Перейти к содержимому

iuo

Участник
  • Публикации

    799
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя iuo

  1. в итоге изменен смысл коммента нет упоминания о редактуре это точно должно так работать?
  2. Как-то очень долго завершаются бои с моим участием. Вроде минут 20 бои идут максимально. Ну полчаса в тренкомнате можно поставить. Баг или фича?
  3. @Jadd а подскажите мне плз, этот комментарий, который я цитирую выше, не был ли он кем-то изменен? чот у меня такое ощущение, что я писал в комменте больше слов, и смысл у коммента был другой. upd: @1977VelvetRabbit может вы ответите?
  4. недавно забавная была ситуация. девальвация скинов ножей (?) в одной из популярных игр. да. только хорошо бы, чтобы топовых игроков назначали действительно из топа, а не как в мастерстве. и чтоб нельзя было лодку за 200+ контейнеров через полгода после вытащить )
  5. ну. я от нечего делать недавно тоже считал хотел посчитать скорость заявленную и фактическую. торпеды Горделивого 5км до цели проходят за 24.6 сек. у меня получилось около 203,35 метров в секунду скорость. заявленная скорость 75 узлов. в 5.4 раза выше получается. гк и скорость по разнице мне лениво стало считать :) кстати, в каком то из модов показывает расстояние до точки, тоже может помочь. как и счетовод, который показывает, через сколько времени бой закончится с текущими показателями (типа с 2 красными и 1 зеленой точкой и 5 зелеными и 3 красными кораблями) будет выигрыш через 4 минуты по очкам.
  6. не то, чтобы прям зря считал, но уже было это проделано
  7. как бы вот такую получить халяву, чтобы много и сразу? сыграл катку - Смоленск сыграл еще одну катку - пермофляж на Ямато со скорпионом. ну или голдой можно выдать, че нет то )
  8. в слове "монетизировать" допущено несколько ошибок. поэтому не будет добавлено =)
  9. потому, что разрабы отключили этот режим. очевидно же. сделать трехчасовой прайм-тайм по средам, пятницам, воскресеньям в рейтингах только для фулл-отрядов. элементарное решение. upd: я понимаю, что должен был накатать на полстраницы ответ, в стиле "коротко на этот вопрос не ответишь, но если обратиться к теории игр, то станет очевидно, что..."
  10. им поставят реакцию клоуна и рака. это (по мнению разработчиков) будет выражать поддержку, одобрение и что-то еще.
  11. самое время фармить карму, выходя на пл, ав или отряде из ав+пл. категория "ненужные фичи"", подраздел "как фармить карму?" как сделать ненужную фичу еще и бестолковой? придать негативным эмодзям положительное влияние на карму.
  12. Мододелы, кстати, могут сделать этот сложный технический процесс как-то ощутимо быстрее, молодцы они:) хоть классические "раньше было лучше", хоть золотые, хоть с лычками.
  13. и автоматически получалась медаль за выполнение кампании с отличием (за все выполненные задания)? ну такое себе.
  14. я ведь тоже умею в аналогии :) приходит @far90в ресторан, его спрашивают - вам стейк какой прожарки? а он "коротко тут не ответишь, надо аналогию про кб провести".
  15. а я упорно не могу дождаться ответа на простой вопрос. "против сильных соперников играть плохо, и одновременно, "я не хочу, чтоб игроки плохо играли". игроки должны играть хорошо, но одновременно, не сильно? :)"
  16. ну а чего футбол то? давайте уж приведем в пример состязание тяжелоатлетов. и опять, кстати, да?) я задаю вопрос, основываясь на противоречиях в ваших словах, мне в ответ пример о виде спорта, в котором важны предрасположенность + физическая форма +возраст + тренированность и т.п. целый комплекс разных вещей. диалог заходит в тупик. что по этому поводу говорит теория Бартла, в котором он не называет киллеров нагибаторами, основывается на открытом мире, где игрок может по разному взаимодействовать с миром, а не попадает в жестко детерминированные условия "две команды, надо победить соперников, уничтожая противника или захватывая базу" =)
  17. вода мокрая, небо голубое, против сильных сложно играть. а слово "плохо" - это чистый субъективизм.. кстати, плохо играть против сильных соперников, и в тоже время против сильных соперников играть плохо, и одновременно, "я не хочу, чтоб игроки плохо играли". игроки должны играть хорошо, но одновременно, не сильно? :) нужна пояснительная бригада :)
  18. ну зачем вы переиначиваете теорию Бартла, меняя формулировки и принципы распространения этой теории, пытаясь свое мнение как то накрутить наукоемкими словами? :) подвести целую теоретическую базу под то, что в соревновательной игре плохо и сложно играть против сильных соперников - ну я то чего могу сделать. хм. отвечу словами разработчиков - не попадайте в такие ситуации. есть боты, есть тренировочные комнаты. там все попроще :) p.s. для сторонников "кб не нужно" - я прекрасно понимаю, что все тутошние разговоры, начиная с лета прошлого года на тему верните кб - особо не приведут ни к чему. да и уже не особо они нужны в целом сейчас. умерла так умерла.
  19. отличная выборка. репрезентативность зашкаливает :) я говорю о том, что в первых цм-ах и даже и в котсах сильно меньше было техничек (опять же, статистики нет, вспоминая стримы официальные), а мне про портал с одним скриншотом из одного турнира :) кста. а отсылки к котсу не запрещено ведь упоминать? ведь игре 10+ лет.
  20. ну даааа. т.е. раньше вам мешали скилловые игроки и линия была "дайте мне игру попроще", а теперь уже вроде мешают, но как-то не так. да, еще вот что. знак равенства между игроками в кб и нагибаторами оч забавно выглядит. особенно со стороны. ну я не знаю, клана завод, например, или клаудов, в свете того, что вообще ВСЕХ сторонников кб вы этак в одну кучу записали. одни умеют, могут и хотят играть, а некоторые только хотят, но толком не умеют. Так и пусть пишет. базируясь на теории Бартла, он допускает как минимум 2 ошибки принципиальные. Ну напихают ему рецензенты (коих он тоже назовет нагибаторы, разумеется), ну не пройдет теория в свет. плохо что ли? ха-ра-шо!
  21. много вашего текста о том, как и что меняет. а о том, что вас в прямой лжи обвинили - "не понял". кто поставил плюс комменту "far90 сложно играть, уберите обучающие ролики"?
  22. первое. равенство между киллерами и нагибаторами - чисто ваша придумка. в статье Бартла немножко другое. второе. равенство между "большим числом сильных игроков" и "некорректные ограничения на корабли" - это разные вещи. третье, и самое главное. как этот текст меняет смысл этого
  23. А как еще это интерпретировать? Вам становится сложнее играть, когда игрок знает, что делать.
  24. не оч понимаю, зачем в турнир заходить несыгранными игроками без связи? разве чтоб техничку получить сразу )
×