-
Публикации
596 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34728 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя iuo
-
Объясните пожалуйста механику работы торпед
iuo ответил в тему Vadim210902 в Обсуждение Мира Кораблей
я видел на ютубе искреннее возмущение игрока в блице, которого светил истребитель с линкора (в тот момент, когда он сам стоял за островом вне прямой видимости). человек и стример искренне полыхал гневом, угрожая написать в цпп про читеров. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
iuo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Имхо, существующие сигналы позволяют сбалансировать корабль, так же, как и модернизации. Т.е. условно хочешь чтоб лодка далеко стреляла - урезаешь кд (модеркой) Хочешь, чтоб лодка не детонила - убираешь бонус к ПВО (например) - флажками. Лишние флаги всегда можно продать и накупить не лишних. Безальтернативность новой системы флагов не оч понятно зачем нужна. Усреднить всех... ну такое себе решение (при игре с одинаковыми сигналами, разумеется) Как вариант - можно еще модерки перепилить, сделать 4 штуки на все корабли, разделив их по % бонусов. Типа кд 5%, 7%, 10%. 15% и 25%. наверное будет хорошо =) (но это не точно) -
как вариант - зайти в дискорд МК и там спрашивать. довольно лояльно к новичкам там относятся и почти всегда на вопросы отвечают. в голосе кто-нибудь да есть. могут и видео включить. как вариант можно это сделать. а вообще идея то хорошая, но встречное предложение есть - уже в МК есть программа контрябов, которые уже стримят и со зрителями играют в отрядах (не все и не всегда, но есть такое). Собственно, как вариант, стримы для начинающих у контрябов, почему нет? (обучение новичков в голосе на стриме - новички учатся, у стримеров + к подписчикам и новый контент так или иначе) еще один вариант - есть простостримы с разработчиками по вечерам в рабочие дни, возможно, кто то из разрабов не откажется покатать в отряде с голосом с новым игроком.
-
Если стата открыта, можно на пропшипс зайти и посмотреть. выбрать дату с 25 апреля по сегодняшнее число и добавить колонку "рекорд опыта". потом сделать сортировку от макс к мин и первые 4-5 строчек покажут топовые бои. пы.сы. если человек катал 10 боев на минотавре, а 15 боев на демоне, то в макс опыте будет только 2 результата, конечно же. ну и новые лодки будут показаны пустым местом. тогда идти в игровой профиль на сайте и смотри там.
-
Пункт "работает! не трогай!" в котором ты пишешь "поменяйте" =) Те, кто будет тему читать, очень сильно обрадуются такому винегрету.
-
Недостатки в Мире кораблей: -неинтересное морское сражение. по идее, это соревнование между кланами, но по факту сводится к соло покатушкам по фарму опыта или дамага. имхо, надо сделать более соревновательным этот режим. как - я не знаю (как вариант - кататься отрядом клановым и зарабатывать медали для МС) -все еще есть возможность припарковать корабль у острова и залипнуть на 1+ минуту, пытаясь вылезти на открытую воду -система кармы, которая не работает - недостаток. -отсутствие наград за редкие достижения. -отсутствие новых долгоиграющих кампаний (функционал есть, не используется) -долгая анимация получения и открытия контейнеров. -адмиралтейство, верфь и прочие вкладки залипают с завидной регулярностью. сам порт работает довольно быстро, а переход во вкладку верфь, адмиралтейство занимает значительное время. это не щелк-окно открылось, а щелк-ждешь- ждешь-открылось наконец то! Работает! Не трогай! графика, звук, большинство механик Предложения и пожелания -создание рейтинговой системы - аналога прошипса -однозначно надо балансировать пл в команде: запрет отрядов с 2 пл в отряде (аналогично ав) и баланс по общему количеству пл в команде (только чтобы в очень редких случаях пл было 1+), и уж конечно, 2 пл 10 лвл и 1 пл 8 уровня в команде вообще не допустимо. -у каждого класса есть свои задачи. условно говоря - эсмы светят, кр дамажат, лк танкуют и дамажат, пл и ав - свет и дамаг. часто этим всем игроки пренебрегают. лк стоят подальше от боя, настреливая с корректора, оставаясь 90% хп к концу боя, эсмы ходят по краям, ав упарываются в один лк, полностью забывая о точках, контре эсмов, пл ходит сзади своих лк, напулькивая торпеды куда придется. тут недостатком я считаю отстуствие штрафов за унылое поведение в бою. как это сделать - без понятия :) -добавить функционал из существующих популярных модов в игру (не о внешней составляющей говорю, а о повышении функционала миникарты, добавление маркеров с миникарты на поле боя и т.п.) -добавьте возможность автоматического логина из ЛГЦ при переходе по ссылке из лгц в браузер. Поясню - перезагрузил комп, авторизация в браузере (хром) слетела. я открываю лгц (там авторизация аккаунта осталась), вижу интересную ссылку, тыркаю на нее - перехожу в браузер и я там не залогиген. опять беру телефон, ввожу код из двухфакторки. но у меня есть авторизация в лгц. нельзя ее передать автоматом в браузер?
-
нууу, тогда придется Эмиля троллить и душнить пару тройку недель за некорректные условия =) В целом это тоже неплохо, я считаю
-
Я просто сам подсчетом занимался подобным, удобнее, когда на скрине видны цифры большие. Ну а не примут так и не примут, хотя условие о том, что скриншоты допускаются только сделанные с помощью игры - упущено в условиях. ну и мне честно говоря надоело на тромпе катать.
-
58 лент
-
Вам полная предсказуемость нужна? Чтобы боты просто ехали вперед безостановочно?
-
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
iuo ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Командное взаимодействие реализовано уже в КБ. Как раз команда, награда за успешное взаимодействие - повышенный фарм серы и опыта, так же плюсы за прохождение лиг. сколько вариантов должны разработчики нарисовать, с учетом не просто разных классов кораблей, а еще и различных модулей, перков командира, от которых игра на конкретном корабле может оч сильно поменяться (хаяте с дымом - можно на точку, хаяте с перезарядкой торпед - нельзя туда лезть), наличия отрядов и т.п. -
Уважаемые включатели режима ридонли, включите режим ридонли для этой темы минут на 30 после моего сообщения.
-
Оч сомневаюсь, что при прочих равных пл лучше сделает вещи, чем эсм. Дамажить на пл это либо размен (не факт, что получится спикировать на 100% ушатав красного), либо спам торпед, но в рандоме эт срабатывает против одинокого лк, который не особо понимает, что он вообще делает. А в формате 5 на 5 пл имхо не нужны. Но будем посмотреть, практика критерий истины.
-
Очень любопытно посмотреть на те команды, которые включат в состав пл. Что пл будет делать и насколько востребована она будет в этом формате.
-
Звук ревуна (гудка) на подводной лодке Balao забагован? Суть - у пл США и Германии разные звуки гудков. Если выделить в порту Кашалот, например, и погудеть, а потом U-190 будет заметна разница звуков. Но если выбрать пл Balao, то звук гудка будет повторять звук гудка пл, которая была выбрана перед Balao. Поясню - выбираем Кашалот - гудим (звук гудка лодки США), кликаем на U-190, гудим (звук гудка лодки Германии), выбираем Balao и гудим - раздается звук гудка пл Германии (выбранной перед Balao). Если еще раз кликнуть мышью на Balao и погудеть, то будет гудок, стандартный для пл США. Прошу внести в протокол. Дата, подпись.
-
https://blog.korabli.su/blog/413
-
"Шкурки" напротив Ника игрока в моде от Lesta ModStation
iuo ответил в тему LENPEX117 в Объявления и обсуждение модификаций
Я так понимаю, это был игрок клановый, и напротив его ника была картинка, которую загрузил кланлид на сайт, с которого мод подтягивать эти картинки может. Для соло игрока такой возможности нет (насколько я знаю) -
Список людей, больше всех доставших цпп вообще и Рашкора в частности :) спасибо
-
Пора название темы менять на "дискорд, нас почти 12000"
-
Поставить индикатор очков чистого опыта на экран во время боя
iuo ответил в тему wornhunter в Предложения по игре
Просто теоретический вопрос - если у тебя будет в игре показатель, что вот именно сейчас у тебя 300 чистого опыта за поражение и 450 за победу, а тебе надо 750 (например), ты что будешь делать? Предположим, дальше ты будешь воевать, ок. А если тебе надо 900 (например) а у тебя уже 1000 набралось уже, ты будешь сливаться? Объясни, как показатель чистого опыта может повлиять на твои действия в ходе катки? Я не оч понимаю.