-
Публикации
505 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9715 -
Клан
[LAIR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RevelJet
-
Американские ЛК до восьмёрки, потом японские крейсера до десятки. Не прогадаешь.
-
http://legal.ru.wargaming.net Политика конфиденциальности. Пункт 7. Вальтер?
-
Разве Вы имеете право эту информацию публично обсуждать?
-
Своими пространными аллегориями ты свою глупость не замалюешь, прими контрастный душ и на улицу сходи.
-
Откуда Вы можете знать, оправдана ли была акция с Джовом.. Вы что, в финансовом отделе ВГ работаете? Он привёл 3,5к игроков, даже если10 процентов этих игроков останутся в игре и задонаьят, акция уже окупится. А то, что горстка форумных нытиков осталась недовольна - это исключительно ваши проблемы, а не проблемы компании ВГ.
-
Суммируя весь спор, общественность предлагает: 1) сократить количество эсминцев в хай-лвл боях до трёх на команду 2) уменьшить рассеивание на 25% по стоячим целям, на 15% по целям, идущим задним ходом или 1/4 вперёд 3) не нерфить броню
-
Пробивать легче тебе их не станет, потому что ты стреляешь издалека, и снаряды твои, достигнув заднеприводного, допустим, с 18 км лягут на палубу, а не в обшивку носа. Чтобы снаряды проходили через обшивку борта носа, нужо сблизиться до 10-12 км как минимум.
-
Остановитесь! Пожалуйста :-)
-
А когда отменили танкование приведёнкой основного бронепояса? Что мешает идти ромбом под 40-60 градусов, доворачивая на залп носом, как на Амаги нормальные игроки играют? Такое впечатление, чтт кроме заднеприводности на ЛК нет моделей игры...
-
World of Дамажка. Где брать дамажку на десятках?
RevelJet ответил в тему RenamedUser_62209388 в Обсуждение Мира Кораблей
сокращение эсминцев повлечёт за собой увеличение крейсеров 9-8 уровней в боях. 16:13 Добавлено спустя 3 минуты Всё это теория, а не практика. На практике - исход боя решается противостоянием эсминцев в этом режиме. Враг берёт три точки - бой сделан. Зачастую, ЛК и многие крейсера уже не могут повлиять на исход - эсминцы врага отступают с точек, а союзныхбэсминцев уже нет. Идя на ЛК на точку в такой ситуации ты оказываешься под фокусом с разных сторон - обороняться проще. Исход боя решён. -
World of Дамажка. Где брать дамажку на десятках?
RevelJet ответил в тему RenamedUser_62209388 в Обсуждение Мира Кораблей
Нужно лишь донести до разрабов, что в боях 9 и 10 лвл нужно свести к минимуму превосходство, в большей части матчей ставить стандартный бой, и ограничить количество эсминцев четырьмя, для начала, а лучше - тремя. -
Так это исключительно внутриклассовое изменение. ЛК теперь будут быстрее друг друга убивать - чтобы не было дэцэпэ-дуэлей в стиле норка на норку нос на нос.
-
[идеи] Внешний вид кораблей и его настройка
RevelJet ответил в тему Shrimpbowl в Обсуждение Мира Кораблей
Моё предложение по кастомизации камуфляжа. В игру можно ввести систему самостоятельного нанесения камуфляжа. Первым этапом игроку даётся возможность выбрать цветовую гамму. Выбор ограничен спокойными цветами, чтобы не было в игре новогодних ёлок и вырви-глаз раскрасок. После этого игрок выбирает сами фрагменты камуфляжа - полосы, фигуры, облака и т.д. - и может сам перемещать их по корпусу. Каждая фигура есть в клиенте, а чтобы не нагружать сервер - передаётся лишь информайия о цветовой гамме и координатах фигур на корпусе корабля, т.о. кастомизация не будет сколько-нибудь нагружать сервер и повышать интернет-трафик. Это откроет огромные, просто огромные просторы для изменения внешнего вида кораблей, при этом полностью защитит рандом от любителей ярких цветов и того, что рисуют на заборах - цветовые гаммы изменять нельзя, а все фигуры камуфляжных элементов - заранее добавлены в клиент, например. Со временем можно будет добавлять новые гаммы, фигуры и т.д., чтобы развивать систему. Чтобы не пугать ЦА, систему можно сделать прокачиваемой - сначала давать возможность изменять лишь цветовую гамму, затем - добавлять фигуры, затем - изменять размер фигур, давать возможность наносить несколько слоёв фигур. Система будет проста в реализации и не потребует больших ресурсов, при этом многих обрадует. Следующая идея - это отражение достижений на корабле. Тут всё уже сложнее. Помимо звёздочек или полосок на стволах ГК, что уже есть в соседнем проекте, могу предложить добавлять некие отметки на боковые сегменты башен ГК, а не на стволы. Либо, добавить дополнительный флаг, на котором будет отображаться некое подобие знака классности и т.д., при этом отображение его обязательно можно отключать в настройках. -
1. О режиме "Эпицентр". Отличная новая идея, которая, действительно, провоцирует интересные бои. Как ни странно, именно в этом режиме можно увидеть классическую расстановку сил - впереди идут эсминцы, за ними - крейсера, а ЛК, как и должны, ведут огонь с третьей линии. Больше нет тех, кто отворачивает назад и трётся у края. Режим, однозначно, стоящий. Что я могу посоветовать по нему: увеличить круг на 10%, немного снизить количество очков, дающихся за удержание. Раздражает в этом режиме отрисовка кругов в 3Д мире. Полосы по воде... это ужасно. Верните буйки. Да, они могут рябить в глазах и не давать чёткогй границы в определённых ракурсах, но ТОЧНО не линии на воде. Буйки можно окрасить, уменьшить, поставить с большей частотой на километр и т.д. Но точно не линии, ребята. 2. О частоте определённых карт. Пожалцйста, уменьшите частоту выпадения карты "Соседи". Это нечто. Особенно, играя на 7 уровне. Я в двух третьих всех боёв попадаю на эту карту. 3. Графика. Не заметил глобальных изменений по сравнению с пердыдущими версиями. Мои пожелания всё те же: переработка модели воды (которая похожа на гель, желе, но не на воду). Понимаю, что это ресурсоёмко и требует наличия игрового ПК у игрока. Но, можно сделать по аналории с танковым проектом - hd вода для производительных ПК, ко орая включается галочкой в настройках. Хочется больше волн, отсутствия текстурных линий (которые режут глаза повторяющимися блоками при взгляде в дальномер), большую прозрачность и глубину, нормальный кильватерный след, а не хвостик на 50 метров. Что касается остальных графических пожеланий - продолжить работу по сглаживанию канатов и заборов, добавить тени орудиям ПВО и мелким деталям палуб кораблей. По спецэффектам. Продувка стволов после выстрелов и выхождение дыма из стволов после выстрела должнл как-то сочетаться со скоростью корабля, а не выглядеть одинаково. Второй момент - сам дым из орудий в момент продувки выходит на неком расстоянии от конца ствола, особенно это видно у эсминцев - дым появляется в нескольких метрах дальше по оси ствола, а не на самом конце ствола, где должен. Очень хотелось бы увидеть анимацию орудий ПВО, анологичную орудиям ПМК, а так же переработку эффектов выстрелов ГК линкоров с целью улучшения зрелищности. 4. Звук От патча к патчу звук становится лучше, тут звукарей могу лишь похвалить. Что хотелось бы услышать (увидеть) - более громкий и объёмный звук эскадрилий, чтобы об их приближении к кораблю можно было судиь не только визуальнл, но и аудиально. Очень прошу переработать звуки стрельбы ПМК - этот звук пистолетного выстрела, который один для всех кораблей в игре, уже достал. Сделайте достойное озвучание орудий ПМК. Многие орулия ПМК хай-лвл кораблей соответствуют по моделям орудиям ГК крейсеров средних уровней - почему бы эти звуки не портировать на ПМК? С уважением, RJ, СПб.
-
Поддержу предыдущие высказывания. В описании фичи ясно сказано, что по окончании отсчёта начинается циклон. По сути, по окончании отсчёта начинаются лишь визуальные эффекты, а до снижения видимости ещё далеко (неизвестное количество времени). В первом же бою с циклоном это сыграло со мной злую шутку - видя приближение таймера к нулю, я начал сближение на ЛК 10, в итоге я ещё полторы-две минуты шёл под диким фокусом, не понимая, почему меня продолжают поливать фугасами с 10-15 км все, кому не лень. Значок циклона горит, но все друг друга видят... Допилите, пожалуйста. Второй момент - при вылете из игры и загрузке прямо в бой с экрана логина начинает глючить снаряжение - именно его интенфейс. Таймер на хилках/ремках/самолётах сбивается, вместо секунд появляются непонятные прочерки, точки и другие знаки.
-
изначально играл в ПМК, корабль не зашёл вообще. Потом переделал в полную живучесть (все перки на живучесть + РУОП), при этом оставив рули и...дальность ПМК)) в общем, какой -то бредовый получился билд, и ПМК не на макс, и ПВО так себе, но боевая эффективность стала расти. Думаю, тоже отказаться от ПМК и поиграть на нём в стиле монтаны (полный ПВО сетап, кроме досылателя). Интересно, что получится.
-
Дело в другом. Бисмарк - твоя первая восьмёрка, при среднем уровне кораблей 5,5. Дело в этом. Тебе стоило начать с северной каролины, на крайняк - с Амаги. Бисмарк требует очень высокой концентрации в бою, расчёта каждого шага, и призом могут стать высочайшие показатели. На норке можно стоять носом и не горевать, на Амаги - вертеться углами и постреливать в точку. Просто ты слабо играешь. Показатели твои во многом ниже средних по серверу. По этому не стоит играть в форум, выкладывая столь бредовые идеи (ГАП на 10 км - представь, каково эсминцам будет? Это точно такие же корабли, как и ЛК, они тоже могут дамажить, они должны сжигать и торпедировать, без этого никак, это не игратпро ЛК). Ну а про фусо, который тебя пробил в цитадель 4 раза - это невозможно по механике игры. Вообще никак. Даже через палубу. Разве что, через таверз, но шанс 1 на 100, и лишь с дальней дистанции.
-
Я расскажу, что будет - красные не будут пробиваться в цитадель, потому что она хорошо бронирована, и будут жить и дамажить. Бисмарк - шикарный корабль, по моему мнению - лучший ЛК 8 уровня. Я его прошёл с полного стока, и в стоке был близок к твоему мнению о данном корабле. Раскусил я этот корабль, отыграв на нём 30-40 боёв в топе, посде чего средний урон в сессиях стал переваливать за 120к. Можешь посмотреть мою статистику, чтобы понять, что мои слова - не ветер.
-
Бисмарк неиграбелен? Ты серьёзно? У него самые высокие показатели по серверной статистике среди ЛК 8. По поводу гайда - он действительно очень слабый. Особенно про "всемогущий" ГАП. Я бы на Вашем месте с написанием гайдов обращался к игрокам, которые этот корабль прошли с высочайшими показателями. К тому же Evisc, например.
-
Хоть у меня словесный поток (т заменить на н, к заменить на с) большинства ЛФ и местных клоунов уже отвращение вызывает, тут я, пожалуй, подпишусь.
-
Клоунада.
-
Кому ему? ИгрЕУ?
-
ТС, а что ты пытался сказать или показать названием темы "finding matchmaker"?
-
Та-кооого не бывало (С) Jack Sparrow
-
Сказ о том, как Vlegris самый ядрёный суп сварил.
RevelJet ответил в тему RevelJet в Обсуждение Мира Кораблей
Не угадал. Хотя, шансы у тебя были 1 к 1.