликаем на U-190, гудим (звук гудка лодки Германии), выбираем Balao и гудим - раздается звук гудка пл Германии (выбранной перед Balao). Если еще раз кликнуть мышью на Balao и погудеть, то будет гудок, стандартный для пл США. Прошу внести в протокол. Дата, подпись.
  15. Я так понимаю, это был игрок клановый, и напротив его ника была картинка, которую загрузил кланлид на сайт, с которого мод подтягивать эти картинки может. Для соло игрока такой возможности нет (насколько я знаю)
  16. iuo

    Флаги за баги. Итоги 2022 года

    Список людей, больше всех доставших цпп вообще и Рашкора в частности :) спасибо
  17. iuo

    Discord — нас почти 10 000!

    Пора название темы менять на "дискорд, нас почти 12000"
  18. Просто теоретический вопрос - если у тебя будет в игре показатель, что вот именно сейчас у тебя 300 чистого опыта за поражение и 450 за победу, а тебе надо 750 (например), ты что будешь делать? Предположим, дальше ты будешь воевать, ок. А если тебе надо 900 (например) а у тебя уже 1000 набралось уже, ты будешь сливаться? Объясни, как показатель чистого опыта может повлиять на твои действия в ходе катки? Я не оч понимаю.
×