Перейти к содержимому

RevelJet

Участник
  • Публикации

    505
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9715
  • Клан

    [LAIR]

Все публикации пользователя RevelJet

  1. RevelJet

    Ямато прощай?

    Вопрос СО: вы сами пишете, что на Ямато ромбом идти опасней. Да, так и есть, ибо форма траверса (щучий нос) при ромбовании подставляет под прямой угол цитадель родненькую. Советуете в ближнем бою идти лбом (логично - тогда подставляется лишь маленький квадратик между горизонтальными скосами). Но вы не учли тот момент, что ямато не может стрелять вперёд второй башней на ближних дистанциях! Из всех супертестеров Ямато обладает от силы 10%. Наверняка в фидбеках это не учли. Учитывая нерф обшивки, не считаете ли Вы логичным дать второй башне возможность стрелять вперёд на близких дистанциях?
  2. RevelJet

    Ямато прощай?

    Ты точно в ВоВс играешь?
  3. Тут обсуждается модификация на рули и влияние её на ближний и средний бой, не надо писать ради того, чтобы написать.
  4. Так можно рассуждать о любом корабле. В любой корабль можно попасть, вне зависимости от его скорости, направления и т.д. Слабый пример.
  5. Модификация даст возможность крейсерам уворачиваться от залпов ЛК на средних дистанциях боя, это 13-16 км, когда маскировка уже не нужна, а манёвренности не хватает. Всё логично. А вместо обычных рулей можно будет бустануть ЭУ, и тогда уклонение от залпов вообще станет лёгкой задачей. Отличное нововведение, косвенная борьба с инвизерами.
  6. Кстати, никогда внимания не обращал.. Бонусы считаются без учёта основного опыта. Т.е. при суммировнии бонусов из них вычитается базовый опыт. А потом уже все бонусы приплюсовываются к базовому опыту за бой. Т.е. если заработать 2000 опыта с драконом и зулу, получим: 2000 + (2000×4,33)-2000 + (2000×1,5)-2000 = 9660. Вот реальная формула, можете проверить. Upd. Намудрил я) Усложнение бессмысленное) можно просто умножать на коеффициент, ничего не вычитая, один фиг, результат тот же.
  7. Скорее всего, перемножаются, как и всё остальное в игре. Опыт × 4,33 (дракон) × 1,5 (зулу)
  8. Вот из-за этой восьмиугольной формы, эдакого щучьего носа, можно провести аналогию с ИС-7 - если встать ромбом на Ямато в ближнем бою - враг стреляет между передних башен с огромной вероятностью поразить цитадель, т.к. получается, что мы под прямым углом подставляем цитадель, стоя ромбом. Добавьте к этому невозможность стрелять с двух башен вперёдьв ближнем бою на Ямато - получим то, что он сильнее других пострадает от этой правки.
  9. RevelJet

    Сквозное пробитие?

    Ему надо марку флудера держать, не обращай внимания. По теме - пробуй целиться ниже.
  10. Чтобы не попасть под фокус на хай-лвл ЛК, достаточно в начале боя не идти вперёд на полном ходу. Дай команде разъехаться, а потом иди продавливать направление. Те, кто рашуют в самом начале боя, всегда погибают первыми.
  11. RevelJet

    Флаг Dragon

    Разрабы днём отвечали, что сигналы начисляются отдельно по каждому условию.
  12. RevelJet

    Концепт интерфейса

    Не верю, что альфа-тестер такое сказал.
  13. RevelJet

    Как-то так

    Видимо, очередная попытка пробиться в ЛФ или пофармить плюсики.
  14. Играю БЕЗ убирания тумана и бликов, потому что иначе, во-первых, на некоторых картах с ярким освещением пропадают блики с волн, и упреждение становится брать сложно (непонятна скорость цели), во-вторых - мног ие карты без этих эффектов приобретают вырвиглаз-цвета (северное сияние, ловушка, трезубец). Что касается fullhd - нет, не хватает, как-то давным давно ставил зум 25 - бесполезная ерунда, только мешает упреждение брать. А если непонятно, куда цель движется - ставьте угломер.
  15. ТС неправ как минимум потому, что с увеличенным зумом, стреляя с того же клива, упреждение надо будет брать вообще за несколько мониторов...
  16. Ты мой посыл воспринял с точностью, да наоборот. Допустим, у тебя сегодня 3200 рейтинга (дневного) - ты будешь на 1 месте во вкладке "день", потому что в топ100 максимальный рейтинг 3150. Как и любой другой игрок, который за день набрал больше 3150 рейтинга. Так ясно?
  17. Представь себе, чем меньше урона от попаданий ты получаешь, тем дольше живёшь, ага.
  18. Сайт считает в дневном рейтинге не твою позицию относительно других игроков в определённый день, а по отношению твоего дневного рейтинга к общему рейтингу топ 100.
  19. RevelJet

    [0.5.11.х] Броня

    При просмотре нескольких слоёв желательно добавить прозрачность, чтобы, при наведении мышки сразу на 2 слоя, отражалась общая броня (в стиле "350 мм - обшивка 25 мм + бронепояс 325 мм").
  20. Ты по-английски пишешь как гастарбайтер по-русски, не надо так, это смешно. По теме - тебе же лучше, быстрый изи фарм, не ЛК же жечь, у которых встроенная ТУ в ПВЕ
  21. Как уже говорил - вводится не бонус за танкование, а штраф за пассивность. Так что ЛК на хай-лвл станет меньше, возможно, ведь большинство не умеет в ближнем бою сражаться. А реальных плюсов за активность мы так и не дождёмся, раз такой стиль игры, который орые исповедовали лишь немногие ЛК-воды, будет, цитата, приносить доход на прежнем уровне...
  22. О какой, боевой, с характером! 7к флудосообщений, 320 боёв в рандоме, кораблей старше 6 нет.
  23. Ув. СО, а почему тот факт, что краб на синей линии получит меньше, чем я, танкующий на первой линии боя, должен стимулировать меня к активным действиям? К этим действиям меня должна подталкивать возможность заработать больше, чем раньше - именно это было бы положительным моментом в развитии экономики. А осознание того, что синелюб заработает меньше меня, прячась за спинами союзников, пока те танкуют - это какой-то странный дивиденд...
  24. RevelJet

    Подгорело...Проза #4

    С Красного Курсанта к ЦПКиО ходят по Пионерской, далее по Спортивной. Через Ждановку - уж слишком большой крюк, не?
  25. В итоге автору посоветовали почти все возможные комбинации веток к прокачке, доступные в игре. Говорит это о том, что выбор следует сделать.. мм.. скажем так - какие корабли лучше смотрятся - те и качай.
×