Перейти к содержимому

RevelJet

Участник
  • Публикации

    505
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9715
  • Клан

    [LAIR]

Все публикации пользователя RevelJet

  1. Американские ЛК до восьмёрки, потом японские крейсера до десятки. Не прогадаешь.
  2. RevelJet

    30 000 онлайна на ДР

    http://legal.ru.wargaming.net Политика конфиденциальности. Пункт 7. Вальтер?
  3. RevelJet

    30 000 онлайна на ДР

    Разве Вы имеете право эту информацию публично обсуждать?
  4. RevelJet

    Диванное ИМХО.

    Своими пространными аллегориями ты свою глупость не замалюешь, прими контрастный душ и на улицу сходи.
  5. RevelJet

    Диванное ИМХО.

    Откуда Вы можете знать, оправдана ли была акция с Джовом.. Вы что, в финансовом отделе ВГ работаете? Он привёл 3,5к игроков, даже если10 процентов этих игроков останутся в игре и задонаьят, акция уже окупится. А то, что горстка форумных нытиков осталась недовольна - это исключительно ваши проблемы, а не проблемы компании ВГ.
  6. RevelJet

    Баланс линкоров

    Суммируя весь спор, общественность предлагает: 1) сократить количество эсминцев в хай-лвл боях до трёх на команду 2) уменьшить рассеивание на 25% по стоячим целям, на 15% по целям, идущим задним ходом или 1/4 вперёд 3) не нерфить броню
  7. RevelJet

    Баланс линкоров

    Пробивать легче тебе их не станет, потому что ты стреляешь издалека, и снаряды твои, достигнув заднеприводного, допустим, с 18 км лягут на палубу, а не в обшивку носа. Чтобы снаряды проходили через обшивку борта носа, нужо сблизиться до 10-12 км как минимум.
  8. Остановитесь! Пожалуйста :-)
  9. RevelJet

    Баланс линкоров

    А когда отменили танкование приведёнкой основного бронепояса? Что мешает идти ромбом под 40-60 градусов, доворачивая на залп носом, как на Амаги нормальные игроки играют? Такое впечатление, чтт кроме заднеприводности на ЛК нет моделей игры...
  10. сокращение эсминцев повлечёт за собой увеличение крейсеров 9-8 уровней в боях. 16:13 Добавлено спустя 3 минуты Всё это теория, а не практика. На практике - исход боя решается противостоянием эсминцев в этом режиме. Враг берёт три точки - бой сделан. Зачастую, ЛК и многие крейсера уже не могут повлиять на исход - эсминцы врага отступают с точек, а союзныхбэсминцев уже нет. Идя на ЛК на точку в такой ситуации ты оказываешься под фокусом с разных сторон - обороняться проще. Исход боя решён.
  11. Нужно лишь донести до разрабов, что в боях 9 и 10 лвл нужно свести к минимуму превосходство, в большей части матчей ставить стандартный бой, и ограничить количество эсминцев четырьмя, для начала, а лучше - тремя.
  12. RevelJet

    Баланс линкоров

    Так это исключительно внутриклассовое изменение. ЛК теперь будут быстрее друг друга убивать - чтобы не было дэцэпэ-дуэлей в стиле норка на норку нос на нос.
  13. Моё предложение по кастомизации камуфляжа. В игру можно ввести систему самостоятельного нанесения камуфляжа. Первым этапом игроку даётся возможность выбрать цветовую гамму. Выбор ограничен спокойными цветами, чтобы не было в игре новогодних ёлок и вырви-глаз раскрасок. После этого игрок выбирает сами фрагменты камуфляжа - полосы, фигуры, облака и т.д. - и может сам перемещать их по корпусу. Каждая фигура есть в клиенте, а чтобы не нагружать сервер - передаётся лишь информайия о цветовой гамме и координатах фигур на корпусе корабля, т.о. кастомизация не будет сколько-нибудь нагружать сервер и повышать интернет-трафик. Это откроет огромные, просто огромные просторы для изменения внешнего вида кораблей, при этом полностью защитит рандом от любителей ярких цветов и того, что рисуют на заборах - цветовые гаммы изменять нельзя, а все фигуры камуфляжных элементов - заранее добавлены в клиент, например. Со временем можно будет добавлять новые гаммы, фигуры и т.д., чтобы развивать систему. Чтобы не пугать ЦА, систему можно сделать прокачиваемой - сначала давать возможность изменять лишь цветовую гамму, затем - добавлять фигуры, затем - изменять размер фигур, давать возможность наносить несколько слоёв фигур. Система будет проста в реализации и не потребует больших ресурсов, при этом многих обрадует. Следующая идея - это отражение достижений на корабле. Тут всё уже сложнее. Помимо звёздочек или полосок на стволах ГК, что уже есть в соседнем проекте, могу предложить добавлять некие отметки на боковые сегменты башен ГК, а не на стволы. Либо, добавить дополнительный флаг, на котором будет отображаться некое подобие знака классности и т.д., при этом отображение его обязательно можно отключать в настройках.
  14. RevelJet

    [0.5.11.х] Общий фидбэк

    1. О режиме "Эпицентр". Отличная новая идея, которая, действительно, провоцирует интересные бои. Как ни странно, именно в этом режиме можно увидеть классическую расстановку сил - впереди идут эсминцы, за ними - крейсера, а ЛК, как и должны, ведут огонь с третьей линии. Больше нет тех, кто отворачивает назад и трётся у края. Режим, однозначно, стоящий. Что я могу посоветовать по нему: увеличить круг на 10%, немного снизить количество очков, дающихся за удержание. Раздражает в этом режиме отрисовка кругов в 3Д мире. Полосы по воде... это ужасно. Верните буйки. Да, они могут рябить в глазах и не давать чёткогй границы в определённых ракурсах, но ТОЧНО не линии на воде. Буйки можно окрасить, уменьшить, поставить с большей частотой на километр и т.д. Но точно не линии, ребята. 2. О частоте определённых карт. Пожалцйста, уменьшите частоту выпадения карты "Соседи". Это нечто. Особенно, играя на 7 уровне. Я в двух третьих всех боёв попадаю на эту карту. 3. Графика. Не заметил глобальных изменений по сравнению с пердыдущими версиями. Мои пожелания всё те же: переработка модели воды (которая похожа на гель, желе, но не на воду). Понимаю, что это ресурсоёмко и требует наличия игрового ПК у игрока. Но, можно сделать по аналории с танковым проектом - hd вода для производительных ПК, ко орая включается галочкой в настройках. Хочется больше волн, отсутствия текстурных линий (которые режут глаза повторяющимися блоками при взгляде в дальномер), большую прозрачность и глубину, нормальный кильватерный след, а не хвостик на 50 метров. Что касается остальных графических пожеланий - продолжить работу по сглаживанию канатов и заборов, добавить тени орудиям ПВО и мелким деталям палуб кораблей. По спецэффектам. Продувка стволов после выстрелов и выхождение дыма из стволов после выстрела должнл как-то сочетаться со скоростью корабля, а не выглядеть одинаково. Второй момент - сам дым из орудий в момент продувки выходит на неком расстоянии от конца ствола, особенно это видно у эсминцев - дым появляется в нескольких метрах дальше по оси ствола, а не на самом конце ствола, где должен. Очень хотелось бы увидеть анимацию орудий ПВО, анологичную орудиям ПМК, а так же переработку эффектов выстрелов ГК линкоров с целью улучшения зрелищности. 4. Звук От патча к патчу звук становится лучше, тут звукарей могу лишь похвалить. Что хотелось бы услышать (увидеть) - более громкий и объёмный звук эскадрилий, чтобы об их приближении к кораблю можно было судиь не только визуальнл, но и аудиально. Очень прошу переработать звуки стрельбы ПМК - этот звук пистолетного выстрела, который один для всех кораблей в игре, уже достал. Сделайте достойное озвучание орудий ПМК. Многие орулия ПМК хай-лвл кораблей соответствуют по моделям орудиям ГК крейсеров средних уровней - почему бы эти звуки не портировать на ПМК? С уважением, RJ, СПб.
  15. RevelJet

    [0.5.11.х] Интерфейс

    Поддержу предыдущие высказывания. В описании фичи ясно сказано, что по окончании отсчёта начинается циклон. По сути, по окончании отсчёта начинаются лишь визуальные эффекты, а до снижения видимости ещё далеко (неизвестное количество времени). В первом же бою с циклоном это сыграло со мной злую шутку - видя приближение таймера к нулю, я начал сближение на ЛК 10, в итоге я ещё полторы-две минуты шёл под диким фокусом, не понимая, почему меня продолжают поливать фугасами с 10-15 км все, кому не лень. Значок циклона горит, но все друг друга видят... Допилите, пожалуйста. Второй момент - при вылете из игры и загрузке прямо в бой с экрана логина начинает глючить снаряжение - именно его интенфейс. Таймер на хилках/ремках/самолётах сбивается, вместо секунд появляются непонятные прочерки, точки и другие знаки.
  16. RevelJet

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    изначально играл в ПМК, корабль не зашёл вообще. Потом переделал в полную живучесть (все перки на живучесть + РУОП), при этом оставив рули и...дальность ПМК)) в общем, какой -то бредовый получился билд, и ПМК не на макс, и ПВО так себе, но боевая эффективность стала расти. Думаю, тоже отказаться от ПМК и поиграть на нём в стиле монтаны (полный ПВО сетап, кроме досылателя). Интересно, что получится.
  17. Дело в другом. Бисмарк - твоя первая восьмёрка, при среднем уровне кораблей 5,5. Дело в этом. Тебе стоило начать с северной каролины, на крайняк - с Амаги. Бисмарк требует очень высокой концентрации в бою, расчёта каждого шага, и призом могут стать высочайшие показатели. На норке можно стоять носом и не горевать, на Амаги - вертеться углами и постреливать в точку. Просто ты слабо играешь. Показатели твои во многом ниже средних по серверу. По этому не стоит играть в форум, выкладывая столь бредовые идеи (ГАП на 10 км - представь, каково эсминцам будет? Это точно такие же корабли, как и ЛК, они тоже могут дамажить, они должны сжигать и торпедировать, без этого никак, это не игратпро ЛК). Ну а про фусо, который тебя пробил в цитадель 4 раза - это невозможно по механике игры. Вообще никак. Даже через палубу. Разве что, через таверз, но шанс 1 на 100, и лишь с дальней дистанции.
  18. Я расскажу, что будет - красные не будут пробиваться в цитадель, потому что она хорошо бронирована, и будут жить и дамажить. Бисмарк - шикарный корабль, по моему мнению - лучший ЛК 8 уровня. Я его прошёл с полного стока, и в стоке был близок к твоему мнению о данном корабле. Раскусил я этот корабль, отыграв на нём 30-40 боёв в топе, посде чего средний урон в сессиях стал переваливать за 120к. Можешь посмотреть мою статистику, чтобы понять, что мои слова - не ветер.
  19. Бисмарк неиграбелен? Ты серьёзно? У него самые высокие показатели по серверной статистике среди ЛК 8. По поводу гайда - он действительно очень слабый. Особенно про "всемогущий" ГАП. Я бы на Вашем месте с написанием гайдов обращался к игрокам, которые этот корабль прошли с высочайшими показателями. К тому же Evisc, например.
  20. Хоть у меня словесный поток (т заменить на н, к заменить на с) большинства ЛФ и местных клоунов уже отвращение вызывает, тут я, пожалуй, подпишусь.
  21. RevelJet

    Петиция за исключение Berry_tiger!

    Кому ему? ИгрЕУ?
  22. RevelJet

    Finding Matchmaker

    ТС, а что ты пытался сказать или показать названием темы "finding matchmaker"?
  23. Не угадал. Хотя, шансы у тебя были 1 к 1.
×